特性

2022-07-21 (木) 18:28:57

カテゴリ:システム 特性 一覧

概要 [編集]

4種の特性付きオオタカ
4種の特性がすべて揃っている武器の例

特性とは、武器にランダムで付与される強化効果のこと。
特性には「通常特性通常特性」「レア特性レア特性」「専属特性専属特性」「ジェミニ特性ジェミニ特性」の4種類があり、後者2つは特定のタレントを取得しないとアドベンチャー中には出現しない。

神技を取得していれば職人刻印で特性を追加する事もできる。

アドベンチャーの後半になればなるほど、ドロップする武器の特性の数と質は向上していく。

特性の種類 [編集]

通常特性通常特性
最も高い確率で付く特性で、コンスタントに武器性能を向上させる。
レア特性レア特性
武器性能の上昇幅が大きいが、条件付きやデメリット付きである場合が多い。
赤い宝箱の取引で「1つの通常特性レア特性にアップグレードする」・「すべての通常特性レア特性にアップグレードする」で付与される事が有る。
専属特性専属特性
稀に付く強力な特性。性能を上昇させるだけでなく、特殊な効果を付与するものも多い。
多くの武器に付く汎用の特性と、特定の武器にしか付かない専用の特性がある。
タレント専属特性」を解除しないと出現せず、専属特性を最大まで取得していると1つの武器に最大で3つまで付くことがある。
また赤い宝箱の取引で「指定された武器の1つのランダム非専属特性専属特性にアップグレードする」・「少なくとも1つの専属特性をつけている武器を獲得」で獲得する事もできる。
雷落雷落ギフテッドの「先祖のスナイパーライフルをゲット」を選ぶと高確率で、最初から専属特性付きの武器を入手できる。
ジェミニ特性ジェミニ特性
所持中の2つの武器に同じ特性が付くことで効果を発揮する特殊な特性。
効果が発動してない場合はグレーアウトで表示されている。
2つの武器間で何かしらのステータスを共有するものが多い。
タレントジェミニ特性」を解除しないと出現しない。
職人にコインコインを払えばランダムで書き換えができる。
元々ジェミニ特性の無い武器でも、レベル5以上にして赤い宝箱の「指定された全ての武器の特性をリセットする」や、職人リメイクを実行すると、ジェミニ特性が付く。
武器レベル+5以上或いは特性4つ以上の武器に、職人刻印を実行すると必ずジェミニ特性が付く。
山海双嶼終北雪山でドロップする武器には、全てジェミニ特性が付いている。

特性のリロール [編集]

特性のリロールや品質の向上は、ダンジョンで見つかる赤い宝箱を通して行われる。
赤い宝箱から提示される選択肢の1つとして、「指定された全ての武器の特性をリセットする」・「指定された武器の1つのランダム通常特性レア特性にアップグレードする」・「指定された武器のすべての通常特性レア特性にアップグレードする」などがある。
界外神匠が有れば、職人でも特性の全書き換えができる。

ジェミニ特性ジェミニ特性については職人にコインコインを支払うことでリロールすることができる。

特性の数 [編集]

入手時期により付いている特性の数が変化する。
下記はのドロップ・鋭い武器の追加ドロップ・赤い宝箱ペドラー奇貨ペドラーからの入手全てを含む。
1つの武器に付き1つだけ刻印で特性の数を増やす事ができる。
特性の数は最大でジェミニ特性を含めて6つ。

ステージ特性数
雷落雷落ギフテッド3
(内1つは高確率で専属特性
龍陵墓穴入り口
武器サポートの効果で開ける宝箱武器
1
龍陵墓穴1~龍陵墓穴32
龍陵墓穴4~龍陵墓穴ボスステージのペドラー3
龍陵墓穴ボスのドロップ~安西砂漠ボスステージのペドラー4
安西砂漠ボスのドロップ~終北雪山クリアまで5
(内1つは必ずジェミニ特性

毎日のチャレンジは例外

特性一覧 [編集]

