エレメント

2023-12-24 (日) 12:41:18

カテゴリ:システム エレメント ダメージシステム

概要 [編集]

属性と組み合わせ
属性とその組み合わせ

武器スキルにはエレメント(属性/エレメンタル)が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応するライフ形式のに対してダメージが増加し、それ以外のライフ形式に対してはダメージが減少する。このダメージ補正はヒーローにも適用される。
エレメンタルマスターが有るとライフ形式に対するダメージ減少を無効化できる。

またに属性ダメージを与えると一定確率で「エレメンタル効果」を引き起こす。ただし属性が付いていてもエレメンタル効果を起こさない攻撃も存在する。

基本の属性は火炎炎電撃電撃腐食腐食の3つのみだが、これらを組み合わせることで爆発爆発傀儡混乱瘴気瘴気といった追加の効果を引き起こすことができる。

エレメンタル効果・フュージョン効果のダメージには各属性のダメージ補正とエレメンタルダメージ補正は適用されない。

爆発爆発の追加ダメージも火炎炎腐食腐食の属性として補正が適用される。

HPHPシールドシールドアーマーアーマー
火炎炎150%75%75%
電撃電撃75%150%75%
腐食腐食75%75%150%
無属性100%100%75%

エレメント全般関連要素 [編集]

武器
特性
  • を倒した後、次にに命中時のエレメンタル効果の確率が2倍になる
  • エレメンタル効果が発生する度に、マガジンの弾薬が10%補充する
  • エレメンタル効果が発生するたびに武器の基礎ダメージが15%増加、6秒間持続(最大で150%)
  • ラッキーショット確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%
  • を倒すと、次に命中する攻撃のエレメンタル効果の確率が100%増加する
  • エレメンタル効果の発生時、ターゲットの周囲8メートル以内にいる全てのに拡散する
  • 武器のエレメンタル効果の確率が100%増加する
  • 攻撃がに命中するたびにエレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率(10回までスタック、攻撃を外すとリセット)
  • エレメンタル効果に影響されるへの武器ダメージ+65%上げる
  • エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続
  • 同じに同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する
  • 連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える
  • 2つの武器のエレメンタル相克効果を共有し、一定の確率で手持ちでない武器のエレメンタル効果を与える
オカルトスクロール
アセンション
霊守り
  • 苦痛逆転:エレメンタル効果を与えると、100%の確率で全てのエレメンタル効果を追加(クールダウン2秒)。自分が受けたエレメンタル効果のマイナス効果が、逆効果のボーナス効果に変える
  • 太子エレメンタルマスター:エレメンタルダメージは防御タイプによって軽減しない。2種類のエレメンタル効果があるに与えるダメージを60%上昇する。3種類のエレメンタル効果ならさらに30%を上昇する
  • 太子エレメンタル・オーブ武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果でを倒す、或はエリートボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
  • 太子もうもうたる煙発煙グレネードのダメージ範囲が40%増加し、持続時間+5秒。自分またはチームメイトが煙幕エリア内にいる時、ダメージ耐性+20%。が煙幕エリア内にいる時、受けるエレメンタルダメージが50%を増加し、かつ必ずエレメンタル効果を受ける
霊気接続
霊玉
霊界祝福
妖気変異
  • エレメンタル抵抗:のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる
強化モンスター
  • 根性:自分と近くにいる全てのが、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気瘴気と拘束の持続時間を90%減少させる
禍福倚伏
天命の試練
  • エレメンタル反応 祝福:エレメンタルダメージ増加
  • エレメンタル反応 厄災:エレメンタルダメージ減少

基本属性 [編集]

炎 火炎 [編集]

特性HPHPに対して与えるダメージが50%増加する。
シールドシールドアーマーアーマーに対して与えるダメージが25%減少する。
エレメンタル効果効果を受けているに5秒間、発動したヒットの20%の継続ダメージを与える。

火炎炎の最初の効果が終了する前に、再度火炎炎を付与すると、最も高いダメージを与える効果が優先される。新しい効果が古い効果よりもダメージが高い場合、古い効果は完全に上書きされる。新しい効果のダメージが古いものよりも低い場合、高い方の効果が終了するまで有効で、その後低い方の効果が適用される。ただし、効果時間はすでに適用されている時間に応じて短縮される。

ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間、毎秒発動したヒットの20%の継続ダメージを受ける。

火炎関連要素 [編集]

