サンダーシールド
カテゴリ:アイテム 武器 スナイパー 特別弾薬 電撃 霊界来客
概要 [編集]
チームメイトにヒット時、シールドを与える。シールドが成功にダメージをブロックする場合、またはスコープ無しにクリティカルヒットする場合、クリティカルダメージ増加の強化攻撃回数を獲得。スコープで強化攻撃を発射できる。
運用 [編集]
スナイパーの中では腰撃ちの精度が高く、射撃速度が早いので集団戦にも対応しやすい。
通常射撃でクリティカルヒットを出すとスタックを1つ獲得する。
スタックは5つまで蓄積できる。
スコープを展開して撃つと1発ごとにスタックを消費し、クリティカルダメージ+50%の補正を受ける。
スタックは命中しなくても消費する。またクリティカルヒットが出なかった場合でも消費する。
この補正は特性やタレントで増加している分も含まれる。ただしクリティカル共有で増加している分は含まれない。
つまりこの武器の性能を引き出すには通常射撃でクリティカルヒットを出した後に、スコープでクリティカルヒットを出す必要が有り、クリティカルヒット前提の武器と言える。
雷落は雷電トラクションが有るのでクリティカルヒットを出しやすく、スナイパーやクリティカルヒット関連のアセンションも有るので非常に相性が良い。
二丁拳銃中はスコープの使えないオボイは非常に相性が悪い。
チームメイトに弾丸が当たるとバリアを張る。鉄翼にも張る事ができる。既にバリアを張っているチームメイトに当たった時はバリアの持続時間を更新して弾丸は貫通する。
このバリアは敵の攻撃を受けるとダメージを無効化して消え、2スタックを獲得する。
ダメージを受けなかった時は10秒経つと消える。
マルチプレイでは便利な機能だが、自身にバリアを張る事はできないのでソロではこの機能は使用できない。
またマルチプレイにおいても射線上にいる味方に弾丸が当たり、射撃が無効化されてしまうという弊害が有るので注意が必要。
クリティカルヒット倍率は渦巻に次いで高く、クリティカル共有の媒体として優秀。
エレメンタル効果の確率も高いので、エレメンタル共有の媒体としても優秀である。
クリティカルヒット関連の好機到来・ホークアイサイト・容赦ない一撃・絶境反撃・瑠璃サイト・強化・カジュアルガンマンシップ・バイオレンスなどと相性が良い。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
強化攻撃で3回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50% |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
同時発射数+1、弾薬消費+100% |
スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える |
エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続 |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
備考 [編集]
- スタックが有る時はスコープが青く点滅する。また銃を流れる電流が激しくなる事でも判別できる。
- DLC 霊界来客を購入していなくても雷落のギフテッド「先祖のスナイパーライフルをゲット」で出現する事が有る。
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