タレント

2024-01-14 (日) 01:23:16

カテゴリ:システム タレント 一覧 冒険 毎日のチャレンジ

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カテゴリ:システム タレント 一覧

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概要 [編集]

タレントツリー
タレントツリー画面

1回のプレイ毎に手に入るソウルエッセンスソウルエッセンスを消費することで、周回を持ち越して永続的にヒーローを強化できる要素。

タレントヒーローで共通の「探索」「バトル」「スキル」「サバイバル」「武器」ツリーと、それぞれのヒーロー専用の「ヒーロー」ツリーに分かれており、各タレントを取得する毎に"タレントレベル"が上昇する。
タレントレベルが一定以上になると、各ツリーの次のティアがアンロックされ、同時にボーナスのアイテムがアンロックされる。

タレントレベルの最大は188。

ヒーロー」ツリー以外のタレントは、一部を除き霊界狂瀾では無効となる。

タレント一覧 [編集]

探索 [編集]

0秘境探検
10初期資金チャネル開拓
30金儲け道値切る
45賞金ハンター豊かな品揃え
60black.png
90物品回収リニューアル

秘境探検 [編集]

秘境探検(Exploration)
Exploration.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 5
アンロック初期アンロック
レベル 1「光る亀裂」を壊す力を手に入れ、宝庫に入ってそこに残されたオカルトスクロールを探す事ができる

このタレントを取得して光る亀裂を撃つと、宝庫宝庫へとつながるゲートが出現する。
ゲートの先にあるステージをクリアすれば、報酬としてオカルトスクロールなどのアイテムが手に入る。

初期資金 [編集]

冒険の初めにコインを獲得する

初期資金(Starting Funds)
StartingFunds.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 55/75/95/115/135
アンロックLv. 10
レベル 1初期コイン+100
レベル 2初期コイン+200
レベル 3初期コイン+300
レベル 4初期コイン+400
レベル 5初期コイン+500

ペドラーから2,000コイン以上買い物をするのであれば、同じレベルの値切るの方が効果が高い。
金儲け道は発動しない。

チャネル開拓 [編集]

チャネル開拓(Big Box)
Talent_Big_Box.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロックLv. 30
レベル 1ペドラーは一定の確率でオカルトスクロールを売るようになる

霊界狂瀾でも有効。

金儲け道 [編集]

コインの獲得時、一定の確率で2倍のコインを獲得

金儲け道(Money Maker)
MoneyMaker.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/60/80/100/120
アンロックLv. 45
レベル 1コインの獲得時、5%の確率で2倍のコインを獲得
レベル 2コインの獲得時、10%の確率で2倍のコインを獲得
レベル 3コインの獲得時、15%の確率で2倍のコインを獲得
レベル 4コインの獲得時、20%の確率で2倍のコインを獲得
レベル 5コインの獲得時、25%の確率で2倍のコインを獲得

金策系のタレントでは最も期待値が高い。
のドロップに限らずコインコインの獲得全般に適用される。

値切る [編集]

商品が値引きされる

値切る(Haggle)
Talent_Haggle.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/60/80/100/120
アンロックLv. 45
レベル 1ペドラーのアイテムの販売価格-5%
レベル 2ペドラーのアイテムの販売価格-10%
レベル 3ペドラーのアイテムの販売価格-15%
レベル 4ペドラーのアイテムの販売価格-20%
レベル 5ペドラーのアイテムの販売価格-25%

職人奇貨ペドラー霊守り使いには効果無し。
ペドラーから2,000コイン以上買い物をしないのであれば、同じレベルの初期資金の方が有用。

賞金ハンター [編集]

賞金ハンター(Bounty Hunter)
Talent_Bounty_Hunter.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 155
アンロックLv. 45
レベル 1クリティカルヒットを与えると、コインが3つ得られ、1体に最大1回まで発動可能

騎兵の3発目のような確定でクリティカルヒットを出す要素では発動しない。

豊かな品揃え [編集]


ペドラーはより多くの商品を販売する

豊かな品揃え(Dazzling Treasures)
Talent_Dazzling_Treasures.png
最大レベル2
コストソウルエッセンス 140/170
アンロックLv. 45
レベル 1ペドラーの販売するアイテム+1
レベル 2ペドラーの販売するアイテム+2

霊界狂瀾でも有効。

物品回収 [編集]

武器オカルトスクロールを回収する能力を獲得

物品回収(Golden Touch)
Talent_Golden_Touch.png
最大レベル2
コストソウルエッセンス 360/400
アンロックLv. 90
レベル 1武器の回収が可能になり、回収価格は売価の10%
レベル 2武器オカルトスクロールの回収が可能になり、回収価格は売価の20%

