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カテゴリ:インフォメーション
『Back 4 Blood』向けに配信されたパッチやホットフィックスの情報を掲載しています。
2022/04/13 アップデート - トンネル・オブ・テラー
開発ノート - 2022年4月のアップデートでは、新鮮なワーム缶と一緒に『Back 4 Blood』で最初の拡張コンテンツ、「トンネル・オブ・テラー」をお届けします。リドゥン深窟を探索し、新しいクリーナーのヘンとシャリスを操作し、地下に眠る強力なレジェンダリー武器を発見しましょう。
また、このアップデートでは多岐にわたるバランス調整、既存カードやクリーナーの能力のリワーク、そして全く新しい難易度「ノーホープ」などの無料コンテンツも提供されます。この最初の拡張を楽しんでいただけることを願っています。そして、フィードバックもお待ちしています!
トンネル・オブ・テラーを所有していない方も、所有済みのプレイヤーと一緒にプレイすることで、これらのコンテンツにアクセスすることが可能です。
トンネル・オブ・テラーは太平洋時間の4月12日 (火) 午前10時に配信されます。将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。
新要素
- 7つのリドゥン深窟
- 2人の新クリーナー:ヘンとシャリス
- 新たな3体の怪異リドゥン (キャンペーンとスワームモード)
- スカルトーテム供給ライン
- リドゥン深窟からスカルトーテムを持ち帰り、全く新しいアイテムやコスメティックと交換しましょう。
- 7個のレジェンダリー武器
- 13個のレジェンダリー・アタッチメント
- 12個の実績・トロフィーおよび功績
- 新難易度「ノーホープ」
- 身の毛もよだつ新難易度「ノーホープ」で容赦ないリドゥンの大群と戦いましょう。見事打ち勝ったクリーナーには莫大な報酬と熟練中の熟練という地位が与えられます。
- 12枚の新たなアクティブカード
- 5枚の新たな退廃カード (うち2枚はリドゥン深窟専用)
- 新たなキャラクタースキン
- 新たな武器スキン
- 新たなバナー、スプレー、エンブレム
- アタッチメントの取り外し
- クイックプレイの物資ポイントボーナス
- クイックプレイでマッチに参加すると、各レベルごとにボーナスSPが追加されます。
- ビギナー:10SP
- ベテラン:20SP
- ナイトメア:30SP
- クイックプレイでマッチに参加すると、各レベルごとにボーナスSPが追加されます。
- Steam Deck、Linuxへの対応
- 開発ノート:私たちはSteam Deck、Steam OS、LinuxといったProtonプラットフォームでゲームをプレイできるよう、試験的な変更を加えました。これはまだ正式なサポートではなく、テストも限定的ですが、もしもこれらのプラットフォームでのプレイに興味があれば、公式Discordでプラットフォーム特有のバグなどに関して気兼ねなく議論してください。
キャンペーン
- 全般
- ゲーム全体で環境の反射を改善しました。
- 水のビジュアルに様々な細かい改良を加えました。
- フラッシュライトのビジュアルを改善しました。
- ピンを指した際のウェイポイントがアイテムのティアを表現するようになりました。
- キャンペーン全体でアラームドアの数を減らしました。
- セーフルームのドアが開く前にダメージを受けることがなくなりました。
- マムのパッシブアビリティ調整に伴って、ナイトメアとスワームモードにエクストラライフが追加されました。
- 時間制限のある目標を撤廃しました。
- 移動速度のバフ・デバフがダッシュ速度に影響しなくなりました。
- Actの進行に応じてキャッチアップ用武器にアタッチメントが付くようになりました。
- 新機能の武器職人とのシナジーを強化するため、アタッチメントの出現率を変更しました。
- 全てのアクティブカードの購入コストを銅貨500枚に変更しました。
- 一時的な体力の減少速度を秒間2から1.75に引き下げました。
- トールボーイとそのバリアントが車を爆発させなくなりました。
カード全般
- ベンダーに基礎カードが並ぶようになりました。
- 興奮状態
- 25の一時的な体力ではなく、20の回復を与えるようになりました。
- 弾薬 (カード)
- ダメージ+1%を追加しました。
- 効果量が10%から5%に低下しました。
- スタミナ (カード)
- スタミナ回復+2.5%を追加しました。
- スタミナの上昇量が10ではなく20になっていた問題を修正しました
- 幸運 (カード)
- 効果が25枚から50枚に上昇しました。
- 体力 (カード)
- 効果が7から5に低下しました。
- バーサーカー
- ダッシュ速度+5%を追加しました。
- 爆弾専門部隊 - リワーク
- チーム爆発ダメージ+25%
- チーム爆発耐性+20%
- レベルごとのフラググレネード配置数+1
- 金の亡者
- 感覚麻痺
- ダメージ耐性が20%から10%に低下しました。
- 位置について...
- 弾薬の回復量が15%から10%に低下しました。
- リロード速度が25%から15%に低下しました。
- 全力ダッシュ
- ダッシュ速度+15%が追加されました。
- 気付け薬
- 効果が150%から200%に上昇しました。
- 鋭いトゲ
- ダメージ耐性が20%から10%に低下しました。
- 生命保険
- 外傷の軽減が適切に上昇するよう修正しました。
- 退廃カード
バランス調整
- ドクの調整
- マム - リワーク
- チームの効果が変更されました。
- チーム蘇生速度+100%、チームの一時的な体力の減少速度-20%
- 即時蘇生の能力が削除されました。
- チームの効果が変更されました。
- チームスタミナ(チームアップグレード)
- 効果が15%から10%に低下しました。
- スタミナ回復+5%を追加しました。
- コストが銅貨1,500枚から1,000枚に低下しました。
- チーム体力 (チームアップグレード)
- コストが銅貨1,500枚から1,000枚に低下しました。
- チーム弾薬 (チームアップグレード)
- コストが銅貨1,500枚から1,000枚に低下しました。
- フラググレネード
- ダメージが650/1000/1250/1550から650/800/1000/1250に低下しました。
- コストが銅貨150枚から175枚に上昇しました。
- 有刺鉄線
- 再使用確率が0/10/15/20から5/7.5/12.5/15に上昇しました。 (原文ママ)
- コストが銅貨200枚から250枚に上昇しました。
- フラッシュバン
- 効果持続時間が6/8/10/12から6/7/8/9に変更されました。
- 効果中のダメージボーナスが10%/15%/20%/25%から15%.20%/25%/30%に上昇しました。
- コストが銅貨125枚から150枚に上昇しました。
- 鎮痛剤
- 一時的な体力の量が40/50/60/70から35/45/55/65に変更されました。
- 武器関連
- 敵スポーン関連
- Botのロックピックのピンに対する反応を改善しました。
- リドゥンのAI関連
スワームモード
- 全般
- バランス調整
- 変異体のスポーン可能な平面距離の最短が7.5mから10mに増加しました。
- コモンリドゥンの変異、凶暴による体力の上昇量が40%から25%に、ダメージの上昇量が40%から30%に低下しました。
- コモンリドゥンの変異、恐るべきによる体力の上昇量が80%から50%に、ダメージの上昇量が80%から60%に低下しました。
- コモンリドゥンの変異、進化の順番が、アーマード、焼夷、荒廃、爆発の順になりました。
- 焼夷リドゥンの燃焼範囲が2.65mから1.75mに低下しました。
- バリアントごとの自然回復速度を変更しました。
- トールボーイの変異、バーストボーナスの効果を変更しました。
- 与ダメージの上昇量が50%から25%に低下しました。
- 被ダメージの軽減量が30%から25%に低下しました。
- スティンガーの変異、キルフレンジーの効果が10秒から5秒に低下しました。
- ブルーザーのフレンジーのヒットごとのダメージが12.5に上昇しました。
- ブルーザーのダメージが15から17.5に上昇しました。
- ブルーザーのフレンジーが距離に関係なく基礎ダメージ12.5を与えるようになりました。
- クラッシャーの初期ダメージが8から12に上昇しました。
- クラッシャーの掴みによる継続ダメージの間隔が1秒から0.5秒に減少しました。
- クラッシャーの最小ダメージが3から2に低下しました。
- クラッシャーの最大ダメージが7から5に低下しました。
- クラッシャーの外傷ダメージが40%から50%に上昇しました。
- 気付け薬の効果が150%から200%に上昇しました。
アクセシビリティ
- テキスト読み上げ機能をオプションメニューのツールチップにも適用しました。
- テキスト読み上げ機能をMuxyゲームリンクオプションにも適用しました。
- 銅貨および変異ポイントのテキストカラーに色弱設定が反映されるようになりました。
- クリーナーの嗚咽音を個別に調整できるようになりました。
- パフォーマンス改善:テキスト読み上げ機能の女性声は現在問題調査中のため、一時的に第ん生後柄に変更されます。
UI / UX
- カードドローのメニューで準備完了ボタンにパルスエフェクトを追加しました。
- カードドローと開始前メニューのアニメーションを高速化しました。
- 様々なパークアイコンを追加しました。
- 蘇生、回復アイコンを変更しました。
- 焼失カードが選択可能である場合に、選択ボタンのパルスエフェクトを追加しました。
- パーティーのリーダーである場合、クリーナーが一緒に残る機能を使用すると、ホストであることを通知するインジケーターがUIに表示されるようになりました。
バグ修正
- マッチメイキング
- カード
- ありったけの弾薬
- ダメージの上昇効果が適用されない問題を修正しました。
- 抗生物質
- 初回の効果発動時しか一時的な体力が付与されない問題を修正しました。
- スワームモードで使用できない問題を修正しました。
- スタミナ (カード)
- スタミナが10ではなく20上昇していた問題を修正しました。
- 爆弾専門部隊
- チームの効果の枠がカードに表示されていた問題を修正しました。
- 賞金稼ぎ
- 変異体を30体倒した状態で全滅すると、次のランで効果が適用されなくなる問題を修正しました。
- バックショットブルーザー
- 一時的な体力を獲得する度に消失までの時間がリセットされていた問題を修正しました。
- 前に立つな!
