位置について...

2023-03-29 (水) 18:48:00

カテゴリ:アクティブカード 瞬発性 機動力 弾薬補充 射撃中の移動速度 リロード速度 武器切り替え速度 大群発生時発動

位置について...(On Your Mark...)
on_your_mark_220831.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ瞬発性
タイプ機動力
入手方法供給ライン

位置について...クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • [チームの効果] 大群発生時、チームの弾薬が7.5%回復するとともに、射撃中の移動速度が10%上昇し、さらにリロード速度が15%、武器の切り替え速度が25%向上する (30秒間)
効果 (対戦)
  • [チームの効果] 大群発生時、チームの弾薬が7.5%回復するとともに、射撃中の移動速度が10%上昇し、さらにリロード速度が15%、武器の切り替え速度が25%向上する (30秒間)

運用 [編集]

大群が発生するたびに恩恵を得られるカード。
リドゥン退廃カード暗黒」が選ばれた場合やネストを複数破壊する必要のあるレベルなどで弾薬切れの心配が薄くなる。弾薬の回復量は割合で計算される為、弾薬容量拡張系カードの弾薬の運び屋弾薬ベルト等を一緒に入れておくとより多くの弾薬が得られ相性がいい。
また、時間制限はあるが複数のステータスが底上げされることで大群への対応力も向上するため、損害を最小限に抑えやすくなる。

なお、複数のプレイヤーがこのカードを有効化している場合も効果はしっかりと累積するため、4人全員で使用すれば高い効果が得られる。

同様の発動条件を持つカードに制御興奮状態がある。

備考 [編集]

  • 2022/10/12のアップデート以降バグにより効果が累積しなくなっている

変更履歴 [編集]

  • 2022/02/09のアップデートで効果が大きく変更された。
    • 以前の効果:最初のセーフルームから出た直後に、チームの移動速度+15% (30秒間)
  • 2022/04/13のアップデートで以下の変更が行われた。
    • 「弾薬の回復量」が15%から10%に低下した。
      • ※表記上は10%になっているが、実際には5%しか補充されない。
    • 「リロード速度」が+25%から+15%に低下した。
  • 2022/08/31のアップデートで「弾薬の回復量」が5%から7.5%に上昇した。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上段中段下段の情報募 -- 2021-10-19 (火) 20:12:07
    • 下段8って書いてあった失礼 -- 2021-10-19 (火) 20:12:41
    • 下段8って書いてあった失礼 -- 2021-10-19 (火) 20:12:42
  • 使ってみたら強すぎて笑っちまった -- 2022-02-09 (水) 05:46:40
    • これと興奮状態全員つければホード発生する度に一時体力100回復・所持弾薬60%回復・射撃移動速度・リロード速度とかもぶっ壊れて上がるのか…ちょっと回復したいしホード発生させるか!とか出来ちゃうぞマジで -- 2022-02-09 (水) 10:32:56
      • 書いてて気づいたんだけど、ホード越せる弾薬だけ持って他全部捨てとけば回復するからヤバいな… -- 2022-02-09 (水) 10:36:29
      • 退廃の大群で3分おきに回復してくって考えたらすげえな -- 2022-02-09 (水) 13:38:22
      • まだ実際に使ってないけど、弾薬と移動速度に関しては個人の常時効果じゃないの?公式の原文見る限り効果の項目分けて記載されてるし、ホード時って記載されてるのはリロードと武器切り替えだけな気がするけど -- 2022-02-09 (水) 13:45:46
      • 使ってるやついたら個人じゃなくて全員の弾薬も回復する。運び屋とか強化来たばかりのベルトも正直これ1枚さえあればいらなくね感ある。 -- 2022-02-09 (水) 14:13:10
      • 試してみたけど、確かにホード発生のたびに回復するからヤバいね。加えてリロード速度増加でSRとSG(一部)の連射速度が上がるし強い -- 2022-02-11 (金) 23:24:41
  • ナイトメアの一枚目に全員入れておけばめっちゃ安定する。興奮状態はHPバー超えて積み重ならないので外傷溜まってからでいい -- 2022-02-14 (月) 03:49:02
    • 位置については全員入れておくと弾持ちの悪い武器も気にせず乱用できるし、特にコッキング系の武器はDPSが跳ね上がるから序盤のホードの対応も大分楽になるね。興奮状態は1枚だと少し微妙だから2枚あると便利だけど、3枚超えると過剰気味だからデッキには入れるけど、味方が入れてなければタイミング見て入れる、ぐらいかな? -- 2022-02-14 (月) 08:40:05
  • 強いと言えば強いカードだが中盤以降味方のビルドが完成へ近づくにつれて恩恵が薄くなるカード。スロット埋める目的で興奮状態とセットで使うのは有りだが金策カード使用速度カード等を削ってまで入れると進行上のデメリットが出て来るので注意。 -- 2022-02-20 (日) 01:21:03
  • LMGやARを使うなら初手で是非入れておきたいカード。
    これがないとサブ武器でコモンリドゥンを処理しないと弾が足りなくなる。
    これを入れておけばコモンリドゥンにライフル弾を使う余裕ができる。 -- 2022-03-19 (土) 17:41:56
  • たまにバグっていくらホード起こしても効果適用されなくなるのホンマクソ
    一度このバグが発生するとレベル終了までずっとバグったままになる -- 2022-04-06 (水) 11:37:57
  • 4/13のアプデでオワコンになりました。
    全く弾薬回復しなくなったので、従来通り弾薬スカベンジャーで対応しましょう。 -- 2022-04-23 (土) 04:42:57
    • チームアップグレード購入可能項目が拡大し大体弾薬が出て来る上毎回買うと中盤には十分な弾薬量になる。現状各種速度上昇効果が十分強力なのでデッキに余裕があるなら入れる価値は十分あるカードというのは変わっていない。 -- 2022-04-23 (土) 07:54:04