爆発性クロスボウ
基本情報 [編集]
(2.2時点)
| 以前の性能 |
入手場所 [編集]
レベル内に配置: 罪人の道、庭師のカギ3つを使用して開く部屋。
所要セル数: 100
庭師のカギは道中に配置されている。
- 地上に2か所生成される破壊可能な地面のうちの1つ。要ラム・ルーン。
- 細い塔状の建物を登った先。要スパイダー・ルーン。
- 地上に生えている背景色に近いバラに向かって3回ダイブアタック。
性能・効果 [編集]
(3.0.4時点)
弾数 | 4 |
追加効果 | 着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ |
クリティカル条件 | メイン:弾体が直撃した相手にクリティカル サブ:直接攻撃がヒットした相手にクリティカル |
レジェンダリー固有補正効果 | メイン:攻撃が全ての敵を貫通する サブ:倒した敵が付近の敵を1.8秒間凍結させる |
弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大きくノックバックさせる。
着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身はこの爆発ダメージの対象外となる)
弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後から0.25秒間隔で1ずつリチャージされる。
サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、当たった敵を吹き飛ばす。弾数は消費しない。
直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。
| 以前の性能 |
チェイン特性 [編集]
(2.2時点)
メインショット [編集]
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 100 | 170 (x1.7) | -70% | 0.5s | 0.2s | 0.1s |
合計 | 100 | 170 (x1.7) | - | 0.6s |
近接攻撃 [編集]
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 30 | 105 (x3.5) | +50% | 0.35s | 0.2s | 0.1s |
合計 | 30 | 105 (x3.5) | - | 0.45s |
寸評 [編集]
(2.2時点)
通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれなりに高い。
ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃ち込むのは危険。
更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えてくるため、ショット単体での起用は心許ない。
特性上リロード速度を気にしなくてよいのと、撃ち終わった後の硬直が短いのは有難い点。
サブのクロスヒットは近接攻撃。攻撃時にショット着弾時のような爆風が発生、広範囲の敵を大きく吹き飛ばせる。
重量武器にしては出が早く、硬直も短いため離脱も容易。
爆風で崖から突き落としたり、吹っ飛ばした後ショットで追撃を入れるのは、単純にして強力。
カミカゼは通常ショットより、こちらの爆風に巻き込む方が対処しやすい。
ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろう。
繭やアルマジロパックで守りを固めたり、凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、立ち回りの難易度がぐっと下がる。
意識せずとも確定クリティカルが出せるため、特にステータスが伸びてくる後半では達人の本能も活かしやすい。
ただし、クロスヒットのクリティカル距離は意外と短い。しっかり引き付けて殴らなければ火力が出ない点にはくれぐれも注意。
腕に自信があるなら、戦術運用で静寂の戦士やサポートを採用すれば、ショットの火力を伸ばすことができる。
ただしクロスヒットは近接扱いのため、遠距離限定の変異は乗らない点に注意。
| 以前の寸評 |
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