キルが発動条件になっている物は、その特性が付いている武器武器ダメージそのもので倒す必要が有る。エレメンタル効果・フュージョン効果・スキル爆破弾薬などの追加ダメージでキルした場合は発動しない。
エレメンタル効果が発動条件の物は、その特性の武器のヒットでエレメンタル効果を発生させないと発動しない。スキルオカルトスクロールなどで発生させた場合は発動しない。

通常特性通常特性 [編集]

特性備考
クリティカルダメージ+0.4x
ラッキーショット確率+20%
ラッキーショット確率+40%、射撃速度-10%
精度+80%、安定性+80%
射撃速度+25%
弾速+100%、ラッキーショット確率+15%
貫通+1、弾速+100%盾も貫通できるようになる。
マガジン容量+60%
リロード時間が40%減少する
射程距離+100%、精度+100%
射程距離+100%、安定性+100%
同時発射数が1つ増加する確率+20%毎回20%の確率で同時発射数が1増える。
リロード後の最初の射撃の武器ダメージ+80%
空のマガジンをリロードすると、リロード時間が55%減少
を倒した後、次にに命中時のエレメンタル効果の確率が2倍になる他の要素でエレメンタル効果が上がっている時はその分も含まれる
増加するのはこの特性が付いた武器のみでエレメンタル共有している武器の確率は上がらない。
武器を持ち替えるとリセットされる。
マガジンの残弾が50%以上あるとき、射撃速度が50%増加、同時発射数が1つ増加する確率+20%高度なデポ器用な手とシナジーがある。
を倒した時、30%の確率でマガジンの弾薬が50%補充される
を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する爆発のダメージは武器ダメージの100%。
を倒すと、5秒間射撃速度+50%
火炎/電撃/腐食効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる他属性の効果と重複する。
武器をしまうと、自動でリロードされる毎秒1回復する。
エレメンタル効果が発生する度に、弾薬が1つマガジンに補充される。
1回の射撃で3体の敵に命中したら、弾薬が1つマガジンに戻る爆発系の武器のみ
マガジンが1発の場合は機能しない。
爆発範囲+2メートル、ラッキーショット確率+15%爆発系の武器のみ。
爆発範囲を20%下げ、射撃速度が40%増加し、リロード時間が40%減少する爆発系の武器のみ。
スコープを使用しているなら武器の安定性+150%、使用していないなら武器の精度+60%スコープの有るスナイパーのみ。
スコープをオンにして1秒以上待つと、次の射撃のクリティカルダメージ+2.0xスコープの有るスナイパーのみ。
武器を持ち替えるとリセットする。
2体以上のに命中すると、マガジンに弾薬が1発補充される鴆鬼流光のみ。
攻撃速度+25%近接武器のみ。
ラッキーショット確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%近接武器のみ。
火炎効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする滅妖のみ。他の属性は無し。1キルでドロップする弾薬数は2。
を倒すと、次に命中する攻撃のエレメンタル効果の確率が100%増加する近接武器のみ。
乗算されるので元の数値の2倍になる。他の特性やエレメントの強化武器の増加分は含まれない。
に命中しなかった場合でも効果は失われる。
リロード後の最初の攻撃は武器ダメージ+80%鴆鬼流光のみ。
現在のマガジンの命中率が40%以上の時にリロードすると、次のマガジンのダメージが10%増加する
射撃が命中する度に5秒間、武器の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少)
命中しなかった攻撃で消費した弾薬は弾薬庫に戻る戦地補給剣雨武器商人のカウントは進む。
他の手段でマガジンを補充した場合、弾薬は弾薬庫に戻る。

レア特性レア特性 [編集]

