天枢秘器

2024-05-04 (土) 15:39:43

カテゴリ:冒険 システム ゲームモード シーズンモード

概要 [編集]

天枢秘器(Divine Mechanism)
天枢秘器

妖気がますます激しくなり、侠客たちは力が足りないと感じでいる。ある日、九九は師門から、3つの不思議なエネルギーを溢れる器物を持ち帰りました。その器物を体内の霊気と結びつくと、驚く力が...

天枢秘器

シーズンモードのシーズン2。2024年4月26日に開始。

ゲーム開始時に岚烟碧霄守矩の3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
選んだ秘器はゲーム内で入手できる墨核を装着して強化していく。

通幽石


ゲーム中、通幽石というポータルがランダムで出現する。この通幽石は独自の耐久値が有り破壊されるまで通常の敵を呼び続ける。を倒すか直接攻撃する事でダメージを与えられる。壊すと墨核をドロップする。

※2024年4月26日以降のバージョンは日本語翻訳の質が悪くなり、説明が分かりにくく翻訳漏れが大量、更に用語の表記ゆれが有ります。なので分かりやすいように独自に修正しています。

秘器 [編集]

秘器にはエネルギーが有り、使用中はエネルギーを消費していく。
エネルギーは自然回復以外ではがドロップする回復アイテムを1つ拾うごとに5回復する。
画面右下にエネルギーの表示が有る。黄色い数字がエネルギーの現在値。
Energy.jpg
秘器によって発生したダメージ青色で表示される。
どの秘器もスキルダメージの補正を受け、新しく墨核が出現するごとに+50%される。この補正は墨核が出現した時点で確定で加算され、墨核を拾わなかったり後から捨てても減少する事は無い。

Season2_Datura.webp岚烟(Datura) [編集]

基本性能初期スペック
配置後、2秒ごとにエネルギー10ポイントを消費し、半径4メートルの煙を生成します。煙は5秒間持続し、毎秒に煙の中のに3秒間持続する「岚」状態を1スタック与える。最大5スタック。この状態は毎秒、岚烟の基礎ダメージ*状態のスタック数のダメージに与える基本ダメージ300
エネルギー上限100
エネルギー回復8
エネルギー消費10

レティクルを向けた場所に配置されるが、空中には置けない。壁や天井には可能。
NPCにくっつけての配置も可能。
エネルギーが0になると配置が解除される。
岚状態のの頭上にはPollen.pngが表示される。

>>岚烟の墨核

Season2_Hound.webp碧霄(Hound) [編集]

基本性能初期スペック
に自動攻撃ができ、自動追尾と固定配置の2つのモードがありる。
追尾モード:プレイヤーの移動に追いかけて、攻撃ごとにエネルギーを6ポイント消費する。
配置モード:ターゲットポイントに配置し、攻撃距離が増加し、攻撃ごとにエネルギーを4ポイント消費する
基本ダメージ500
射撃速度2
エネルギー上限100
エネルギー回復3
エネルギー消費4

追尾モードはヒーローに付いて動き、を発見すると自動で攻撃する。ポータルで移動した場合はヒーローの近くに転移する。
配置モードはレティクルを向けている場所に瞬間移動をする。距離制限は無くレティクルを向けてる場所に現れる。ただしマップ外などヒーローが行けない場所には使用できない。空中を指定しても真下の地面に現れる。
配置後は3秒のクールダウンが有る。
近くにいる時は半透明でヒーローやオブジェクトとは当たり判定は無く、透過する。
弾丸やスキルなども突き抜ける。
ダメージは受けずからの攻撃は通り抜けない。
ヒーローの蘇生はしない。

>>碧霄の墨核

Season2_Matrix.webp守矩(Matrix) [編集]

基本性能初期スペック
自身前方に毎秒2ポイントのエネルギーを消費するバリアを生成します。バリアは投射物のダメージの20%(輪廻の難易度では8%)のエネルギーを追加消費しての投射物をブロックし、バリアに接触したダメージと減速効果を与えます。味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが20%増加します。基本ダメージ700
エネルギー上限100
エネルギー回復5
エネルギー消費10

