通常の敵

2021-10-14 (木) 20:08:28
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概要 [編集]

ダンジョンの各ステージで出現するクリーチャーたち。
一定確率で様々な付加効果をもった強化兵士が出現する。

強化兵士 [編集]

強化兵士
HPの上に強化内容が表示される

強化された通常の敵
頑丈だったり攻撃にエレメント付与されていたりする。
強化兵士はHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうし或いは同じ強化内容が2つ付与される事は無い。
エリートモード以上の難易度で登場し、悪夢モード以上はより多く登場する。宝庫宝庫ボスステージでは出現しない。
雷落雷落ギフテッドの「強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
狩猟の季節が有れば、倒した強化兵士の能力を一定時間獲得できる。

強化内容
メインエフェクト
  • 火炎の(Fiery) 
    一定時間をおいてから、頭上に火炎炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。飛んでいる火炎炎ボールは破砕可能。
  • 電撃の(Lightning) 
    一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、電撃電撃属性を与える。
  • 腐食の(Corrosive)
    一定時間をおいてから、頭上に自爆できる腐食腐食ボールを生成する(生成中に破砕可能)。腐食腐食ボールは爆発爆発すると腐食腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して腐食腐食ダメージを与える。
  • 治癒の(Healing)
    10メートル以内のモンスターにHP回復効果を与え、10秒ごとにHP最大値の20%/50%/100%を回復させる。
  • 根性な(Resistive) 
    自分と近くにいる全てのが、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気瘴気の持続時間を90%減少させる。
  • ガードの(Shielding)
    シールド/アーマーを急速に回復する。 自身の最大HPまたは最大シールド/アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド/アーマーに付加する、あるいはシールド/アーマーを持たない近くのにシールドまたはアーマーを付与しする。
    龍陵墓穴+10%
    安西砂漠+20%
    山海双嶼+30%
    シールド/アーマーを与えられた近くのは、遠ざかるとシールド/アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。
サブエフェクト
  • 高率な(Aggressive)
    ダメージがわずかに増加する。 攻撃頻度が増え回避が減る。は動き回り、より頻繁に武器を発射したり、近接攻撃を行う。
  • 素早い(Agile)
    移動速度と攻撃速度が上がり、スキルのクールダウンが減る。
    回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。
  • 鋭利な(Powerful)
    ダメージが大幅に増加する。
  • 鉄鎧の(Robust)
    ダメージがわずかに増加する。 HPの増加。

龍陵墓穴の敵 [編集]

安西砂漠の敵 [編集]

山海双嶼の敵 [編集]

他の敵タイプ [編集]

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