- 効果が有効な場合に誤射時のボイスラインを再生しなくなりました。
- ダスティカスタム系の焼失カード
- 繭から救出される度に効果が発動していた問題を修正しました。
- 幸運 (カード)
- 適切な量の銅貨を獲得できていなかった問題を修正しました。
- 請負人
- Botの操作を引き継いだ後だと効果が適用されない問題を修正しました。
- 生命保険
- 外傷耐性が適切に上昇するようになりました。
- 位置について...
- 意図しない量の弾薬を得られた問題を修正しました。
- パワーリロード
- 一部のショットガンで発動しない問題を修正しました。
- 射撃用グローブ
- スワームデッキから重複した射撃用グローブのカードを削除しました。
- 銀の弾丸
- 正しく10%の弾丸ダメージを付与するようになりました。
- スリップ注意
- 繭から救出されると効果が発動しなくなる問題を修正しました。
- 栄養十分
- 複数人がこのカードを使用した状態で全滅すると体力が減少する問題を修正しました。
- ありったけの弾薬
- キャンペーン
- AEDで素早く復活させられるとダメージを受けなくなる問題を修正しました。
- フェンスの上に乗れる問題を修正しました。
- ベンダーから複数回チームアップグレードを購入できる問題を修正しました。
- エヴァンジェロのチームの効果がダッシュ速度に影響していなかった問題を修正しました。
- オーガの肉塊の投擲を受けると縁に掴まる前に空中にぶら下がる問題を修正しました。
- 武器
- 火炎瓶がバウンドしすぎる問題を修正しました。
- 弾薬箱 (アクセサリ)がレアリティに関わらず同じ量の弾薬しか供給していなかった問題を修正しました。
- 近接武器による攻撃がブレーカーのアーマーを貫通していた問題を修正しました。
- Bot
- Botが拘束されるとそれ以降変異体をマークしなくなる問題を修正しました。
- Botが回復アイテムを取り出した後にプレイヤーに近づかず、その場に立ち尽くしてしまう問題を修正しました。
- Botが行動不能になってもエクストラライフを消費しない問題を修正しました。
- 途中参加後、Botの持っていた武器のレアリティが最低ランクに戻る問題を修正しました。
- Botが戦闘中はしごにスタックする問題を修正しました。
- Botのジムが頻繁にリドゥンに対して消極的になる問題を修正しました。
- Botが医療キャビネットを使用しない問題を修正しました。
- Botのジムが有刺鉄線を落とし続ける問題を修正しました。
- Botのマムが蘇生に関する会話を再生したにも関わらず実際にはチームメイトを蘇生しない問題を修正しました。
- オフラインモード
- オフラインモードだとダスティカスタム系の焼失カードで得た武器が全滅後も保持されつづける問題を修正しました。
- リドゥン
- 悪魔の再来:交差点
- 様々な場所の縁への掴まりを修正しました。
- プランB:奥地
- プランB:クロッグ
- 霧が適用されているとチームメイトの体力が常に夢絵なくなる問題を修正しました。
- ドクター・ロジャーズの近隣住民:湖畔の小屋
- ケーブルカーの前に立ったり上に乗ったりするとダメージを受ける問題を修正しました。
- 残骸:窮地の友
- 火葬場に到着すると鳥が飛び立つ問題を修正しました。
- 残骸:死体の山
- 忌まわしきもの
- Botがアボミネーションの口の中にある弱点を狙わなくなる問題を修正しました。
- スワームモード
- 供給ライン
- さすらいの商人の供給ラインに同じ焼失カードが複数同時に並ぶ問題を修正しました。
- 焼失カードのトラックに変わった際に一度供給ラインを閉じないとカードが買えなくなる問題を修正しました。
- さすらいの商人のラインが完了とマークされる前なら同じカードを複数回購入できた問題を修正しました。
- ラインのアイテムを全て購入した際に完了と表示されない、もしくは異なるラインに完了と表示される問題を修正しました。
- 通常の供給ラインとさすらいの商人のラインから同じアイテムを購入してしまった場合に、「供給ラインが利用可能」と表示され続ける問題を修正しました。
- 購入したアイテムのUIが正しく切り替わらない問題を修正しました。
- 供給ラインのタイルが5秒おきにチラつく問題を修正しました。
- アクセシビリティ
- 色弱設定を変更しても物資ポイントや変異ポイントの色が正しく変更されない問題を修正しました。
- デッキ管理画面を最初に開いた際にテキスト読み上げ機能が動作しない問題を修正しました。
- UI / UX
- PlayStation
- ボイスチャットパーティに参加しているとキャンペーンへの招待が機能しない問題を修正しました
- Xbox
APRIL 2022 UPDATE - Back 4 Blood
2022/02/09 アップデート
開発ノート - 今後数回のパッチにかけて、多くのカードのゲームプレイに寄与しないトレードオフを削除しつつ、幅広い戦略でそれらがより活躍できるよう調整していきます。
2022年2月のアップデートには、ランダムマッチしたクリーナーと楽しくプレイできた場合に、マッチを終えた後もそのままパーティーを継続できる機能など、いくつかの新機能が含まれています。
私達は今後もBack 4 Bloodの改善を継続し、2022年2月のアップデートに関するフィードバックを心待ちにしています!
2022年2月のアップデートは、太平洋時間の2月8日火曜日午前10時に配信されます。
将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。
- 新機能
- 配信モード
- オーディオ設定からゲーム内でコピーライトのある音楽を無効化できるようになりました
- オーディオ設定からゲーム内でコピーライトのある音楽を無効化できるようになりました
- Stay Together
- グループを組んでいないプレイヤーは、マッチの終わりに解散したくない場合に"stay together"に投票できます
- グループを組んでいないプレイヤーは、マッチの終わりに解散したくない場合に"stay together"に投票できます
- ウォーカーの能力のリワーク
- 死の烙印と似たような機能を持つ接近中を追加しました
- マークされた敵の与えるダメージが減少します
- 高精度キルによる精度上昇は削除されました
- 死の烙印と似たような機能を持つ接近中を追加しました
- デッキマネージャーの最大保存数が8個から各モードごとに16個に増加しました
- ミッションを失敗しても物資ポイントが得られるようになります
- カードドローのオーバーレイに、プレイヤーが行えるキャッチアップ・ドローについて説明する2つのチュートリアルを追加しました
- 特筆すべきバグ修正
- 武器の発射速度が常に精確ではなかった問題を修正しました
- 目標進行アイテムを使用時に取り落してしまう問題を修正しました
- ロード中に"全員をミュート"を切り替えるとミュートにしたプレイヤーがミュートにならない問題を修正しました
- キャンペーンに関するアップデート
- 全般
- 全般的なカード
- 開発ノート:これらの変更は慎重で堅実な戦闘をより有効にするためのものです
- 回避行動はディフェンス・マニューバーに再構成されました
- 15以上のダメージを受けると3秒間25%のダメージ耐性を得る
- 位置について...
