霊界狂瀾

2023-12-15 (金) 03:25:58

カテゴリ:システム ゲームモード 霊界狂瀾

概要 [編集]

霊界狂瀾(Spiritual Assault)
霊界狂瀾
アンロック条件
タレントがレベル60に達する

このモードでは、各ヒーローの専属タレント以外の通常タレントは無効になる。代わりに、事前に霊玉を組み合わせて能力を得る。
(ただし、豊かな品揃えチャネル開拓ジェミニ特性専属特性レベル1の4つは有効)

難易度の選択はできない。

ゲームに入ったら、限られたフィールドの範囲内で大量のモンスターと戦闘を繰り返す。
フィールド内数カ所にはショートカットできるポータルが生成される。このポータルの場所はランダムで毎回違う。
通常の敵は無限にスポーンし、特定の進行度に到達した時以外は全滅する事は無い。

スタート時はランダムで選ばれた武器3つの中から1つを取得する事ができる。
スタート時の光る輪の範囲から出た時点で時間のカウントがスタートしが出現し始める。

時間経過によって画面上部に表示されている進行度のバーが進み、特定の進行地点ごとに職人ペドラーの出現や赤い宝箱の出現が発生する。出現場所は毎回ランダム。これらは最初からマップ内に表示され位置が分かるようになっている。
NPCの出現時には一旦が全滅し(最初の職人ペドラー除く)、購入や強化をする猶予が与えられる。

進行度に応じての耐久値や攻撃力が上昇し、出現するの種類も増える。
強化モンスターエリートも進行度が進めば出現するようになる。エリートも通常スポーンの場合は無限に出現する。
10分ごとに時間のカウントが止まりエリート大量発生が起こる。レベルが高い時ほどエリートの出現数は多くなる。この時は通常の敵の発生は止まる。
エリートを全て倒すとフェーズが終了する。
通常の敵エリートを倒した時点で全滅するので倒す必要は無い。
エリート大量発生をクリアするとそれまで配置されていた赤い宝箱職人ペドラーは消滅する。

第1フェーズ・第2フェーズ終了時には霊爵がドロップして霊界祝福を取得する事ができ、次のフェーズまで猶予が与えられる。
第3フェーズが終了するとボスステージへのポータルが出現し、ボス戦となる。

を倒すと宝石がドロップし、拾うと経験値が増える。
宝石はオレンジ>紫>青の順番で経験値が多い。
一定の経験値を貯めるとレベルアップできる。
マルチプレイではチーム内の全プレイヤーが得た経験値は共有される。
召喚で呼ばれたや分身は宝石をドロップしない。
レベルが高いほど必要な経験値は多くなる。レベル50以上になると必要な経験値が大幅に上がる。

レベルが上がるたびに「アセンション3択」・「オカルトスクロール3択」・「武器3択か手持ちの武器武器レベル+1の4択」のいずれかの選択が出現する。
各選択の出現順は「武器オカルトスクロールアセンションオカルトスクロールオカルトスクロールアセンション」を繰り返す。
オカルトスクロールの選択時はF4を押すことで、受け取りを拒否する事ができる。
選択肢は画面左の真ん中に表示され、F1~F4を押すかCキーを押して選択する。
マルチプレイにおいてはCキーを押してレベルアップ報酬を選んでいる間は、ダメージやデバフを受ける事は無い。
報酬を受け取る前に再度レベルアップした場合は報酬は蓄積していき、レベルの低い報酬から1つずつ選択していく事になる。
ダウン時や死亡時でも経験値は受け取れ、レベルアップもする。ただし報酬の選択はできない。

コインコインはドロップアイテムという形ではなく、直接プレイヤーが取得する。
通常の敵は6・大型のは12・エリートは400を獲得する。
召喚で呼ばれたや分身はコインコインをドロップしない。

