蛇の毒牙
基本情報 [編集]
(2.2時点)
入手場所 [編集]
設計図ドロップ: 冷血な守護者
所要セル数:
性能・効果 [編集]
(3.0.4時点)
追加効果 | 15秒間、4DPS相当の毒ダメージ |
クリティカル条件 | 毒が5段階以上蓄積した相手を攻撃 |
レジェンダリー固有補正効果 | 命中時に継続ダメージ効果スタック(毒状態)を2個付与する |
攻撃時に自動的に一番近い敵の隣にテレポートする。障害物越しにはテレポートできない。
有効範囲は画面の半分ほど。
チェイン特性 [編集]
(2.2時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 25 | 38(x1.52) | -30% | 0.2s | 0.3s | 0.12s |
2 | 30 | 45(x1.5) | -30% | 0.2s | 0s | 0.12s |
合計 | 55 | 83(x1.5) | - | 0.64s |
寸評 [編集]
素の威力は低いが、攻撃モーションには一切クセがなくリーチもそれなり。
モーションも軽く隙はほぼ無いに等しいため、いつでもロールやパリィに転じられる。
攻撃範囲は真横のみだがテレポートにより対空性能をカバーでき、動き回るタイプの敵の捕捉も容易。絶え間なく攻撃を叩きこみやすい。
ほぼ確実に先手を取れるため、メレーとも好相性。
クリティカル込みでも威力はかなり控えめだが、実際は毒DoT分が加算されるので総ダメージは高い。
しかしDoT頼りな点と5段階まで蓄積しなければいけない都合、火力が出るまでに一定の時間がかかってしまうのが難点。
残念ながらこの武器に「毒状態の敵に+80%ダメージ」の補正効果が付くことは絶対にないため、素の火力補強の手段もある程度限られてしまう。
腐食の雲や毒ガスを撒く補正効果付きのスキルなどで、素早くクリティカル条件へ持っていきたい。
強力な追尾性能は、ノックバックのつく装備とも相性が良い。
スパルタのサンダルと組むのは単純にして強力。交互に連打するだけで、敵を簡単に足場の外へ押し出せる。
ただし、何も考えずに連打しているとノックバックで床から落ちた敵も追ってしまう。
奈落やダメージゾーンがあるステージでの連打はほどほどに。
対集団戦では、毒の拡散により継続してクリティカルを繰り出しやすい。
その反面、テレポートの扱いが数段難しくなる。
一見フェイザーと同等に思えるが、有効範囲の狭さや確定で背後を取れないなど、実際はかなりクセが強い。
振りの速さと毒DoT故に、敵を倒してそのまま勢い余ってテレポートし、今まさに攻撃を繰り出そうとしている敵の懐に着地、といった事態もしばしば起こりうる。
予想外の軌道で動き回ってしまいやすい都合、敵の位置関係をきっちり把握し、的確に攻撃を捌く腕前を強く求められる。
事故防止に防壁や繭、各種凍結スキルといった、集団に強い防御策を用意しておくといいだろう。
拒絶の波動があれば、とりあえず撃っておくことで簡単に時間を稼げて便利。
ボス戦は長引かせると毒に耐性が付いてしまうため、火力増強の補正効果やスキルを用意できなければ泥仕合になりやすい。
持ち込むのであれば相応の準備と覚悟を。
盾を捨てる覚悟が必要だが、長時間の毒はハクトの弓と好相性。
印と毒を蓄積して離脱すれば、勝手に敵集団が爆散していく。
毒の効果が15秒と非常に長いため、ポルクパックのバックパック枠に最適。
毒状態で+80%ダメージの補正効果を最大限に引き出せ、多くの暴虐武器の弱点である即効性をカバーできる。
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