クリティカルヒット

2023-12-23 (土) 23:21:48

カテゴリ:システム ダメージシステム

概要 [編集]

クリティカルヒットの表示黄色が素のクリティカルヒット

クリティカルヒットとは、武器攻撃での弱点部位(多くの場合、頭部)を狙い撃った際に発生するダメージボーナスのこと。
クリティカルヒットが発生すると、武器ダメージにクリティカル倍率を掛けたものがクリティカルダメージとして与えられる。
※ 火炎などの「よく効く属性ダメージ」はエレメントを、武器等に記載が多い「ラッキーショット」(部位無関係に単純に確率で起こる)はラッキーショットを参照のこと。

通常のダメージ表示の色がなのに対し、クリティカルダメージは黄色で表示される。ただし、ラッキーショットが発動した場合はそちらの表示色が優先される。これは表示が優先されるだけであって、クリティカルヒットとラッキーショットが複合しないという意味では無い。

武器攻撃が弱点に当たった場合は独特の効果音が発生するので、クリティカルヒットが発生しているかどうかを音声でも確認できる。ただし好機到来絶境反撃などの効果により弱点ヒット以外でクリティカルヒットが発生している場合は、効果音は鳴らない。

シャープガンサンダーストーム以外のランチャー近接武器はデフォルトではクリティカルヒットが起こらない。ただし好機到来絶境反撃強化・カジュアルガンマンシップなどの発動で発生させる事ができる。

基本的にはスキルなど武器以外の攻撃では発生しない。
ただし千歳千歳潮汐の盾の解除時の攻撃は百川帰海を取得したり絶境反撃などを使用すると発生させる事ができる。
同じく行者行者影分身スナイパーを手に持つ・会心の一撃を取得する・絶境反撃などの使用で発生させる事ができる。

クリティカル倍率 [編集]

クリティカル倍率は各武器にそれぞれデフォルトで設定されている値があり、そこにタレントオカルトスクロールの効果などが適用された最終的な倍率がインベントリの武器ステータスに表示される。
武器のデフォルトのクリティカル倍率は、メインメニューにある「武器庫」から確認することができる。

関連要素 [編集]