次のステージへのポータルを通過する時にフィールドに有る全てのアイテムが換金される。
宝庫宝庫のアイテムも含む。
あるいはZキー長押しで手動でも換金できる。
自分のドロップ分のみ。回収できるアイテムはコインコインが周囲を回るエフェクトが表示される。
武器レベル特性は価格に影響しない。
紫梟紫梟スクロールマスタリー取得後は交換不可のスクロールしか手動変換できなくなる。
無限夢路無窮の旅をオンにしていると分解のスタック獲得も同時に行う。

リニューアル [編集]

リニューアル(New Look)
Talent_New_Look.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 390
アンロックLv. 90
レベル 1ペドラーが販売しているものを変更できる

1回のみ、無料。左下の「リセット」をクリックすると変更される。
購入済みの商品枠は対象外。
霊界狂瀾霊印の枠も対象になり、他の霊印に変更される。
リセット後にリセット前の商品に戻す事はできない。
奇貨ペドラー霊守り使いには適用されない。

バトル [編集]

0より強い矢
10軍用カバン
30連射精通均衡精通爆発精通
45クリティカル強化
60予期しない運

より強い矢 [編集]

武器ダメージを強化する

より強い矢(Stronger Arrow)
StrongerArrow.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 5/15/25/35/45
アンロック初期アンロック
レベル 1武器ダメージ+5%
レベル 2武器ダメージ+10%
レベル 3武器ダメージ+15%
レベル 4武器ダメージ+20%
レベル 5武器ダメージ+25%

軍用カバン [編集]

全種類の弾薬庫容量を増やす

軍用カバン(Military Backpack)
Talent_Military_Backpack.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 5/15/25/35/45
アンロックLv. 30
レベル 1通常弾薬の容量+45、大型弾薬の容量+8、特別弾薬の容量+3
レベル 2通常弾薬の容量+90、大型弾薬の容量+16、特別弾薬の容量+6
レベル 3通常弾薬の容量+135、大型弾薬の容量+24、特別弾薬の容量+9
レベル 4通常弾薬の容量+180、大型弾薬の容量+32、特別弾薬の容量+12
レベル 5通常弾薬の容量+225、大型弾薬の容量+40、特別弾薬の容量+15

連射精通 [編集]

ライフルの場合、武器ダメージが増加。サブマシンガンの場合、マガジン容量が増加。インジェクターの場合、ラッキーショット確率が増加

連射精通(Assaulter)
Talent_Assaulter.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/60/80/100/120
アンロックLv. 30
レベル 1ライフルの場合、武器ダメージ+5%。サブマシンガンの場合、マガジン容量+5%。インジェクターの場合、ラッキーショット確率+5%
レベル 2ライフルの場合、武器ダメージ+10%。サブマシンガンの場合、マガジン容量+10%。インジェクターの場合、ラッキーショット確率+10%
レベル 3ライフルの場合、武器ダメージ+15%。サブマシンガンの場合、マガジン容量+15%。インジェクターの場合、ラッキーショット確率+15%
レベル 4ライフルの場合、武器ダメージ+20%。サブマシンガンの場合、マガジン容量+20%。インジェクターの場合、ラッキーショット確率+20%
レベル 5ライフルの場合、武器ダメージ+25%。サブマシンガンの場合、マガジン容量+25%。インジェクターの場合、ラッキーショット確率+25%

取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
サブマシンガンを取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。

均衡精通 [編集]

ピストルの場合、弾速が増加。ショットガンの場合、同時発射数が増加

均衡精通(Generalist)
Talent_Generalist.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/60/80/100/120
アンロックLv. 30
レベル 1ピストルの場合、弾速+20%。ショットガンの場合、同時発射数+5%
レベル 2ピストルの場合、弾速+40%。ショットガンの場合、同時発射数+10%
レベル 3ピストルの場合、弾速+60%。ショットガンの場合、同時発射数+15%
レベル 4ピストルの場合、弾速+80%。ショットガンの場合、同時発射数+20%
レベル 5ピストルの場合、弾速+100%。ショットガンの場合、同時発射数+25%

取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。

爆発精通 [編集]

ランチャーの場合、リロード時間が減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが増加。近接武器の場合、移動速度が増加

爆発精通(Breacher)
Talent_Breacher.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/60/80/100/120
アンロックLv. 30
レベル 1ランチャーの場合、リロード時間が5%減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが0.05x増加する。近接武器の場合、移動速度が5%増加する
レベル 2ランチャーの場合、リロード時間が10%減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが0.1x増加する。近接武器の場合、移動速度が10%増加する
レベル 3ランチャーの場合、リロード時間が15%減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが0.15x増加する。近接武器の場合、移動速度が15%増加する
レベル 4ランチャーの場合、リロード時間が20%減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが0.2x増加する。近接武器の場合、移動速度が20%増加する
レベル 5ランチャーの場合、リロード時間が25%減少する。スナイパーライフルの場合、クリティカルダメージが0.25x増加する。近接武器の場合、移動速度が25%増加する

このタレントで増加したクリティカルダメージは、クリティカル共有時にはもう1つの武器にも適用される。レベル5の時はスナイパー同士で共有した場合は両方の武器のクリティカルダメージが0.5x増加する。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。

