スキルスティール
概要 [編集]
龍陵墓穴のボスステージでは、他のヒーローのアセンションを選択し、 金爵を通じてアップグレードできる
輪廻モードの追加要素。
任意でオンオフを選べる。
オンにすると龍陵墓穴のボスステージの入口で、他のヒーローのアセンションをランダムで6つ提示され、その中から2つを選択することができる。以降選んだアセンションは高い確率で出現するようになる。
選択できるのは1回のみ。無限夢路・無窮の旅のループでは選択できない。
選んだ時に取得できる訳では無く、あくまでもその後出現するようになるだけ。
必要が無い場合は拒否する事もできる。
当然各ヒーロー固有のスキル関連は提示されず、どのヒーローでも使える汎用的なアセンションのみが選択肢になる。
出現するアセンション一覧 [編集]
火に燃料を加える [編集]
エレメンタル効果を受けている敵を倒すと、6秒間射撃速度が増加する。
レベル 1 | 射撃速度が40%増加する。 |
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レベル 2 | 射撃速度が50%増加する。 |
レベル 3 | 命中するだけで発動できる。射撃速度が60%増加する。 |
エレメンタルレイジ [編集]
火炎支配 [編集]
火炎ダメージを増加させる。
レベル 1 | 火炎ダメージを40%増加させる。 |
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レベル 2 | 火炎ダメージを80%増加させる。 |
レベル 3 | 火炎ダメージを120%増加させ、火炎効果と爆発効果のダメージは2倍になる。 |
レベル3の対象になるのは火炎と腐食のフュージョン効果の爆発であり、武器の爆発は適用外。
ダメージボーナスは火炎属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
電撃支配 [編集]
電撃ダメージを増加させる。
ダメージボーナスは電撃属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
残り火の爆発 [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
マガジンの残弾数が一定量以下の場合、武器ダメージが増加する。
レベル 1 | 30%以下(または1発)の場合、武器ダメージが40%増加。 |
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レベル 2 | 40%以下(または1発)の場合、武器ダメージが80%増加。 |
レベル 3 | 50%以下(または1発)の場合、武器ダメージが120%増加。 |
連発射撃 [編集]
敵を倒した、または障害物を破壊した後、武器ダメージと爆発ダメージを増加させる。
アドレナリン [編集]
敵を倒したり物品を破壊した後、ダメージ耐性が増加し、毎秒HPを回復する
レベル 1 | ダメージ耐性+10%、毎秒1%のHPを回復し、6秒間持続する |
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レベル 2 | ダメージ耐性+15%、毎秒1.5%のHPを回復し、6秒間持続する |
レベル 3 | ダメージ耐性+20%、毎秒2%のHPを回復し、20秒間持続する |
危機一髪 [編集]
累積で一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる。
レベル 1 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、2秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
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レベル 2 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、3秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
レベル 3 | 累積で被ダメージが最大HPの10%に達すると、4秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
通常ダメージと書いてあるように、エレメントダメージのような特殊なダメージは喰らう。
HP減少後に無敵時間が発動するため、即死級のダメージを防ぐことはできない。
ブーストマガジン [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
リロード時間を減少させ、リロード後の一定時間に武器ダメージが増加する。
レベル 1 | リロード時間が20%減少、リロード後の4秒間に武器ダメージが30%増加する。 |
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レベル 2 | リロード時間が35%減少、リロード後の5秒間に武器ダメージが60%増加する。 |
レベル 3 | リロード時間が50%減少、リロード後の6秒間に武器ダメージが100%増加する。 |
リロードが無い武器では発動できないが、持ち替えてもスタックは失われないので発動中に持ち替えればリロードが無い武器でも効果を受け取れる。
二丁拳銃中に発動すると両方の武器で効果を受けられる。
背水の陣 [編集]
アーマー破損時、武器とスキルのダメージ、射撃速度、ダメージ耐性が上昇し、スピードダウンを無効にする
レベル 1 | 武器とスキルのダメージが30%増加、射撃速度が20%増加、ダメージ耐性が+10%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
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レベル 2 | 武器とスキルのダメージが60%増加、射撃速度が35%増加、ダメージ耐性が+15%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
