興奮状態

2022-04-13 (水) 11:59:46

カテゴリ:アクティブカード 制御 防御 体力回復 大群発生時発動

興奮状態(Amped Up)
amped_up_220413.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ制御
タイプ防御
入手方法供給ライン

興奮状態クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • [チームの効果] 大群の発生時、チームが体力を20得る
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

大群が発生するたびに恩恵を得られるカード。
戦闘前にある程度態勢を立て直すことができるが、外傷が蓄積しすぎていると恩恵が得られないので、予め外傷耐性を上げておくか、もしくは外傷をケアする手段を持っておくといい。

備考 [編集]

変更履歴 [編集]

  • 2022/02/09のアップデートで効果が大幅に変更された。
    • 以前の効果:最初のセーフルームから出た直後に、チームが一時的な体力を50得る
  • 2022/04/13のアップデートで効果が「一時的な体力を25得る」から「体力を20得る」に変更された。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 毎ホード一時体力25の今期のクソつよカード。 -- 2022-02-09 (水) 14:35:58
  • 位置についてもだけど鉄板カードになりそう -- 2022-02-09 (水) 23:20:00
  • 今回のアプデで性能変わったこれと抗生物質の一時体力が得られない事がある。興奮状態だけだったら尊い犠牲みたいなクールタイム?かと思ったけど、抗生物質もだからバグっぽく感じる。 -- 2022-02-09 (水) 23:34:29
  • ホフマンがいて、近接攻撃で一時体力増やせる+防御で籠れる場所を共有してるなら恩恵は少ない。カードの揃わない序盤や近接不在、ホード開始時にHPが減ってるなら保険で効果はあるかなって -- 2022-02-13 (日) 03:59:32
  • このゲームにおいて死ぬ程邪魔でしかないアラーム扉カラスパトカーをチーム回復アイテムに変えてしまう魔法のカード。副次的効果としてナイトメア版スリーパーを引いてしまった場合の底上げ補助にも使える万能っぷり。更にクールタイム設定が存在しないため味方の体力状態に応じてアラームを鳴らすタイミングや回数の加減対応が可能。1人が装備し計画的にアラームを鳴らせば良いのだがその強さから重複しやすいのがデメリット。 -- 2022-02-20 (日) 01:15:11
    • トールボーイに殴られた後に一時体力で全快はありがたいから2~3人だったらデメリットと言わないかな -- 2022-02-23 (水) 03:06:14
      • 位置についてが30秒限定なのに大してこちらは上手いクリーナー達だとHorde終了後も一時体力が余る。現状だと一人が興奮状態を付けて味方のヘルスを見ながら計画的にアラームを鳴らすと十分持つ傾向。追加の一時体力が必要そうなクリーナーがいる場合は1回目の後即座に2回目を鳴らせば良い。カラスやアラーム扉はTRSが嫌がらせ目的で大量実装した都合上腐る程あるのだから探すのに困る事はないし利用しない手はない。現状強カード過ぎるので回復値の低下やクールタイム設定等アップデートで下方修正重複装備へ誘導する調整はされるだろうね。 -- 2022-02-23 (水) 04:28:52
  • アプデで微妙になってしまった -- 2022-05-02 (月) 01:30:43
  • 位置についてがオワコンになった一方、こちらは一時体力ではなく通常体力の回復となった。
    以前と違って外傷の影響は受けるが、代わりに上手くホードを捌ければ体力は回復したまま保持できるようになった。
    序盤にリドゥン深窟籠る際一人取っておくとジリ貧になりづらくて結構いい。 -- 2022-05-13 (金) 09:46:18
  • 真のカオスみたいな回復効率の下がるカードを引いてもこれがあればかなり便利 -- 2022-06-05 (日) 21:57:37
  • 野良のビギナー周回を好むので有れば、突っ込んでおけばデッキ内ではMVPレベルの活躍をすると思う...アラームは鳴るし、鳥は飛ぶ...だが、これを入れれば環境によってはボーナスタイム! -- 2022-08-10 (水) 23:48:39
  • 発動はスタックします?
    ホードが終わらない限り発動しないのかカラス、パトカー等連続で鳴らせば重複するのか -- 2023-01-13 (金) 19:00:54
    • 少なくともオーガの大群→カラス、セキュリティドア→セキュリティドアで発動することがあるのは確認できましたので、常に重複しないというわけではないようです。テストミスかもしれませんがカラス→カラスで発動しなかったケースがあるので常に重複するというわけでもないかもしれません。 -- 2023-01-14 (土) 13:36:44
      • 追記:先程ビギナーACT1でトーテム周回中に同じMAP同じ難易度同じセキュリティドアで重複しなかったケースがあるので、内部的にクールタイムを持っていて大群発動直後は再発動しない、とかあるかもしれません。仮にクールタイムがあったとしても、少なくとも大群の継続時間よりは遥かに短く、体感で10秒もないです。 -- 2023-01-14 (土) 14:56:53

      • なるほど!ありがとうございます。挙動がわからず感覚で入れてましたがこれからはタイミングを意識して鳴らしたいと思います! -- 2023-01-14 (土) 18:47:27