スキル
タレント
武器
特性
  • 火炎効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする
  • 武器ダメージを火炎ダメージに変換する
    • 火炎効果に影響されるへの武器最終ダメージ+50%
  • クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される
  • クリティカルヒット時に33%の確率で広範囲爆発が発生する(クリティカルヒットを撃破すると必ず発動)。周囲のダメージと火炎効果を与える
  • 武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる
  • 射撃時間1秒につき、エレメンタル効果の確率+40%(最大400%)、武器の基礎ダメージ+4%(最大40%)(チャージ完了後リセット)
オカルトスクロール
  • 火炎シャード:火炎ダメージ+25%、火炎効果のネガティブ効果を受けなくなる。火炎効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる
  • 火炎狂信に火炎効果を与えるたびに、自分にも火炎効果を得る(継続的なダメージを受ける)。自分が火炎効果にいるとき、に火炎ダメージを与えると、失ったHP*20%を回復する、クールダウン0.5秒
  • 燃えるフープ:6秒ごとに周囲に火炎パルスを放出し、敵に350の火炎ダメージと火炎効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。
アセンション
霊守り
  • 太子エレメンタル・オーブ武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果でを倒す、或はエリートボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
  • 璃ヒノカミ神楽に火炎効果を与えるたびに、10秒間の被ダメージが5%増加し、自分のダメージが30%増加する(最大10スタック)
  • 璃インターナルバーン:火炎効果を起こすたびに2点のエネルギーを回復する。霊狐の炎使用後、「インターナルバーン」状態になる:毎秒5点エネルギーを消費し、移動速度20%増加、射撃速度20%増加、武器ダメージが300%増加する。この状態が5秒継続するごとにエネルギー消費が100%増加してボーナス効果が50%増加する(最大4回)。再び霊狐の炎を使用し、またはエネルギーが0になると状態終了
霊気接続
霊玉
  • 火炎転換:手持ち武器のダメージタイプを通常ダメージから火炎ダメージに変換
  • 多彩なクリップ:リロードすると全てのエレメンタルパルスを発動
  • 璃高温:火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+50%
霊界祝福
  • 灼熱の力:火炎効果によるダメージ+200%
  • 璃心の炎:10メートル移動するごとに、「心の炎」を一回発動する。半径10メートル以内の全てのに、エネルギーが50%の「霊狐の炎」に相当する火炎ダメージを与える
トラップ
妖気変異
  • 妖気変異:武器は腐食/火炎/電撃効果が封印される、ダッシュするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
強化モンスター
  • 火炎:一定時間をおいてから、頭上に火炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する
禍福倚伏
  • 火炎シャードダメージが火炎ダメージに変換され、受ける火災ダメージ-30%
  • 火炎狂信:いつも火炎効果に影響され、毎秒6%のHPを回復する(エリートモンスターの効果-80%)。25%のHPを回復した後、回復効率は元の50%に低下する
  • 燃えるフープ:倒された後、火炎エリアが形成される
天命の試練
  • エレメンタル反応 達成条件:5つのルームをクリアする前に、に一定数火炎/腐食/電撃効果を与える

電撃 電撃 [編集]

特性シールドシールドに対して与えるダメージが50%増加する。
HPHPアーマーアーマーに対して与えるダメージが25%減少する。
エレメンタル効果発動したは5秒間被ダメージが10%上昇する。

既に電撃電撃状態のは再発動しない。

ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間被ダメージが10%増加する。

電撃関連要素 [編集]

