影分身
2024-04-16 (火) 23:49:54
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概要 [編集]
ヒーロー | 行者 |
タイプ | プライマリ |
クールダウン | 16秒(最終12秒) |
行者のプライマリ・ヒーロースキル。
髪をむしり取って前に飛ばす。敵に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内の敵に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている武器の種類によって異なるボーナスを獲得し、武器ダメージを与える。毎回の影分身は敵1体に最大1回「猛撃」できる
クールダウン:16秒(最終12秒)
ボーナス一覧 [編集]
武器の種類 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
ショットガン | 「猛撃」の同時発射数+25% | |
スナイパー | 「猛撃」は40%の確率でクリティカルヒットする、クリティカルダメージ+60% | クリティカルヒットの発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその猛撃のヒットは全てクリティカルヒットになる。 会心の一撃の確率とは加算されず、個別抽選になる。 |
ランチャー | 「猛撃」は100%の確率で射程6メートルの爆発に変化し、爆発ダメージ+30% | |
近接武器 | 初回の「猛撃」のラッキーショット確率+80% | |
ピストル | 「猛撃」を使用時に2倍ダメージの降魔の縄を1回発動。この降魔の縄はダメージ以外の効果は無し。 | 武器レベル上昇効果・鈍足効果は発生せず、降魔の縄が使用条件のアセンションは発動しない。絶えず脅威にはカウントされる。 魂殺し・未定の取り組み・一枚上などダメージを上げる要素は適用されるが、エネルギーサンダル・スキルブースターは発動しない。 交叉火力などサブスキル使用が条件の要素は発動しない。 |
ライフル | 基礎ダメージ+500 | 基礎ダメージ+500の値は武器レベルの補正を受けない。「基礎ダメージ x 武器レベル補正」の後に+500するだけ。 |
サブマシンガン | ||
インジェクター |
備考 [編集]
- ダメージは手持ちの武器の1ショット分が基準になる。ヒット数はその武器に準ずる。ただしダメージ計算の基礎になるのは武器画面で見られるスペック上の能力なので、山崩れ鐘・スティング・メスのダブルショットなどの表記されない同時発射数は反映されない。
サンダー手袋のダメージ拡散・ブラッディドリルの出血・青鳥のノックバックなど、武器固有の能力は発生しない。
一部の武器固有の能力に関する物を除き特性が反映され、エレメンタル効果も発動する。
ジェミニ特性も反映するのでエレメンタル共有をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。胞子ダメージの胞子付与もできる。
ラッキーショットも通常の武器攻撃と同じく確率で発生する。
武器ダメージやラッキーショット率を補正する要素も効果を受ける事ができ、無情なコンボ・巨人殺しなどヒットがトリガーになる要素も発動し、パーフェクトシックスにもカウントされる。
ただし創造者などの弾薬回復要素は効果を受ける事はできない。通常弾薬・大型弾薬・特別弾薬も発動しない。
クリティカルヒットは通常では出ないが、会心の一撃を取得するか絶境反撃などの効果で発生させる事ができる。その場合クリティカルヒットがトリガーになる要素が発動し、手持ちの武器が赤目火鱗・炎魔の伝説・サンダーシールドなどの場合はスタックも溜まる。レンガの星輝は獲得できない。
弾丸分割が発動するとダメージが2分割される。
- スキルダメージボーナスは、乗らない。
- ダメージは、手持ちの武器の有効射程距離の影響を受ける。有効射程距離が短い武器は、遠くの敵へのダメージが小さくなる。
- 魂の連携の効果でも発生する。
- メインスキルとしての使用時、髪の毛がヒットしないと影分身も発生しないが、飛ばされる髪の毛自体に追尾効果があるので、敵に照準が合った状態で使用すると大体当たる。
関連要素一覧 [編集]
関連タレント [編集]
関連アセンション [編集]
関連霊守り [編集]
関連霊気接続 [編集]
関連霊玉 [編集]
関連霊界祝福 [編集]
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