ソウルエッセンスソウルエッセンスはドロップしない。
ゲーム終了時に生存時間に応じたソウルエッセンスソウルエッセンスを獲得する。

入手できる武器は進行度が進めば進むほど特性の数が増え、武器レベルも上昇する。

オブジェクトを壊すと10秒後同じ場所にリスポーンする。再度壊すことで弾薬などを入手できる。ただし出現位置の15メートル以内にプレイヤーがいる時は出現しない。

のドロップやペドラーの販売で霊印というアイテムを入手できる。
1度使えば無くなるが強力な効果を得る事ができる。

通常の冒険のようにオカルトスクロール金爵をドロップする事は無い。
ランダムでNPC赤い宝箱が出現する事は無い。
霊守り霊気接続は無い。
宝庫宝庫は出現しない。
妖気変異は発生しないが霊界挑戦という独自のイベントが発生する。

セーブはできない。
このモードでは、武器オカルトスクロール実績フレームをアンロックできない。
霊玉のアンロックはこのモードのみで可能。

Escを押した時の選択肢にスタック離脱が追加される。選ぶと初期位置に戻る。クールダウンは60秒。

通常の冒険との変更点 [編集]

このモードでは一部の要素が削除・変更されている。

取得する武器のレベルと特性 [編集]

武器レベル
経過時間武器レベル
スタート時の取得0
00:00~01:001
01:00~06:002
06:00のペドラー3
06:00~10:004
10:00 エリート大量発生後~クリア5
10:00~13:307
13:30~16:00のペドラー8
16:00~20:009
20:00 エリート大量発生後~クリア10
20:00~24:15のペドラー12
24:15~最後まで16
特性数
経過時間特性数
スタート時の取得1
01:00のペドラー~03:302
03:30~06:003
06:00のペドラー~10:004
10:00 エリート大量発生後~最後まで5
(内1つは必ずジェミニ特性

ダンジョン [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新アセンションのバッファリングデバイスと超常の体組み合わせればほぼダメージ食らわなくなるからソロでもクリア確定 -- 2022-11-27 (日) 17:37:34
    • バッファと山のごとく入れとけば75%カットで、超常の体もたなくても全然食らわんね
      ソロなら助けに行く必要ないから、基本動かなくてもいいし
      リセットあるからほぼ確実に揃えられるのも強い -- 2022-11-27 (日) 21:03:01
    • 九命猫とバッファリングデバイスが揃ってそこからダメージ1も喰らうことなくクリアしました…
      バッファリングデバイスは調整確定でしょうね… -- 2022-11-29 (火) 01:34:19
  • 今のところザコが殆どアーマー持ちなので腐食が有効。敵が超密集するので火炎と合わせて爆発が活きるステージ。逆に電撃は瘴気・傀儡がエリートに対してほぼ無力なのでそこまで重要ではないと感じた。 -- 2022-12-02 (金) 20:15:14
  • 多彩なクリップが非常に便利だった。リロードするだけで周囲の敵にエレメント効果とフュージョン効果が全てかかって足止め出来る。誰か1人持っているといいけど、4人持ってても意味が薄い(頻繁にリロしてたら火力落ちるし)。あとは通常のダンジョン攻略より防御や回復系のアセンションがちょっとあると安定する。というか全く無いとキツイ。 -- 2023-03-27 (月) 01:01:04
  • 2023/03/31新マップ「砂漠の果て」が追加。安西砂漠の敵が中心に湧くので難易度が高いかと思いきや山海の狭間よりシンプルな構造の為迷う事も少なく、段差や壁が多く射線切りしやすいのでそこまで苦労しないイメージ。ちなみにクリア後のボスステージは混沌の結界で敵も共通でした。 -- 2023-03-31 (金) 16:36:01
  • 多彩なグリップによる低コストクリア
    ピストルを使ってリロード時間をゼロにしろ。サンダーがいい。
    ジェミニでマガジン残量1にしろ。
    余裕があれば霊玉か武器特性で武器にエレメントつけろ。火炎がいい。
    スキルダメージだけ重ねろ。武器ダメージもレベルもいらない。
    実に簡単。 -- 2024-01-16 (火) 20:55:06