ダメージ

2023-12-30 (土) 13:39:33

カテゴリ:システム ダメージシステム

概要 [編集]

このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。

通常ダメージの補正は武器スキル・エレメンタル・火炎炎腐食腐食電撃電撃など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。
爆発ダメージは同じ言葉で表現されるがランチャーなどの武器の爆発と、フュージョン効果の爆発爆発は全く別の要素。オボイオボイアセンションは前者、太子太子火炎支配レベル3璃高温は後者のみに適用される。

確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。

ダメージ計算 [編集]

(基礎ダメージ)x (ダメージボーナス) x(クリティカルヒット補正)x(ラッキーショット補正) x(ライフ形式補正)x(敵の被ダメ上昇補正)

基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。

同種のダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。スキル電撃電撃など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 電撃電撃+30%とスキル+30%が有る場合はチェーンライトニングは+60%の上昇になる)

一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。これらは加算ボーナスよりも効果が高くなる。

  • 例 基礎値1000で+50%と+30%の補正が有る場合
    • 乗算 1000 x 1.5 x 1.3 = 1950
    • 加算 1000 x (1+0.5+0.3) = 1800

また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
ヒーローアセンションのように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。

ラッキーショット確率・クリティカルヒット倍率は全て加算して計算される。

ヒーローのダメージ耐性は加算され、HPゲージの下に現在の最終的な補正値が表示される。

1ヒットのダメージ上限 [編集]

1ヒットのダメージ上限は10,000,000。
通常のダメージ計算をした後の最終値が10,000,000を超えた場合、10,000,000固定になる。
ただしこの値にはエレメントによるライフ形式の補正が適用されるので最終的な値は7,500,000(表示上は7,499,999)・10,000,000(表示上は9,999,999)・15,000,000(表示上は14,999,999)のいずれかになる。
複数のライフ形式にまたがってダメージを与えた場合は高い方の数値になる。

最高のダメージ [編集]

ゲーム終了後の画面で見られる今回のプレイで出した最高のダメージ
1ヒットのダメージ上限と混同されがちだがこちらは武器なら1ショット、スキルなら1回の使用で発生したダメージ全てをカウントする。
なので武器ならば同時発射数の多い物・貫通や爆発効果・エレメンタルマガジンなどの追加ダメージ要素などを使えば10,000,000を超える事が可能。

総ダメージ [編集]

そのゲームで出したダメージのトータル。即死効果に便宜上付与される9,999,999の確定ダメージを除き、に与えたあらゆるダメージがカウントされる。
10億を超えるダメージ数は100万をMとして表示する。

乗算補正一覧 [編集]

※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。

エレメント
  • ライフ形式への補正
  • 爆発爆発:200%の追加ダメージ
  • 電撃電撃:エレメンタル効果の被ダメージ増加
スキル
武器
タレント
特性
  • 火炎/電撃/腐食効果に影響されるへの武器最終ダメージ+50%
  • リロード後の最初の射撃の武器ダメージ+80%
  • エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続
  • 5メートル以内にが1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%)
  • エレメンタル効果に影響されるへの武器ダメージを65%上げる
  • レインボーアーチ武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルの最終ダメージを15%上げる
  • 霧氷を1体貫通するごとに武器最終ダメージ+10%、氷柱回収途中に武器最終ダメージがさらに+50%
  • 霧氷:戻ってきた氷柱のダメージ+50%
  • プリズムを貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%
  • 貫日者:弾丸がを貫通するたびにダメージが倍増し、貫通した敵にもう一度ダメージを与える
  • ボーンドラゴン:引力を増加し、重力爆弾の中心に引き寄せられるへの最終ダメージ+100%
  • マッドシャーク:擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)
  • シャープガン1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大200%)
  • ブロンズカノン:弾丸が直撃したへのダメージ+50%
  • 火竜武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる
  • :他の1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)
  • サンダー手袋:拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)
  • サンダーシールド:強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%
  • 星の環を1つ命中するごとに、次の武器スキルの最終ダメージ+20%(最大100%)
  • 山崩れ鐘:射撃時に30%の確率で弾薬を消費しない。弾薬を消費しなかった場合、次の射撃の最終ダメージ+100%
  • サンダーストーム:電球は通常敵のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します
  • マガジン固定:マガジン容量は1で固定される。リロードするたびに、5秒間、武器の最終ダメージ+50%(最大150%)。持っている武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以上の場合、リロード時間-50%。武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以下の場合、ラッキーショット確率+70%
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
  • 一枚上サブスキルは75%の確率で2倍のダメージ、25%の確率で3倍のダメージを与える
  • 太子エレメンタルマスター:2種類のエレメンタル効果があるに与えるダメージを60%上昇する。3種類のエレメンタル効果ならさらに30%を上昇する
  • 青燕穴狙い飛躍攻撃に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の飛躍攻撃ダメージ+4%。アーマーを10点消費するごとに、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒
  • 雷落電光神曜天雷1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%
  • 桃飛花荊棘飛花のダメージは追加ボーナスが発生する(マーク時間内に受ける飛剣のダメージ回数*100%)
  • 千歳津波の拳:「潮汐の盾」使用回数+2、盾攻撃の最終ダメージ+300%
  • 紫梟スターコンパススターフォールの最終ダメージ+200%、使用回数+1。バックパックのスクロールの影響を受け、スターフォールの「」品質アップグレードする確率がある
  • 紫梟爆裂カード:カードがに命中すると、範囲7メートルの爆発が1回発生し、爆発範囲内のにカードのダメージを与える。占星は前のスロットと同じ「星相」を獲得し、スロットが満タンの場合、「」を消費し、7秒間のスキルダメージバフを獲得する。(確率で「」を消費しなくてもバフを獲得)「通常の陣」:最終ダメージ+80%。「レアの陣」:最終ダメージ+160%。「伝説の陣」:最終ダメージ+320%
霊玉
霊界祝福
妖気変異