特性備考
エリートボスへの武器ダメージを30%上げる
エレメンタル効果の発生時、ターゲットの周囲8メートル以内にいる全てのに拡散するエレメンタル共有の分も拡散する。
武器ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する元々エレメントが付与されている武器には付かない。
複数の属性は付かない。
武器のエレメンタル効果の確率が100%増加する元の数値の2倍になる。
増加するのはこの特性が付いた武器のみでエレメンタル共有している武器の確率は上がらない。
武器の基礎ダメージ+40%、精度-50%
クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度を10%下げる
ラッキーショット率+50%、安定性-50%
攻撃が命中する度に、武器の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット)スナイパーのみ。
マガジン容量の10%の弾薬を消費する度に、ラッキーショット確率+10%(最大100%、リロードするとリセット)血まみれの弾薬流れに逆らってとシナジーがある。
クリティカルヒット時、最も近いを追跡する弾丸が1つ作成されるショットガンのみ。
1秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)
クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率元の確率に50%加算される。
クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット)
持ち替えるとリセットする。
クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させるスナイパーのみ。
確定ダメージ扱い。
不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」のには発動しない。
クリティカルヒットを倒すと、10メートル以内にいる全てのに同じダメージを与えるスナイパーのみ。
ラッキーショットの分のダメージは除外される。
クリティカルヒットでスタックが溜まる要素は個別にカウントされる。
クリティカルヒットを倒すと、現在の武器の弾薬をドロップする弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす。
2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+80%
クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+5%(最大75%)
3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の射撃のラッキーショット確率+150%正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる。
マガジン容量が100%増加、リロード時間が30%増加する
攻撃がに命中するたびにエレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率(10回までスタック、攻撃を外すとリセット)最大10回(500%)スタック可能。
元の数値に50%掛けた数値を加算する。
元が10%ならば15%になる。
武器を持ち替えるとリセットされる。
を倒すたびに、同時発射数が1つ増加する確率+20%(リロードするとリセット)上限は+200%。
を倒す度に、一定時間ラッキーショット確率+10%,精度-10%(10回までスタック)ショットガンのみ。
10秒間持続 その間にを倒すと持続時間は更新される。
を倒した直後にリロードすると、リロード時間が50%減少し、マガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされるリロード時にマガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる。
増加の上限は元の容量の100%。マガジン共有していても、もう1つの武器のマガジン容量に影響を与えない。
を倒した後、次の射撃のラッキーショット確率+50%
を倒した後、50%の確率でマガジンが即座に満タンになる
命中しなかった弾薬はマガジンに戻る戦地補給剣雨武器商人のカウントは進む。
他の手段でマガジンを補充した場合、弾薬は弾薬庫に戻る。
8メートル以内のへの武器ダメージを35%上げ、射程距離を50%下げるショットガンのみ。
1回の射撃で3体のに命中させると、次のショットの同時発射数+1爆発系の武器のみ。
リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x
スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8xスコープの有るスナイパーのみ。
1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する。
スコープをオンにしてから1秒の間、必ずクリティカルダメージを与えるスコープの有るスナイパーのみ。
スコープの使用中、武器の基礎ダメージが徐々に増加する(最大100%)スコープの有るスナイパーのみ。
火炎/電撃/腐食効果に影響される敵に対する武器ダメージ+50%近接武器のみ。
エリートとボスへの武器ダメージ50%近接武器のみ。
を倒した後の5秒間、攻撃速度+50%近接武器のみ。
を倒すと、次に命中する射撃のラッキーショット確率+50%近接武器のみ。
攻撃が命中しなかった場合、消費した弾薬を弾薬庫に戻す近接武器のみ。
他の手段でマガジンを補充した場合、弾薬は弾薬庫に戻る。
戦地補給剣雨武器商人のカウントは進む。

専属特性専属特性 [編集]

汎用 [編集]

