天命の試練

2023-12-16 (土) 22:58:16

カテゴリ:冒険 システム ゲームモード 輪廻 怪奇夢路 トレーニングマスター

概要 [編集]

天命の試練(Mission from Above)
天命の試練

冒険中にトレーニングマスターに出会い、クエストを受注し、祝福と厄災を得ることができます。クエストを完了すると、厄災は取り除かれます。(宝庫とボスステージはクエスト進行度に含まれません)

輪廻モードの追加要素。
任意でオンオフを選べる。

オンにするとダンジョン内にランダムでトレーニングマスターが出現するようになり3択で様々なクエストを提示してくる。選択するとそれぞれに設定されている祝福というバフと厄災というデバフを受け取る。クエストをクリアすると厄災は消滅する。ただしクエストをクリアするまでは厄災は発動し続け、あるいは失敗条件を満たした場合も永続的にデバフを受ける事になる。
最初に厄災を受けないクエストも有るが失敗した場合にはペナルティを受ける事になる。
画面の右上に受注中のクエストが表示され、進捗も確認できる。
既にクリア済みのクエストが再度提示される事も有る。

ルームクリアが条件のクエストは各ダンジョンの入口・宝庫宝庫・ボスステージはルーム数にカウントされずデバフも発動しないが達成条件もカウントしない。クエストを受けたエリアはカウントされる。
を倒す条件のクエストは召喚されたはカウントしない。

クエスト一覧 [編集]

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Fight or Die
身をかわす
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下Positive_Effect.pngダメージを受けるごとに失われたHPの10%を回復する(クールダウン0.5秒)Negative_Effect.png2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの6%が減少しますトリプル転生が有る時でもダウンすると失敗になる。

(Ⅱ)

3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、タレント生命保険」を発動したことないPositive_Effect.pngダメージを受けるごとに失われたHPの20%を回復する(クールダウン0.5秒)Negative_Effect.png2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの8%が減少します

(Ⅲ)

3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、タレント生命保険」を発動したことない。シールド・アーマーが0にならない。Positive_Effect.pngダメージを受けるごとに失われたHPの30%を回復する(クールダウン0.5秒)Negative_Effect.png2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの10%が減少します

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DMG Zealot
輪廻転生
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)4つのルームをクリアPositive_Effect.pngスキルダメージ+15%Negative_Effect.png敵は倒されると、15%の最大HPで1回復活します(エリート10%)復活前の紫色の妖気に包まれている状態の時に攻撃すると、復活を阻止できる。
1回目に倒した時はキル条件の要素は発動せず、復活後のキルあるいは復活を阻止した時に発動する。
(Ⅱ)4つのルームをクリアPositive_Effect.pngスキルダメージ+30%Negative_Effect.png敵は倒されると、30%の最大HPで1回復活します(エリート15%)
(Ⅲ)4つのルームをクリアPositive_Effect.pngスキルダメージ+50%Negative_Effect.png敵は倒されると、45%の最大HPで1回復活します(エリート20%)

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Blade Dodge
鋭さを避ける
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)3つのルームをクリアPositive_Effect.png最大シールド・アーマー+16、最大HP+14Negative_Effect.png10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-1(シールド・アーマーを優先的に減少させ、20ポイントまで)。ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。
(Ⅱ)3つのルームをクリアPositive_Effect.png最大シールド・アーマー+10、最大HP+10Negative_Effect.png10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-2(シールド・アーマーを優先的に減少させ、30ポイントまで)。
(Ⅲ)3つのルームをクリアPositive_Effect.png最大シールド・アーマー+20、最大HP+20Negative_Effect.png10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-4(シールド・アーマーを優先的に減少させ、40ポイントまで)。

