レインボーアーチ

2023-06-12 (月) 06:54:33

カテゴリ:アイテム 武器 ライフル 通常弾薬 無属性

概要 [編集]

レインボーアーチ(Rainbow Arch)
レインボーアーチ
概要
カテゴリライフル
エレメント無属性
弾薬通常弾薬通常弾薬
二丁拳銃
爆発
貫通
手動リロード
クリティカルヒット
フルオート
ステータス
基礎ダメージ80
同時発射数1
クリティカルダメージ2.0x
射撃速度10
マガジン容量32
リロード時間1.4
エレメンタル効果の確率8%
移動速度補正0%
アンロック条件
偽の僧を100回倒す

Weapon_Skill_2.pngチャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる

運用 [編集]

武器スキルでチャージショットができるライフル
チャージショットはチャージ時間に比例して使用する弾薬数とダメージが増加する。
1発チャージするごとにダメージが1倍ずつ増加し、8発チャージの8倍が最大。マガジンの残弾が8発未満の時は残弾の分までしかチャージできない。
専属特性が有ると最大で14.4倍になり、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。
同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性武器スキルの場合、弾薬の追加消費無しでダメージが+100%される。
フルチャージには約0.5秒かかる。武器スキルは当たるとがノックバックする。
チャージショットは精度が高いので狙いやすく、スナイパーのような使い方ができるので雷落雷落で使うと単発高火力を出す事ができ、相性が良い。ただしスコープは無いのでスナイパーと比べると遠距離のの弱点はやや狙いにくい。
連射武器スナイパーを1つの武器で扱える感じなので、効果の出るアセンションオカルトスクロールの範囲が広い。

専属特性専属特性 [編集]

専用 [編集]

武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルの最終ダメージを15%上げる
武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より大きなダメージを与える

汎用 [編集]

エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる
同時発射数+1、弾薬消費+100%
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)
5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつでついに単発ダメージ100万超えできたので愛してる。最終ダメージ補正+80%はエグい -- 2020-09-19 (土) 02:18:04
    • そんなんできます? -- 2020-09-20 (日) 04:25:25
      • ダメージボーナス増し増し+ラッキーショット赤4x+ヘッドショット+最終ダメージ補正+80%とかならいけるのかもしれんね -- 2020-09-20 (日) 12:53:01
      • ダメージ+系スクロールとエネルギーブレイドが揃ったのと、ジェミニでクリティカルを伸ばした上に専属特性+雷変換レインボーアーチが出て電撃狂信のバフも乗ったのが大きかったみたいです。武器強化は全然できてなかったので上手くいけば200万とかも夢じゃないのかも -- 2020-09-20 (日) 20:14:07
  • 8発消費で10倍になってる気がする。10%は専用特性じゃなかろうか -- 2021-04-21 (水) 00:22:28
    • fandomによるとIt then deals 1x damage per ammo consumed in one hitとあるので最大8倍かと。書き直しておきました。 -- 2021-04-21 (水) 21:08:51
      • ありがとうございます。タレントの1.25倍*8倍で10倍に見えてたらしい -- 2021-04-26 (月) 15:38:49