全ての武器、もしくは一部の武器種に付く可能性のある専属特性。

特性備考
エレメンタル効果に影響されるへの武器ダメージ+65%上げる
射撃速度+50%、精度と安定性+100%
同時発射数+1、弾薬消費+100%ショットガンインジェクター近接武器以外の武器
弾丸1発ごとに+1されるので、同時発射数と消費数が元の倍になる。ただし消費数が固定のスティングはどの射撃モードも消費は2発。
例 1ショットでバーストダブルスターは4発・山崩れ鐘は6発の消費になる。
マガジン内の弾丸で足りない場合は弾薬庫の弾薬を消費する
器用な手などの弾薬消費無効の効果中は、この特性の追加消費分も消費しない。
弾薬庫の光マガジン破壊の消費数は増えないが、ツインガンナーの弾薬消費量2倍の効果はこの特性の追加消費分にも適用される、つまり元の消費数の4倍になる。
武器スキルには適用されない、ただしレインボーアーチは弾薬の追加消費無しでダメージが+100%される。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成されるピストルキツツキ渦巻のみ。
空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・腐食腐食ダメージの補正が適用される。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成されるピストルキツツキ渦巻のみ。
空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの50%とエレメンタル効果を10回与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃電撃ダメージの補正が適用される。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成されるピストルキツツキ渦巻のみ。
の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。真下にしか落ちないのでが移動していて当たらない事が有る
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・火炎炎ダメージの補正が適用される。
射撃がに命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+5%(最大100%)ショットガン以外の武器
命中したら持続時間をリセット。
5体のを倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くのの弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0xライフルサブマシンガンのみ。
1回の射撃で2つのに命中したら、次のショットの同時発射数が2倍になる爆発系の武器のみ。
マガジン容量は2になる。1発目の弾丸でを倒したら、マガジンの弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%デフォルトのマガジン容量が8以下の武器のみ。
1発目で敵を倒せなくてもその間になんらかで弾が回復していると2発目の効果は発揮しない。
高度なデポで常に2発目の状態にしても効果を発揮する。
この特性が有るとマガジン共有は付かない。
拡充の強化武器にこの特性が付く事が有るが、マガジン容量は増えない。
咲き乱れる花を取得していてもマガジン容量は増えない。
3メートル以内にが1体だけ存在する時、50%の確率でダメージを2回与える近接武器のみ。
を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100%近接武器のみ。
5メートル以内にが2体以上いる時、武器ダメージ+50%近接武器のみ。
スコープを使用して照準したを2体までマークでき、マークされたはどこを撃っても追加でクリティカルダメージが発生するスコープの有るスナイパーのみ。
スコープを覗きながらカーソルを合わせたを最大2体まで緑色のマーキングをし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する。
スコープを開く前に照準を合わせていたにはマークは付かない。
エレメンタル効果が発生する度に武器の基礎ダメージが5%増加、6秒間持続(最大+100%)武器レベルで最大+6.66に相当する。
エレメンタル共有で発生した分のエレメンタル効果でも加算される。
エレメンタル効果が発生したら持続時間をリセット。

専用 [編集]

