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巨人の笛

Last-modified: 2020-04-25 (土) 12:28:19

パワー

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

巨人の笛巨人の笛
カテゴリパワー
参照ステータスSurvival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:巨人 (3回目)
所要セル数: 75

性能・効果 [編集]

ダメージ500
クールダウン20s
レジェンダリー固有補正効果

画面内の「最も危険な敵」を目掛けて巨人がアッパーで攻撃する。
ターゲット及びその周囲の敵が上方向に吹き飛ばされる。直接ダメージを与えられるのはターゲット1体のみ。

使用時にターゲットが存在しなかった、あるいはターゲットにダメージが与えられなかった場合は即座にリロードされる。

寸評 [編集]

最強の単発火力を誇るスキル。次点はクラッシャーパワーグレネード(とマッシュルームボーイの自爆)だが、タダでさえ強い両名の2.5倍。
生存極振りならたとえ相手がエリートでも、一撃で即死ないし瀕死まで追い込める。

また壁越しでもターゲットになるため、こちらの攻撃が届かない位置の敵も先制して潰せる。
特に手出しできない位置にいるプロテクターインペイラーマスカーレフェリーに対処できるのは非常に大きなメリット。
更に「倒した敵の死体が爆発」や「バイター出現」などの補正効果を引ければ、壁越しで群れを排除することすら可能になる。

リロードが長いため、盲信で短縮するのが基本的な運用法。
ほかにも短縮系の変異を複数採用し、連発するとなかなかに爽快。

1体にしか攻撃できない、リロードが長い、攻撃対象が不明、などの性質から集団戦は苦手だが、とりあえず発動すれば確実に個体数は減らしてくれる。
自動追尾かつダメージが通らなければ即リチャージなので、適当にボタンを連打しても外す心配はない。

攻撃の優先順位は明かされていないが、かなり細かい条件が設定されている模様。

巨人が相手でも何故か問題なく使用できる。

あらゆる敵を感知前かつ壁越しでも排除できるため、安全に呪い解除を行うこともできる。
非常に時間はかかるが。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巨人を呼んだ瞬間に他のスキルを拾って置き換えるとゲームが落ちるので注意 -- 2019-09-13 (金) 17:29:54
    • トニックみたいに拾う→使う→捨てる→ってやって後悔した -- 2019-09-13 (金) 17:44:51
  • 巨人の横弾幕の最中にこれ使ったらなぜか巨人が動かなくなった。手を破壊したら通常行動に戻ったけど。 -- 2019-09-23 (月) 16:53:42
  • スキル枠の左側に入れて使えば左拳、右側に入れて使えば右拳が出て来るの芸コマ -- looflirpa 2020-04-01 (水) 06:11:51
  • これさえあれば時間はかかるが物凄く安全に呪いを解くことができる。 -- 2020-04-06 (月) 08:49:55
    • セル4以上だと、殴ったけど倒しきれなかった敵・巻き込まれて落下ダメージにも耐えた敵はこちらへワープしてくるので決して安全ではない -- 2020-05-16 (土) 19:07:20
  • 目の前に敵が居て使用ボタンは押したものの殴るまでに他の攻撃で倒してしまった、という場合も全くの空撃ちと同様即座にクールダウンが終わるのが素晴らしい -- 2020-04-13 (月) 13:22:54
  • 性質上マスカーを最優先で始末してくれるのがありがたい。倒しに行くには透明敵ゾーンを抜けなきゃいけない位置にいることが多いし。 -- 2020-04-16 (木) 06:40:28
  • バイター付きを使う時は気を付けろー。ゴーレムやランペイジャーが予想外のアクティブ化するからな -- 2020-04-16 (木) 19:59:20
  • 透明化した敵は対象にならない。エリートの透明化能力も例外ではない。「ちょっとつついておいてこれでトドメだぜー!」と思って油断すると・・・ -- 2020-05-05 (火) 11:35:50
  • 生存に滅茶苦茶振っとくと天上城のエリートも一撃で粉砕出来るのでとっても愉快。30以上は必要かもね -- 2020-05-05 (火) 13:06:07