ライブラリアン

2022-06-22 (水) 05:42:07

ライブラリアン

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

名前HPエリート出現
ライブラリアン80Yes

行動 [編集]

モーション威力気絶耐性準備待機

攻略等 [編集]

Who's The Boss?アップデートで追加された。
真ラスボスのビーム攻撃を模した敵。浮遊しながらプレイヤーを追いかけ回し、真上からガード・パリィ不可の高威力ビームを浴びせてくる。
小さい上に無音で接近してくるため、周囲に気を取られている間にうっかり…なんてことがないように注意。

一度感知されると、高低差も障害物も無視してまとわりついてくる。
フェイザー光速での移動に追いついてくるのはもちろん、テレポーター利用でも振り切ることはできない。
ビーム攻撃の直上追跡に入られてしまったら、阻止する手段は真上攻撃での撃墜しかないと思った方がいい。
感知された状態でうっかり高所から落下すると、身動きが取れない状態のビームでハメ殺される可能性もある。
なるべく足場が広い場所で対峙するようにしたい。

ビーム攻撃は真上からくるため、盾によるガード・パリィ不可
見つかってしまったら攻撃タイミングを待ってロールするか、装備品による無敵、もしくは上方にも判定があるでのパリィでないと凌げない。
回避するなら「本が光った瞬間」に合わせてロールすること。捕捉された際にあわててロールしたり他の事柄でロールした後だと、ロールのクールタイムに直撃を食らってしまう。
おまけに天体研究所は足場が悪く、他の敵も含めた混戦時にはこいつ一体でロールの使用とタイミングを強制されるのがかなり痛い。
同じように頭上からの攻撃でロールを強制してくるボンバーと同時に反応させてしまうと、立ち回りの難易度が跳ね上がってしまう。
横移動の頻度が多いフェイルド・エクスペリメントと絡むのも、移動先に攻撃を置かれてしまい非常に危険。

見つけ次第、なるべく一対一の状況で対処するのが望ましい。
天体研究所全般に言える事だが、とにかくホムンクルス・ルーンでの索敵や、吊り出しての各個撃破を徹底する事。
ビーム攻撃を3回行うとしばらく何もしてこなくなるため、この時が始末のチャンス。だがこのクールダウン動作も妙にふらふらしているため、特に重近接で殴る場合は目を離さずタイミングを見計らおう。

最終面の敵としてはHPは低い…とはいってもバズカッターの倍の耐久を持つため、ホムンクルス・ルーン一回分ぐらいなら耐えてくることも。
また他の飛行する敵と異なり被弾で怯むことがないため、ホムンクルス・ルーンや攻撃ヒットで行動を中断させられない。
削りの手段としては有用だが、感知前かビーム回避後でなければくっつけている暇はない。

頭上に一定以上の火力で集中打できる攻撃手段を持つかどうかで、脅威度はかなり変わってくる。
それなりの火力を出せるスキルや武器があれば、頭上に来た時点でビームを撃たれる前に処理できるため、格段に事故率が下がる。
ただし直前ステージが王の手戦であるため、こいつと対峙する際は王の手対策に特化した装備であるケースも多いのも困り所。
安定して天体研究所に乗り込めるようになったら、こいつを意識した装備をひとつは持ち込めるようにしておきたい。
王の手にも使いやすいものでいくつか例を挙げると、パワーグレネードで発見と同時に吹き飛ばすのが一番簡単。他には拒絶の波動で壁に叩き付ける、タレット類の範囲に入るように誘導する、生存ビルドなら巨人の笛でド突く…などなど。

戦術ビルドは頭上判定がわかりやすいものが多く、電撃のムチマジックミサイルといった超射角装備も取り入れやすい。採用していればガンガン進んで即時殲滅も可能。
逆に暴虐だと、頭上に高火力を安定展開できるスキルは事実上裂傷のオーラのみだが、グレネードと違って狙い撃ちの必要がないため、解禁しているなら一考の余地有り。

