黄金の弓

2022-10-22 (土) 15:24:03

基本情報 [編集]

(2.7時点)

黄金の弓黄金の弓
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: エウテルペ
従者戦でエルテルペを最後に倒した場合にのみドロップする。

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

弾数2
クリティカル条件命中した敵が壁や他の敵に衝突する
レジェンダリー固有補正効果攻撃時に炎が軌跡として残る

重量武器属性を持つ。変異:矢弾は無効。
矢は全ての敵を貫通し、当たった敵を大きくノックバックさせる。これはボスにも有効。

 以前の性能

チェイン特性 [編集]

(3.0.4時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
145135+70%0.5s0.2s0.2s
245135+70%0.4s0s0.2s
合計90360-1.3s

3.0で2チェイン化。クリティカルは直撃とは別に発生する。

 以前の性能

寸評 [編集]

(3.0.4時点)
戦のジャベリンをそのまま重量級にしたような武器で、ほぼすべての敵を吹っ飛ばすことができる。しゃがみ撃ちも可能。
出は遅めだが射程は申し分なく、同じ高さにいる敵を片っ端から吹っ飛ばすことができ、スタンも取りやすい。
デフォルトで貫通付きなので、対多数であっても接敵の危険がないのもポイント。
ただし射角補正は一切ないため、飛行型の小物や狭い場所での不意打ち対策は忘れずに。何かしらのタレット類を採用するのが手っ取り早い。
空中で構えるとわずかに滞空するため、飛び込みながら引き絞ると思わぬ高さで発射してしまいやすい。

矢は2発しかないが、基本的に敵の身体に残ることはないので自然回収頼みとなる。
比較的すぐに戻ってはくるが、連発するには到底間に合わない。
このため、基本的に連射がきかないものと思って立ち回ったほうがいい。

衝突込みであれば良いダメージが出るが、衝突を取れない場面では火力不足に陥りやすい。
衝突が取れない=敵が遠くに行ってしまうこともあり、アクロバティパックを使った火力補強もしづらい。
また、後半バイオームの面々は2発きっちり当てないと倒しきれない場面も増えてくる。
このように使い勝手は地形に大きく依存する。決して万能な武器ではないことは覚えておきたい。

打ち損じて飛んで行ってしまった敵は無視してもいいのだが、セル4以降やテレポート持ちの敵が生き残った場合、唐突にテレポートで懐に潜り込んでくることも。
該当する場面での不意打ち対策はもちろん、2発目の使いどころもよく考えたい。

ピンポイントな弱点としてはバリア持ちに弾かれてしまうため、プロテクターが混じった集団の相手は非常に難しい。
また、風変わりな戦士にもきっちりブロックされてしまう。
飛行敵対策も兼ねて、広範囲を攻撃できるテスラコイルなどがあると安心。

ボスにもノックバックは通るため、撃てない時間をやり過ごす腕があれば戦えなくはない。
コンシェルジュ程度であれば、一切接近を許さずに完封可能。
巨人の手ですら、大きく吹っ飛ばし、片方の手をもう片方の手にぶつけるという荒技も可能である。一方で女王も吹き飛ばせるが、ぶつける壁がないためどう足掻いても長引いてしまう。素直に他の武器に持ち替えた方がいいだろう。

ノックバック用途だけならアクロバティパックに詰めるのもよい。
ほとんどの遠距離武器はこの弓より出が速いため、初動の遅さのデメリットを打ち消して運用できる。

 以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつメイン入れてアクロバティパックで氷ばらまくか~って思ったけど、発動タイミングが射撃した瞬間だからあんま意味ないかもしれん -- 2022-02-14 (月) 23:59:51
  • 相手が遠距離攻撃を持ってなければ距離取ってほぼ完封できるし、重近接武器と違って後隙も短いしで道中ならちゃんと使える。なおボス -- 2022-02-16 (水) 14:37:04
  • Ver30でアンロックして握ってみたが、弓一般レベルにまで発生が早い。改善されたか? -- 2022-08-08 (月) 18:25:16
    • 説明文ほど遅さは感じないね -- 2022-08-09 (火) 18:16:24
  • 発生が早くなり撃つのが更に早い2チェイン目が追加。ボスも吹っ飛ぶようになり入手難度に見合った性能に強化。
    相変わらず戦術1色なのと、今度は弾数制限(矢弾変異無効)を気にする必要が出てくるなど癖の強さも健在。 -- 2022-08-10 (水) 23:45:09
  • そこそこの発生でほぼ確定スタンなので近距離戦もでき、多人数にも強いのでサクサク道中を進める。射角補正がないので飛行敵対策が必須なのと、クリティカル取れないボスが辛い事だけ気をつければ使いやすい武器だと思う -- 2022-09-04 (日) 16:14:07
  • レジェンダリーを引くことが前提になるけど、これ2つをメインスロットに入れればスキルや盾が無くてもノクバの暴力で案外どうにかなる。王の手は順番に撃ち続けてれば簡単にハメられて憤死させることが出来る(時間はかかる)。巨人?知らない骨ですね...(すっとぼけ)
    ゲーム補正効果に同じ装備品を装備できる設定と全ての装備品がレジェンダリーになる設定があるので、変わったプレイにちょっとだけ触ってみたい人はそれらの設定をONにして遊んでみると新たな扉を開ける...かもしれない。 -- 2022-09-15 (木) 07:41:20
  • 試しにカスタムで矢弾無限にして遊んでみたけど結構楽しかったぞ。特に巨人戦の時、巨人の挙動がはちゃめちゃで笑った。訓練所とかに行って一回は見てほしいレベル。 -- 2022-10-16 (日) 22:31:40
  • 弾2発になったことでコンシェルジュ封殺遊びができるようになって楽しい -- 2023-03-16 (木) 01:08:42
  • 多分アプデ入って対巨人の挙動変わってる。普通に貫通する矢が飛んでくだけだからバリきつい -- 2023-05-22 (月) 21:52:48
  • アプデで矢弾変異が適用されるようになったのでかなり使い勝手は良い方に。ただ"3発"にしかならない。
    雑魚敵に対しての拒否性能が高いんで結構道中安定するんだけどボス戦で相手を選ぶのがしんどいかな。
    因みに膨眼の魔物はかなり動くので相性は悪いかと思いきや、吹っ飛ばし時に攻撃をキャンセルできるみたいで意外と悪くない。フジツボや各種スキルと組み合わせれば以外とノーダメも目指せる。 -- 2023-05-31 (水) 14:27:05