固定値加算補正一覧 [編集]

確定ダメージ一覧 [編集]

確定ダメージはダメージ数の後にトゥルーが表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。ライフ形式への補正も適用されない(瘴気瘴気を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない(淘汰の刃及び妖気変異「かまど最強」を除く)。

エレメント
  • 瘴気瘴気:効果を受けたに、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
武器
特性
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
霊気接続
霊玉
妖気変異
  • 近距離射撃:12メートル以内のに対するダメージ+50%。また、12メートル以外のに1ダメージしか与えられない
  • 近距離射撃:12メートル以内のに対するダメージ+20%。また、12メートル以外のに1ダメージしか与えられない
  • かまど最強:かまどクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%
  • かまど最強:かまどクリティカルヒットすると最大HPの50%の確定ダメージを与える。ほかの武器ダメージ-90%!
  • 痛みを無視:が受けるダメージの60%が毎秒10%ずつの確定ダメージになる
禍福倚伏
  • オーバーロード:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
  • 慎重射撃:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
  • 貫通弾丸:攻撃はプレイヤーの最大シールド/アーマーの33%の確定ダメージを追加で与え、シールド/アーマーに対してのみ有効(クールダウン1秒)
  • ヘビーシールド:命中されると、10秒間移動速度を10%減少する。25%の確率で受けるダメージを無効化する
  • 巨人殺し:攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の確定ダメージを与える

被ダメージ増減・無効化補正一覧 [編集]