スキル
武器
  • クリティカルヒットの強化武器:クリティカル倍率+0.8x~+1.1x
  • 騎兵:3発目の弾丸が必ずクリティカルヒットになる
  • 赤目火鱗:クリティカルヒットすると、火鱗爆弾を1つ獲得する
  • 炎魔の伝説:クリティカルヒットするごとに武器ダメージが増加(リロード、または武器を切り替えるとリセットする)
  • 如律令:弱点を自動で狙う。
  • 霧氷:回収中の氷柱がに命中した後、必ずクリティカルヒットする
  • ジンリンロングボウ:チャージ時間が長いほど武器ダメージとクリティカルダメージが高くなる
  • バーストダブルスター:射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸がクリティカルヒットする場合、2つの弾薬をマガジンに戻す
  • 渦巻:ターゲットに命中すると3本の矢に分裂して、ターゲット後ろのを攻撃する。最初のヒットがクリティカルヒットの場合は200%のダメージを与える
  • サンダーシールド:スコープ無しにクリティカルヒットする場合、クリティカルダメージ増加の強化攻撃回数を獲得。スコープで強化攻撃を発射できる。
  • レンガクリティカルヒットすると、1つの星輝が落ちる。それを拾うと次の攻撃は必ずクリティカルヒットし、クリティカルダメージも増加する
  • サンダーストーム:電弧のダメージはランダムにクリティカルヒットになる
  • 粗探し:ADS状態で7発以上連続でヒットさせると全弾クリティカルヒットになる
タレント
アセンション
特性
クリティカルダメージ+0.4x
スコープをオンにして1秒以上待つと、初射撃のクリティカルダメージ+2.0xスコープの有るスナイパーのみ。
武器を持ち替えるとリセットする。
1ショットのみ適用される。もう1度発動させるにはスコープを閉じる必要が有る。
クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度を10%下げる
クリティカルヒット時、最も近い敵を追跡する弾丸が1つ作成されるショットガンのみに付与される。
2秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)
クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット)
持ち替えるとリセットする。
クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させるスナイパーのみに付与される。
確定ダメージ扱い。
不滅の強化モンスターや、妖気変異のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」のには発動しない。
クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与えるスナイパーのみに付与される。
拡散ダメージはクリティカルヒットラッキーショットの分の補正は除外される。
クリティカルヒットでスタックが溜まる要素は個別にカウントされる。
クリティカルヒットで敵を倒すと、現在の武器の弾薬をドロップする。また、次の射撃のクリティカルダメージ+1.0x弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす。
2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+100%
クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%)
3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150%正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる。
クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率武器を持ち替えるとリセットされる。
リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x
スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8xスコープの有るスナイパーのみに付与される。
1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する。
スコープをオンにしてから0.5秒の間、必ずクリティカルダメージを与えるスコープの有るスナイパーのみに付与される。
このショットはクリティカルヒット扱いになり、クリティカルヒットが条件の要素が発動する。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成されるライフルピストルキツツキサンダーストームのみに付与される。
空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・腐食腐食ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成されるライフルピストルキツツキサンダーストームのみに付与される。
空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの50%とエレメンタル効果を10回与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃電撃ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成されるライフルピストルキツツキサンダーストームのみに付与される。
の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。真下にしか落ちないのでが移動していて当たらない事が有る
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・火炎炎ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。
5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0xライフルサブマシンガンスティングに付与される。
スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与えるスコープの有るスナイパー粗探しに付与される。
スコープを覗きながらカーソルを合わせたを最大2体まで緑色のマーキングをし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する。
スコープを開く前に照準を合わせていたにはマークは付かない。
クリティカルダメージ+1.5x通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。
3回連続でクリティカルヒットすると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃がクリティカルヒットになる騎兵騎兵
