巨人の笛

2023-08-26 (土) 17:15:36

パワー

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

巨人の笛巨人の笛
カテゴリパワー
参照ステータスSurvival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:巨人 (4回目)
所要セル数: 75

性能・効果 [編集]

ダメージ500
クールダウン20s
レジェンダリー固有補正効果数秒後に再び爆発する

画面内の「最も危険な敵」を目掛けて巨人がアッパーで攻撃する。優先順に関しては寸評欄を参照。
ターゲット及びその周囲の敵が上方向に吹き飛ばされる。直接ダメージを与えられるのはターゲット1体のみ。

使用時にターゲットが存在しなかった、あるいはターゲットにダメージが与えられなかった場合のクールタイムは1秒。

寸評 [編集]

(3.0.4時点)
最強の単発火力を誇るスキル。巨人が相手でも何故か問題なく使用できる。
スキル枠での次点は(マッシュルームボーイの自爆を除けば)パワーグレネードだが、その威力差は2.5倍と圧倒的。
生存極振りならたとえ相手がエリートでも、一撃で即死ないし瀕死まで追い込める。

1体にしか攻撃できない、リロードが長い、攻撃対象が不明、などの性質から集団戦は苦手だが、とりあえず発動すれば確実に個体数は減らしてくれる。
自動追尾かつダメージが通らなければ即リチャージなので、適当にボタンを連打しても外す心配はない。

ターゲットできるのは「画面内」にいる敵。
壁越しでもターゲットになるのはもちろん、右スティックでカメラを移動させながら捉えても有効。
たとえ未踏のエリアであっても、画面に入りさえすれば事前に敵を排除できる。

攻撃がまず届かない位置の敵も先制して潰せるのが最大の強みで、特に手出しできない位置にいるプロテクターインペイラーマスカーレフェリーに対処できるのは非常に大きい。
更に「倒した敵の死体が爆発」や「バイター出現」などの補正効果を引ければ、事前に群れを排除することすら可能になる。

リロードが長いため、妄信氷の心で短縮するのが基本的な運用法。
ほかにも短縮系の変異を複数採用し、連発するとなかなかに爽快。

ターゲット周辺にほかの敵がいた場合、ダメージこそ入らないものの、一緒に大きく吹き飛ばされる。
群れの行動をまとめて中断させたり、吹っ飛ばして階下や奈落に突き落としたりできる一方、吹っ飛んだ敵が不意に自機の方向に飛んでくることも。
正面から対峙したくない相手に使う場合、位置関係にはくれぐれも注意すること。

安全地帯から敵を排除できる特性は、呪い解除とも非常に相性が良い。
尤も、このスキルだけに頼ると非常に時間がかかるが…

レジェンダリーは一度の発動で2回アッパーを繰り出してくれる。
シンプル・イズ・ベストと言うべき性能であり、ほぼあらゆるビルドで有用。
なお一撃目が成功した場合でも、二撃目がバリアなどで無効化されるとクールタイムは1秒になる。

攻撃の優先順位 [編集]

敵種やHP量、自機からの距離、行動の有無などかなり細かく条件が設定されている。
特にいやらしい敵の密度が上がる高セルでは、これを把握しているかで事故率が大きく変わる。

  • 判定の有効範囲
    発動時点で画面内にさえ入ってればすべて判定の対象となる。
    • こちらに気付いていない敵でもターゲットになる。
    • 範囲は画面内にいるかどうかで判定されるため、遠い敵も右スティックのカメラ移動で捉えれば当たる。
  • 敵種
    優先度は基本HP×0.02。基本HP量が高い敵ほど殴られやすくなる。
    エリートであれば更に優先度+10。召喚物は-10。
  • 感知・行動状態
    自機を感知済みだと優先度+2、攻撃モーションに入っていると更に+5。
    スタン・凍結いずれかの状態異常だと-2。
  • 残HP量の割合
    3×残HP割合。
    無傷なら+3、HP50%で+1.5といった具合。
  • 自機からの距離
    自機との距離×-0.25。
    距離が遠いと優先度が下がる。
  • その他注意点
    • バリアを張った敵は優先順位が最低レベルまで落とされる。
      • この性質上、バリア発生源のプロテクターは真っ先に殴られる。
      • ほかの敵が周囲に1体もいない場合はターゲットになるが、ダメージが通らなければ即時リロードされるため、特に気にせず使っていい。
    • ターゲットになるのは敵のみで、オブジェクト類は殴られない。
      • バリア展開型エリートのクリスタルは狙ってくれないため、自力で破壊する必要がある。
    • マスカーの周囲の敵、ナイフ・スロワーなど透明化中の敵はターゲットにならない。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生存に滅茶苦茶振っとくと天上城のエリートも一撃で粉砕出来るのでとっても愉快。30以上は必要かもね -- 2020-05-05 (火) 13:06:07
  • これ使ってると、ときどき「ちゃんと打ち合わせしとくべきだった…」とか思ったりしませんか? -- 2021-03-16 (火) 23:23:28
    • 「おい、お前なんでカミカゼ潰すんだよ。そこは、ゴーレムだろ!」って感じですか? -- 2021-03-16 (火) 23:34:41
      • ああ、ゴーレムもそうですね。あと上の段にいるボンバルディアとか。「目の前の敵は近接でおれが潰すから!」ってなります -- 2021-03-18 (木) 05:47:28
  • 巨人アッパーが強すぎるせいで、殴った敵や周りの敵も空中に舞うが、そのせいで同じ足場に乗ってしまうこともある。これがゴーレムだったりすると・・・ -- 2021-03-17 (水) 00:01:42
  • BC5でも、エリートを一発で仕留めてくれたりするので頼りになる。CTの長さが玉に瑕ではあるものの・・・ -- 2021-03-17 (水) 13:38:59
  • 時計塔では、別の塔であっても画面内に映っていれば攻撃対象になる。 -- 2021-03-20 (土) 15:11:15
  • 同様に天体研究所でも、後半の塔エリアの中の敵を塔の外からどつける。かなり安全度が増すのでオススメ。 -- 2021-03-27 (土) 01:29:06
  • v2.3で修正されたらしいけど、集団戦やボス戦でセレナーデのモード切替とこれを交互に連打すると地獄絵図になる。セル稼ぎにもおすすめ。 -- 2021-03-27 (土) 11:53:38
  • 単発トンデモ火力のくせにレジェンダリー効果が2連発になって更なるトンデモになりやがった -- 2022-09-10 (土) 21:01:05
  • ターゲットの近くにいて跳ね上げられた盲目のカラスにぶつかって連続キルが途切れた時はひっくり返るかと思った -- 2023-04-04 (火) 01:39:06
  • レジェンダリーの2連発はちゃんと右腕と左腕になっている。細かい -- 2023-08-19 (土) 00:29:57