特定の武器にのみ付く可能性がある専属特性。
ハリネズミのみ専用の専属特性が存在しない。

特性武器備考
3回連続でクリティカルヒットすると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃がクリティカルヒットになる騎兵騎兵
武器スキルで消費する火鱗爆弾が3つに減少し、ファイヤーボールの同時発射数が増加する赤目火鱗赤目火鱗
マークが存在する時、クリティカルダメージ+1.0x、安定性+50%ドラゴンチェイサードラゴンチェイサー
3つのマークを発射できる。弾丸は順次にすべてのマークに攻撃するドラゴンチェイサードラゴンチェイサー弾丸はを貫通しながら最初のマーク、2番目のマーク、3番目のマークに順番にヒットする。
壁にマークが有る場合は弾丸は消滅する。
マークを消す時は古いマークから1つずつ順番に消える。
射撃速度+50%、精度と安定性+100%ビッグヒッポビッグヒッポ
武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルのダメージを10%上げるレインボーアーチレインボーアーチ
武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より大きなダメージを与えるレインボーアーチレインボーアーチマガジン内の弾薬全てをチャージする事ができるようになる。チャージする弾数に応じてダメージとチャージ時間が増加する。
フィールドの半径を拡大、フィールドを通過する弾丸のラッキーショット確率+50%電鳴丸電鳴丸マルチプレイでは、チームメイトにも適用され、どの武器にも適用される。
マガジン内の弾薬1つにつき武器ダメージを2%上げるスターイータースターイーター
1秒以内にに12回命中すると、6秒間ラッキーショット確率+80%(バフの効果中に命中してもカウントされない)パープルライトパープルライト効果発動中は持続時間は更新されない。
射撃速度+50%、安定性+50%パープルライトパープルライト
武器ダメージ+30%、武器スキル使用時にマガジンにある弾薬6つにつき1回の爆発を追加ステルス魔王ステルス魔王
武器スキルを倒すときに、消費した弾薬の50%が弾薬庫に還元されるステルス魔王ステルス魔王
同時発射数が1つ増加する確率+55%メスメス
リロード後、クリティカルヒットのバフスタックは半分になる炎魔の伝説炎魔の伝説
クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%炎魔の伝説炎魔の伝説99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる。
マガジン容量が50%増加し、リロード後マガジン容量に等しい武器ダメージボーナスを得る、射撃1発につき1スタックを失う炎魔の伝説炎魔の伝説リロードするとマガジン容量の分だけスタックを獲得する。
リロード以外でマガジンを補充してもスタックは増えない。
マガジン容量の上限は99。
射撃すると、エレメンタル効果の確率は毎秒+40%(最大400%、チャージがクリアされたらリセット)アンフィスバエナアンフィスバエナ
クリティカルヒットを倒すと、範囲内全てのに火炎効果を与える激しい爆発が発生する火炎弾丸火炎弾丸死亡したを中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果はスキルダメージのボーナス補正を受ける。
爆発範囲+3メートル。オブジェクトに命中することによって発生する爆発は爆発ボーナス効果を受ける火炎弾丸火炎弾丸壁や床に当たっても爆発が発生するので、ランチャーのような使用感になる。
攻撃がに命中する度に、1.8秒間武器ダメージが10%増加する(最大で100%)オーロラ蠱毒オーロラ蠱毒
弾丸の最初の分割は5発になるサンダーサンダー射程距離が50%増加。弾道は最大12発になる。
弾丸が分裂する度にダメージが30%増加するサンダーサンダー
クナイが跳ね返る度に、ラッキーショット確率+100%プリズムプリズム
初バウンドすると、3つのクナイに分裂されるプリズムプリズム
を貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%プリズムプリズム追加ダメージは、に与えたダメージの2倍。
追加で1回爆発する輝く火輝く火
同じに同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する如律令如律令4メートル以内にいる全ての武器の150%のダメージを与え、ノックバックさせる。
連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える如律令如律令左の札と右の札で属性が別になる。選択したエレメントと切り替えでその次の位置のエレメントの2種になる。手に持っている札の表示でどの属性か確認ができる。
具体的には通常射撃では選択してる属性が火炎炎の時は火炎炎腐食腐食腐食腐食の時は腐食腐食電撃電撃電撃電撃の時は電撃電撃火炎炎になる。
武器スキルでは左と右の札を交互に撃つので左・右・左・右・左の属性になる。
射程距離+200%、貫通+1青鳥青鳥
に最初に当たったときに霊を生成する。ランダムなに当たると、霊は一列に並んだにダメージを与える青鳥青鳥
5メートル以内のへのラッキーショット確率+80%狩猟狩猟
同時発射数+3、射撃範囲+80%イリュージョンイリュージョン射撃後の散弾が3発増える。
ラッキーショット確率+20%、完全にチャージするとクリティカルダメージ+1.0xひとみひとみ
2発ずつリロードする。同時発射数が30%増加する地獄地獄約64%DPSが向上する。
均衡精通の分も含めて増加する。
弾丸が貫通した1体につき、今の攻撃のダメージ100%貫日者貫日者貫通する毎に武器ダメージが2倍→4倍→8倍と倍々になっていく。