クリティカル強化 [編集]

武器のクリティカルダメージを増やす

クリティカル強化(Crit Enhancement)
CritEnhancement.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 120/145/170/195/220
アンロックLv. 45
レベル 1武器のクリティカルダメージ+0.1x
レベル 2武器のクリティカルダメージ+0.2x
レベル 3武器のクリティカルダメージ+0.3x
レベル 4武器のクリティカルダメージ+0.4x
レベル 5武器のクリティカルダメージ+0.5x

このタレントで増加したクリティカルダメージは、クリティカル共有時には、もう1つの武器にも適用されるので、共有時は両方の武器のクリティカルダメージが1.0x増加する。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。

予期しない運 [編集]

ラッキーショット確率を増加する

予期しない運(Unexpected Luck)
UnexpectedLuck.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 200/230/260/290/320
アンロックLv. 60
レベル 1ラッキーショット確率+5%
レベル 2ラッキーショット確率+10%
レベル 3ラッキーショット確率+15%
レベル 4ラッキーショット確率+20%
レベル 5ラッキーショット確率+25%

ラッキーショット: ヒットした場所に関係なく一定確率で発生し、通常よりも高いダメージを与える。

スキル [編集]

0スキル強化
10技術精通
30効率的な魔法適時な救助
45black.png
60秘術マスター仁者無敵

スキル強化 [編集]

スキルダメージを強化

スキル強化(Skill Enhancement)
Talent_Skill_Enhancement.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 5/15/25/35/45
アンロック初期アンロック
レベル 1スキルダメージ+10%
レベル 2スキルダメージ+20%
レベル 3スキルダメージ+30%
レベル 4スキルダメージ+40%
レベル 5スキルダメージ+50%

二丁拳銃には適用されない。

技術精通 [編集]

サブスキルのスタック上限を増やす

技術精通(Expert Proficiency)
Talent_Expert_Proficiency.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 20/35/50/65/80
アンロックLv. 10
レベル 1サブスキルのスタック上限+1
レベル 2サブスキルのスタック上限+2
レベル 3サブスキルのスタック上限+3
レベル 4サブスキルのスタック上限+4
レベル 5サブスキルのスタック上限+5

二重のサプライズ無限火力はこのタレントで増加した分も2倍にする。

効率的な魔法 [編集]

ダッシュメインスキルのクールダウン時間を短縮

効率的な魔法(Efficient Casting)
Talent_Efficient_Casting.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/60/80/100/120
アンロックLv. 30
レベル 1ダッシュメインスキルのクールダウンが5%減少
レベル 2ダッシュメインスキルのクールダウンが10%減少
レベル 3ダッシュメインスキルのクールダウンが15%減少
レベル 4ダッシュメインスキルのクールダウンが20%減少
レベル 5ダッシュメインスキルのクールダウンが25%減少

適時な救助 [編集]

チームメイトの救助に必要な時間を短縮

適時な救助(Timely Support)
Talent_Timely_Support.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/65/85
アンロックLv. 30
レベル 1チームメイトを救助する時間-20%
レベル 2チームメイトを救助する時間-40%
レベル 3チームメイトを救助する時間-60%

ソロプレイの場合は無意味。

秘術マスター [編集]

オカルトスクロールで発動するスキルの基礎ダメージを増加させる

秘術マスター(Occult Maestro)
Talent_Occult_Maestro.png
最大レベル3
コストソウルエッセンス 220/250/285
アンロックLv. 60
レベル 1オカルトスクロールで発動するスキルの基礎ダメージを100%増加させる
レベル 2オカルトスクロールで発動するスキルの基礎ダメージを200%増加させる
レベル 3オカルトスクロールで発動するスキルの基礎ダメージを300%増加させる

燃えるフープサンダースクリーン棘の甲羅サンダーステップ涅槃の力などのダメージをアップする。

仁者無敵 [編集]

仁者無敵(Benevolence)
Talent_Benevolence.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 240
アンロックLv. 60
レベル 1チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる

鉄翼九九九九を蘇生する時には適用されない。
ソロプレイの場合は無意味。

サバイバル [編集]

0HP強化シールド強化
10戦地補給
30ダメージ耐性不屈の精神
45エレメンタル耐性再生
60生命保険若返る
90緊急保護

HP強化 [編集]

HPを強化

HP強化(Health Enhancement)
HealthEnhancement.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 5/15/25/35/45
アンロック初期アンロック
レベル 1最大HP+5
レベル 2最大HP+10
レベル 3最大HP+15
レベル 4最大HP+20
レベル 5最大HP+25

シールド強化 [編集]

シールドを強化

シールド強化(Shield Enhancement)
ShieldEnhancement.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 5/15/25/35/45
アンロック初期アンロック
レベル 1最大シールド・アーマー+5
レベル 2最大シールド・アーマー+10
レベル 3最大シールド・アーマー+15
レベル 4最大シールド・アーマー+20
レベル 5最大シールド・アーマー+25