スキル
タレント
  • ダメージ耐性:被ダメージを軽減
  • 生命保険:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる
  • 緊急保護:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
  • 青燕緊急防御:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる
  • 雷落ギフテッド召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する
  • 行者鎮静から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、そのに即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」でを倒すと、シールドを100%回復
アセンション
オカルトスクロール
  • スノーブーツトラップからのダメージ-50%
  • 強化・空中攻撃ヒーローが空中にいるときに、被ダメージ-90%
  • 根気強さ:HPが1%失われるたびにダメージ耐性+0.5%
  • 腐食狂信:腐食効果にいるとき、ダメージ耐性+10%
  • 戦術的リロード:リロードの時、ダメージ耐性+20%
  • サンギン遺物:最大HP+50%、ライフスティール+3%、ダメージ耐性-50%
  • 流れる風:移動する時、移動速度が速いほど、ダメージ耐性が増加(最大20%)
  • 武器商人:弾薬を100発消費するたび、ダメージ耐性+10%
  • 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、ダメージ耐性+15%。シールド・アーマーが0の場合、ダメージ耐性-15%
  • 偏向シールド:15メートル離れたからのダメージ-90%、15メートル以内のからのダメージ+90%
  • 陰陽魔鏡:12秒ごとに「陰」と「陽」の状態が切り替わる。「陰」:ダメージ耐性+20%、「陽」:与えるダメージが50%増加
  • デュアルエッジを倒すごとに与えるダメージが1%増加し、同時に自身のダメージ耐性が0.2%減少
  • 九命猫:ダメージ耐性-100%だが、受けるダメージはHP総上限の14%を超えない
  • 石化スキン:ダメージを受けた後、ダメージ耐性+30%、持続時間3秒(重複不可)
  • 古い戦いのブーツトラップからのダメージ+100%
  • 壊れやすい体:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性-0.25%
  • 連環の計:ダメージ耐性+25%、チームメイトが「連環の計」を持つごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。ダメージを受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、そのダメージはチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)
  • 相互尊重:周囲のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに(自分を含む)、自身の武器ダメージが15%増加し、ダメージ耐性が5%増加
霊守り
霊気接続
霊玉
  • 青燕威圧感:12メートル以内のからのダメージ-30%
  • 雷落無の境地:「召天雷」の持続時間内、 5メートル以外のからのダメージ-50%、5メートル以内のからのダメージ+50%
  • 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
霊界祝福
  • 腐食性タッチ:腐食効果に影響されるからのダメージ-50%
  • 山のごとく:静止時、ダメージ耐性が50%増加し、与えるダメージが75%増加。移動を開始した後も、ボーナス効果は5秒間持続するが、この期間中の移動速度は50%減少。ダッシュスキルを使用するとボーナス効果とスピードダウンが解除される
  • バッファリングデバイス:受けたダメージが最大シールド/アーマーの30%未満であれば、このダメージに対する免疫を得る
  • オボイ経験豊富:1ポイントのHPを保有するごとに、武器スキルのダメージが1%増加。1%のHPを失うごとにダメージ耐性が0.5%増加。二丁拳銃を使用するとHPが100%回復
霊印
強化モンスター
  • 丈夫:自分と近くにいる全てのクリティカルヒット以外のダメージを軽減する
  • 忠実:周囲のの被ダメージを50%減少させ、が受けたダメージの20%を受ける
  • 高率:ダメージがわずかに増加する
  • 鋭利:ダメージが大幅に増加する
  • 鉄鎧:ダメージがわずかに増加する
禍福倚伏
  • 偏向シールド:15メートル離れたからのダメージ-50%、15メートル以内のからのダメージ+50%
  • 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
  • サンギン遺物:最大HP+50%、被ダメージ+50%、ダメージを与えると3%のHPを回復(エリートモンスターの効果-80%)
  • 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない
  • 致命的な呪い:最大HP-50%、ダメージ+50%
  • ライトレスシールド:10秒ごとに1スタックの「ライトレスシールド」を獲得し、一回のダメージを防いだ後1秒間ダメージと行動阻害効果を受けない(最大1スタック)
  • 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
  • ヘビーシールド:命中されると、10秒間移動速度を10%減少する。25%の確率で受けるダメージを無効化する
  • 腐食狂信:いつも腐食効果に影響され、被ダメージ-20%、移動速度+40%
  • 電撃狂信:いつも電撃効果に影響され、ダメージ+50%
  • 神の一矢:プレイヤーとの距離が遠いほどダメージ増加ボーナスが高くなる(最大100%)
  • 相互尊重:周囲にこのスクロールを持っているモンスター(自分を含む)がいるごとに、ダメージ+5%、被ダメージ-3%
  • 石化スキン:ダメージを受けると、次の5秒間の被ダメージ-30%(スタック不可)
  • 霊気典籍:受けるスキルダメージ-40%
  • 贅沢な消費:ダメージを受けた場合、50%の確率で1枚の銅貨を落とす。銅貨を落とした後、ダメージ+20%(最大5スタック)(3秒ごとに最大1回)
  • 古い戦いのブーツ:10メートル以内からの被ダメージ+100%、移動速度-10%
  • 壊れやすい体:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
  • 劣悪な技芸:倒された後、3秒間、対応するプレイヤーのスキルダメージ+50%
  • ガキ大将:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対するダメージ-30%
  • ガキ大将:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
  • 火炎シャード:ダメージが電撃ダメージに変換され、受ける電撃ダメージ-30%
  • 電撃シャード:ダメージが腐食ダメージに変換され、受ける腐食ダメージ-30%
  • 腐食シャード:ダメージが火炎ダメージに変換され、受ける火災ダメージ-30%
  • 短い休息:攻撃後、0.5秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン2秒)
  • ウインドライダー:3回の攻撃ごとに、1秒間にダメージを受けなくなる(クールダウン3秒)
  • 壊れた弾丸:シールド・アーマーへのダメージ+20%
  • 突然失効:ダメージを与える時、15%の確率で1ダメージだけを与える
  • 連環の計:モンスターがダメージを受けた際、最大HPを超えるダメージを軽減し、残りのダメージの50%を他のモンスターと共有させる

[編集]

一部のは盾を持っている。
盾部分にダメージが当たると無効化される。ただし武器の貫通効果・爆発・スキルなどは盾の上からでもダメージを与えられる。
魔化盾持つ弩兵の盾のみダメージを与え続けると壊す事ができる。
ゲームの処理上はの体の一部なので、ヒットがトリガーになる要素は発動する。
輪廻9層では魔化馬頭先鋒山賊先棒の盾は正面からの攻撃を完全に無効化する。

盾持ちの敵一覧 [編集]

コメント [編集]

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