マークが存在する時、クリティカルダメージ+1.0x、安定性+50%ドラゴンチェイサードラゴンチェイサー
リロード後、クリティカルヒットのバフスタックは半分になる炎魔の伝説炎魔の伝説
クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%炎魔の伝説炎魔の伝説99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる。
マガジン容量が50%増加し、リロード後マガジン容量に等しい武器ダメージボーナスを得る、射撃1発につき1スタックを失う炎魔の伝説炎魔の伝説リロードするとマガジン容量の分だけスタックを獲得するが、クリティカルヒットではスタックは増えなくなる。
リロード以外でマガジンを補充してもスタックは増えない。
マガジン容量の上限は99。
クリティカルヒット時に33%の確率で広範囲爆発が発生する(クリティカルヒットで敵を撃破すると必ず発動)。周囲の敵にダメージと火炎効果を与える火炎弾丸火炎弾丸死亡したを中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果はスキルダメージのボーナス補正を受ける。
ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30%ひとみひとみ
スコープを覗いてから2秒以内、武器のダメージが+30%、クリティカルダメージ+1.0x、そして弾薬を消費しないキツツキキツツキ
通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒すキツツキキツツキクリティカルヒットした通常の敵に青いマークを発生させ、マークを撃つと即死する。
確定ダメージ扱い。
マークは2.5秒持続する。
スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x)キツツキキツツキ
貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになるシャープガンシャープガン
2つの弾丸が同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5xバーストダブルスターバーストダブルスター
曇織りの攻撃を受けた敵に対してダメージを与えると、クリティカルダメージ+1.0x、30%のダメージを追加する。リロード後リセット曇織り曇織り
強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%サンダーシールドサンダーシールド
星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x)レンガレンガスタックは時間では失われなくなるが、クリティカルヒットが出なかった場合は通常通りスタックを失う。
水柱に命中された敵は移動速度-50%、被クリティカルダメージ+100%タコタコ
2つの武器のクリティカルダメージを共有、安定性-50%デフォルトでクリティカルヒットが発生しない武器には付かない。
両方の武器の1.0xを超える分のクリティカルダメージの合計値が、共有後のクリティカルダメージ値になる(例 2.5xと4.2xの武器で共有すると1.5x + 3.2x = 4.7x となる)
特性でクリティカル倍率が増えている場合はその分も含まれる。
爆発精通クリティカル強化は双方に個別に加算される。
ホークアイサイトが有る時は両方の武器に+4.0x、瑠璃サイトが有る時は両方の武器に+3.0x(1.0x)、バイオレンスが有る時は両方の武器に+2.0xされる。
キャットアイサイトが有る時は両方の武器の倍率が-2.0xされる。
決裁者が有る時は両方の武器が8.0xに固定される。
サンダーシールドのクリティカルダメージ+50%の補正の基礎値にこの共有の増加分は含まれない。
オカルトスクロール
残忍な手袋残忍な手袋
Brutal Gloves
クリティカルヒットしない場合、武器ダメージとスキルダメージ+35%龍陵墓穴のステージ1で魔化弩兵先鋒を3回倒す
好機到来好機到来
Wait for Good
10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる馬賊軍師を50回倒す
スキルブースタースキルブースター
Skill Booster
クリティカルごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、メインスキルあるいはサブスキルを使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%x消費したポイント数(最大500ポイント)砂虫クリティカルヒットで30回倒す
大型弾薬大型弾薬
Large Ammo
大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
河童を20回倒す
瑠璃サイト瑠璃サイト
Glazed Sight
クリティカルダメージ+1.5x。トラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる。(捨てられない)クリティカルヒット傘化けを10回倒す
ホークアイサイトホークアイサイト
Hawkeye Sight
クリティカルダメージ+2x、ただし、クリティカルヒットしない場合に武器ダメージは半分になる。スコープを持つ武器は2倍のズームを得る初期アンロック
貫通弾丸貫通弾丸
Penetration Bullet
クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する馬賊軍師クリティカルヒットで20回倒す
容赦ない一撃容赦ない一撃
Merciless Strike
クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、通常ヒットする時にラッキーショット確率-50%エリート以上の難易度で魚竜後裔を3回倒す
絶境反撃絶境反撃
Deadly Counter
ダメージを受けた後、次の3秒間にすべてのショットはクリティカルヒットになる魔化槍兵クリティカルヒットで50回倒す
キャットアイサイトキャットアイサイト
Cateye Sight
武器のクリティカルダメージ-1x初期アンロック
強化・通常弾薬強化・通常弾薬
Enhanced Normal Ammo
通常弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬と特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、武器ダメージ+30%。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+50%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
ソウルエッセンス60
強化・大型弾薬強化・大型弾薬
Enhanced Large Ammo