- 最大弾薬数の15%を即時獲得し、射撃中の移動速度+10%
- 大群の発生時に30秒間リロード速度と武器切り替え速度+25%
- 元の効果は削除
- 興奮状態
- 元の効果は削除
- 大群の発生時、チーム全員が25の一時的な体力を得る
- 射撃用グローブを再構成
- 武器切り替え速度+25% (変更なし)
- 反動制御+10%
- 射撃精度+15%
- フロントサイトフォーカスを再構成
- 射撃精度+20% (変更なし)
- 弱点ダメージ+10%
- エイム速度+15%
- 回避行動はディフェンス・マニューバーに再構成されました
- マムの蘇生で対象の体力が全快するようになりました
- ホフマンの能力が1%の確率でオフェンスアクセサリをドロップするようになり、弾薬の出現率も10%から15%に増加しました
- リロード管理 - デメリットを削除しました
- ありったけの弾薬 - チームダメージ+1%を追加しました
- 弾薬箱
- 弾丸ダメージ+2.5%
- 弾薬容量+25% (変更なし)
- 弾薬ベルト
- リロード速度+15%
- 弾薬容量+50% (変更なし)
- デメリットを削除
- グレネードポーチ
- 武器切り替え速度+25%
- オフェンススロット+1 (変更なし)
- ダブルグレネードポーチ
- オフェンススロット+2 (変更なし)
- 元のデメリットを削除
- 移動速度-5%
- ベルトクリップ
- 使用速度+10%
- クイックスロット+1 (変更なし)
- ユーティリティベルト
- クイックスロット+2 (変更なし)
- 元のデメリットを削除
- 移動速度-5%
- ショルダーバッグ
- サポートスロット+2 (変更なし)
- 元のデメリットを削除
- 移動速度-5%
- 強制体力トレーニング
- スタミナ+15%から+10%に減少
- スタミナ回復+10%
- ヘルファイア - 移動速度が+5%から+3%に減少しました
- スタミナ - スタミナ+10%ではなく+10 (絶対値) に変更しました
- 複利効果
- チームの効果に変更
- 効果が10%から5%に減少
- 開発ノート;このカードによってチームに銅貨をドロップすることを強制させるのではなく、チーム全体が恩恵を受けられるようにすべきだと考えました
- 闘争心 - 回復効率の影響を受けるようになりました
- 恐怖に立ち向かえ - 発動条件が2m以内から2.5m以内に緩和されました
- ユーティリティスカベンジャー - 有刺鉄線がオフェンススカベンジャーではなくこのカードで正しくハイライトされるようになりました
- 刺激物 - 持続時間が30秒から60秒に増加しました
- 光学マニア - デメリットを削除しました
- トリガーコントロール - 高精度キルで精度が上昇するようになりました
- 開発ノート:私達はウォーカーの能力が好きだったので、このカードがそれに近くなるよう再構成しました
- 開発ノート:私達はウォーカーの能力が好きだったので、このカードがそれに近くなるよう再構成しました
- 木製アーマー
- 外傷耐性が+40%から+30%に減少
- 酸液への耐性-100%のデメリットを削除
- 開発ノート:このカードを有用にしたいという思いからこれらの変更を行いました
- ボディーアーマー
- 外傷耐性が+25%から+20%に減少
- デメリットを削除
- オーバーウォッチ - 効果範囲が10mから15mに増加しました
- 開発ノート:これらの変更は慎重で堅実な戦闘をより有効にするためのものです
- 回復系カード
- 退廃カード
- 撒き散らされる毒 - キル毎の一時的な体力が5から3に減少しました
- 撒き散らされる毒 - キル毎の一時的な体力が5から3に減少しました
- バランス調整
- 開発ノート:私達は以下の考えに基づき、多くの武器を調整しました
- 特定の武器の品質が十分に強化されていない一方で、他の武器は早い段階で強化されすぎていると感じました
- 発射速度のバグ修正に伴い、調整が必要でした
- 武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- AA12の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- AK47の調整:
- ADS時の拡散が0.29から0.7に増加しました
- 距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
- 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- Barrett M95の調整:
- 距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
- 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- The Belgianの調整:
- リロード時間が2秒から1.6秒に減少しました
- 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- Desert Eagleの品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- M4 Carbineの調整:
- ダメージが10から11に増加しました
- 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
- マガジンサイズが25から30に増加しました
- M16の調整:
- 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
- バースト間隔が0.25秒から0.2秒になりました
- 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- M1Aの調整:
- リコイルピッチが35から25に減少しました
- 距離減衰が1500/2250/3000から2000/2500/3000に調整されました
- M249の調整:
- ダメージが13から14に増加しました
- 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
- Beretta M9 - 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- Beretta M9 Burstの調整:
- バースト間隔が0.3秒から0.225秒に減少しました
- 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- MP5の調整:
- 発射速度が0.07に増加しました
- 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- Phoenix 350Lの調整:
- 距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
- 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- Ranch Rifleの調整:
- 距離減衰が1250/2000/2750から1750/2250/2750に調整されました
- 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- RPKの距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
- SCARの調整:
- ADS時の拡散が0.29から0.94に増加しました
- リロード時間が1.75秒から1.88秒に増加しました
- 距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
- 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- Super 90の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- TAC14の武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- TEC 9の調整:
- 開発ノート:この武器はメイン武器に匹敵するほど強力だったため、他のサブ武器と同等になるよう調整しました
- リロード時間が2.25秒から2.47に増加しました
- 腰撃ちの最小拡散範囲が4から5に増加しました
- 拡散範囲の拡大が3.9から4.2に増加しました
- リコイルのヨーとピッチが10から12に増加しました
- 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- UMP45の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
- Uziの品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
- 開発ノート:私達は以下の考えに基づき、多くの武器を調整しました
- 敵スポーン
- 徘徊する特殊の出現に12~18秒間のクールダウンが追加されました
- 徘徊する特殊の出現に12~18秒間のクールダウンが追加されました
- BOT
- BOTの位置取りがプレイヤーの射線を優先するようアップデートされました
- BOTの位置取りがプレイヤーの射線を優先するようアップデートされました
- 残骸:地獄に続く道
- オーガが出現しなくなりました
- オーガが出現しなくなりました
- 残骸:死体の山
- T5グレネードのケースの数が増えました
- スワームモードに関するアップデート
- 全般
- リドゥンに新たなVFXを追加しました
- リドゥンに新たなVFXを追加しました
- バランス調整
- コントローラーに関するアップデート
- プレイヤーの前後左右の移動速度がキーボード・マウスとコントローラー間でより一貫したものになりました
- 供給ラインに関するアップデート
- アクセシビリティに関するアップデート
- テキスト・トゥ・スピーチがツールチップにも対応しました
- UI/UXに関するアップデート
- オプションの機能をよりわかりやすく説明するため、各オプションにツールチップを追加しました
- カードの効果によって表示されるバフアイコンがHUD同様にカードにも表示されるようになりました
- カットシーンの字幕を切り替えるオプションを追加しました
- カード選択中にもカードのツールチップが表示されるようになりました
- プレイヤーがサーバーからキックされた場合により詳細なメッセージを表示するようになりました