戦地補給 [編集]

弾薬を消費するとサブスキルの使用回数を回復する

戦地補給(Battlefield Support)
Talent_Battlefield_Support.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 20/35/50/65/80
アンロックLv. 10
レベル 1120発通常弾薬・60発大型弾薬・30発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する
レベル 2100発通常弾薬・50発大型弾薬・25発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する
レベル 380発通常弾薬・40発大型弾薬・20発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する
レベル 460発通常弾薬・30発大型弾薬・15発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する
レベル 540発通常弾薬・20発大型弾薬・10発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する

無限弾薬 無限弾薬でも大型弾薬大型弾薬と同じ弾数の消費で、サブスキルの使用回数を1回回復する。弾数は大型弾薬大型弾薬と合算される。
弾丸の嵐器用な手などの効果で弾薬を消費しなかった分はカウントされない。
弾薬庫の光などの効果で、追加で弾薬消費した分もカウントされる。
特性の「命中しない弾薬はマガジンに戻る」は、マガジンに戻った分もカウントされる。
弾数のカウントは同じ種類ならば全て共通。

ダメージ耐性 [編集]

被ダメージを軽減

ダメージ耐性(DMG Resistance)
DMGResistance.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 40/60/80/100/120
アンロックLv. 30
レベル 1被ダメージ-3%
レベル 2被ダメージ-6%
レベル 3被ダメージ-9%
レベル 4被ダメージ-12%
レベル 5被ダメージ-15%

不屈の精神 [編集]

瀕死状態の持続時間を増加させる

不屈の精神(Unyielding Hero)
Talent_Unyielding_Hero.png
最大レベル3
コストソウルエッセンス 40/65/85
アンロックLv. 30
レベル 1瀕死状態の持続時間+10%
レベル 2瀕死状態の持続時間+20%
レベル 3瀕死状態の持続時間+30%

ソロプレイの場合は無意味。

エレメンタル耐性 [編集]

自分に影響するエレメンタル効果の持続時間を減少させる

エレメンタル耐性(Elemental Armor)
Talent_Elemental_Armor.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 120/145/170/195/220
アンロックLv. 45
レベル 1エレメンタル効果の持続時間-10%
レベル 2エレメンタル効果の持続時間-20%
レベル 3エレメンタル効果の持続時間-30%
レベル 4エレメンタル効果の持続時間-40%
レベル 5エレメンタル効果の持続時間-50%

再生 [編集]

「失敗処罰」のスタック数を低減する能力を手に入れる

再生(Revitalization)
Talent_Revitalization.png
最大レベル3
コストソウルエッセンス 135/155/185
アンロックLv. 45
レベル 1ソウルエッセンスソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
レベル 2ソウルエッセンスソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を2スタッククリアできる
レベル 3ソウルエッセンスソウルエッセンスでの復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、「失敗処罰」を3スタッククリアできる。チームメイトを救助することで、「失敗処罰」を1スタッククリアできる

ダウン時の死亡までの時間は最大16秒だが、ダウンするごとに2秒ずつ減っていき、最小4秒になる。その減少をリセットする事ができる。
ソロプレイの場合は無意味。

生命保険 [編集]

HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる。(クールダウン:120秒)

生命保険(Life Guardian)
Talent_Life_Guardian.png
最大レベル3
コストソウルエッセンス 220/250/285
アンロックLv. 60
レベル 1HPが100%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒)
レベル 2HPが90%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1.5秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒)
レベル 3HPが80%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、2秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン:120秒)

他のダウン回避のオカルトスクロールアセンションよりも優先して発動する。

若返る [編集]

若返る(Tenacious Warrior)
Talent_Tenacious_Warrior.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 260
アンロックLv. 60
レベル 1救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する

ソロプレイの場合は無意味。

緊急保護 [編集]

シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる(シールド・アーマーが満タンになると再発動可能)

緊急保護(Emergency Protocol)
Talent_Emergency_Protocol.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 300/335/370/405/440
アンロックLv. 90
レベル 1シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを15%減少させる
レベル 2シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを30%減少させる
レベル 3シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを45%減少させる
レベル 4シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを60%減少させる
レベル 5シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを75%減少させる

武器 [編集]

0武器ハンター
10専属特性武器サポート
30ジェミニ特性ハンティング
45慧眼一滴残らず
60熟練職人
90神技

武器ハンター [編集]

武器ハンター(Arsenal Raider)
Talent_Arsenal_Raider.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 5
アンロック初期アンロック
レベル 1エリートボスは1つの武器を追加でドロップする

専属特性 [編集]

専属特性武器がドロップできるようになる。

専属特性(Exclusive Inscription)
Talent_Exclusive_Inscription.png
最大レベル3
コストソウルエッセンス 20/35/55
アンロックLv. 10
レベル 1武器に最大1つの専属特性を持つことができる
レベル 2武器に最大2つの専属特性を持つことができる
レベル 3武器に最大3つの専属特性を持つことができる