Matrix Barrier1.jpgMatrix Barrier2.jpg
レティクルを向けている場所に長方形の透明バリアを生成する。
バリアはからの投射物を遮断する。接触したダメージを与えるが当たり判定は無いので体を遮る事はできない。
腐食スパウトの投射物や爆発バレル腐食バレルの爆風は無効化する。ただし火炎スパウトローグ火使いの火炎のような本体から分断されていない攻撃は無効化できない。
オブジェクトや爆発バレル腐食バレルに対してもダメージが発生するので、それらに重ねて生成すると破壊する。
何も無い空中にも生成でき、視界と平行に生成されるので斜め上を向いているとバリアも斜め上向きに生成される。ただし90度以下の角度は反映されないので下を向いて生成しても垂直になる。
エネルギーが残りわずかになるとオレンジ色になり、0になると消滅する。エネルギーが20以下の時は生成できない。

>>守矩の墨核

墨核 [編集]

墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーロー専属の3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。
共通は最初からレベル1を所持している。
墨核はのキル時、緑や青の宝箱、通幽石の破壊時、妖気変異クリア時のクリスタルからランダムでドロップする。
各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだがボスを倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。
墨核は物品回収やチームメイトへの譲渡はできない。
無限夢路無窮の旅のループでも通常通り出現する。ループでは既に最大レベルになっている墨核が出る事も有る。その場合は拾うと分解のスタックを1得られる。

墨核 スロット

墨核一覧 [編集]

General Core
Season2_General_Core.webp共通
名前効果備考

Expansion Component
容量コンポーネント

エネルギー上限増加

レベル1
エネルギー上限+30

レベル2
エネルギー上限+60

レベル3
エネルギー上限+100

Extension Component
拡張コンポーネント

秘器の範囲増加

レベル1
秘器の範囲+10%

レベル2
秘器の範囲+15%

レベル3
秘器の範囲+20%

Energy Component
エネルギーコンポーネント

秘器が展開後でも、エネルギー回復でき、未展開時は効果が3倍になる

レベル1
+1ポイントエネルギー/秒

レベル2
+2ポイントエネルギー/秒

レベル3
+3ポイントエネルギー/秒

Conversion Component
変換コンポーネント

秘器がに一定回数ダメージを与えるごとに、追加で5ポイントエネルギー回復

レベル1
5回のダメージが必要

レベル2
4回のダメージが必要

レベル3
3回のダメージが必要

Siege Component
攻撃コンポーネント

秘器はエリート/ボス/通幽石に対する最終ダメージを増加させます

レベル1
最終ダメージ15%増加する

レベル2
最終ダメージ30%増加する

レベル3
最終ダメージ50%増加する

Swift Component
速度コンポーネント

秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、臨時ダッシュ使用回数を1回獲得(最大3回まで)

レベル1
35ポイントのエネルギーを消費する

レベル2
25ポイントのエネルギーを消費する

レベル3
15ポイントのエネルギーを消費する

Supply Component
補給コンポーネント

秘器が一定のエネルギーを消費すると、1回のサブスキル使用回数と+15発のランダム弾薬を回復する

レベル1
35ポイントのエネルギーを消費する

レベル2
25ポイントのエネルギーを消費する

レベル3
15ポイントのエネルギーを消費する

Cooldown Component
冷却コンポーネント

秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、確率でメインスキルのクールダウンをリフレッシュする

レベル1
35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

レベル2
25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

レベル3
15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

Enhancement Component
増幅コンポーネント

秘器のダメージが増加します。エネルギー上限1ポイントあるごとに、ダメージはさらに増加します

レベル1
ダメージ+50%。エネルギー上限1ポイントごとに、ダメージはさらに+0.5%

レベル2
ダメージ+100%。エネルギー上限1ポイントごとに、ダメージはさらに+1%

レベル3
ダメージ+150%。エネルギー上限1ポイントごとに、ダメージはさらに+2%

Defense Component
防御コンポーネント

エネルギー回復の一部が、5秒間持続の最大HPとシールド/アーマー上限に変換されます

レベル1
エネルギーが未満の場合は、回復量の30%:エネルギーが満タンの場合は、回復量の60%

レベル2
エネルギーが未満の場合は、回復量の40%:エネルギーが満タンの場合は、回復量の90%

レベル3
エネルギーが未満の場合は、回復量の50%:エネルギーが満タンの場合は、回復量の120%

岚烟の墨核 [編集]