- バグ修正
- マッチメイキング
- 他のプレイヤーのホープ要塞からフレンドのゲームに参加するとサーバーから切断される問題を修正しました
- 他のプレイヤーのホープ要塞からフレンドのゲームに参加するとサーバーから切断される問題を修正しました
- ホープ要塞
- 全般
- Glock 23 Autoがデフォルトスキンに戻せるようになりました
- 特定のキャラクタースキンを使用中に髪の毛が発光する問題を修正しました
- 全般
- キャンペーン
- カード
- レベルの遷移時に一部のカードが2重に効果を適用していた問題を修正しました
- 途中参加でBOTの操作を引き継いだ場合、他のキャラクターに切り替えた後もコンバットナイフや前のキャラクターの能力を引き継いでいた問題を修正しました
- ドクのパッシブがグループセラピーの対象に含まれるようになりました
- 全ての外傷に関わる焼失カードで外傷のツールチップが表示されるようになりました
- カーリーの能力でアラーム起動後の警察車両がハイライトされなくなりました
- 弾薬容量を増加させるカードを使用した場合にも、最初のマップ開始時に弾薬が最大の状態でスポーンするようになりました
- 救急バッグ使用時に医療アクセサリのツールチップに表示される回復量が正しく50%の増加を反映するようになりました
- 焼失カードの効果が全滅後にも残り続ける問題を修正しました
- パワースワップの効果が発動条件を満たしていなくても適用される問題を修正しました
- 全滅後にドクとマムの能力が機能しなくなる問題を修正しました
- 焼失カードを使用した後のプレイヤーの操作を引き継いだ場合、その焼失カードを消費する可能性がある問題を修正しました
- グラスキャノンが弱点に適用されない問題を修正しました
- 全般
- ACT関連の実績・トロフィーおよび功績は、そのACTの終幕をクリアしてすぐに解除されるようになりました
- クイックプレイで参加したプレイヤーが抜けた後もベンダーで購入したチームアップグレードが引き継がれるようになりました
- ベンダーで同じアタッチメントや武器が陳列されなくなりました
- 全滅後に外傷が蓄積される問題を修正しました
- 正面以外から繭に囚われたプレイヤーを救助できる問題を修正しました
- 横から救助を介した場合に正しく正面へ移動するようになりました
- 医療キャビネットの方を向いていなくても使用できた問題を修正しました
- 体力が最大の状態で医療キャビネットを使えた問題を修正しました
- 保管庫越しにピンをさせない問題を修正しました
- 蘇生された後にリロードや射撃ができなくなる問題を修正しました
- クリーナーはハグがチームメイトを飲み込んだ状態で逃走している場合に、ボスが逃走しているというセリフを言わなくなりました
- ミニガンがドアを封鎖できなくなるよう、衝突判定を狭くしました
- 特定のNPCのそばに落ちたアイテムが拾えなくなる問題を修正しました
- クリーナーがミッションが阻害されていない場合にもされていると話す問題を修正しました
- レスキューポッド (繭) がスポーンした際に大群のタイマーがリセットされる問題を修正しました
- 全滅後、ミッション失敗画面でホストが離脱するとマップが正しくリセットされない問題を修正しました
- 近接攻撃による出血・ゴアエフェクトが3人称で正しく表示されるようになりました
- 途中参加時にシークレットのゴールデンスカルがインタラクトできない問題を修正しました
- 武器
- 弾薬容量が-100%の状態だと残弾数のカウントがアンダーフローを起こす問題を修正しました
- Phoenix 350Lの自動リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました
- スナイパーライフルで最後の弾をADS時に撃つと、リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました
- フルオートの武器だと弾薬がない場合のSEが連続して再生される問題を修正しました
- コンバットナイフの2振り目が1振り目のヒットボックスと合致しない問題を修正しました
- カード
- スワームモード
- 供給ライン
- チェックリストのエンブレムが意図せずデフォルトでアンロックされていました。現在は基準を満たしていない場合にデフォルトでロックされています
- チェックリストのエンブレムが意図せずデフォルトでアンロックされていました。現在は基準を満たしていない場合にデフォルトでロックされています
- コントローラー
- PS5のトリガーエフェクトが正しいトリガーで再生されるようになりました
- PS5コントローラーで、アダプティブトリガーを無効にしていてもマップのロード後に有効になる問題を修正しました
- アクセシビリティ
- 一部のオプションのドロップダウンでテキスト・トゥ・スピーチが機能しない問題を修正しました
- コンソールの言語を変更した後にサインインメニューでテキスト・トゥ・スピーチが有効化されることがなくなりました
- テキスト・トゥ・スピーチでホープ要塞のリドゥン演習のオプションが正しく読み上げら得るようになりました
- UI/UX
- コンソールで出力スピーカーの設定を変更できるようになりました
- マッチメイキング画面でキャンペーンとクイックプレイを切り替えた際に、難易度の説明が正しく更新されるようになりました
- カスタマイズ画面でプレイヤーが装備中のアイテム (エンブレム/スプレー/バッジ) がハイライトされるようになりました
- チャットボックスを開いている間に始まったカットシーンをスキップできるようになりました
- ウルトラワイドで「F長押しでスキップ」が表示される位置を修正しました
- キャンペーン画面でプリファレンスの項目を開閉したあとに、ソーシャルメニューが一時的に開けなくなる問題を修正しました
- フレンドのマルチプレイセッションに参加すると、フレンドリストからXboxのフレンドがリストに表示されなくなる問題を修正しました
- カード選択画面で焼失カードの画面に切り替えた後に、カード選択時のアウトラインが表示されなくなる問題を修正しました
- 一般的でない解像度において、カード選択画面とラウンド後の画面の様々なグラデーションの問題を修正しました
- カットシーンで知識は力なりの数字が表示されることはなくなりました
- 焼失カードのチームの効果のツールチップが正しく表示されるようになりました
- 退廃カードの表示中に○やBボタンを押してもアクティブカードが重なって表示されることがなくなりました
- 「プレイヤーがゲームに参加」のメッセージがマップ遷移時に誤って表示されることがなくなりました
- プレイヤーがメニューを開くと武器の射撃が中断されるようになりました
- ホープ要塞でキャンペーンのチュートリアルビデオに難易度の表記が重なって表示される問題を修正しました
- キャンペーンメニューにアクセスした後にスワームモードのボタンが効かなくなる問題を修正しました
- 振動設定のツールチップに誤ったテキストが表示されていた問題を修正しました
- PlayStation
- PS4とPS5でプレイヤープロフィールのセーブデータが増殖する問題をしゅうせしました
- PS4でプレイヤーに接触しているリドゥンが引き伸ばされて表示される問題を修正しました
- PS5アクティビティの開始時やオフライン/オンラインモードの選択に関するバグを修正しました
- PC
- グラフィック設定を最高にしている場合、ホッカーに初めてピンを指したときにフレームレイトの低下やカクつきが起きる問題を修正しました
- グラフィック設定を最高にしている場合、ホッカーに初めてピンを指したときにフレームレイトの低下やカクつきが起きる問題を修正しました
- EPIC
- インターネットに接続されていない状態でもサインイン画面を通過できるようになりました
https://back4blood.com/en-us/patch-notes/february-2022-update
2022/01/14 ホットフィックス
開発ノート - 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレットの問題はここ最近活発に話題に上がっており、私達も早急にこれに対処しホットフィックスを配信しようと試みました。私達は現在もパフォーマンスの遅延に関して修正を進めており、できるだけ早くこれを解決できるよう尽力しています。現在PCでパフォーマンスに関する問題に遭遇している方は、一時的な対処方法として、修正が配信されるまでの間はDX11でゲームを起動するようにしてください。将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。
- バグ修正
- 全般
- 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレット問題を修正しました
- 開発ノート - この問題は理想的でないネットワーク状況において発生することがあります。今後は平均的なネットワーク状況よりも悪い状態で行うテスト量を増やし、プレイヤーの皆さんがこのようなバグに遭遇する前に発見できるようにします。
- 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレット問題を修正しました
https://www.back4blood.com/en-us/news/october-11-2021-hotfix
2021/12/17 アップデート
開発ノート - 2021年12月のアップデートでは、これまで要望の多かった新たな機能をお届けすると共に、ベテランおよびナイトメアの改善に焦点を当てています。以下に記載されたカードシステム、リドゥン、スポーンシステム、武器、そしてクリーナーなどに対する多岐にわたる調整は、2つの難易度の改善に深く関わっています。以前にもお伝えした通り、私達は『Back 4 Blood』の改善をこれからも継続していきます。また、今回のアップデートに関するフィードバックもお待ちしています!
今後行われる新機能の追加やバランス調整、そして主要なバグ修正に関しては私達のTrelloボードをご参照ください。なお、このTrelloボードや下記の修正リストでは全ての修正項目を網羅しているわけではありませんのでご注意ください。
- 新機能
- 進捗が記録されるオフラインキャンペーン
- 新たな供給ライン - さすらいの商人
- 物資ポイントを使ってアンロック可能な期間限定のトラックを追加しました
- 新たなカードタイプ - 焼失カード
- さすらいの商人の供給ラインを通じて入手可能な新たなカードタイプを追加しました
