氷の装甲

2023-10-16 (月) 21:39:47

パワー

基本情報 [編集]

(1.7.1時点)

氷の装甲氷の装甲
カテゴリパワー
参照ステータスSurvival
レベルボーナス被ダメージ軽減

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:グラウンド・シェイカー (Always)
所要セル数: 50

性能・効果 [編集]

ダメージ10
クールダウン20s/30s(被弾時)
追加効果付近の敵に2秒間凍結を与え、解凍後1秒間の速度低下を与える
レジェンダリー固有補正効果自動的に爆発しなくなる

発動すると体が氷で覆われた状態になり、一度だけ敵の攻撃を無効化できる。
攻撃を受けると爆発し、周囲の敵を凍結させる。
発動から8秒経過すると自動的に爆発し効果が終了する。ボタン入力による手動爆破も可能。

寸評 [編集]

あらかじめ発動させておくことで、あらゆる攻撃を一度だけ防げる。
防いだ際に周囲を凍結させるため、窮地も脱しやすい。
ただし効果は8秒と短く、クールタイムも長いため、発動タイミングは的確に見極めよう。

凍結効果のおかげで、近接系の敵に対しては比較的安全に運用できる。
逆に、凍結効果の範囲外からの攻撃に対しては脆い。
遠距離攻撃が複数同時に飛んできた場合や、多段ヒットする攻撃は最初の一発しか防げないため、過信は禁物。
たとえばデモリッシャーの弾は直撃→爆発と2回判定が発生するため、発動中に弾の直撃を受けると爆風ダメージ部分はそのまま食らう。

あらかじめ発動させなければならない点は、雑魚戦での不意打ちに対して弱いことを意味する。
逆に動静のメリハリがついたボス相手であれば、苦手な攻撃に対しての発動タイミングを見極めやすいため、どちらかというとボス戦向けと言える。
特にノーダメージ狙いでどうしても苦手な攻撃がある場合、このスキルに頼ってみるのも手。

発動させていれば、呪い状態や呪いの剣使用時に一撃貰っても耐えられる。
呪い解除のお供にするのもいいだろう。

なお、クールダウンのカウントが始まるのは爆発後。
手動で爆発した場合クールダウンが30秒から20秒に劇的に短縮されるため、
当面の危険を切り抜けたら手動解除することで次の使いたい場面に備えられる。

クールタイムを手早く短縮する手段として、妄信達人の本能が欲しいところ。
一見相性が良さそうな氷の心は、このスキル単体だと一発分しか短縮できない。採用するなら位置固定やスタンを取る手段を別途用意すること。

レジェンダリーになると攻撃を受けなければ鎧が永続する様に。
単純な保険としての効果としては破格な上、装備レベルが低くても大した問題にならないことから
最初の変異選択で即祈願を使用すれば1ランの殆どで恩恵を得られる。
スキル依存度の低い武器であればかなり強力であるのは間違いないが、
自身の技量と裁量によってはヌルゲーになってしまわないか、は注意のしどころか。
後隙が大きいヘヴィクロスボウ等をインクイジターらの横槍からストレスフリーに扱いたいなら一考の価値アリ。

ちなみにレジェンダリー品などで2個同時に発動させた場合、発動は個別のため攻撃を2回分無効化できる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 食らいボム機能が搭載されたアイスボム -- 2020-02-13 (木) 03:33:31
  • 補正効果がアイスボムみたいにダメージ軽減だったらもっと嬉しかった(強欲) -- 2020-02-14 (金) 17:38:50
    • 今日のアルファ更新でレベルボーナスがダメージアップ→ダメージ軽減に変更されたのでおそらく遠からず正式版もダメージ軽減になると思う -- 2020-03-27 (金) 07:29:39
  • レベルボーナスがダメージ軽減になるということは、本格的に守りに特化したパワーになるわけか…最高だ -- 2020-03-27 (金) 17:29:04
  • これの発動時は、盾の被弾バリアが発動しないので多段攻撃に注意 -- 2020-07-17 (金) 06:29:47
  • 装備によるステータス補正が無くなってどの色でも使える万能パワーに。攻撃1回無効は強い。 -- 2020-12-09 (水) 18:22:39
  • 8秒だけってのがイマイチ使いにくい。行動パターンを把握してるならこんなのに頼らなくてもパリィなりロールなりで回避できるわけでね。絶対かわせない攻撃なんてのを使ってくるクソ敵が現れたら神スキルになるだろうけど、そんなことはしないだろう -- 2021-02-23 (火) 07:11:07
    • 8秒でも高セルで雑魚の群れに突っ込む時とか、エリートの水平レーザー・上昇レーザーあたりの事故対策に十分使えるんだよなぁ。どちらかと言えばクールタイムが長すぎるって方が使いにくい要因だと思う。 -- 2021-02-23 (火) 17:56:53
      • これ。呪いやキルカウント達成直前の事故対策や、マスカーやプロテクターみたいな多少無理してでも優先して倒さなきゃいけない奴に突っ込む時の保険としてかなり優秀。但しCTが長すぎて其処まで甘えられない。 -- 2021-03-08 (月) 00:14:20
  • 変異:盲信を使ってもクールタイムの短縮になる(こっちの方がCTが少なくなりやすい)。 -- 2021-03-17 (水) 13:47:00
  • 2.3だと王の手の攻撃貫通して来ます -- 2021-06-19 (土) 20:49:15
  • レジェンダリー補正効果は被弾するか再入力で爆発(自動的に爆発しなくなる)。とりあえず使っとけば確実に一回の被弾を無効化出来てかなり便利に -- 2023-03-09 (木) 00:24:07