Hero Core
Season2_Hero_Core.webpヒーロー専属
ヒーロー効果備考
太子 太子発煙グレネードは爆発した場所で岚煙を放出し(クールダウン2秒)、その煙の持続時間は発煙グレネードの持続時間の33%である
オボイ オボイオボイが爆発ダメージを与えるとき、 「岚」状態を与える。この効果は各に0.4秒のクールダウンがある
青燕 青燕飛躍攻撃は現在のエネルギーの20%を消費し、飛躍の開始場所と終了場所でそれぞれ1回の煙を生成する。クールダウン時間3秒。この飛躍攻撃で5ポイントのエネルギーを消費するごとに、煙の範囲が+5%
雷落 雷落「岚」状態の敵にチェーンライトニングが命中すると、ターゲットの周囲5メートル以内の全てのに追加でジャンプする
桃 ターゲットに飛花マークを追加するか、8回の飛花ダメージを与えると、追加で1スタックの「岚」を与える
千歳 千歳1スタックの「岚」を与えるごとに、8秒間、自身は移動速度+3%。この状態のスタック上限はエネルギー上限の20%。自身が1%の移動速度ボーナスを持つごとに、スキルダメージ+2%
行者 行者エネルギーが50%以上の時、降魔の縄に命中すると5ポイントのエネルギーを消費し、1スタックの「岚」状態を与える
璃 岚烟の基本エネルギー消費+50%、「岚」を与える時は追加で1スタックを与え、30%の確率で腐食効果を発動。エネルギーが40%未満の時、自身のエネルギーの50%を消費し、対応する2倍の岚烟エネルギーを回復する(クールダウン5秒)
紫梟 紫梟「岚」を1スタック与えるごとに、2%の確率でオカルトスクロールのアップグレード回数を1回獲得する。オカルトスクロールのアップグレード回数が1回残っているごとに、スキルダメージが+12%
九九 九九岚烟の基本エネルギー消費量+50%。鉄翼の位置に追加で1回の煙を生成する。が「岚」を1スタック持つごとに、そのに対するスキルダメージが+25%
Exclusive Core
Season2_Exclusive_Core.webp専属
名前効果備考

Enhancement Module
増幅モジュール

「岚烟」の基礎ダメージが増加します

レベル1
基礎ダメージ+100%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」のダメージが0.3%増加します

レベル2
基礎ダメージ+150%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」のダメージが0.6%増加します

レベル3
基礎ダメージ+250%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」のダメージが1%増加します

Defense Module
防御モジュール

「岚」状態を与える際に、確率で1スタック追加で与える。に「岚」状態を1スタック与えるごとに、プレイヤーは3秒間の最大HPとシールド/アーマー上限を獲得します

レベル1
30%の確率で+1スタック。2ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得します

レベル2
60%の確率で+1スタック。4ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得します

レベル3
100%の確率で+1スタック。7ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得します

Swift Module
速度モジュール

煙を生成時、自身の移動速度が10%あるごとに、煙の範囲+3%(最大+30%)。煙幕内では自身と味方の移動速度を増加し、移動速度を減少

レベル1
自身と味方の移動速度+10%、移動速度-20%

レベル2
自身と味方の移動速度+20%、移動速度-30%

レベル3
自身と味方の移動速度+30%、移動速度-40%

Specialization Module
特化モジュール

メインスキル使用後、一定時間内に与える「岚」の持続時間+1秒、10スタックの「岚」を与えるごとに持続時間が少し回復する

レベル1
6秒内に与える「岚」の持続時間+1秒:持続時間回復0.5秒

レベル2
8秒内に与える「岚」の持続時間+1秒:持続時間回復1秒

レベル3
15秒内に与える「岚」の持続時間+1秒:持続時間回復1.5秒

Expansion Module
拡張モジュール

エネルギー上限を増加する。が「岚」のスタックを1つ持つごとに、全てのエネルギー回復効果が上昇する

レベル1
エネルギー上限+60。エネルギー回復効果1%上昇する

レベル2
エネルギー上限+90。エネルギー回復効果1.5%上昇する

レベル3
エネルギー上限+120。エネルギー回復効果2%上昇する

Adaptive Module
エネルギー融合モジュール

「岚」のスタックの上限が増加。が「岚」のスタックを1つ持つごとに、受けるダメージ+4%

レベル1
スタックの上限+1

レベル2
スタックの上限+2

レベル3
スタックの上限+3
Exclusive Core(Mutually Repulsive)
Season2_Exclusive_Core.webp専属(排他)
名前効果備考