- このカードタイプはセーフルームごとに使用することができ、即時回復や通貨ブースト、耐性の上昇など様々な一時的な効果をもたらします
- ホリデーシーズンイベント
- 新たな (焼失でない) カード
- ベルトクリップ - クイックインベントリ+1
- ユーティリティベルト - クイックインベントリ+2, ダメージ-10%
- 工具ベルト - チームクイックインベントリ+1
- ホープ要塞にリドゥン演習エリアを追加しました
- キャンペーンで共に行動するBOTの種類がランダムになりました
- ウルトラワイドに関する改善を行いました
- 訓練モードでも戦績トラッキングを有効にしました
- 特筆すべきバグ修正:オフェンスアイテムを増殖できるバクを修正しました
- 特筆すべきバグ修正:同じカードを複数回選択できるバグを修正しました
- キャンペーンに関するアップデート
- ’’全般’’
- 開発ノート:PCでの操作がより精細になるよう、以下の変更を行いました
- プレイヤーの加速を2100に上昇させました (以前は1900)
- 停止時の摩擦を7に上昇させました (以前は6.5)
- プレイ開始時、弾薬が最大の状態で始まるようになりました
- クリーナーのヒットボックスをより精確にし、不意の誤射が起きにくくなりました
- アーマード・リドゥンに対するエイムアシストを改善しました
- 武器のティアによって誤射ダメージが増加しなくなりました
- 回復効率が一時的な体力にも影響するようになりました
- BOTがマップごとに武器のアップグレードや現在のインベントリを保持するようになりました
- クイックプレイ、キャンペーン、訓練モードでマッチメイキング設定を個別に保存するように改善しました
- パーティー参加中は「ゲームを退出する」の操作時に確認を促すようになりました
- オーガのスポーンポイント付近におけるプレイヤーの衝突判定を改善しました
- ZWATの実績達成時にZWATチームの称号も得られるようになりました
- Act 2とAct 3でドロー可能な枚数を1枚増やしました
- 捜索救助活動の一掃で、大きな特殊リドゥンのナビゲーションを改善しました
- 捜索救助活動の酒場の電撃作戦で、最後のバスに全員乗り込んだ後はジュークボックスがダメージを受けなくなりました
- ドクター・ロジャーズの近隣住民のT-5で、一定時間経過後に残りの研究資料がハイライトされるようになりました
- ドクター・ロジャーズの近隣住民のガーデンパーティーで、セーフルーム内での特殊リドゥンのナビゲーションを改善しました
- 残骸の窮地の友で、安置所内でのリドゥンとクリーナーの衝突判定を改善しました
- 残骸の地獄に続く道で、ゲート付近の目標指示を調整しました
- 残骸の地獄に続く道で、一方通行のドアが閉まっている時用に、リドゥンが隔離施設に侵入するための場所をいくつか追加しました
- 任務10:22のワームの使者1で、キャンペーンと訓練モードで一貫するように、NPCの外観を再調整しました
- プレイヤーを報告した際、即座に承認が得られるようになりました
- クレジットの内容が変更されました
- 開発ノート:PCでの操作がより精細になるよう、以下の変更を行いました
- 移動速度系カードに関するアップデート
- 開発ノート:私達はプレイヤー1人がスピードランデッキに特化し、他のプレイヤーと離れてレベルの最後まで走り抜けるといったように、スピードランデッキの使用がプレイヤー間で軋轢を生んでいることを認識しました。そこで私達は、スピードランが他の戦略やビルドと同程度の性能になるよう、以下の変更を行いました。
- 回避行動 - 移動速度ボーナスが15%に低下 (元は20%)
- 俊足 - 移動速度ボーナスが8%に低下 (元は10%)
- 俊足 - ダメージ耐性のペナルティが-7%に増加 (元は-5%)
- 猛ダッシュ - スタミナ効率が-40%に低下 (元は-30%)
- スプリンター - ダメージ耐性のペナルティが-7%に増加 (元は-5%)
- 軽やかな足取り - 移動速度ボーナスが8%に低下 (元は10%)
- 呼吸法 - スタミナが40%に低下 (元は60%)
- 呼吸法 - スロー耐性-20%のペナルティを削除
- 全力ダッシュ - ダメージを受けた時、3秒間移動速度ボーナスが消失に変更
- 全力ダッシュ - 移動速度ボーナスが12%に低下 (元は15%)
- スピードデーモン - 移動速度ボーナスが4%に低下 (元は6%)
- 刺激物 - カードを再構成。移動速度ボーナスを削除。スタミナ回復+20%、リロード速度+15% (元10%) 、武器の切替速度+15% (元10%) に変更。
- 戦闘系カードに関するアップデート
- 開発ノート:私達はプレイヤーのみなさんから、ゆっくりと堅実に戦うという戦術が他の方法よりも有用ではないというフィードバックを受けました。それに加え、私達はスピードラン系全般の弱体化に対するバランスを取りたいとも考えていました。このような理由から、私達は以下の戦闘系カードをより有用にするため、再構築・強化を行いました。
- 水出しコーヒー - エイム速度+25%、武器切替速度+25%、使用速度+25%、リロード速度+15%に変更
- 戦闘訓練 - 弾の貫通力+50%を削除。弾丸のよろめき効果+1、近接攻撃のよろめき効果+5を追加
- 戦闘訓練 - 弾丸ダメージ+5%、弾丸のよとめき効果+25%に変更
- エナジードリンク - スタミナ+15%に低下 (元は+40%) 、ダメージ耐性-5%を削除、武器切替速度+25%、射撃中の移動速度+15%、スロー耐性+10%を追加
- 追いはぎ - すべてのサブ武器が対象になり、弾薬の出現確率が3% (元は2%) に上昇し、火炎瓶も確率で出現するように変更
- 大口径弾 - 弾丸ダメージ+7.5%、弾丸の貫通力+200% (元は100%) に変更。ペナルティを削除
- 射撃ライン - 減衰開始距離+10%、リコイルコントロール+15、弾丸の貫通力+25%、エイム速度+25%、さらにAR以外も対象に変更。
- 長距離ランナー - ダッシュ不可のペナルティを削除
- 開発ノート:引き撃ちをしやすくすることを意図しています
- 強盗 - 弾薬の出現確率が3% (元は2%) に上昇し、有刺鉄線も確率で出現するように変更
- 狩人の忍耐 - 1スタックに掛かる時間が0.75秒に短縮 (元は1秒)
- パワースワップ - 効果が累積しないように変更
- パワースワップ - 武器切り替えの猶予が1秒に緩和 (元は0.75秒)
- パワーリロード - 武器切り替えの猶予が1秒に緩和 (元は0.75秒)
- 銀の弾丸 - 弾丸ダメージ+10%、減衰開始距離+15%に変更。ペナルティを削除
- 堅実なエイム - エイム中、2.25秒かけてリコイル減少+10/20/30%の累積ボーナスを追加
- 視野狭窄 - エイム中、2.25秒かけて弱点ダメージ+5/10/15%の累積ボーナスを追加
- 弾薬 (カード) - ダメージ+1%の効果を追加
- 栄養十分 - スタミナ効率ー20%のペナルティを削除
- 回復系カードに関するアップデート
- 開発ノート:戦闘系カードの強化に加え、私達は以下の変更や強化を回復系カードにも行いました
- 清潔な包帯 - 各レベルの開始時に体力を15回復する効果を追加
- 清潔な包帯 - 外傷の回復量が15に増加 (元は10)
- グループセラピー - 回復量が8に増加 (元は5)
- 生命保険 - エクストラライフ+1 (元は2) に変更し、チームの行動不能状態の外傷軽減+15%を追加。銅貨のペナルティを削除
- 多数の要求 - 体力のペナルティを-10%に軽減 (元は20%)
- 叱咤激励 - 蘇生中はすべての被ダメージ-3と、蘇生対象に体力+10の効果を追加
- セーフルーム回復 - 7の外傷回復 (元は5) に加え、体力を15回復するように変更
- 全般的なカードに関するアップデート
- 富の共有、箱詰めのバッグ、予備ポーチ、熟練の救急救命士、セーフルーム回復の効果がリトライ時に累積するバグを修正
- 開発ノート:いくつかのカードがリトライ時に意図したとおりに適用されなかったり、意図した以上に適用されるバグを特定しました
- 弾薬 (カード) - ダメージ+1%の効果を追加
- アドレナリン分泌 - カードを再構成。スタミナボーナスとスタミナ回復ペナルティを削除。スタミナの即時回復効果がなくなり、スタミナの漸次回復効果の最大スタック数が5、1スタックごとに7秒掛けてスタミナを7回復 (元は5秒で10回復) するよう変更
- 弾薬の運び屋 - サポートスロット使用不可のペナルティを削除、代わりに移動速度-5%に変更
- 賞金稼ぎ - チームによるキルに関してテキストを更新
- 熟練の救急救命士 - カードを再構成。体力ボーナスが10%に減少し (元は20%) 、スタミナとスタミナ回復が10%増加する効果に変更
- このカードは、より多くの状況で使用できるように再構成されました
- 熟練の救急救命士 - 外傷を回復する副次効果を削除
- エナジーバー - スタミナ回復が+30%に上昇 (元は20%)
- 超集中 - ペナルティを射撃・近接攻撃中の移動速度-40%に変更 (元はエイム中の移動速度-75%)
- 木製アーマー - 爆発耐性のペナルティを削除
- 富の共有、箱詰めのバッグ、予備ポーチ、熟練の救急救命士、セーフルーム回復の効果がリトライ時に累積するバグを修正
- 退廃カードに関するアップデート
- バランスに関するアップデート
- すべての銃のエイムアシスト距離と時間を同一にしました
- エイムアシストがスリーパーの本体ではなく繭の中心を捉えるようになりました
- エイムスナップに掛かる時間が0.1秒に短縮 (元は0.25秒)
- ターゲットを照準した際のエイムアシストがスムーズになりました
- 鳥 - 体力が1に低下 (元は10)
- フラッシュバン - ダメージが1に低下 (元は5)
- M16 - ダメージが16に増加 (元は14)
- Beretta M9 Burst - ダメージが12に増加 (元は10)
- 有刺鉄線 - クイックスロットアイテムに変更
- MP5 - 連射速度が50%に増加
- 開発ノート:性能低下は意図したものではなく、これでMP5は満を持して他の武器と同等になりました。
- 870 Express - 連射速度が0.4に低下 (元は0.55)
- コンバットナイフ - 攻撃時の横幅が増加
- 軽量ストック - レアの移動速度ボーナスが+7.5%に低下 (元は10%)
- 軽量ストック - エピックの移動速度ボーナスが10%に低下 (元は15%)
- 難易度ナイトメアとホープ要塞内の射撃演習場では基礎誤射ダメージが2倍になります
- バランスに関するアップデート - 難易度別
