ラッキーショット

2021-10-04 (月) 19:40:43

概要 [編集]

ラッキーショット
ラッキーショットのダメージ表示

ラッキーショットとは、武器攻撃でにダメージを与えた際に一定確率で発動するダメージボーナスのこと。
ラッキーショットが発動した場合、表示されるダメージの色がオレンジに変わり、通常の2~4倍のダメージを与えることができる。

ラッキーショットの種類 [編集]

ラッキーショットは3種類あり、色によってダメージ倍率が違う。

倍率
オレンジ2x
3x
4x

ラッキーショットの発動 [編集]

ラッキーショット確率はデフォルトでは0%のため、発動しない。
タレントアセンションオカルトスクロール特性で確率を上昇させることで初めて発動するようになる。

発動確率は書いてある通りに計算され、発動時は2倍のダメージを与える。
たとえばラッキーショット確率+25%の武器だけを持っていた場合、4分の1の確率で2倍ダメージに、残り4分の3の確率で通常ダメージ(1倍ダメージ)になる。

発動確率が複数ある場合は数値部分を加算する。たとえば+25%と+30%を持っている場合は+62.5%ではなく+55%となる。そして、+100%を超えた場合は、+100%ごとにダメージ倍率が「繰り上がる」。
たとえばラッキーショット確率の合計が+125%になっていた場合、4分の1の確率で3倍ダメージに、残り4分の3の確率で2倍ダメージになる。
詳細は以下の表を参照。

「ラッキーショット確率」の合計値1x (通常ダメージ)2x3x4x
実際の発動確率
+0 (%)100%0%
+25 (%)75%25%
+50 (%)50%50%
+75 (%)25%75%
+100 (%)0%100%0%
+125 (%)0%75%25%
+150 (%)0%50%50%
+175 (%)0%25%75%
+200 (%)0%0%100%0%
+225 (%)0%0%75%25%
+250 (%)0%0%50%50%
+275 (%)0%0%25%75%
+300 (%)0%0%0%100%

関連する要素 [編集]