Overflowing Fragrance
芳溢

通常の敵/エリート/ボスダメージを与えると、最大HPの1/0.3/0.15%*状態のスタック数の確定ダメージを追加で与える。「岚」状態があるダメージを与えると、岚烟は20%の確率で(「岚」状態のスタック数*基礎ダメージ)の通常ダメージを1回与える、クールダウン時間1秒

Cloud Surround
雲巻

配置操作を起動/停止に変更。起動時、自身の位置に煙を生成し、「岚」の状態上限を75%減少させ、毎秒に、基礎ダメージ*全てのの「岚」状態のスタック数分のダメージに与える

Flash in tha pan
儚花

最終ダメージ-75%。ターゲットに「岚」を4スタック与えるごとに、サブスキルを1回使用します

碧霄の墨核 [編集]

Hero Core
Season2_Hero_Core.webpヒーロー専属
ヒーロー効果備考
太子 太子拘束されたに優先して攻撃し、そのに対する最終ダメージが50%上昇する
オボイ オボイ碧霄の毎8回目のダメージは、ターゲットに1回300%の爆発ダメージを追加させ、爆発範囲は爆発グレネードと同じです
青燕 青燕碧霄の攻撃はショットガンモードに変わり、毎回の攻撃は5発の弾道を発射し、各弾道の最終ダメージが60%減少する。自動的にを攻撃する。攻撃距離-80%
雷落 雷落に命中後、100%の確率で1回の天雷を発動する(クールダウン0.5秒)
桃 毎回の攻撃は50%の確率で1つの飛剣を発射し、「剣心」をチャージする
千歳 千歳碧霄がダメージを与える時、確率で2倍のダメージを与える。拳意のスタックが1つあるごとに確率+1%
行者 行者碧霄が1回のダメージを与えるごとに、メイン武器の「臨時レベル」+1、8秒間持続。臨時レベルはメイン/サブ武器からの最高レベルにまでになる
璃 と秘器がエネルギーを消費する際、消費の50%が相手にチャージされる
紫梟 紫梟碧霄が3回のダメージを与えるごとに、一番確率の高い星相を1つ獲得する。20%の確率で幻の星相を獲得する。
九九 九九鉄翼衝撃モードで衝撃波を使用する時、碧霄も衝撃波を使用する。鉄翼の火力モードでミサイルを発射した時、碧霄もミサイルを発射する。ダメージは碧霄のダメージボーナスにより増加する
Exclusive Core
Season2_Exclusive_Core.webp専属
名前効果備考

Adaptive Module
エネルギー融合モジュール

エネルギーが50%以上の場合、エネルギー消費+3、追加で1回のダメージを与える。エネルギーが25%未満の場合、エネルギー回復速度が増加し、最終ダメージが減少する

レベル1
追加で1回75%のダメージを与える。エネルギー回復速度+4、最終ダメージ30%減少

レベル2
追加で1回100%のダメージを与える。エネルギー回復速度+4、最終ダメージ15%減少

レベル3
追加で1回125%のダメージを与える。エネルギー回復速度+4

Expansion Module
拡張モジュール

エネルギー上限が増加し、プレイヤーは碧霄の12メートル内にいる場合、自動的にチャージされる

レベル1
エネルギー上限+30。毎秒3ポイントのエネルギー回復

レベル2
エネルギー上限+60。毎秒4ポイントのエネルギー回復

レベル3
エネルギー上限+100。毎秒5ポイントのエネルギー回復

Conversion Module
変換モジュール

エネルギーが上限の50%以下の場合、サブスキルは使用回数の50%を追加消費し、一定のエネルギーを回復する(クールダウン6秒)

レベル1
エネルギー上限の15%を回復する、使用回数を1回追加消費するごとに、回復エネルギー+2%

レベル2
エネルギー上限の20%を回復する、使用回数を1回追加消費するごとに、回復エネルギー+3%

レベル3
エネルギー上限の25%を回復する、使用回数を1回追加消費するごとに、回復エネルギー+4%

Specialization Module
特化モジュール

碧霄が一定距離を移動するごとに、次の攻撃がターゲットの周囲5メートル以内のに拘束を与え、受けるダメージを50%増加させる。碧霄が一定時間移動しないと、エネルギー消費-1され、ターゲットを0.5秒拘束する