専属特性武器には専属特性があり、武器の力を大幅に高めることができる
霊界狂瀾でもレベル1は有効。

武器サポート [編集]

龍陵墓穴の入口の宝箱を開ける能力を得る

武器サポート(Arms Support)
Talent_Arms_Support.png
最大レベル3
コストソウルエッセンス 20/35/55
アンロックLv. 10
レベル 1龍陵墓穴の入口の宝箱から一部の武器を入手できる
レベル 2龍陵墓穴の入口の宝箱からほとんどの武器を入手できる
レベル 3龍陵墓穴の入口の宝箱から全ての武器を入手できる

アンロックしている武器の中からランダムで3つが提示され、その内の1つを選ぶ事ができる。1度選ぶと変更はできない。
レベル1で入手できるのは通常弾薬通常弾薬武器
レベル2で入手できるのは通常弾薬通常弾薬大型弾薬大型弾薬武器
レベル3で入手できるのは全ての武器
冒険モードでは物品回収できないが、毎日のチャレンジではできる。

ジェミニ特性 [編集]

ジェミニ特性(Gemini Inscription)
Talent_Gemini_Inscription.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 50
アンロックLv. 30
レベル 1ジェミニ特性武器がドロップするようになる

ジェミニ特性:2つの武器に同じジェミニ特性が有ると有効になり、抜群な効果が有る。
霊界狂瀾でも有効。

ハンティング [編集]

ハンティング(Glutton)
Talent_Glutton.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 50
アンロックLv. 30
レベル 1大型の肉まんのドロップ確率+10%

ローグ火使い八腕目白鮫竜ロブスター輝夜艙エリートローグ毒使いエリート竜ロブスターが該当する。

慧眼 [編集]

武器専属特性が付与される確率が上がる

慧眼(Inscription Collector)
Talent_Inscription_Collector.png
最大レベル5
コストソウルエッセンス 120/145/170/195/220
アンロックLv. 45
レベル 1専属特性の付与率+10%
レベル 2専属特性の付与率+20%
レベル 3専属特性の付与率+30%
レベル 4専属特性の付与率+40%
レベル 5専属特性の付与率+50%

一滴残らず [編集]

一滴残らず(Reliable Bun)
Talent_Reliable_Bun.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 155
アンロックLv. 45
レベル 1HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する

熟練職人 [編集]

熟練職人(Skilled Craftsman)
Talent_Skilled_Craftsman.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 260
アンロックLv. 60
レベル 1武器強化回数が上がる

回数が増えるのは武器強化のみ。刻印リメイクの回数は増えない。

神技 [編集]

神技(Legendary Craftsman)
Talent_Legendary_Craftsman.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 390
アンロックLv. 90
レベル 1職人刻印ができ、武器に新たな特性を1つ追加できる。但し武器特性数上限を超えない

追加できるのは1つの武器に1つだけ。
5つ目はジェミニ特性が必ず付く。

ヒーロー [編集]

太子
0効率的なオーブ
10シールド強化
30大面積の煙
45エネルギーチャージ
60絶境シールド
オボイ
0弾薬庫強化
10HP強化
30擲弾の強化
45二丁拳銃の魂
60高級二丁拳銃
青燕
0連続跳躍攻撃
10サバイバル強化
30スキル強化
45斬撃強化
60緊急防御
雷落
0鋭い武器
10ギフテッド
30生まれつき雷紋章
45電気復帰
60雷電トラクション
桃
0心を注ぐ剣
10白駒の隙を過ぐ
30散々花
45秋水無痕
60咲き乱れる花
千歳
0往復潮汐
10水が如く
30生々流転
45進退自在
60横行跋扈
行者
0宝庫
10長寿
30至宝
45熟練
60鎮静
璃
0習うより慣れろ
10火炎兵器
30高級コア
45紅炎法衣
60火炎追撃
紫梟
0スクロールマスタリー
10取り戻す
30ゴッド・ハンド・シャッフル
45一途な心
60命運の勢い
九九
0強化アーマー
10改良技術
30ラッキーマガジン
45命令じゃなくて約束
60ラディカルクラフト

Icon_CrownPrince3.png 太子のタレント [編集]

効率的なオーブ [編集]

効率的なオーブ(Efficient Orb)
EfficientOrb.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1エネルギーオーブのクールダウン -2秒

シールド強化 [編集]

シールド強化(Shield Enhancement)
ShieldEnhancement_Cat.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1最大シールド+20

大面積の煙 [編集]

大面積の煙(Large Area Smoke)
LargeAreaSmoke.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1発煙グレネードの半径+40%

エネルギーチャージ [編集]

エネルギーチャージ(Energy Charge)
EnergyCharge.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1エネルギーオーブがヒットした1体につき、シールドが5%回復する

絶境シールド [編集]