レベル 3 | 武器とスキルのダメージが100%増加、射撃速度が50%増加、ダメージ耐性が+20%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間10秒 |
穴狙い取得時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
肉と骨が有ると常時発動する。
巨神の領域 [編集]
弾丸の嵐 [編集]
レベル 1 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+30%、ラッキーショット確率+20%。リロード後、最初の3回の射撃は弾薬を消費しない |
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レベル 2 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+60%、ラッキーショット確率+30%。リロード後、最初の4回の射撃は弾薬を消費しない |
レベル 3 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+100%、ラッキーショット確率+40%。リロード後、最初の5回の射撃は弾薬を消費しない |
弾薬消費無効効果は1ショットで1スタックを消費する。
持ち替えてもスタックは継続するので、かまどで発動させればリロードの無い武器でも消費無効効果を受ける事ができる。
「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性で弾薬消費が増えている場合はその分も消費しない。ただし弾薬庫の光・マガジン破壊などの弾薬庫からの直接消費は無効化できない。
マガジンが満タンの時は武器スキルでも効果は発動する。ただしステルス魔王はダメージとラッキーショット率上昇のみで弾薬消費無効の効果は発動しない。
発動中でも武器商人・兵火武意のカウントは進むが戦地補給にはカウントされない。
虹・ドラゴンチェイサーなどの弾薬を消費しない武器スキルはスタックを消費しない。
完全に弾薬が0の時は発動中でも射撃できない。
勢いに乗る追撃 [編集]
単発の攻撃で一定回数以上のダメージを与える場合、武器のダメージが増加する
レベル 1 | ダメージ回数が1/4/8以上の場合、5秒間、武器ダメージ+20%/40%/60% |
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レベル 2 | ダメージ回数が1/3/6以上の場合、5秒間、武器ダメージ+40%/80%/120% |
レベル 3 | ダメージ回数が1/2/4以上の場合、10秒間、武器ダメージ+60%/120%/180% |
曇織りは1ヒットで判定される。
精神破壊 [編集]
敵はクリティカルヒットを受けると、一定時間に受けたクリティカルダメージを増加させる。
レベル 1 | 敵の受けるクリティカルダメージを10%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを20%上げる)、3秒持続。 |
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レベル 2 | 敵の受けるクリティカルダメージを15%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを30%上げる)、4秒持続。 |
レベル 3 | 敵の受けるクリティカルダメージを40%上げ、5秒持続。 |
最初のヒットもデバフの補正を受ける。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される。
虹積骨削 [編集]
スナイパーで敵にダメージを与えた後、再びスナイパーライフルでこの敵を攻撃すると、武器ダメージが増加する。
孤独な影 [編集]
一定範囲内に敵がいない場合、武器ダメージとスキルダメージを増加させる。
レベル 1 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
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レベル 2 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
霊界狂瀾 | |
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レベル 1 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
レベル 2 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
兵火武意 [編集]
弾丸を10発消費するごとに、射撃速度と精度が増加し、射撃時に5%の確率で消費した弾丸を回復し、3秒持続。
レベル 1 | 射撃速度が10%増加し、精度+10%、射撃時に5%の確率で消費した弾丸を回復する(最大3スタック)。 |
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レベル 2 | 射撃速度が15%増加し、精度+15%、射撃時に10%の確率で消費した弾丸を回復する(最大3スタック)。 |
レベル 3 | 射撃速度が20%増加し、精度+20%、射撃時に15%の確率で消費した弾丸を回復する(最大5スタック)。 |
消費数は全ての武器で合算してカウントする。
カウントされるのは正規の消費数のみで「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性や弾薬庫の光などの効果で消費した分はカウントされない。
かまどでもカウントされる。
鴆鬼の1・2撃目や流光の通常射撃のように弾薬消費をしない攻撃はカウントされない。