レベル1
30メートル移動するごとに、次の攻撃が2秒の拘束を与える。3秒間静止する

レベル2
25メートル移動するごとに、次の攻撃が3秒の拘束を与える。2.5秒間静止する

レベル3
20メートル移動するごとに、次の攻撃が4秒の拘束を与える。2秒間静止する

Pressure Module
加圧モジュール

基本射撃速度が増加する。現在のエネルギーが一定の値を超えると、加算効果が2倍になる

レベル1
基本射撃速度+30%。現在のエネルギーが上限の50%を超えると、加算効果が2倍になる

レベル2
基本射撃速度+40%。現在のエネルギーが上限の40%を超えると、加算効果が2倍になる

レベル3
基本射撃速度+50%。現在のエネルギーが上限の30%を超えると、加算効果が2倍になる

Enhancement Module
増幅モジュール

基礎ダメージが増加する。3秒間、エネルギーの変化に応じて、碧霄のダメージが増加する

レベル1
基礎ダメージ+60%。3秒間、エネルギーが10ポイント変化するごとに、追加ダメージ+15%

レベル2
基礎ダメージ+120%。3秒間、エネルギーが8ポイント変化するごとに、追加ダメージ+15%

レベル3
基礎ダメージ+240%。3秒間、エネルギーが6ポイント変化するごとに、追加ダメージ+15%
Exclusive Core(Mutually Repulsive)
Season2_Exclusive_Core.webp専属(排他)
名前効果備考

Stars Chaser
星逐

攻撃方式がレーザー発射に変わり、ダメージタイプが武器ダメージになり、最終射撃速度が100%アップし、各レーザーのエネルギー消費が50%減少する。碧霄が4回ダメージを与えるごとに、次のダメージはメイン武器のクリティカルヒット射撃を1回追加発動します

Celestial Broken
空破

碧霄はもはやに自動攻撃しません。プレイヤーが6回ダメージを与えるごとに、碧雪はプレイヤーの次のダメージ対象に対して直ちにミサイルを発射します。エネルギーが尽きた後、100%回復するまでミサイルは発射されず、この期間中プレイヤーが1回ダメージを与えるごとに、0.5%のエネルギーを回復します

Thunderous Vibration
雷震

碧雪の射撃はエネルギーを消費しない、エネルギーが1ポイン トあるごとに、碧霄の最終ダメージが0.5%上昇する。碧雪が5秒間ダメージを与えない場合、エネルギー消費は毎秒4ポイントずつ増加し、最大で秒間20ポイントを消費します。エネルギーが40ポイントになると、射撃速度が+50%。エネルギーが80ポイントになると、碧雪の最終ダメージボーナスを0.8%に上昇する。エネルギーが160ポイントになると、ターゲットを命中した後、5メートル範囲内の1つのに追加で一回ダメージを与える。エネルギーが200ポイントになると、射撃にエレメントが付き、50%の確率でエレメンタル効果を発動する

守矩の墨核 [編集]

Hero Core
Season2_Hero_Core.webpヒーロー専属
ヒーロー効果備考
太子 太子無属性の投射物がバリアを通過後、エレメントを確率で獲得する。現在のエネルギーと最大エネルギーの差が1%ごとに、太子ダメージ+2.5%
オボイ オボイ二丁拳銃中、エネルギー回復速度+50%、味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが60%上昇します
青燕 青燕斬撃がバリアに当たると、照準方向に2回貫通できる衝撃波を放ち、衝撃波に当たったすべてのに対して消費なしで一回のサブスキルを使用します
雷落 雷落自身の投射物がバリアを通過しクリティカルヒットした場合、ターゲット周囲15メートル以内の1体のにこのダメージの50%の確定ダメージを与えます
桃 飛剣がバリアを通過する際、4ポイントのエネルギーを追加消費し、飛花ダメージと効果を飛剣に付与する(クールダウン1秒)
千歳 千歳衝拳がバリアに命中した時、照準方向に衝撃波を放ち、衝撃波に当たったすべてのに対して消費なしで一回のサブスキルを使用します
行者 行者影分身がバリアを通過後、「猛撃」回数が+2。影分身の範囲はバリアの長さ/幅が増加するにつれて増加する
璃 と秘器がエネルギーを消費する際、消費の50%が相手にチャージされる
紫梟 紫梟バリアを通過するカードが1枚あるごとに、バリアが味方の投射物に付与する最終ダメージが2%上昇し、4秒間持続する
九九 九九バリアが使用中、自身が「御道」を装備していない場合、鉄翼の前にもバリアが展開される。鉄翼の全ての攻撃はバリアが味方の投射物に付与する最終ダメージ増加のボーナスを受ける
Exclusive Core
Season2_Exclusive_Core.webp専属
名前効果備考