絶境シールド(Lower for Faster)
LowerForFaster.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5%

Icon_AoBai3.png オボイのタレント [編集]

弾薬庫強化 [編集]

弾薬庫強化(Ammo Enhancement)
AmmoEnhancement.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1弾薬庫容量+15%

HP強化 [編集]

HP強化(Health Enhancement)
HealthEnhancement_Dog.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1最大HP+30

グレネードの強化 [編集]

グレネードの強化(Grenade Enhancement)
GrenadeEnhancement.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1爆発グレネードダメージ+200

二丁拳銃の魂 [編集]

二丁拳銃の魂(Dual Battle Soul)
DualBattleSoul.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1二丁拳銃中に毎秒2%HP回復する

高級二丁拳銃 [編集]

高級二丁拳銃(Advanced Dual-Wielding)
AdvancedDualWielding.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1二丁拳銃中に、すべてのダメージ+50%

青燕 青燕のタレント [編集]

連続飛躍攻撃 [編集]

連続飛躍攻撃(Continuous Leap)
ContinuousLeap.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1飛躍攻撃が命中しない場合、クールダウン時間-50%

サバイバル強化 [編集]

サバイバル強化(Survival Enhancement)
SurvivalEnhancement.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1最大HP+20、最大アーマー+20

チャージ射撃 [編集]

チャージ射撃(Skill Enhancement)
Talent_Recharge_Shot.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1射撃が1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大12点)

オブジェクトに当たっても回復はしない。

青燕-スキル強化 [編集]

青燕-スキル強化(Black Belt)
SkillEnhancement_Bird.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1飛躍攻撃斬撃ダメージ+300

緊急防御 [編集]

緊急防御(Emergency Defense)
EmergencyDefense.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)

雷落 雷落のタレント [編集]

鋭い武器 [編集]

鋭い武器(Sniper)
Sniper.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1エリートボスが追加スナイパーライフルをドロップする
霊界狂瀾
レベル 150体のを倒すごとに、1つのスナイパーライフルが追加で1ドロップ

このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。

ギフテッド [編集]

ギフテッド(Gifted Man)
GiftedMan.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1冒険の初めにランダムのタレントを習得できる

このタレントを取得するとゲームの開始時にicon_hero4_fangyu.png防御・icon_hero4_wuqi.png武器・icon_hero4_jineng.pngチェーンライトニングの3種類のカテゴリーからランダムで1つずつ、合計3つが提示され、その中から1つ選ぶ事ができる。
選択肢はコスト無しで何度でもリフレッシュできる。

icon_hero4_fangyu.png防御

  • シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
  • Gifted Man1.pngシールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる(クールダウン120秒)
  • Gifted Man3.png独自または協力でエリートボスを倒すと、最大シールド+5
  • Gifted Man4.png召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する

icon_hero4_wuqi.png武器

icon_hero4_jineng.pngチェーンライトニング

生まれつき雷紋章 [編集]

生まれつき雷紋章(Thunderborn)
Thunderborn.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1召天雷のクールダウン-2秒、持続時間+1秒

電気復帰 [編集]

電気復帰(Re-Energized)
ReEnergized.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する

最大使用回数の50%。

雷電トラクション [編集]

雷電トラクション(Surging Crit)
SurgingCrit.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1スナイパーライフルを使う時、弱点に命中しなくても50%の確率でクリティカルヒットになる。クリティカルダメージは所持武器の70%とする

胞子ダメージクリティカルヒットになる。その場合「クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/電撃/火炎ボールが生成される」などのクリティカルヒットが条件の特性も発動する。

桃 のタレント [編集]

心を注ぐ剣 [編集]

心を注ぐ剣(Blade in Heart)
BladeinHeart.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1「剣心」1スタックにつき剣雨ダメージ+5%

白駒の隙を過ぐ [編集]

白駒の隙を過ぐ(Galloping Speed)
GallopingSpeed.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック)

効果時間は全スタック共通。を倒すと全てのスタックの効果時間が更新される。

散々花 [編集]

散々花(Long-lasting Bloom)
LonglastingBloom.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス105
アンロックLv. 30
レベル 1飛花」でを5体マークするごとに、使用回数が1回回復する

既にマークされているはカウントされない。

咲き乱れる花 [編集]

咲き乱れる花(Superior Magazine)
SuperiorMagazine.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1マガジン容量が30%増加、リロード時間が30%減少する

如律令滅妖などのリロードが無い武器でもマガジン容量は増えるが、同時発射数が増える訳では無く、特に意味は無い。
取得前の武器のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。
武器を取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。

秋水無痕 [編集]

秋水無痕(Resilient Shiled)
ResilientShield.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる

千歳 千歳のタレント [編集]

往復潮汐 [編集]

往復潮汐(Swelling Tide)
Talent_Swelling_Tide.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1盾を解除すると、残った持続時間が1秒ごとに、「潮汐の盾」のクールダウン-10%

水が如く [編集]

