知識は力なり

2021-11-02 (火) 21:29:35

カテゴリ:アクティブカード 制御 ユーティリティ 弱点ダメージ

知識は力なり(Knowledge is Power)
knowledge_is_power.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ制御
タイプユーティリティ
入手方法供給ライン

知識は力なりクリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 弱点ダメージ+10%
  • 与えたダメージ量と敵の体力バーを視覚化する
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

ホープ要塞の射撃演習場にあるカカシを撃ったときのようなダメージ表記と、画面上部に最後に攻撃を加えた敵の体力バーが表示されるようになる。これによる直接の恩恵はあまりないが、与えたダメージと敵残り体力を見ることで、より最適なデッキ構築をしやすくなる。また、体力バーのおかげで多少敵の判別がしやすくなる。

備考 [編集]

  • 敵の弱点を攻撃した際に2つ (もしくは3つ) のダメージ表記が発生するが、開発曰く、これについては弱点以外と弱点の2つのヘルスプールで別々に計算されたダメージをAIの基礎ヘルスに適用しているためであるとのこと (ソース)。これは破壊可能な弱点とそうでない弱点で同じシステムを使っているためこのような表示になっているらしい。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲームに慣れる前の初期にこそ有用なのに慣れきったくらいにしか手に入らないのほんま。あとダメージ表記があっちこっち飛び散ってすごく見にくい -- 2021-10-31 (日) 22:04:22
  • 検証用のカードだよなぁ。ヒット確認しやすいのもある。ダメージ表示がモンハンワールドみたいにもうちょい見やすいと尚、良かった。 -- 2021-11-03 (水) 20:46:20
    • 実際検証用なんだけど、それならそれで弱点ダメ+10%はいらなかったよな。検証の邪魔にしかなってない -- 2021-11-03 (水) 23:19:52
  • 弱点の強調表示と数値と体力表示で良かった。あと、序盤で出ろ -- 2021-11-07 (日) 18:23:37
  • 体力チェックはボイチャで連携取れるなら数値以上の価値が出る。野良じゃ他に積むべきカードがある。ボイチャ無しで機能する死の烙印は便利なのにこのカードはもっと使いやすくならないものか。 -- 2021-11-10 (水) 22:12:57
  • 敵の体力は味方全員に共有とかじゃないと使う意味ないよなぁ -- 2021-12-08 (水) 04:57:32
  • カーリーのハイライト能力+ダメージと体力の可視化だったら嬉しかった。 -- 2021-12-24 (金) 05:20:39
  • たまーに野良ナイトメア遊ぶ程度のエンジョイ勢的には、ダメージ表示のおかけで武器の距離減衰が分かりやすかったり、体力の可視化で倒し切るか逃げるかの判断を出来るのが強い。 -- 2022-05-22 (日) 20:04:54
  • 知識と刻印はもう外せない呪いに掛かったせいで、デッキ13縛りの様な物... -- 2022-08-07 (日) 21:55:43
  • ラッシュ時ピンを立てられない敵や霧で見えない敵を撃って種別を体力ゲージに出る名前で判別する等特殊な使い方が便利だが入れる枠がない為販売で買れば有用なカード。遠くに投げた火炎瓶に引っかかった特殊もゲージ表示される為投擲ビルドとも相性が良い。 -- 2022-08-08 (月) 03:09:22