バーストダブルスター
概要 [編集]
射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸がクリティカルヒットする場合、2つの弾薬をマガジンに戻す
運用 [編集]
2点バーストのスナイパー。
比較的速射性は高く腰撃ちでも十分運用可能なので、近距離戦にも対応しやすい。
クリティカル倍率は4倍と高いが、取り回しが軽い分基礎ダメージは低い。
スコープ使用時は移動速度が15%下がる。
1ショットで2発撃つので虹積骨削が1回の射撃で発動し、虚しい電の発動抽選も1回の射撃で2回受けられ、他にもクリティカルヒットやスナイパー関連のアセンションやタレントの多い雷落と相性が良い。雷霆の一撃も2発とも補正を受けられる。
2発ともクリティカルヒットを成功させればマガジンに弾が返ってくる。
弾丸の嵐など何らかの効果で弾薬を消費しなかった時も、弾薬は増加する。雷光連環や創造者が発動した時も、その効果とは別に弾薬が増加する。ただし返却はマガジンのみなのでマガジンが満タンの時は返却されない。なので高度なデポ所有時は弾薬返却効果は発動しない。
弾丸が当たる前にリロードした場合は返ってこない。残りの残弾が2発の状態で撃つと先にリロード動作が始まってしまうので、弾薬は返却されない。
ツインガンナーなどで弾薬消費が増えている場合も返却されるのは2発のみ。マガジン破壊や弾薬庫の光の消費分も返却されない。
そのためリロードで効果が切れるような特性やパーフェクトシックスとは相性が良い。
改良マガジン・マジックマガジンの効果を長く維持できる。
エレメンタルキューブも事前に必要な属性にしておけば長く維持できる。
クリティカルヒットの効果を上げる好機到来・ホークアイサイト・容赦ない一撃・絶境反撃・瑠璃サイトなどと相性が良い。
逆にクリティカルヒットを出し続ければ撃ち続けられるので、リロードが必要な戦術的リロード・マジックマガジン・弾丸の嵐・ブーストマガジンなどは発動機会が減る。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
2つの弾丸が同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5x |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
コメント [編集]
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