リピータークロスボウ

2022-02-13 (日) 20:59:56

基本情報 [編集]

(2.2時点)

リピータークロスボウリピータークロスボウリピータークロスボウ
カテゴリ遠距離武器(両手)
参照ステータスTactics Survival
レベルボーナスダメージアップ
 以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: ダーク・トラッカー (Rare)
所要セル数: 80

性能・効果 [編集]

(1.9.7時点)

弾数40
クリティカル条件位置固定状態の敵にメインショットを当てる
レジェンダリー固有補正効果攻撃時に炎が軌跡として残る

ボタンを押し続けると、0.13秒間隔で矢を射出し続ける。
サブショットは8発の矢を山なりに発射、3秒間の位置固定とDOTを与える。

 1.8.5以前の性能

チェイン特性 [編集]

(2.2時点)

メインショット [編集]

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
11553 (x3.5)-100%0.08s0s0.05s
合計1553 (x3.5)-0.13s

ボルトの雨 [編集]

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
15-50%0.35s1s0.2s
合計5--0.55s

寸評 [編集]

(2.3時点)
連弩がモチーフというだけあって、クロスボウというよりはマシンガンのような武器。

メインショットはボタンを押しっぱなしにしている間、0.13秒間隔で連射を行う。
発生・硬直共に短めで、操作性もあってとっさの離脱やスキルの使用も容易。
ただしそのまま使っても威力は低いため、クリティカルを積極的に狙う必要がある。
射程は画面端まで届くかどうかという長さだが、矢が有効射程を過ぎると即失速して地面に落ちるため、範囲外の敵には一切当たらない。
また射角補正は一切ないため、メインショットで高さの違う位置を狙うことはできない。

サブショットは山なりの軌道を描く矢を8本同時に発射する。直接ダメージは雀の涙だが、当たった敵は3秒間の位置固定とDoTが発生。
最初にこれを撃つことで、相手の接近を防ぎつつメインショットのクリティカル条件を満たせる。
連発は効かないが、前方正面からやや上方にかけての広範囲をカバーでき、着地点にうまく合わせれば低い位置の敵にも当てられる。
メインショットが苦手とするバット系の敵も処理しやすい。
DoT効果もあるため、低耐久相手ならこれで縛り続けるだけで倒しきれる。

集団相手に矢をバラ撒けるため、ネットワーキングとの相性は抜群。
戦術振りなら敵集団を文字通り溶かすことができ、生存振りでの初期値運用でも削りとしては充分。

ルートボムウルフトラップを採用せずとも、この武器単体でクリティカルを出せるため、ビルドの幅が広いのもポイント。
空いた枠に保険としてパワーグレネードアイスボムなどを持っておくのも手堅い。
アクロバティパックを採用し、ビルドの幅を更に広げるのもいいだろう。
例えば戦のジャベリンなら正面の敵をまとめてノックバックさせつつ位置固定にできるため、同じ高さにいる敵の接近を一切許さず立ち回れる。
またハクトの弓は単体でも相性は良いが、ネットワーキングトゲ付きの矢尻といった変異とのシナジーも非常に高い。

ボス戦では、位置固定に耐性が付いてしまった間の時間稼ぎが課題となる。凍結や速度低下はぜひ用意しておきたい。
王の手戦に持ち込む場合、位置固定の矢を弾かれてしまうため、ウルフトラップをセットで採用すること。
戦術運用なら変異:トゲ付きの矢尻を採用すれば、耐性が付く前に倒しやすくなる。

位置固定が通らず、高所に攻撃を当てる必要がある巨人は天敵とも言える存在。
洞穴を通る場合は、ゴール前に他の武器と入れ替えるのが無難だろう。

 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そのままだと両手塞いで音速銃以下という産廃だが… -- 2021-02-22 (月) 07:24:13
  • 結局この武器は解放ありですか? -- 2021-02-23 (火) 06:38:12
  • 結局この武器は解放ありですか? -- 2021-02-23 (火) 06:38:18
    • カスタムモードがある以上解放するかどうかは特に考えんでもって感じやな -- 2021-02-23 (火) 13:25:48
  • サブショットに貫通がつかなくなったのでちょっと弱くなったがそれでも大抵ある程度の横並びの敵なら止めることは出来る。今はアルマジロパックがあるし解放は全然アリ。ただクロスボウ全体に言えるが巨人と王の手には弱いのでその前に持ち替えがおすすめ。 -- 2021-02-24 (水) 12:50:52
  • なるほど、解放しました!ありがとうございます -- 2021-02-27 (土) 17:41:07
  • 確かにカスタムあるし弱い強いはあまり気にせず色々アンロックしていくかぁ。変異との組み合わせでロマン砲も作りたいし -- 2021-02-27 (土) 21:26:28
  • 戦のジャベリンを積んだ状態でアクロバティパックを付けてサブショットを打つと、敵を大幅にノックバックさせた状態で位置固定に出来るため被弾リスクを大幅に軽減できる -- 2021-04-27 (火) 20:18:07
  • 制圧力がパワーグレネードと大して変わらんレベルで火力が高くこれ一つで色々できる。上にもあるけど耐性がついた時が若干難ありなので少年の斧なりウルフトラップなり積めるもの積んであとトゲ付き矢尻付けとけばどうにかなっちゃう感。両手武器だからこその強さだけど両手武器故に扱いが難しい部分もある。 -- 2021-10-16 (土) 16:43:42
  • これにトゲ付きの矢尻、ネットワーキング、無慈悲を付けた脳死プレイが楽しくて好き。道中の敵が勝手に溶けてく。ネットワーキングをアクロバティパックに替えてハクトの弓を併用して対ボス性能高めるのも良し。 -- 2022-02-09 (水) 20:46:46
  • 空中メインショットは1秒近く滞空できる。妙に長い。段差越しや自分が落下しながらなど、一方的な攻撃がしやすい -- 2022-05-04 (水) 23:23:46