巨人の笛

2022-05-25 (水) 04:46:08

パワー

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

巨人の笛巨人の笛
カテゴリパワー
参照ステータスSurvival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:巨人 (4回目)
所要セル数: 75

性能・効果 [編集]

ダメージ500
クールダウン20s
レジェンダリー固有補正効果

画面内の「最も危険な敵」を目掛けて巨人がアッパーで攻撃する。優先順に関しては寸評欄を参照。
ターゲット及びその周囲の敵が上方向に吹き飛ばされる。直接ダメージを与えられるのはターゲット1体のみ。

使用時にターゲットが存在しなかった、あるいはターゲットにダメージが与えられなかった場合のクールタイムは1秒。

寸評 [編集]

(2.2時点)
最強の単発火力を誇るスキル。
次点は(マッシュルームボーイの自爆を除けば)パワーグレネードだが、その威力差は2.5倍と圧倒的。
生存極振りならたとえ相手がエリートでも、一撃で即死ないし瀕死まで追い込める。

1体にしか攻撃できない、リロードが長い、攻撃対象が不明、などの性質から集団戦は苦手だが、とりあえず発動すれば確実に個体数は減らしてくれる。
自動追尾かつダメージが通らなければ即リチャージなので、適当にボタンを連打しても外す心配はない。

ターゲットできるのは「画面内」にいる敵。
壁越しでもターゲットになるのはもちろん、右スティックでカメラを移動させながら捉えても有効。
たとえ未踏のエリアであっても、画面に入りさえすれば事前に敵を排除できる。

攻撃がまず届かない位置の敵も先制して潰せるのが最大の強みで、特に手出しできない位置にいるプロテクターインペイラーマスカーレフェリーに対処できるのは非常に大きい。
更に「倒した敵の死体が爆発」や「バイター出現」などの補正効果を引ければ、事前に群れを排除することすら可能になる。

リロードが長いため、妄信氷の心で短縮するのが基本的な運用法。
ほかにも短縮系の変異を複数採用し、連発するとなかなかに爽快。

ターゲット周辺にほかの敵がいた場合、ダメージこそ入らないものの、一緒に大きく吹き飛ばされる。
群れの行動をまとめて中断させたり、吹っ飛ばして階下や奈落に突き落としたりできる一方、吹っ飛んだ敵が不意に自機の方向に飛んでくることも。
正面から対峙したくない相手に使う場合、位置関係にはくれぐれも注意すること。

巨人が相手でも何故か問題なく使用できる。

安全地帯から敵を排除できる特性は、呪い解除とも非常に相性が良い。
このスキルだけに頼ると、時間も非常にかかるが…

攻撃の優先順位 [編集]

敵種やHP量、自機からの距離、行動の有無などかなり細かく条件が設定されている。
特にいやらしい敵の密度が上がる高セルでは、これを把握しているかで事故率が大きく変わる。

  • 判定の有効範囲
    発動時点で画面内にさえ入ってればすべて判定の対象となる。
    • こちらに気付いていない敵でもターゲットになる。
    • 範囲は画面内にいるかどうかで判定されるため、遠い敵も右スティックのカメラ移動で捉えれば当たる。
  • 敵種
    優先度は基本HP×0.02。基本HP量が高い敵ほど殴られやすくなる。
    エリートであれば更に優先度+10。召喚物は-10。
  • 感知・行動状態
    自機を感知済みだと優先度+2、攻撃モーションに入っていると更に+5。
    スタン・凍結いずれかの状態異常だと-2。
  • 残HP量の割合
    3×残HP割合。
    無傷なら+3、HP50%で+1.5といった具合。
  • 自機からの距離
    自機との距離×-0.25。
    距離が遠いと優先度が下がる。
  • その他注意点
    • バリアを張った敵は優先順位が最低レベルまで落とされる。
      • この性質上、バリア発生源のプロテクターは真っ先に殴られる。
      • ほかの敵が周囲に1体もいない場合はターゲットになるが、ダメージが通らなければ即時リロードされるため、特に気にせず使っていい。
    • ターゲットになるのは敵のみで、オブジェクト類は殴られない。
      • バリア展開型エリートのクリスタルは狙ってくれないため、自力で破壊する必要がある。
    • マスカーの周囲の敵、ナイフ・スロワーなど透明化中の敵はターゲットにならない。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 性質上マスカーを最優先で始末してくれるのがありがたい。倒しに行くには透明敵ゾーンを抜けなきゃいけない位置にいることが多いし。 -- 2020-04-16 (木) 06:40:28
  • バイター付きを使う時は気を付けろー。ゴーレムやランペイジャーが予想外のアクティブ化するからな -- 2020-04-16 (木) 19:59:20
  • 透明化した敵は対象にならない。エリートの透明化能力も例外ではない。「ちょっとつついておいてこれでトドメだぜー!」と思って油断すると・・・ -- 2020-05-05 (火) 11:35:50
  • 生存に滅茶苦茶振っとくと天上城のエリートも一撃で粉砕出来るのでとっても愉快。30以上は必要かもね -- 2020-05-05 (火) 13:06:07
  • これ使ってると、ときどき「ちゃんと打ち合わせしとくべきだった…」とか思ったりしませんか? -- 2021-03-16 (火) 23:23:28
    • 「おい、お前なんでカミカゼ潰すんだよ。そこは、ゴーレムだろ!」って感じですか? -- 2021-03-16 (火) 23:34:41
      • ああ、ゴーレムもそうですね。あと上の段にいるボンバルディアとか。「目の前の敵は近接でおれが潰すから!」ってなります -- 2021-03-18 (木) 05:47:28
  • 巨人アッパーが強すぎるせいで、殴った敵や周りの敵も空中に舞うが、そのせいで同じ足場に乗ってしまうこともある。これがゴーレムだったりすると・・・ -- 2021-03-17 (水) 00:01:42
  • BC5でも、エリートを一発で仕留めてくれたりするので頼りになる。CTの長さが玉に瑕ではあるものの・・・ -- 2021-03-17 (水) 13:38:59
  • 時計塔では、別の塔であっても画面内に映っていれば攻撃対象になる。 -- 2021-03-20 (土) 15:11:15
  • 同様に天体研究所でも、後半の塔エリアの中の敵を塔の外からどつける。かなり安全度が増すのでオススメ。 -- 2021-03-27 (土) 01:29:06
  • v2.3で修正されたらしいけど、集団戦やボス戦でセレナーデのモード切替とこれを交互に連打すると地獄絵図になる。セル稼ぎにもおすすめ。 -- 2021-03-27 (土) 11:53:38