Adaptive Module
エネルギー融合モジュール

味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージがさらに増加します

レベル1
最終ダメージさらに10%増加

レベル2
最終ダメージさらに20%増加

レベル3
最終ダメージさらに30%増加

Charging Module
エネルギーモジュール

バリアが3回ダメージを与えるか、自身の投射物がバリアを通過してを倒すごとに、エネルギーを回復

レベル1
エネルギー上限の7%を回復

レベル2
エネルギー上限の10%を回復

レベル3
エネルギー上限の13%を回復

Enhancement Module
増幅モジュール

基礎ダメージが増加。バリアが1回ダメージを与えるごとに、4秒間バリアダメージ+20%(最大+100%)

レベル1
基礎ダメージ+100%

レベル2
基礎ダメージ+200%

レベル3
基礎ダメージ+300%

Expansion Module
広幅化モジュール

バリアの長さと高さ増加します。バリア設置後2秒間、エネルギー消費が減少します(の投射物をブロックするためのエネルギー消費はこのボーナスの影響を受けません)

レベル1
長さと高さ+30%。エネルギー消費10%減少

レベル2
長さと高さ+40%。エネルギー消費20%減少

レベル3
長さと高さ+50%。エネルギー消費30%減少

Energy-saving Module
効率モジュール

投射物をブロックする際、追加のエネルギー消費が減少します。天幕内のバリアの持続時間が増加します

レベル1
追加のエネルギー消費が元の80%になります。持続時間+0.3秒

レベル2
追加のエネルギー消費が元の60%になります。持続時間+0.6秒

レベル3
追加のエネルギー消費が元の40%になります。持続時間+1秒

Expansion Module
拡張モジュール

エネルギー上限が増加します。エネルギーが一定値以下の場合、毎秒3ポイントのエネルギーを回復します

レベル1
エネルギー上限+30。エネルギーが20%未満の場合

レベル2
エネルギー上限+60。エネルギーが30%未満の場合

レベル3
エネルギー上限+100。エネルギーが40%未満の場合
Exclusive Core(Mutually Repulsive)
Season2_Exclusive_Core.webp専属(排他)
名前効果備考

Combat Mode
独善

バリアは自身と共に移動できますが、の投射物をブロックしなくなります。エネルギー消費は毎秒12ポイントとなり、バリアに触れたには300%のバリアダメージを与え、自身の投射物がバリアを通過するして15回ダメージを与えるごとに、120%のバリアダメージを追加する

Control Mastery
御道

基礎ダメージを200%増加。30ポイントのエネルギーを消費し、生成されたバリアは前方に移動します。このバリアは投射物をブロックせず、ダメージを増加させる効果もありませんが、を貫通できます。バリアによるの減速効果は50%減少し、既に減速されているにヒットすると、拘束状態を与える、5%の減速効果ごとに拘束が0.3秒続きます

Sky Shield
天幕

バリアを展開する際に40ポイントのエネルギーを消費し、バリアは4秒間持続し、の投射物をブロックしてもエネルギーを消費されません

シーズンチャレンジ [編集]