- 開発ノート:今回のパッチにおける私達の目標の1つは、各難易度の格差を低減し、ビギナーからベテラン、ベテランからナイトメアへと移行しやすくすることです。
- ビギナー
- ベテラン
- ナイトメア
- 誤射ダメージの倍率を変更
- 医療キャビネットの無料使用回数を1回に増加 (元は0回)
- 特殊リドゥンのダメージを35%に低減 (元は75%)
- コモンリドゥンのダメージを50%に低減 (元は100%)
- ナイトメアにおける行動不能状態の外傷ダメージの追加量を5に低減 (元は10)
- ナイトメアにおけるよろめき耐性の増加量を25%に低減 (元は40%)
- ナイトメアにおける特殊リドゥンの体力増加量を7.5%に低減 (元は15%)
- コンティニュー時の銅貨ボーナスを100に増加 (元は0)
- コンティニュー時の回復ボーナスを10に増加 (元は0)
- コンティニュー時の外傷回復ボーナスを5に増加 (元は0)
- コンティニュー時のカードドローボーナスを1に増加 (元は0)
- コンティニュー時の弾薬ボーナスを15%に増加 (元は0)
- 追加の行動不能状態の外傷ダメージを7に低減 (元は10)
- スポーンに関するアップデート
- 永続する大群と立て続けに発生する大群の間は、大群によって出現する特殊リドゥンは2種類に限定され、最大数も4体までに制限されます
- 大軍によって出現する特殊リドゥンにクールダウンを設けました
- 開発ノート:これによって複数の大群が発生した場合に特殊リドゥンが重複して出現する事態が起きにくくなります。
- 特別なイベントを除き、時限大群の猶予の最小値が60秒 (元は30秒) とより長くなりました。
- 開発ノート:時限大群の発生中に別の大群を発生させた場合、最初の大群が終了してすぐに時限大群が発生することがあります
- 徘徊する特殊リドゥンの最大数が4体になりました (元は6体)
- 開発ノート:特定の状況における潜在的な特殊のカウントを制限します
- 難易度ベテランおよびナイトメアにおいて、全てのトールボーイ系の出現確率を低下させました
- 徘徊する特殊リドゥンが出現する最小距離を30mに増加させました (元は20m)
- 歩き回る特殊リドゥン*1が出現する最小距離を10mに増加させました (元は5m)
- リドゥンのAIに関するアップデート
- 荒廃リドゥンが死亡時に爆発ダメージを与えなくなりました
- 特殊リドゥンの弱点に対する弾丸の貫通力の防御力が低下しました
- スリーパーの攻撃精度が上昇しました
- トールボーイとブルーザーの弱点をより狙いやすくなるよう、ヒットボックスをより精確に修正しました
- 開発ノート:私達はより当てやすくなるようトールボーイたちのヒットボックスを修正しました。これにより精度の高い武器なら正面からでも弱点に攻撃を当てることができるようにいなります
- 開発ノート:以下の変更は攻撃をより避けやすくするために行ったものです
- エクスプローダーの爆発範囲がリドゥン操作時に可視化されるようになりました
- 開発ノート:以下の変更により、ホッカーの能力の使用頻度は低下し、避けやすくなり、そして着弾してもダメージを以前ほど受けなくなります
- ハグの体力が7500に低下しました (元は8200)
- ハグの弱点倍率が2.25に上昇しました (元は2)
- スティンガーが張り付いている際の発射物のクールダウンが増加しました
- スワームモードに関するアップデート
- 全般
- カードに関するアップデート
- 尊い犠牲 - 発動時のSE音量を低減
- バランスに関するアップデート
- コントローラーに関するアップデート
- オプションメニューのゲームパッドタブにあるエイムアシスト強度のスライダーが、エイムアシストの摩擦力*2とエイムアシストの吸着力*3の2つの項目に分かれました
- オプションメニューのゲームパッドタブに、カメラ加速 (オン/オフ) 、カメラ移動 (線形/指数関数) 、プレイヤーの移動 (線形/指数関数) の設定を追加しました
- UI/UXに関するアップデート
- ハグに追跡されているプレイヤーにはそのことを示す画面効果が表示されるようになりました
- デッキ管理でデッキのコピーが簡単にできるようになりました
- 「カメラスムージングの持続」に関するスライダーをオプションメニューに追加しました
- グラフィック設定の視野角のスライダーがクリーナーとリドゥンで別々になりました
- ウルトラワイド/マルチモニタ環境における視野角設定のサポートを強化しました
- 血液/吐瀉物/泥塗れのトグル設定をオプションメニューに追加しました
- オーディオメニューに「音声入力機器」の設定を追加しました
- 「全員をミュート」オプションはホープ要塞に戻った際に自動的にオフに切り替わるようになりました
- 設定でVOIPのオン/オフを切り替えると、他の関連するオプションやスライダーを有効化/無効化するようになりました。警告メッセージでなぜ無効化するのかを表示します
- Xbox Series Xにおけるコントラストと明るさの設定を改善しました
- ジュークボックスの音量はSFXスライダーではなく音楽スライダーで調整できるようになりました
- 字幕のデフォルトがオフになりました
- キャンペーンメニューでソーシャルメニューにプレイヤーが設定したバナーが表示されるようになりました
- NVidia DLSSの要件をNVidia Driver 471.11もしくはそれ以降に更新しました
- バグ修正
- ホープ要塞
- キャンペーン
- カード
- 仇討ちが発動した際にオフェンススロットのアイテム数が無限と表示される問題を修正しました
- Blood Donor*4が正しい時間SEを再生しない問題を修正しました
- バックショットブルーザーで一時的な体力が時間によって消失した際に通常の体力が減少する問題を修正しました
- オーガに踏まれた場合に回避行動の効果が発動しなかった問題を修正しました
- 野戦外科医の使用速度ペナルティが正しく適用されていなかった問題を修正しました
- チームの全滅後、生命保険によって意図していた以上の銅貨が差し引かれる問題を修正しました
- 金の亡者のカード価格が間違っていた問題を修正しました
- 万能ツールのダメージ耐性-5%が適用されていなかった問題を修正しました
- 奮起演説が行動不能状態の外傷軽減-20%ではなく-80%を与えていた問題を修正しました
- 全般
- 途中参加プレイヤーのキャラクター選択権が他の途中参加プレイヤーによって消失する問題を修正しました
- 片手斧のスキン「ライトニング・ストライク」が三人称視点だと表示されない問題を修正しました
- Beretta M9のスキン「戦闘のプロ」が正しく表示されない問題を修正しました
- カードや能力による高精度キル時に発動する効果が発動しない問題を修正しました
- 全ての近接カードがキル時の効果発動後に機能しなくなる問題を修正しました
- 火炎瓶の炎がリドゥンに対して正しい量のダメージを与えていなかった問題を修正しました
- ダッシュ中にジャンプしても追加のスタミナを消費しない問題を修正しました。
- パーティーのホストがゲームを退出した際に発砲音がスプラッシュスクリーンで再生され続ける問題を修正しました
- プレイヤーのカメラがADS時に180°に固定される問題を修正しました
- リドゥンの弱点を攻撃した際にダメージ表記が二重に表示される問題を修正しました
- 弾薬容量が無限だと弾薬が残り少ないことを示すインジケーターが表示されない問題を修正しました
- 特定の武器のアップグレードが正しくは20%のところ25%ダメージを上昇させていた問題を修正し、それに合わせてティア1の武器ダメージを調整しました
- 「ホールドでADS」のオプションをオフにしているとチームメイトの回復時にADSしてしまう問題を修正しました
- 行動不能状態のBOTの操作を引き継いだ場合あとにもう一度行動不能状態になると、「諦める」の操作が正しく表示されない問題を修正しました
- BOT同士で互いを遠隔から解放することができた問題を修正しました
- AIのキャラクターカードが全滅後に効果を発揮しなくなる問題を修正しました
- 難易度ビギナーでNPCが誤射ダメージを受けていた問題を修正しました
- セーフルーム内のNPCがプレイヤーを殺せる問題を修正しました
- サブ目標のタイマーがベンダーを開いた後にカウントを止める問題を修正しました
- プレイヤーが途中参加した場合に最終的なプレイヤー数が5人以上になる問題を修正しました
- ショットガンのリロードアニメーションが複数回再生される問題を修正しました
- セーフルームに到達する前に死亡していた場合、Actクリアの実績・トロフィーや功績をアンロックできなかった問題を修正しました
- 暗黒や暗闇のカードが有効の間、フラッシュライトによって投射されるプレイヤーの影に関する問題を修正しました
- プレイヤーが退出してマップが切り替わった後に再接続した場合にロードアウトが保存されていなかった問題を修正しました
- オーガに掴まれている間も射撃できていた問題を修正しました
- 功績のメニューを閲覧中に解除済みの実績の解除日が消えることがある問題を修正しました
- 功績のメニューでアイコンが正常に更新されない問題を修正しました
- 悪魔の再来:復活
- 稀に橋の衝突判定が欠ける問題を修正しました
- 悪魔の再来:交差点
- 橋に集合した後にコーチがC4をくれない問題を修正しました
- プレイヤーが半分以上橋を渡ってもコーチがC4をくれない問題を修正しました
- 捜索救助活動:本のムシ
- 図書館の2階でプレイヤーを繭から救出できない問題を修正しました
- 任務10:22:ワームの使者1
- チームの全滅後、オーガ (カード)が2枚以上選択される問題を修正しました
- 夜明け前:特別配達
- セーフルームで物資箱が消失する問題を修正しました
- ブルードッグ渓谷:諸悪の根源
- プレイヤーが川に落ちて死亡した場合に誤ったキルフィードが表示される問題を修正しました
- ブルードッグ渓谷:廃墟
- BOTがレッカー車にたどり着けない問題を修正しました
- ブルードッグ渓谷:雷鳴
- 迫撃砲に対するリドゥンの衝突判定を修正しました
- プランB:壊れた輸送機
- ヘリコプターの位置がずれる問題を修正しました
- ドクター・ロジャーズの近隣住民:戦地の奥へ
- プレイヤーがセーフルームから一定の距離をとった後も画面にNPCのアウトラインが表示され続ける問題を修正しました
- ドクター・ロジャーズの近隣住民:湖畔の小屋
- ゲートにバッテリーを持っていった後もヒントが繰り返し表示され続ける問題を修正しました
- ドクター・ロジャーズの近隣住民:過酷な道
- オーガがスタックして無反応になる問題を修正しました