水が如く(Agile Titan)
Talent_Agile_Titan.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1最大シールド+20、メインスキルサブスキルダッシュを使うと、移動速度+10%、6秒持続

生々流転 [編集]

生々流転(Unceasing Flow)
Talent_Unceasing_Flow.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1盾を展開している間、2秒ごとに「衝拳」の使用回数を1回回復する

大荒れ [編集]

大荒れ(Raging Waves)
Talent_Unshielded_Force.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1盾を展開していない間、「衝拳」を使用するごとに、潮汐の盾のクールダウン-1秒。「衝拳」がに命中すると、次の「猛襲」のダメージが50%増加し、最大で3スタックまで可能です

横行跋扈 [編集]

横行跋扈(Wild Punch)
Talent_Wild_Punch.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1猛襲」の基礎ダメージ+200。盾を展開している間、「衝拳」を使用すると、ダッシュのクールダウン-0.5秒

行者 行者のタレント [編集]

宝庫 [編集]

宝庫(Heaven Armory)
Talent_Heaven_Armory_1.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1を50体倒すごとに、特別弾薬武器をドロップ

このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。

長寿 [編集]

長寿(Indestructible Spell)
Talent_Indestructible_Spell.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 60
アンロックLv. 10
レベル 1最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%

至宝 [編集]

至宝(Enhanced Artifact)
Talent_Enhanced_Artifact.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1降魔の縄の基礎ダメージ+200

熟練 [編集]

熟練(Proficient Trick)
Talent_Proficient_Trick.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1影分身ダメージ+50%

鎮静 [編集]

鎮静(Steady Stance)
Talent_Steady_Stance.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、そのに即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」でを倒すと、シールドを100%回復

ゲーム内ではアーマーと表記されているが正しくはシールド。
1度発動すると120秒のクールダウンが有る。
生命保険と同時に発動する。
この猛撃メインスキル使用が条件の要素が発動する。

璃 のタレント [編集]

習うより慣れろ [編集]

習うより慣れろ(Practice Makes Perfect)
Talent_Practice_Makes_Perfect.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1に命中した霊狐の炎で消費したエネルギーが1200点毎に、スキルの蓄積速度+30%(最大3スタック)

一度に複数のに当たってもエネルギーのカウントは同じ。
オブジェクトを破壊してもスタックは溜まらない。

火炎兵器 [編集]

火炎兵器(Flame Arsenal)
Talent_Flame_Arsenal.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 60
アンロックLv. 10
レベル 1エリートボスは1つの火炎ダメージ武器を追加でドロップ
霊界狂瀾
レベル 150体のを倒すごとに、1つの火炎ダメージ武器が追加で1ドロップ

デフォルトの火炎炎武器だけで無く、特性火炎炎が付与されている武器もドロップする。
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。

高級コア [編集]

高級コア(Overheating)
Talent_Overheating.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1火炎メテオの基礎ダメージ+100

紅炎法衣 [編集]

紅炎法衣(Flaming Cape)
Talent_Flaming_Cape.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1最大シールド+20。にダメージを与えたに火炎効果を引き起こす

火炎追撃 [編集]

火炎追撃(Hunt of Fire)
Talent_Hunt_of_Fire.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1火炎効果に影響されるへのダメージ+50%

紫梟 紫梟のタレント [編集]

スクロールマスタリー [編集]

スクロールマスタリー(Scroll Divination)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1バッグ内のスクロールの品質をアップグレードできるが、効果は変わらない。また、品質以下の他のスクロールに交換できる(各スクロール最大1回)。最初に3回の交換回数が与えられ、アセンションを得るごとに、スクロールの品質アップグレード回数+2、交換回数+1

取得するとスクロール画面の右下に「星相の抽選確率」と「アップグレードの策略」が追加される。
玉石混交アセンションが消えてもアップグレード/交換回数は減らない。
無限夢路無窮の旅アセンション交換ではアップグレード/交換回数は増えない。これは無限夢路ボスドロップの金爵の新規取得も含む。