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Precision Shot
精密射撃
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)次の60回のへのヒットで、20回以上のクリティカルヒットを達成するPositive_Effect.pngクリティカルダメージ+0.3xNegative_Effect.pngクリティカルヒット以外のダメージ-20%に当たらなかった時やオブジェクトを壊した時はカウントされない。
1ショットで複数のクリティカルヒットが出てもカウントは1。
影分身でもカウントされる。カウントは1回の使用で1。
(Ⅱ)次の60回のへのヒットで、30回以上のクリティカルヒットを達成するPositive_Effect.pngクリティカルダメージ+0.6xNegative_Effect.pngクリティカルヒット以外のダメージ-20%
(Ⅲ)次の60回のへのヒットで、40回以上のクリティカルヒットを達成するPositive_Effect.pngクリティカルダメージ+0.9xNegative_Effect.pngクリティカルヒット以外のダメージ-20%

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Fancy Position
無傷無欠
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を8体倒す(エリートは3体としてカウント)Positive_Effect.png臨時の金爵リセット回数を1回獲得しますNegative_Effect.png失敗した場合、次回の金爵の選択肢-1
(Ⅱ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を12体倒す(エリートは3体としてカウント)Positive_Effect.png臨時の金爵リセット回数を2回獲得しますNegative_Effect.png失敗した場合、次の2回の金爵の選択肢-1
(Ⅲ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を16体倒す(エリートは3体としてカウント)Positive_Effect.png臨時の金爵リセット回数を3回獲得しますNegative_Effect.png失敗した場合、次の3回の金爵の選択肢-1

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Elemental Reaction
エレメンタル反応
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)5つのルームをクリアする前に、に20回火炎/腐食/電撃効果を与えるPositive_Effect.pngエレメンタルダメージ+15%Negative_Effect.pngエレメンタル以外のダメージ-15%火炎炎腐食腐食電撃電撃は全て合計してカウントされる。
(Ⅱ)5つのルームをクリアする前に、に30回火炎/腐食/電撃効果効果を与えるPositive_Effect.pngエレメンタルダメージ+25%Negative_Effect.pngエレメンタル以外のダメージ-15%
(Ⅲ)5つのルームをクリアする前に、に40回火炎/腐食/電撃効果効果を与えるPositive_Effect.pngエレメンタルダメージ+35%Negative_Effect.pngエレメンタル以外のダメージ-15%

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Swift as the Wind
風が如く
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を8体倒す(エリート敵は3体としてカウント)Positive_Effect.png移動速度+10%Negative_Effect.png敵からダメージを受けた後、移動速度-10%、持続3秒
(Ⅱ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を12体倒す(エリート敵は3体としてカウント)Positive_Effect.png移動速度+20%Negative_Effect.png敵からダメージを受けた後、移動速度-15%、持続3秒
(Ⅲ)3つのルームをクリアする前に、3秒間ダメージを受けていない状態で、を16体倒す(エリート敵は3体としてカウント)Positive_Effect.png移動速度+20%Negative_Effect.png敵からダメージを受けた後、移動速度-20%、持続3秒

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Weapon Forge
武器鍛造
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)3つの部屋をクリアする前に、3回達成:武器を使って5秒以内に3人のを倒す/アシストするPositive_Effect.png1つの通常特性をレア特性にアップグレードするNegative_Effect.png使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-1クエストを受注した時点でアップグレードできる。
(Ⅰ)(Ⅲ)はアップグレードする特性を選ぶ事ができる。
(Ⅱ)はアップグレードする武器を選ぶ事ができる。
失う特性は削除では無く手に持っている間だけ武器特性の1つがグレーアウトされて無効になり、持ち替えると再度有効になる。
武器レベル低下は手に持っている武器が(-1)と表記され、持ち替えると無くなる。二丁拳銃中は両方の武器が対象。
失敗した時はその時に手に持っていた武器のみが永続的なデバフを受ける。
グレーアウトされた特性赤い宝箱リメイクなどで書き換えると新しい特性はグレーアウトされない。
(Ⅱ)3つの部屋をクリアする前に、5回達成:武器を使って5秒以内に3人のを倒す/アシストするPositive_Effect.pngすべての通常特性をレア特性にアップグレードするNegative_Effect.png使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-2
(Ⅲ)3つの部屋をクリアする前に、8回達成:武器を使って5秒以内に3人のを倒す/アシストするPositive_Effect.png1つの非専属特性を専属特性にアップグレードするNegative_Effect.png使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-3