対策装備がなければ、ホムンクルス・ルーンで安定した足場から先手の削りを入れたいところ。
ただし、ステータスが足りていなければビーム開始までに倒しきれない。くっつけたからといって油断しないように。

速度低下は通るが、ビームの発射タイミングが判別しづらくなるため非推奨。
特にアイスボム氷の装甲を採用している場合、一気に倒しきれなければ余計な被弾の元になりかねない。

ちなみにコイツには必勝法がある。
「自機の移動先に廻り込んで撃つ」性質を逆手に取り、壁に向かって走り続けることで、自機とずれた場所にビームを空撃ちさせられるのだ。
地形が限られる上、周辺に他の敵がいればあっさりダメになる対抗策だが、覚えておくと役に立つだろう。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦術ビルドならテスラコイルと電撃ムチの猛連打で瞬殺すればいいが、それ以外だと苦しいこと苦しいこと。デフェンダーに守られてるとかなり頭を抱える。一匹ずつ首もげで吊り出して処理する基本を徹底しないとあっさり殺される。 -- 2021-03-10 (水) 16:26:12
    • 緑はブズーキって汎用性高くてコイツも対策出来る武器あるけど赤は投げナイフが選択肢に挙がるからなあ。パワグレファイアグレ裂傷のオーラ何かで対策すればいいからそこまで致命的ではないが。 -- 2021-03-11 (木) 04:39:04
    • 生存特化では、武器の振りの遅さも相まって近接武器で倒すのが難しい。(武器の振るタイミングが合いにくい) -- 2021-10-28 (木) 00:02:05
    • 生存特化では、武器の振りの遅さも相まって近接武器で倒すのが難しい。(武器の振るタイミングが合いにくい) -- 2021-10-28 (木) 00:02:06
  • フェイザーでくっ付いて殴ろうとしても浮き上がって当たらない… -- 2021-04-04 (日) 18:58:22
    • マジですかΣ(゚Д゚) そこまでやるんかこいつ -- 2021-04-04 (日) 21:09:02
  • 暴虐なら裂傷のオーラを張っておけば怖くない。研究所行くときは裂傷オススメ。そのままボスにも使えて万能だし -- 2021-04-13 (火) 14:34:48
  • youtubeで見たけど、こいつの攻撃ターゲット位置ズラすズル技があるんだな。修正して欲しいな。 -- 2021-09-02 (木) 12:24:38
    • 教えてくれ・・・ -- 2021-09-02 (木) 12:46:10
      • 本文中に既に書かれとるやろがい -- 2021-09-03 (金) 10:42:33
      • ぐおおおお・・・ -- 2021-09-03 (金) 18:38:26
  • 動画とかでよく見てヤベェなこいつとは思ってたけどさっき実際対峙したら想像以上にクソでキレそうになった。また走り直さな… -- 2021-10-13 (水) 19:01:18
  • 横に大きく距離が開いていれば、遠距離武器(たとえば爆発性クロスボウのグレポン)で一撃でKOできるんだが… -- 2021-11-04 (木) 19:33:46
  • ルートボムや少年の斧を使った位置固定も攻撃動作に入ると無効だった。つよすぎ -- 2022-06-05 (日) 07:27:52
  • 攻撃時に大きく前進する武器(収益の短剣や強襲の盾など)でスティックを動かさずに攻撃すると簡単に避けられる。 -- 2022-06-05 (日) 13:54:12
  • セル5で大量の敵から転送で逃げたと思ったらこいつだけワープしてきやがって回復中に牢獄に送還されましたありがとうございます。絶対に許さない。 -- 2022-06-21 (火) 12:43:42
  • ブズーギも巨人の笛もロックしたデータでそのこと忘れてうっかり生存ビルド組んでしまってこいつの対策どうすんねん・・・って絶望してたけどこのページに載ってる必勝法を思い出したおかげでなんとか天体観測所突破できました。ありがとうございます。 -- 2022-08-18 (木) 15:26:14