盾を貫通しても倍になる。
武器ダメージと射撃速度が30%増加し、スコープ使用中のチャージ時間を50%下げるオオタカオオタカ約87%DPSが向上する。
弾丸は自動的に近くのの弱点を攻撃するオオタカオオタカ弱点までの射線が塞がっている場合は弱点以外に当たる。
スコープをオンにして2秒以内の攻撃は弾薬を消費しないキツツキキツツキ
通常の敵クリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つとを直接倒すキツツキキツツキ
スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x)キツツキキツツキ
チャージ時間1秒ごとにラッキーショット確率+50%ジンリンロングボウジンリンロングボウ最大+150%。
矢が命中すると、追加で範囲ダメージを1回与えるジンリンロングボウジンリンロングボウヒットした時のダメージに応じた追加ダメージを与える。
射撃速度と弾速+50%、ラッキーショット確率+50%ジンリンロングボウジンリンロングボウ
通常の敵のアーマーを無視し、ボスエリートのアーマーに50%の確定ダメージを追加で与えるスティングスティング
擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)マッドシャークマッドシャーク
が爆発範囲に入ると擲弾が自動的に爆発する。擲弾は時間の経過とともに爆発しないマッドシャークマッドシャーク発射した弾丸はと接触するまで残り続ける
30発まで残り、以降は古いものから消滅する。
同時に起爆した榴弾のラッキーショット確率+25%*榴弾の数正義正義
擲弾が地面に落ちると、溶岩区域が生成され、区域内のに持続ダメージを与える正義正義着弾時にグレネードを爆発させてダメージエリアを形成し、0.5秒毎に武器ダメージの30%を3.5秒間与える(最大ダメージ210%)。
この特性が有ると着弾後即起爆するようになるので武器スキルは機能しなくなる。
空中で起爆した場合はダメージエリアは形成しない。
貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになるシャープガンシャープガン
1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%)シャープガンシャープガン
弾丸が直撃したへのダメージ+50%ブロンズカノンブロンズカノン
重力爆弾の中心に引き寄せられるへのダメージを50%上げるボーンドラゴンボーンドラゴン着弾点の中心から1メートル以内のへのダメージ+50%。
他の1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)虹
マークとの距離が遠いほど、マークにロックするレーザーのダメージが大きくなる虹距離に応じて最大+100%のダメージを追加する。
武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる火竜火竜エレメンタル効果の確率が2倍になる。
拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)サンダー手袋サンダー手袋
同一のターゲットに当て続ける時のダメージボーナスが100%増加するレーザー手袋レーザー手袋
射撃時に一定の確率で小型ロケットを発射するレーザー手袋レーザー手袋小型ロケットのダメージは、武器ダメージの100%。
武器スキルの電撃ボールの半径+100%、爆発のダメージ+100%サンダーストームサンダーストーム
電撃ボールの弾道速度が90%減少し、電撃ボールが発射した電流のダメージが300%増加する。電撃ボールに射撃する度に電流のダメージとダメージ範囲が増加する(最大4スタック)サンダーストームサンダーストーム電撃ボールは最大4回まで発射でき、撃つ度にダメージが50%増加し(最大200%)、ダメージ範囲も増加する。
電撃ボールを撃っても起爆しなくなる。
出血しているへの武器ダメージ+50%ブラッディドリルブラッディドリル
ターゲットが遠いほど、大きな出血ダメージを与えるブラッディドリルブラッディドリル
武器スキルのダメージがヒット数に応じて増加する流光流光
分裂した全ての矢が1体のターゲットを追う渦巻渦巻最初にヒットしたに追加ダメージを与える訳では無く、分裂した矢が最初にヒットしたとは別の1体だけを誘導して狙うようになる。
分裂した矢がに命中した後、マークを残す。マークが付いているに命中した後、その分裂した矢のラッキーショット確率+100%渦巻渦巻マークが付いているは頭上に羽が表示される。
マークが付いているに当たって発生した分裂矢のラッキーショット率+100%。
2つの弾丸が同じに命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5xバーストダブルスターバーストダブルスター
攻撃がに2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100%鴆鬼鴆鬼
武器スキルを1体貫通する度にダメージが45%ずつ増加する鴆鬼鴆鬼
HPが50%以上のを攻撃すると、武器の2段目攻撃のラッキーショット確率+100%滅妖滅妖
射撃時に20%の確率で弾薬を消費しない山崩れ鐘山崩れ鐘
武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より多くの砲弾を発射できる山崩れ鐘山崩れ鐘デフォルトのマガジン容量では意味を持たない。マガジンが増えている場合は、武器スキルを使うと通常と同じ射撃速度でマガジンの弾数分撃ち続ける。
スキル武器の持ち替えで中断できる。
戻ってきた氷柱のダメージ+50%霧氷霧氷
氷柱を1本回収するごとに、次の武器射撃の基礎ダメージ+50%霧氷霧氷
時間の経過とともに範囲ダメージが増加する霧氷霧氷