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Aggressive Firepower
高効率火力
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)次の100回の射撃で、少なくとも40回命中するPositive_Effect.png武器ダメージ+15%Negative_Effect.pngマガジン容量-10%武器そのものでの攻撃のみ。影分身津波の拳はカウントしない。
(Ⅱ)次の100回の射撃で、少なくとも50回命中するPositive_Effect.png武器ダメージ+30%Negative_Effect.pngマガジン容量-20%
(Ⅲ)次の100回の射撃で、少なくとも60回命中するPositive_Effect.png武器ダメージ+50%Negative_Effect.pngマガジン容量-30%

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Backup Energy
バックアップエネルギー
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)3つの部屋をクリアする前に、サブスキルを使用して12人のを倒すPositive_Effect.pngサブスキルを拾う時、10%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は5%になる。Negative_Effect.pngサブスキルを使用するとき、30%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は15%になります。
(Ⅱ)3つの部屋をクリアする前に、サブスキルを使用して16人のを倒すPositive_Effect.pngサブスキルを拾う時、20%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は10%になる。Negative_Effect.pngサブスキルを使用するとき、40%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は20%になります。
(Ⅲ)3つの部屋をクリアする前に、サブスキルを使用して20人のを倒すPositive_Effect.pngサブスキルを拾う時、30%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は15%になる。Negative_Effect.pngサブスキルを使用するとき、50%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は25%になります。

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Weakness Expose
弱点を狙う
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)3つのルームをクリアする前に、3回達成:5秒以内に3人のを倒す/アシストするPositive_Effect.png敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが10%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは5%になる。Negative_Effect.png敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-10%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-8%になる。
(Ⅱ)3つのルームをクリアする前に、5回達成:5秒以内に3人のを倒す/アシストするPositive_Effect.png敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが15%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは8%になる。Negative_Effect.png敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-20%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-10%になる。
(Ⅲ)3つのルームをクリアする前に、8回達成:3秒以内に5人のを倒す/アシストするPositive_Effect.png敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが10%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは10%になる。Negative_Effect.png敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-30%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-10%になる。

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Work Rest Balance
労逸バランス
達成条件祝福厄災備考
(Ⅰ)4つの部屋をクリアし、メインスキルのクールダウン中に15回以上のダメージを受けないPositive_Effect.pngメインスキルのクールダウン-5%Negative_Effect.pngメインスキルのクールダウン中、移動速度-5%
(Ⅱ)4つの部屋をクリアし、メインスキルのクールダウン中に10回以上のダメージを受けないPositive_Effect.pngメインスキルのクールダウン-10%Negative_Effect.pngメインスキルのクールダウン中、移動速度-10%
(Ⅲ)4つの部屋をクリアし、メインスキルのクールダウン中に5回以上のダメージを受けないPositive_Effect.pngメインスキルのクールダウン-15%Negative_Effect.pngメインスキルのクールダウン中、移動速度-15%

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Occult Scroll Vault
スクロール宝庫
達成条件祝福厄災備考
4つのルームをクリアする。を20人倒す/アシストするごとに、オカルトスクロールの品質が1回上がりますPositive_Effect.pngタスクが完了すると、タスクの進行度に応じて対応する品質の強化オカルトスクロールを獲得します

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Source Energy Relic
エネルギー秘宝
達成条件祝福厄災備考
4つのルームをクリアする前に、20人のを倒す/アシスト(エリートモンスターは進行度が3倍)Positive_Effect.png1つのアセンションを選択し、タスクが完了するとレベルが+1上がりますNegative_Effect.png敵からダメージを受けた後、タスクの進行度が-3(クールダウン1秒)

 

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