器用な手や創造者など弾薬消費をしなくなるオカルトスクロールやアセンションの効果中でもカウントされる。
全てのスタックの持続時間は、新しいスタックが追加されるたびに更新される。
位相転移 [編集]
敵を倒すと、特定比率のマガジン弾薬を回復し、該当武器のダメージを増加する。増加する回数は弾薬回復回数と同じである(マガジン上限を超える部分も含める)。
オボイがスキルスティールでこのアセンションを取得し二丁拳銃中に発動すると、弾薬回復は両方の武器のマガジン容量の合計に応じた量になる。
波乗り [編集]
ダッシュごとに、武器とスキルのダメージが増加し、移動速度が上昇します。
レベル 1 | 6秒間、武器とスキルのダメージ+20%、移動速度+6%(最大5スタック) |
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レベル 2 | 8秒間、武器とスキルのダメージ+30%、移動速度+9%(最大5スタック) |
レベル 3 | 10秒間、武器とスキルのダメージ+40%、移動速度+12%(最大5スタック) |
スタックの持続時間は共通で、新しいスタックが追加されるたびに更新される。
金城湯池 [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
10メートル以内にいるノーマル/エリート/ボスの敵1体につき、ダメージ耐性が増加する
レベル 1 | ダメージ耐性+2%/+4%/+6% |
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レベル 2 | ダメージ耐性+3%/+6%/+9% |
レベル 3 | ダメージ耐性+4%/+8%/+12%。シールドが破壊された時、「潮汐の盾」のクールダウンをリセットする |
星の回転 [編集]
次のショットでラッキーショットの確率が増加。敵を倒すとクールダウンをリセット
魂の加護 [編集]
敵を倒した後、シールド上限とダメージ耐性が増加する。最大5スタック、シールド破壊後のスタック数が減少する
レベル 1 | シールド上限+6、ダメージ耐性+3%。シールド破壊後のスタック数-2 |
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レベル 2 | シールド上限+8、ダメージ耐性+6%。シールド破壊後のスタック数-2 |
レベル 3 | シールド上限+10、ダメージ耐性+9%。シールド破壊後のスタック数-1 |
制覇野望 [編集]
レベル 1 | 最大ダメージ+80% |
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レベル 2 | 最大ダメージ+160% |
レベル 3 | 最大ダメージ+240%(+120%以上増加) |
レベル3はHPが満タンでも最低+120%される。
幸運火炎 [編集]
火炎ダメージ増加
レベル 1 | 火炎ダメージ+40% |
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レベル 2 | 火炎ダメージ+80% |
レベル 3 | 火炎ダメージ+120%、さらにシールド/アーマーを持つ敵に火炎ダメージ+33% |
ダメージボーナスは火炎属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
火の護符 [編集]
火炎効果を引き起こすたびに自身に1スタックのマークを獲得、最大5スタック。敵からのダメージを受けると3スタック減少。各スタックのマークでダメージ耐性が増加し、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが増加
レベル 1 | 各スタックのマークでダメージ耐性+10%、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが30%増加 |
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レベル 2 | 各スタックのマークでダメージ耐性+14%、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが50%増加 |
レベル 3 | 敵からのダメージを受けると2スタック減少。各スタックのマークでダメージ耐性+18%、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが100%増加 |
マガジン改造 [編集]
マガジン内前10発の弾丸のクリティカルダメージを増加する
レベル 1 | クリティカルダメージ+20% |
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レベル 2 | クリティカルダメージ+40% |
レベル 3 | クリティカルダメージ+60% |
マガジン内の最初の10発(最大マガジン容量35なら35から25まで)のクリティカルダメージが上がる。
発動条件はあくまでもマガジン内の残弾数であり、マガジン満タンから何発撃ったかは関係無い。
マガジン容量10以下の武器では永続的に発動する。
ダブルラッキー [編集]
コンバットペース [編集]
移動速度が1%増加するごとに、武器ダメージが増加する。ピストル使用時に移動速度が増加する
クイックショット [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
空のマガジンでリロードすると、リロード時間が短縮され、九九と鉄翼の攻撃速度が増加する
レベル 1 | リロード時間60%、4秒間攻撃速度+60% |
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レベル 2 | リロード時間-30%、4秒間攻撃速度+30% |
レベル 3 | リロード時間-40%、4秒間攻撃速度+45% |
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