大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を2倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、ラッキーショット確率+30%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
ソウルエッセンス60
強化・特別弾薬強化・特別弾薬
Enhanced Special Ammo
特別弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+12%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
ソウルエッセンス60
強化・お互いの心強化・お互いの心
Enhanced Connected Mind
チームメイトとの武器弾薬タイプが一致するごとに、武器ダメージ+10%。武器タイプが一致する場合、ラッキーショット確率+10%。武器が完全に一致する場合、クリティカルダメージ+0.2xソウルエッセンス
強化・スキルブースター強化・スキルブースター
Enhanced Skill Booster
クリティカルヒットするごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、50%の確率で20ポイントを蓄える。メインスキルあるいはサブスキルを使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%x消費したポイント数、最大500ポイントソウルエッセンス60
強化・好機到来強化・好機到来
Enhanced Wait for Good
10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる(最大10スタック)ソウルエッセンス60
強化・カジュアルガンマンシップ強化・カジュアルガンマンシップ
Enhanced Casual Gunsmanship
ラッキーショット確率+20%。弱点に命中しない場合でも、20%の確率でクリティカルヒットを与えるソウルエッセンス60
強化・燃えるフープ強化・燃えるフープ
Enhanced Blazing Hoop
6秒ごと、またはにクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に火炎パルスを放出し、に350の火炎ダメージと火炎効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。ソウルエッセンス100
強化・腐食の領域強化・腐食の領域
Enhanced Realm of Corrosion
6秒ごと、またはにクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に腐食パルスを放出し、に350の腐食ダメージと腐食効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。ソウルエッセンス100
強化・磁気コイル強化・磁気コイル
Enhanced Magnetic Coil
6秒ごと、またはにクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に電磁パルスを放出し、に350の電撃ダメージと電撃効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。ソウルエッセンス100
強化・瑠璃サイト強化・瑠璃サイト
Enhanced Glazed Sight
クリティカルダメージ+0.5x。10%のHPごとに、クリティカルダメージさらに+0.1xソウルエッセンス80
強化・コインショット強化・コインショット
Enhanced Coin Shot
各命中は2コインを消費して、武器ダメージ+60%。5回の命中でを倒したら、消費したすべてのコインを戻す。クリティカルヒットラッキーショット・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されないソウルエッセンス60
強化・ホークアイサイト強化・ホークアイサイト
Enhanced Hawkeye Sight
武器のクリティカルダメージ+2x、スコープを持つ武器は2倍のズームを得るソウルエッセンス100
強化・貫通弾丸強化・貫通弾丸
Enhanced Penetration Bullet
クリティカルヒットの場合、のシールド・アーマーを無視するソウルエッセンス100
強化・容赦ない一撃強化・容赦ない一撃
Enhanced Merciless Strike
クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、ラッキーショットする時にクリティカルダメージ+0.5xソウルエッセンス100
強化・エレメンタルマガジン強化・エレメンタルマガジン
Enhanced Elemental Magazine
武器ダメージでエレメンタル効果・クリティカルヒットラッキーショットを与えると、追加で50%のダメージを1回与える。ソウルエッセンス100
強化・絶境反撃強化・絶境反撃
Enhanced Deadly Counter
ダメージを受けると、6秒間全ての射撃が必ずクリティカルヒットになるソウルエッセンス100
霊守り
霊気接続
霊玉
怒りのショット
Rage Shot
怒りのショット
クリティカルダメージ+15%霊界狂瀾」で、雷落クリティカルヒットを100体倒す
スナイピングマークTarget Marked
スナイピングマーク
クリティカルヒットを与えると、5秒間、の受けるダメージ+15%(最大3スタック)初期アンロック
トリックショットTrick Shot
トリックショット
武器を切り替える、あるいはリロードすると、最初のに命中する弾丸のラッキーショット確率+75%、50%の確率でクリティカルヒットする初期アンロック複数の同時発射数が有る武器でも発動は1ヒットのみ。
影分身の時も1ヒットにしか適用されない。
スレイヤーExtermination Shot
スレイヤー
クリティカルヒットする時、30%の確率での今のHPの30%分の確定ダメージを与える初期アンロック
祝福の銃Blessed Arms
祝福の銃
武器ダメージは35%の確率でクリティカルヒットする霊界狂瀾」で、500回クリティカルヒットする
霊界祝福
妖気変異
  • 弱点攻撃:クリティカルヒット以外のダメージは-50%
  • かまど最強:かまどにクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%
  • かまど最強:かまどでクリティカルヒットすると最大HPの50%の確定ダメージを与える。ほかの武器ダメージ-90%!
天命の試練
  • 精密射撃 祝福:クリティカルダメージ増加
  • 精密射撃 厄災:クリティカルヒット以外のダメージ減少
  • 精密射撃 達成条件:次の60回のへのヒットで、規定数以上のクリティカルヒットを達成する

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