レインボーアーチ
2023-06-12 (月) 06:54:33
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概要 [編集]
チャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる
運用 [編集]
武器スキルでチャージショットができるライフル。
チャージショットはチャージ時間に比例して使用する弾薬数とダメージが増加する。
1発チャージするごとにダメージが1倍ずつ増加し、8発チャージの8倍が最大。マガジンの残弾が8発未満の時は残弾の分までしかチャージできない。
専属特性が有ると最大で14.4倍になり、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。
「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性は武器スキルの場合、弾薬の追加消費無しでダメージが+100%される。
フルチャージには約0.5秒かかる。武器スキルは当たると敵がノックバックする。
チャージショットは精度が高いので狙いやすく、スナイパーのような使い方ができるので雷落で使うと単発高火力を出す事ができ、相性が良い。ただしスコープは無いのでスナイパーと比べると遠距離の敵の弱点はやや狙いにくい。
連射武器とスナイパーを1つの武器で扱える感じなので、効果の出るアセンションやオカルトスクロールの範囲が広い。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルの最終ダメージを15%上げる |
武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より大きなダメージを与える |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
同時発射数+1、弾薬消費+100% |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される |
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