タレント
アセンション
特性
ラッキーショット率+20%
ラッキーショット率+40%、射撃速度-25%
弾道速度+100%、ラッキーショット確率+15%
爆発範囲+2m、ラッキーショット率+15%爆発爆発系の武器のみ
ラッキーショット率+30%、エレメンタル効果の確率-25%近接武器のみ
ラッキーショット率+50%、安定性-50%
マガジン容量の10%の弾薬を消費する度に、ラッキーショット確率+10% (最大100%、リロード後にリセット)血まみれの弾薬流れに逆らってとシナジーがある
連続3回の射撃がクリティカルヒットすると、次の射撃のラッキーショット確率+150%正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる
を倒すたびに短時間ラッキーショット確率+10%、精度-30%ショットガンのみ。10秒間持続 その間にを倒すと持続時間は更新される
を倒した後の次の射撃のラッキーショット確率+50%
を倒すと、次に命中する時のラッキーショット確率+50%近接武器のみ
命中するたびにラッキーショット確率+5%、3秒間持続(最大100%、命中したら持続時間をリセットする)ショットガン以外の武器
マガジン容量は2になる。1発目の弾丸でを倒したら、マガジンの弾薬が1発増加。を倒せない場合、2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%デフォルトのマガジン容量が8以下の武器のみ
紫色のラッキーショット(ダメージ3倍)が発生する
を倒すと、5秒間に移動速度+30%、次の命中のラッキーショット確率+100%近接武器のみ
スコープがオンの場合、照準で2体のをマークでき、マークされたに追加クリティカルダメージを与えるスコープの有るスナイパーのみ
スコープを覗きながらカーソルを合わせたを最大2体までロックし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する
ライトリングフィールドの半径が増加し、通過する弾丸のダメージとラッキーショット確率+50%電鳴丸電鳴丸マルチプレイでは、チームメイトにも適用され、どの武器にも適用される
1秒以内にに12回当たると、ラッキーショット確率+80%、6秒間持続(持続時間にはカウントされない)パープルライトパープルライト効果発動中は持続時間は更新されない
クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%炎魔の伝説炎魔の伝説99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる
クナイが跳ね返る毎に、ラッキーショット確率+100%プリズムプリズム
5m以内のを射撃すると、ラッキーショット確率+80%狩猟狩猟
ラッキーショット確率+20%、最大までチャージするとクリティカルダメージ+1.0xひとみひとみ
ラッキーショット確率+0.5%*チャージ時間(100分の1秒)ジンリンロングボウジンリンロングボウ
射撃速度+50%、弾道速度+50%、ラッキーショット確率+50%ジンリンロングボウジンリンロングボウ
同時に爆発された榴弾のラッキーショット確率+25%*榴弾の数正義正義
に2回命中すれば、次の攻撃ラッキーショット率+100%鴆鬼鴆鬼
HP50%以上のを攻撃すると、武器の2段目攻撃ラッキーショット率+100%滅妖滅妖
オカルトスクロール
カジュアルガンマンシップカジュアルガンマンシップ
Casual Gunsmanship
ラッキーショットの確率+20%ですが、ラッキーショットを行わない場合は武器ダメージ-20%初期アンロック
エレメンタルトーメントエレメンタルトーメント
Elemental Torment
エレメンタル効果の影響を受けるに対するラッキーショット確率+20%初期アンロック
弾薬庫の光弾薬庫の光
Bullet Light
毎回の射撃で弾薬庫の弾薬を1つ消費、ラッキーショット確率+25%、ラッキーショットすれば、消費した弾薬庫の弾薬を返すナマズ盾兵を30回倒す
善悪知らぬ善悪知らぬ
Good and Evil
呪いスクロールを持っていない場合、ラッキーショット確率+15%。呪いスクロールを持っている場合、ひとつの呪いスクロールにつき最大シールド・アーマー+15初期アンロック
ベルセルク魂ベルセルク魂
Berserk Soul
HPを1%失うごとにラッキーショット確率+0.5%初期アンロック
ファストローダーファストローダー
Fast-Loader
武器を切り替えると、マガジンが満タンになり、ラッキーショット率+30%(3秒間0に減衰)初期アンロック
忍者無敵忍者無敵
Ninja Invincibility
ラッキーショット率+5%/秒、最大50%。ラッキーショットするとリセットする龍陵墓穴ステージ1で魔化盾持つ弩兵を3回倒す
隻狼隻狼
Lone Ranger
12メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフ階数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフ階数-1。バフの効果はラッキーショットチャンス+1*バフ階数、20に到達するとラッキーショットチャンスが5%追加。山賊先棒を10回倒す
強化・カジュアルガンマンシップ強化・カジュアルガンマンシップ
Enhanced Casual Gunsmanship
ラッキーショット確率+20%、クリティカルヒットをしない場合でも、20%の確率でクリティカルヒットを与える
強化・エレメンタルトーメント強化・エレメンタルトーメント
Enhanced Elemental Torment
エレメンタル効果に影響されているに対するラッキーショット確率+20%、そのほかのに対する攻撃は20%の確率でエレメンタル効果を与える
強化・コインショット強化・コインショット
Enhanced Coin Shot
各命中は2コインを消費して、武器ダメージ+60%。5回の命中でを倒したら、消費したすべてのコインを戻す。クリティカルヒットラッキーショット・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されない
強化・ベルセルク魂強化・ベルセルク魂
Enhanced Berserk Soul
HP総量(最大HPと最大シールド・アーマーの合計)が1%失われるたびにラッキーショット確率+1%
強化・忍者無敵強化・忍者無敵
Enhanced Ninja Invincibility
ラッキーショット率+10%/秒、最大100%。ラッキーショットするとリセットする
強化・迅速な追跡強化・迅速な追跡
Enhanced Speedy Pursuit
ダッシュ使用後2秒間ラッキーショット確率+50%、ラッキーショットをすると、ダッシュのクールダウン-1秒
強化・容赦ないストライク強化・容赦ないストライク
Enhanced Merciless Strike
クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、ラッキーショットする時にクリティカルダメージ+0.5x
霊守り

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