- ドクター・ロジャーズの近隣住民:T-5
- プレイヤーがホープ要塞に戻るとクラッシュする問題を修正しました
- ドクター・ロジャーズの近隣住民:目標達成
- BOTのホリーがデッキを持たない問題を修正しました
- 特定エリアにバッテリーを落とすと使えなくなる問題を修正しました
- リドゥン
- カード
- スワームモード
- アクセシビリティ
- 全般
- 色覚異常設定で赤色覚異常を選択している際の、行動不能状態時の赤色テキストを修正しました
- 全般
- UI/UX
- 全般
- メインメニューからチュートリアルを再プレイできない問題を修正しました
- ウルトラワイドの解像度でHUDが正常に表示されなかった問題を修正しました
- ウルトラワイドの解像度におけるローディング画面の見た目を修正しました
- 21:9モニタを使用している場合、ウィンドウモード時に選択できる解像度の量を修正しました
- ウルトラワイドの解像度において供給ラインおよびキャラクター選択画面が正しく表示されない問題を修正しました
- コントラストスライダーのコントラスト階調に関する問題を修正しました
- オプションメニューで「弾切れ時に武器を自動的に切り替え」をオンにしていても、弾切れ時にメイン武器からサブ武器に自動で切り替わらない問題を修正しました
- 全般
- Muxy - Twitch拡張機能
- 機能
- 「リドゥンに名前をつける」機能を拡張し、配信者はビッツを使ってリドゥンに名前をつけた視聴者たちにゲーム内でネームプレートを可視化することができるようになりました
- 配信者は拡張機能の設定ページでネームプレートを無効にすることもできます
- ビッツ関連のオプションをさらに追加しました
- 「リドゥンに名前をつける」機能を拡張し、配信者はビッツを使ってリドゥンに名前をつけた視聴者たちにゲーム内でネームプレートを可視化することができるようになりました
- バグ修正
DECEMBER 2021 UPDATE - Back 4 Blood
2021/11/19 ホットフィックス
ここ1週間ほどかけて、私達は変異体のスポーンと外傷ダメージに関する問題に対処するための2つのサーバーパッチを適用しました。注:この修正はサーバー側に適用されるため、オフラインの訓練でプレイした場合は引き続きこれらの問題が発生します。今回の修正は次のダウンロード可能なパッチでオフラインプレイ時にも適用されるようになります。
これらの問題については現在も調査中ですが、以下が既に適用されたサーバーサイドの変更になります。
- (11/16) 意図せず変異体が繰り返し出現する頻度を減らしました。以前は大群が発生し終了するまでで変異体が生き残っていた場合、意図せず高い確率で再度スポーンすることがありました。このようなことはもう起こらなくなったはずです。
- (11/16) "徘徊している"変異体の切り分けを増やし、その場で増え続けていくことが少なくなりました。要するに、こちらに気づいていない状態の変異体は、既にスポーンしている他の変異体がその場から離れるまで、その近くに出現しにくくなります。注:徘徊する変異体はスポーン場所周辺を彷徨いている変異体を指します。
- (11/16) 変異体の猛攻により対応しやすくするため、徘徊するリーカーとスティンガーのスポーンに必要な平均時間を増加させました。
- (11/16) 難易度ベテランとナイトメアにおいて、徘徊する変異体の出現確率を低下させました。
- (11/17) 外傷ダメージの仕様をもとに戻し、一時的な体力が1以上あればすべての外傷ダメージを防げるようにしました。この仕様は意図していたものではありませんが、前回の調整は難易度を劇的に上昇させてしまっていました。現在私達は外傷ダメージが元々意図していたとおりに機能するように、さらなる評価と調整を行っています。
次のダウンロード可能なパッチには、意図しない難易度の上昇やその他コミュニティから寄せられたフィードバックに対応するためのさらなる変更を盛り込んでいます。
今後もプレイ体験の改善やアンフェアな難易度に対処するための調整を実装するため、データや建設的なフィードバックのモニタリングを続けていきます。
共にゲームをより良くしていくうえで、皆さんのご理解とご協力に感謝します!
November 2021 Developer Update : Back4Blood
2021/11/11 ホットフィックス
ごきげんようクリーナー諸君!
私達のチームは全ての難易度においてプレイヤーに与えらえる外傷ダメージが意図せず不適切な値になっていることを確認したため、サーバー向けのパッチ作業を行っていました。
この問題に関しては様々なコミュニティでプレイヤーから報告・フィードバックが多数寄せられていました。調査及び修正の適用までの間、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
サーバー向けのパッチはすでに適用されており、クライアント側のアップデートは必要ありません。
私達はプレイヤーの皆さんから報告のあった他の問題に関する調査も進めており、近いうちにさらなるニュースをお届けします。今一度、皆さんのご理解とご協力に感謝します!これからも報告やフィードバックをお待ちしています。
フィードバックの送信:https://go.wbgames.com/B4BHelp
バグ報告:https://bugs.back4blood.com
- TRS開発チーム
Steam :: Back 4 Blood :: Update November 10 2021
2021/11/10 アップデート
2021年11月のアップデートでは、QoLの改善とキャンペーンおよびスワームモードのバランス調整を行います。
開発ノート:私達は皆さんのフィードバックに耳を傾け、特に要望の多かったQoLに関するアップデートを実施しました。今後行われる新機能の追加やバランス調整、そして主要なバグ修正に関しては私達のTrelloボードをご参照ください。なお、このTrelloボードや下記の修正リストでは全ての修正項目を網羅しているわけではありませんのでご注意ください。
- 全てのクリーナーが最初から選択可能になりました。今後はドク、カーリー、ホフマン、ジムをアンロックするために交差点 - 悪魔の再来をクリアする必要はありません。
- キャンペーンのどこかしらのチャプターをクリアした場合、それより前のチャプターが全て開放されるようになりました。
- オーディオの設定からゲーム内VCを無効化できるようになりました。
- ミュートにしたプレイヤーのHUDにアイコンが表示されるようになりました。
- 初回起動時は直接ホープ要塞にアクセスするようになりました。
- スワームモードのラウンド終了後にさらなる統計が表示されるようになりました。
- スワームモードのスコアボードに"全員をミュート"ボタンを追加しました。
- 医療キャビネットが使用前にどの程度回復できるかを表示するようになりました。
- ホープ要塞内で体力を回復できるようになりました。
- 射撃演習場にいる場合はこの変更による影響はありません。
- グローバルチャットチャンネルにメッセージを表示できる/allコマンドを追加しました。
- キャンペーンに関するアップデート
- 全般
- カードに関するアップデート
- 弾薬容量の減少させるデメリットがカードを引いた後即座に適用されるようになりました。
- メッタ打ち - 近接ダメージが50%から40%に低下しました。
- 生意気 - 近接スタミナ効率が30%から20%に低下しました。
- 脱出 - 脱出に掛かる時間が4秒から3秒に低下しました。
- 恐怖に立ち向かえ - 一時的な体力が3から2に低下しました。
- 清潔な包帯 - カードを選択した際にそのセーフルームで即座に効果が適用されるようになりました。
- 鈍痛化 - 一時的な体力の代わりに通常の体力を回復するようになりました。
- 尊い犠牲 - 20秒間で25回復から15秒間で20回復になりました。
- 絡み酒 - 近接ダメージが75%から60%に低下しました。
- ドーパミン大放出 - 近接スタミナ効率が40%から30%に低下しました。
- 金の亡者 - 追加の銅貨が5枚から3枚に低下し、累積の最大が100から75に低下しました。
- 鋭いトゲ - 近接ダメージが25%から20%に低下しました。
- 不屈の勇気 - 回復量が8から10に増加しました。
- バランスに関するアップデート
- リドゥンに関するアップデート
- ブレーカー
- 近接攻撃後の硬直時間が1.5秒減少しました。
- 跳躍後の硬直時間が1秒減少しました。
- 跳躍のクールダウンが5秒から3秒になりました。
- 胸と脚の弱点を攻撃した際の追加ダメージが1000から500に低下しました。
- 挑発および大群の召喚時のアニメーション時間が0.5秒減少しました。
- 虫の群れの縮小時間が90秒から75秒に減少しました。
- 跳躍時のスピードが2000から1500に低下しました
- 大群の召喚が120秒間隔から60秒間隔になりました。
- 弱点の追加ダメージが2000から1000に低下しました。
- ブレーカー
- オーガ
- 体力が16500から17000に増加しました。
- 胸の弱点の追加ダメージが2000から500に低下しました。
- リーカー
- 弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。
- スワームモードに関するアップデート
- 全般
- ブルーザーのフレンジー攻撃がボタンを再び押すことでキャンセルできるようになりました。
- [PC] デフォルトキー:右クリック
- [PS4/PS5] デフォルトボタン:R2
- [XBOX] デフォルトボタン:RT
- ブルーザーのフレンジー攻撃がボタンを再び押すことでキャンセルできるようになりました。
- カードに関するアップデート
- バランスに関するアップデート
- 全般
- プレイヤーの移動速度が上昇した場合に動きが唐突になりすぎないよう調整しました。
- クリーナー
- 退出したプレイヤー1人に付き10%のダメージボーナスを得られるようになりました。
- デフォルトのエイム速度と武器切替速度が25%上昇しました。
- リドゥン
- 虫の群れの初期範囲が45mから30mになりました。
- 虫の群れの縮小が120秒間隔から90秒間隔になりました。
- クラッシャー
- 体力が675から700に増加しました。
- ホッカー
- 体力が90から80に低下しました。
- 空中にいる間はハープーンを撃てなくなりました。
- 飛翔体の速度が2500から2000に低下しました。
- 飛翔体を外した場合のクールダウンが3秒から4.5秒に増加しました。
- 進化2が25%から20%に低下しました。