ジェミニ特性 [編集]

特性備考
2つの武器のエレメンタル相克効果を共有し、一定の確率で手持ちでない武器のエレメンタル効果を与える両方の武器で両方のエレメンタル効果を与えることができ、ライフ形式へのダメージボーナスは自動的に最も高い方が選ばれるようになる。
エレメンタル効果の確率は、その効果が発生する武器に基づいている。
特性でエレメンタル効果の確率が増えている場合はその分も含まれる、ただし特性が付いている武器そのものだけで、もう1つの武器には適用されない。
同じ種類のエレメント武器を共有して、そのエレメントの発生確率を上げる事もできる、その場合,、確率は加算ではなく個別に抽選が行われる。
エレメンタルウィーブエレメンタルマスターのエレメンタル効果確定発動は使っている武器のみ。
鴆鬼の3撃目など武器固有のエレメンタル効果発動は共有できない。
無属性の武器にも付ける事ができる。
2つの武器のマガジン容量が両武器のマガジン容量の合計になり、射撃速度が25%増加する「マガジン容量は2になる。1発目の弾丸でを倒したら、マガジンの弾薬が1発増加。を倒せない場合、2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%」・「を倒した直後にリロードすると、リロード速度+50%、マガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる」の特性が有る武器には付かない。
特性でマガジン容量が増えている場合はその分も含まれる。
2つの武器のクリティカルダメージを共有、安定性-50%両方の武器の1.0xを超える分のクリティカルダメージの合計値が、共有後のクリティカルダメージ値になる(例 2.5xと4.2xの武器で共有すると1.5x + 3.2x = 4.7x となる)。
特性でクリティカル倍率が増えている場合はその分も含まれる。
爆発精通クリティカル強化は双方に個別に加算される。
ホークアイサイトが有る時は両方の武器に+4.0xされ、瑠璃サイトが有る時は両方の武器に+3.0x(1.0x)される。
キャットアイサイトが有る時は両方の武器の倍率が-2.0xされる。
デフォルトでクリティカルヒットが発生しない武器には付かない。
に命中したときに胞子を植え、2つの武器の胞子が合わさると追加ダメージが発生する(追加ダメージが発生した後スタックはリセットしない)胞子は1ヒットごとの生成なので同時発射数の多い武器は多く胞子を付ける事ができる。
胞子を生成するために使用した武器(最初にヒットした武器)の基礎ダメージの150%を与える。
クリティカルヒットで追加ダメージを発生させた場合、その武器のクリティカル倍率分ダメージが増加する。
このダメージはラッキーショット武器スキルのダメージ補正は適用されない。
一度付着した胞子は消えない。
最大29個の胞子を付ける事ができる。
例 ブロンズカノン(ダメージ680)の武器で1回通常ヒットする→パープルライト(ダメージ60)に持ち替えて1回通常ヒット(ダメージ60+680)→ブロンズカノン(ダメージ680)に持ち替えて1回通常ヒット(ダメージ680+120)→パープルライト(ダメージ60)に持ち替えて1回クリティカルヒット(ダメージ180+6120)
手持ちの武器を倒す度に、手持ちでない武器の次の射撃の基礎ダメージが50%増加(最大6発でボーナスもスタックできる)ライフルピストルインジェクターサブマシンガンキツツキには付かない。
基礎ダメージと表現されてるが実際は50%のダメージボーナス。
ダメージは1スタックごとに+50%で最大6スタック(+300%)まで。
武器を1発撃つごとに1スタック消費する。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジェミニのエレメンタル属性共有って無属性の武器が恩恵受けられるだけなのか…一丁だけで混乱とか爆発いけると思ってたのに -- 2020-09-05 (土) 18:56:37
