サンダーストーム
概要 [編集]
周囲に電弧を引き起こす電撃ボールを一つ発射し、命中後に爆発する
運用 [編集]
0.5秒チャージした後、電撃ボールを発射する。
電撃ボールは0.25秒ごとに周囲の敵に電弧という電撃ダメージを発生させながら直進する。各電弧は100%のダメージを与えエレメンタル効果とラッキーショットの発動抽選も掛かる。クリティカルヒットもランダムに発生する。ただし弱点を狙っても意図的には出せない。
電撃ボールが敵や障害物に当たると3メートルの爆発を起こし500%のダメージを与える。爆発はクリティカルヒットは出ない。
爆発には爆発とスキルのダメージボーナスが乗るが、電弧には乗らない。
電弧のダメージ効率が非常に高く敵の数が多い時などは下手に直撃して爆発させるよりも敵をかすめるように撃ち、長く電弧を発生させた方がダメージが多い。
連射すれば電撃をばら撒く事ができ、苦痛逆転やエレメンタル共有との併用でフュージョン効果も大量に発生させる事ができる。
エレメンタル授与・エレメンタルレリック・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルトーメント・エレメンタルパワー・エレメンタルマガジンと相性が良い。
ランチャーの中では珍しいデフォルトでクリティカルヒットが発生する使用なので、クリティカルヒット関連要素との併用がしやすい。
太子は発煙グレネードの腐食と合わせて瘴気を発生させる事ができる。
オボイの爆破関連のアセンションが適用されるので、二丁拳銃・爆破どちらのビルドでも使いやすい。
璃もスキルが火炎なので傀儡を発生させやすい。
雷落で電激雷引を取得し、弾速が遅いというのを利用し電撃ボール発射→召天雷発動の順で行うと、召天雷を終了させること無く電弧の電撃によって天雷を多数発生させられる。また専属特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される」が付く可能性があるため、非常に相性が良い。
電撃ボールの弾速が非常に遅く、素早く動く敵には当てづらい。特に動き回るアイオロス・蛟蛇とは相性が悪い。
射撃前にチャージが必要なので速射性に乏しく、敵の急な接近には対応が難しい。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
電球は敵を貫通し、電弧のダメージが50%上昇し、索敵範囲が20%増加します |
電球は通常敵のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続 |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される |
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