- リーカー
- 弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。
- トールボーイ
- 攻撃によるノックバックが増加しました。体力が625から600に低下しました。
- 振り下ろしの範囲が160cmから140cmに低下しました。
- 攻撃:レベル3のダメージボーナスが35%から30%に低下しました。
- 変異
感染症によりコモンリドゥンから攻撃を受ける度に低下する回復効率が0.5%から2.0%低下になりました。効果のスタックは最大20%から40%になり、持続時間は最後に受けたダメージから20秒間になります。
- 全般
- 武器に関するアップデート
- サブ武器
- セーフルーム毎にサブ武器をリロードする必要はなくなりました。
- 異なるサブ武器を装備した際にただしく武器切り替えアニメーションが表示されるようになりました。
- 近接武器
- コントローラーに関するアップデート
- コントローラーのオプションを変更しました。
- ADS時のターゲットスナップの設定に線形と指数関数を追加しました。
- デッドゾーンの調整を10%単位から1%単位に細分化しました (デフォルトは13) 。
- "レガシー"プリセットが他の協力FPSとより相性が良くなるよう刷新しました。
- エイムアシストを改善しました。
- ジャンプ中や頭上から照準を合わせる際のエイムアシストの安定性を向上させました。
- [PS5] 近接武器使用時のトリガーの抵抗を減らしました。
- [PS5] バースト武器のトリガーエフェクトが射撃速度に正しくマッチするようになりました。
- アクセシビリティに関するアップデート
- オーディオ設定にスタミナ呼吸音の項目を追加しました。
- "オフ"にした場合、スタミナ切れの際に再生される大きな呼吸音がミュート化されます。
- 赤いテキストの色が色弱設定で赤系統の色を変更した際に正常に変更されるようになりました。
- 色弱設定で赤系統の色を変更した際にガソリンタンクの色が変更されるようになりました。
- [XBOX] 鳥が啄んでいる臓物の色が緑系統として認識されなくなりました。
- 体力バーと弾薬インジケータの色が色弱設定の変更に合わせて変わるようになりました。
- UIに関するアップデート
- "ソロキャンペーン"の名称を"訓練"に変更しました。
- 開発ノート - プレイヤーのみなさんからキャンペーンの他の難易度に参加する前の練習用モードが欲しいという意見があったので、私達はこのモードの名称を変更し、他のプレイヤーと一緒にプレイするプレッシャーを低減するのに最適であるとより明確にしました。訓練では全てのカードがアンロックされた状態のため、デッキ構築時のカードの組み合わせを試すのに丁度いいかと思います。なお、12月にはソロでキャンペーンを進められるオフラインモードを追加する予定です。
- トレーンングはチームを組んだ状態では開始できません。プレイ時は1人である必要があります。
- ソロデッキの名称を"訓練デッキ"に変更しました。
- "スタート/コンティニュー"を"オンライン開始/オンライン続行"に変更しました。
- オプションメニューのゲームパッド操作でクリーナーとリドゥンの入力レイアウトを区別できるようになりました。
- ゲームパッドにおけるカスタマイズと功績に関するメニューへのナビゲーションを改善しました。
- オプションメニューでタブを遷移した際に音声が途切れることがなくなりました。
- フレンドがゲームに接続/終了した際にフレンドタブが1ページ目に戻ってしまうことが亡くなりました。
- 供給ラインで武器のプレビューを正常に回転できるようになりました。
- [Steam] ビッグピクチャーモードのバーチャルキーボードがテクストボックス選択路に表示されるようになりました。
- オプションメニューのスライダーでマウスクリックの位置調整が効かない問題を修正しました。
- フレンドリストが膨大な場合に発生するパフォーマンス問題に対処しました。
- バグ修正
- キャンペーン
- カード
- 全般
- 変異体のスポーンに関する問題を修正しました。
- ミッション完了時に死亡していると実績・トロフィーおよび功績が解除されない問題を修正しました。
- 誤射ダメージによってジムのパッシブがリセットされる問題を修正しました。
- 一時的な体力を1得ていると全ての外傷を受けなくなるバグを修正しました。
- カーリーの危機察知能力によってスリーパーが正しく表示されなくなる問題を修正しました。
- 最初から観戦モードでマッチに参加した場合に復活待機中の文字が表示されなくなりました。
- チームが全滅した後に大群までのタイマーがリセットされない問題を修正しました。
- ハグが追跡中、ハグの注意を惹かずに攻撃を仕掛けるとハグが無反応になることがあつ問題を修正しました。
- 酸を浴びている状態 (レッチによるもの) と膿汁を浴びている状態 (リーカー系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
- 再接続したプレイヤーのレスキューポッド (繭) が表示されなくなる問題を修正しました。
- ベンダーを開いているプレイヤーの目標カウントが正常に更新されるようになりました。
- 利用可能なアイテムアップグレードのティアを最大まで上げきった場合、ベンダーでチームアップグレードが1つしか表示されなくなる問題を修正しました。
- 爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
- オーガの踏みつけによってダウンまたは死亡した場合にキルフィードに"不明"と表示される問題を修正しました。
- キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
- 落下死や溺死した際にマップの境界の向こうが表示されなくなりました。
- 赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
- ソロキャンペーン (現在は訓練) でコンティニュー数0の状態でクリアすると画面に誤って"失敗"と表示される問題を修正しました。
- オーガが手の届かない場所にいるプレイヤーに対して肉塊を投てきする挙動を修正しました。
- 縁につかまったクリーナーを下から引き上げることができなくなりました。
- 途中参加したプレイヤーが次のチャプターに移行した際にキャラクターカードが有効化されない問題を修正しました。
- Windows 11におけるカットシーンやローディング画面に関係するクラッシュを修正しました。
- 捜索救助活動 - 一掃
- 武器庫 - ハンディ・マン
- "自動で新しい武器に切り替え"を設定している場合でもボブの腕をスキャンするアニメーションが表示されるようになりました。
- 残骸 - 目標達成
- オーガが標的にしたプレイヤーの追跡をやめ、デスポーン時にスタックする問題を修正しました。
- ドクター・ロジャーズの近隣住民 - 戦地の奥へ
- カードで選択されていてもブレーカーが出現しない問題を修正しました。
- スワームモード
- リドゥン側でゴーストモード時、プレイヤーのスポーンタイマーがチームメイトにも表示されるようになりました。
- プライベートマッチでは退出ペナルティが適用されなくなりました。
- 一時的な体力を1得ていると全ての外傷を受けなくなるバグを修正しました。
- 退出ペナルティのタイマーが正常に表示されるようになりました。
- セーフルームにいる際に一時的な体力が減少する問題を修正しました。
- プライベートマッチでペナルティ無しに退出可能というメッセージが表示される問題を修正しました。
- プライベートマッチはいつでも退出可能です。
- スティンガー系が跳躍中にスポーンすることはできなくなりました。
- スティンガー系が跳躍中でもフラッシュバンで怯むようになりました。
- 両者に高低差がある場合、リドゥン側のプレイヤーが意図していたよりも近くでスポーンできてしまう問題を修正しました。
- 酸を浴びている状態 (レッチによるもの) と膿汁を浴びている状態 (リーカー系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
- 爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
- プランB - トレーラーの惨状でロード後にリドゥン側のプレイヤーのカメラが斜めになって表示される問題を修正しました。
- 赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
- 高精度スコープを使ってサイトを覗いて撃つと薬莢が銃に干渉する問題を修正しました。
- キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
- リドゥン側のプレイヤーにレッチをピンした際のダイアログが聞こえるようになりました。
- 脱出を使った際にストークがクリーナーの頭上に移動する問題を修正しました。
- コントローラーに関するアップデート
- エイムアシスト強度が強制的に100%になる問題を修正しました。
- サイトを覗いた際に視野角が不安定になることがある問題を修正しました。
- アイムアシストで敵よりもガソリンやプロパンタンクの方が優先されていた問題を修正しました。
- コントローラーで非常にゆっくりと移動するとプレイヤーのカメラがスナップする問題を修正しました。
NOVEMBER 2021 UPDATE - Back 4 Blood
2021/10/14 ホットフィックス
注:PCおよびコンソールではパッチを適用する必要はありません。新たなサーバーは一日を掛けて順次展開されていくため、これらの変更がすぐには反映されない場合があります。
- サーバー
OCTOBER 14, 2021 HOTFIX - Back 4 Blood
2021/10/12 ホットフィックス
- Xbox One, One X, Series X, Series S
- 頻度の高いクラッシュを修正しました
- PC – Windows, Steam, EGS
- PC版でテキスト入力を行った際に発生するラグや稀に起きるクラッシュを修正しました
- (Windowsのみ) 一部のユーザーで発生していたパフォーマンスの問題に対処しました
- (Steamのみ) 会話の言語を英語以外のサポート言語に設定できるようになりました
OCTOBER 11 2021 HOTFIX - Back 4 Blood
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