    • 普通に単体でフュージョン効果発動するようになると思うけど -- 2020-09-05 (土) 20:17:18
      • マジ?専属付きサンダー手袋と輝く火で当てたからワクワクしてたのに結局それぞれの属性しか出なくてがっかりしたんだけど。何かのバグかな -- 2020-09-06 (日) 01:24:57
      • 雷+炎の共有で混乱が発生するのを確認。 -- 2020-09-10 (木) 20:14:25
  • ボールの出る専属特性はピストル用? -- 2020-09-17 (木) 17:59:02
    • 言われてみればピストルでしか見たこと無いような・・・備考にも書き添えた方がいいかな? -- 2020-09-17 (木) 19:46:36
  • サンダーに火炎+電撃ボール付いてたから使ってみたけど強すぎる -- 2020-10-10 (土) 17:21:18
  • 胞子で爆発のジェミニ特性ってどんな感じ?赤いマークが多分胞子よね?武器1当てて赤いマークある状態で武器2も当ててるんだけど爆発してるように見えない。時間差で発動とかで爆発前に倒しちゃってるだけなのかな? -- 2021-01-05 (火) 11:52:22
  • ジェミニ特性面白いのに3面からしか付かないのもったいないなあって常々思ってる -- 2021-01-23 (土) 09:34:28
    • 超凶悪難易度でいいから2週目が欲しいよね -- 2021-01-23 (土) 12:43:58
  • 貫日者にて「スコープがオンの場合、2人の敵を追加照準でき、射撃する時に照準された敵にクリティカルダメージを与える」という専属特性を確認しました。仕様なのか分かりませんがこの特性で照準された敵を撃つと壁を挟んでいても弾が貫通してクリティカルヒットしていました。 -- 2021-02-04 (木) 16:20:03
  • 暇だったから二時間程「先祖」のスナイパーガチャしてたんだけどこれ自動照準とか自動で敵の弱点を狙う系の本当に強い専属特性はつかないっぽい?単に確率が超低いだけかな? -- 2021-02-04 (木) 18:17:14
  • ジェミニガチャ20回も回したのに一度も出ないってひでえよ -- 2021-10-09 (土) 19:06:47
  • ジェミニ特性の下2つの効果ってどのキャラなら相性いいんだろ -- 2021-12-13 (月) 20:50:25
    • 胞子はオボイの2丁拳銃ビルドで使うと結構ダメージ出るよ、高難易度では試してないから他よりいいのかはわからん 一番下は難しいね、胞子もそうだけど、たとえばファストローダーもって武器切り替えながら撃ちまくる、って言うのやってるときには強いと思うけど、ファストローダー無視して他のジェミニつけたほうが強くないか?っていう意見に反論できるほどのデータはもってないわ -- 2021-12-13 (月) 22:37:12
      • 試してはないけど、メインを剣とか使ってるキャラが遠距離の敵に対応するときにスナイパー使うとかかな? 剣なら攻撃回数少ないし、サブで遠距離武器持つとなるとエレメント共有との相性もそこまで高くないから選択肢に上がりそう -- 2021-12-14 (火) 15:17:47
  • 久々にやったらジェミニで属性共有がなくなってエレメンタル効果共有になったけど、これって猫の2重属性マシマシ攻撃力UPは出来なくなったってこと?? -- 2022-02-19 (土) 18:13:33
    • 文言が変わっただけで効果は前と変わっていない。勘違いしてるようだがそもそも猫の属性ダメージ上昇のアセンションはエレメンタル共有しても複数乗らない、これは以前から -- 2022-02-20 (日) 18:38:52