  • アップグレード
    所持しているオカルトスクロールを指定したテーマに沿って自動的に回数分アップグレードする。ただし実際にスクロール自体を変化させる訳では無く、レアリティをアップグレードしたと見なして星相を計算するという意味。
    回数という表現だが実質はポイントでレアリティを1段階上げるには1、2段階上げるには2のポイントが必要。ポイントは使えば無くなる訳ではなく、テーマを変更したり補正を受けているスクロールを捨てるなどすれば戻ってくる。
    補正を受けているスクロールは各スクロール画像の右下にアイコンが表示される。
    テーマはスクロール画面右下のアップグレードの策略から変更できる。
    テーマは以下の3つ
    • 通常を最小限に
      通常スクロールを減らす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合は通常スクロールのアップグレードが優先される。
    • レアを最大限に
      レアスクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なのでポイントが余っていてもレアを伝説にはアップグレードしない。
    • 伝説を最大限に
      伝説スクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合はレアスクロールのアップグレードが優先される。
  • 交換
    左クリック長押しで交換する。
    フィールドの交換できるスクロールはカードが周囲を回るエフェクトが表示される。
    交換後のスクロールは元のスクロールと同じかそれ以上のレアリティのスクロールからランダムに選ばれる。呪いスクロール有効分裂秘密箱玉石混交が出る事は無い。
    宝蔵ハンターは発動する。
    交換できるのは自分のドロップ分だけ。1つのスクロールに付き1回のみで交換後のスクロールも再交換できない。ただし別の機会に同じスクロールを入手した場合はもう1度交換できる。交換できないスクロールは左上にアイコンScroll_Divination.jpgが表示される。
    捨てられないスクロールも交換できる。呪いスクロールは交換できない。
    強化スクロールを交換すると他の強化スクロールに変化する。
    物品回収タレント/霊玉の手動変換は交換不可のスクロールしかできなくなる。
    三択の緑の宝箱では決定前に交換できるが、交換した時点でそのスクロールを選んだ事になる。

取り戻す [編集]

取り戻す(Stellar Recovery)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 60
アンロックLv. 10
レベル 1スターフォールダメージを与えなかった場合、クールダウンをリセット(クールダウン15秒)

スターフォール使用直後に出ている範囲3.5メートルの部分が判定対象で、ここが外れると一瞬でクールダウンが完了する。
上位の陣で出る、その後の判定が当たっても関係ないが逆に言うと初撃を外さなければ発動しない。

ゴッド・ハンド・シャッフル [編集]

ゴッド・ハンド・シャッフル(Card Practice)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1合計300枚のカードを発射すると、発射頻度が上昇し、最大2枚のカードを一度に発射できる。合計800枚のカードを発射すると、発射頻度が再び上昇し、最大4枚のカードを一度に発射できる。合計1600枚のカードを発射すると、最大8枚のカードを一度に発射できる

一途な心 [編集]

一途な心(Concentration)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1アセンションがレベル2になると出現確率が上昇する

レベル2まで取得したアセンションはレベル3が出現する確率が20%上昇する。

命運の勢い [編集]

命運の勢い(Star Rearrangement)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1ステージを切り替えると、「星相」の初期抽選確率が最適化される

ステージをクリアする度にレアリティの高い星相の出現率が上昇する。
霊界狂瀾ではレベルアップ時になる。
無限夢路無窮の旅のループでは無効になる。

九九 九九のタレント [編集]

強化アーマー [編集]

強化アーマー(Armor Reinforcement)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1九九のHP+30、鉄翼のHP+25%

改良技術 [編集]

改良技術(Improved Craft)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 60
アンロックLv. 10
レベル 1ウッドミサイルの基礎ダメージ+100。アセンションのレベルがアップごとに、鉄翼の攻撃力+20

攻撃力の増加はスキル強化が適用される。

ラッキーマガジン [編集]

ラッキーマガジン(Lucky Magazine)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1マガジンを補充した後、4秒間、ラッキーショットの確率+20%

発動条件は「リロード」では無く「補充」なので、リロードに限らずスケートボーダーなど何らかの要素でマガジンが満タンになっても発動する。
リロードが無い武器は射撃後すぐにマガジンの弾丸が回復するがそれも補充扱いになるので発動する。

命令じゃなくて約束 [編集]

命令じゃなくて約束(Emergency Function)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1九九が倒された場合、鉄翼九九に救助を行う

九九九九が倒れたら駆けつけて蘇生を行う。蘇生が終了するまではへの攻撃はせず、に阻まれて九九九九の元まで行けない時でも攻撃も迂回もせず、直線で九九九九まで行こうとする。
火力モードの時も一旦解除し蘇生に向かい、終わるとその場で再度火力モードになる。
適時な救助の有無に関わらず蘇生時間は常に約3.5秒。
蘇生中の鉄翼仁者無敵は適用されないのでダウンする事も有る。
チームメイトの蘇生はしない。

ラディカルクラフト [編集]

ラディカルクラフト(Aggressive Craft)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1鉄翼の最終ダメージが25%の確率で+100%

発動した場合はダメージの表示色が2倍のラッキーショットと同じオレンジ色になる。

レベル報酬 [編集]

タレントレベルが一定に達すると自動的に報酬がアンロックされる。
レベル10でマッチング機能を使ってマルチプレイができるようになる(フレンドとはレベル関係無く可能)。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 秘術マスターの対象スクロールがいまいちわからない… -- 2021-06-23 (水) 14:06:22
    • 燃えるフープとかサンダースクリーンみたいな直接ダメージを出すスクロール -- 2021-06-25 (金) 20:39:27
  • 秘術マスターのレベルアップに必要なコストが間違ってるね。Lv1取得に220は確認。おそらくLv2で250Lv3で280 -- 2021-07-27 (火) 17:27:31
    • 修正しました -- 2021-07-27 (火) 19:33:07