内容報酬備考
1輪廻の難易度で、倒れる回数が0でゲームクリアソウルエッセンス150
2自分の10メートル以内のを2000回倒すソウルエッセンス150
330回救助するソウルエッセンス150
4オカルトスクロールを累計30回シェアするソウルエッセンス150
53種類の秘器をそれぞれ使用してゲームを1回クリアするソウルエッセンス150
6かまどを使用して累計20名のを倒すソウルエッセンス150
7「岚」6000スタックを重ねるソウルエッセンス150
8一回のゲーム内で、2つのレベル3の墨核を持つソウルエッセンス150
9通幽石が活性化した後、3秒以内に破壊するソウルエッセンス150
10ゲームクリア時、秘器によるダメージが総ダメージの40%を超えるソウルエッセンス150
11サブスキルを合計200回使用するソウルエッセンス150
12碧霄が合計2000回攻撃するソウルエッセンス150
13守矩が合計200の投射物をブロックするソウルエッセンス150
14秘器が合計200000ポイントのエネルギーを消費するソウルエッセンス150
15ゲームクリア時、秘器に6つの墨核を装着し、すべての墨核は秘器専属あるいはヒーロー専属であるソウルエッセンス150
16秘器が合計1000人のを倒すソウルエッセンス150
17全ての排他的な専属墨核を使用するソウルエッセンス150
18秘器を使って3回ゲームクリアソウルエッセンス150
19新たに追加されたオカルトスクロールをすべて拾うソウルエッセンス150一心一向火中之栗終始一貫舎短取長大胆不敵神兵共鳴富貴は天に有り文従字順一陽来復順手牽羊追加サービス青銭万選が該当する。
201回のゲーム内で、メイン武器とサブ武器が合わせて5つの専属特性を持つソウルエッセンス150
211回のゲーム内で、職人武器を60回強化するソウルエッセンス150
22金爵を5回リフレッシュソウルエッセンス150
23強化オカルトスクロールを100個獲得ソウルエッセンス150
24累計でオカルトスクロールを20個破壊するソウルエッセンス150
25一回のゲームで、累計で100000銅貨を獲得するソウルエッセンス150
26ゲームクリア時、少なくとも20個の捨てられないオカルトスクロールを持っているソウルエッセンス150
27通幽石を50回破壊するソウルエッセンス150
28終北雪山で、氷上で600メートルを滑るソウルエッセンス150
29輪廻の難易度で、から受けたダメージが300以下でゲームクリアソウルエッセンス150
30武器スキルを持つ武器を使用して、1000名のを倒すソウルエッセンス150
31電鳴丸粗探しレインボーアーチドラゴンチェイサーを使用して、100名のを倒すソウルエッセンス150
32一回のゲームで、75個以上のオカルトスクロールを持つソウルエッセンス150
33各種武器を使用して一度クリアするソウルエッセンス150
345人の違うヒーローで任意難易度をクリアするソウルエッセンス150
35200億のダメージを与えるソウルエッセンス150
36火炎、腐食、電撃の異常をそれぞれ500回引き起こすソウルエッセンス150
37一回のゲームで、2つのヒーロー専属霊守りを持つソウルエッセンス150
38一回のゲームで、少なくとも10個の呪いオカルトスクロールを持つソウルエッセンス150
3950個のオブジェクトを破壊するソウルエッセンス150
402000のソウルエッセンスを消費するソウルエッセンス150
41ペドラーのところで商品を10回リフレッシュするソウルエッセンス150
42職人のところでジェミニ特性の書き換えを20回するソウルエッセンス150
4360体のエリートモンスターを倒すソウルエッセンス150
44600個武器を回収するソウルエッセンス150タレント霊玉どちらでも可能。
45HP上限が500以上でゲームクリアソウルエッセンス150
46【鳥】系のヒーローでゲームを1回クリアするソウルエッセンス150青燕青燕紫梟紫梟が該当する。
47報酬水晶を200個開くソウルエッセンス150妖気変異クリア時にドロップするクリスタル。
48宝庫の入口を5回破壊するソウルエッセンス150
49ドラゴン銭を3回倒すソウルエッセンス150
50ポテンシャル覚醒に切り替えて一回のゲームを行うソウルエッセンス150

報酬 [編集]

レベル報酬
5猛進(ステッカー猛進
10魔化自爆兵(アイコン魔化自爆兵
15満開(スキン満開
20のんびり(ステッカーのんびり
25散華(待機モーション散華
30馬賊隠者(アイコン馬賊隠者
35天枢秘器(フレーム天枢秘器
40夢幻の星(スキン夢幻の星

コメント [編集]

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  • シールドを投射武器に変える排他墨核のダメージ量やばすぎでしょこれ、冗談みたいな火力出る -- 2024-04-28 (日) 18:06:38