スキル
武器
特性
  • 火炎に影響されるへの武器最終ダメージ+50%
  • 電撃効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする
  • 武器ダメージを電撃ダメージに変換する
  • 電撃効果に影響されるへの武器最終ダメージ+50%
  • クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される
  • 電撃ボールの弾道速度が90%減少し、電撃ボールが発射した電流のダメージが300%増加する。電撃ボールに射撃する度に電流のダメージとダメージ範囲が増加する(最大4スタック)
  • 武器スキルの電撃ボールの半径+100%、爆発のダメージ+100%
オカルトスクロール
  • サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内のに電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
  • サンダーステップダッシュを使用したら、元のところに雷を生成し、ダメージと拘束効果を与える
  • 磁気コイル:6秒ごとに周囲に電磁パルスを放出し、に350の電撃ダメージと電撃効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。
  • 電撃シャード:電撃ダメージ+25%、電撃効果のネガティブ効果を受けなくなる。電撃効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる
  • 電撃狂信に電撃効果を与えるたびに、自分にも電撃効果を得る (被ダメージ+10%)
    電撃効果の影響にいる時、電撃ダメージ+75%
アセンション
霊守り
  • 太子エレメンタル・オーブ武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果でを倒す、或はエリートボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
  • 雷落雷電使者クリティカルヒットするたびに、命中したと3メートル範囲内のに電撃効果を与える。雷落は電撃効果のを攻撃すると、武器ダメージとスキルダメージ+100%
霊気接続
霊玉
霊界祝福
  • 雷電の怒り:電撃効果+100%、電撃効果に影響されるへのダメージ+100%
  • 雷落天雷の一撃に電撃効果を与えるたびに、10秒間、電撃ダメージ+30%、が受ける電撃ダメージ+5%、(最大10スタック)
トラップ
妖気変異
  • 妖気変異:武器は腐食/火炎/電撃効果が封印される、ダッシュするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
強化モンスター
  • 電撃:一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、電撃属性を与える
禍福倚伏
天命の試練
  • エレメンタル反応 達成条件:5つのルームをクリアする前に、に一定数火炎/腐食/電撃効果を与える

腐食 腐食 [編集]

特性アーマーアーマーに対して与えるダメージが50%増加する。
HPHPシールドシールドに対して与えるダメージが25%減少する。
エレメンタル効果効果を受けている移動速度を50%低下させる。

低下は移動速度のみで、攻撃・回避・ジャンプには影響はしない。
既に腐食腐食状態のは再発動しない。

ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間移動速度が50%低下する。
この速度補正のみ乗算になる。

腐食関連要素 [編集]

スキル
  • 太子発煙グレネード:前方にスモークグレネードを投げ、着弾地点周囲に3秒間腐食属性の煙幕を張る。
武器
特性
  • 腐食効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする
  • 武器ダメージを腐食ダメージに変換する
  • 腐食効果に影響されるへの武器最終ダメージ+50%
  • クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される
  • を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する
  • 射撃時間1秒につき、エレメンタル効果の確率+40%(最大400%)、武器の基礎ダメージ+4%(最大40%)(チャージ完了後リセット)
オカルトスクロール
  • 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
  • 腐食の領域:6秒ごとに周囲に腐食パルスを放出し、に350の腐食ダメージと腐食効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する
  • 腐食エンジン:腐食効果を与えるか、または腐食効果に影響される敵を攻撃すると、移動速度+20%、3秒持続
  • 腐食シャード:腐食ダメージ+25%、腐食効果のネガティブ効果を受けなくなる。腐食効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる
  • 腐食狂信:自分が腐食異常の時、ダメージ耐性が10%増加し、移動速度が40%増加。に腐食異常を与えた後、自分にも腐食異常を引き起こす(移動速度が50%減少)
アセンション
霊守り
  • 太子エレメンタル・オーブ武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果でを倒す、或はエリートボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
霊気接続
霊玉
  • 腐食転換:手持ち武器のダメージタイプを通常ダメージから腐食ダメージに変換
  • 多彩なクリップ:リロードすると全てのエレメンタルパルスを発動
霊界祝福
トラップ
妖気変異
  • 妖気憑依:が倒れた地点に毒霧が発生する!
  • 妖気変異:武器は腐食/火炎/電撃効果が封印される、ダッシュするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
強化モンスター
  • 腐食:一定時間をおいてから、頭上に自爆できる腐食ボールを生成する。腐食ボールは爆発すると腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して腐食ダメージを与える
禍福倚伏
天命の試練
  • エレメンタル反応 達成条件:5つのルームをクリアする前に、に一定数火炎/腐食/電撃効果を与える

フュージョン効果 [編集]

既にいずれかの属性効果を受けているに対して別の属性効果を与えると、組み合わせによって新たな効果が発生する。
ヒーローがこの効果を受ける事は無い。

爆発 爆発 [編集]

組み合わせ腐食腐食 + 火炎炎
効果爆発を起こしてノックバックさせターゲットに+200%の追加ダメージを与え、5メートル以内の全てのに発動したヒットの100%の追加ダメージを与える。0.12秒に1回発動可能。

効果を受けているは体に大きくtext_bao.pngの文字が表示される。
HPとアーマーに対してはダメージ+50%、シールドに対してはダメージ-25%。電撃電撃武器エレメンタル共有している時はシールドに対してもダメージ+50%となる。
武器の爆発効果とは全く別の要素。オボイオボイの爆破関連のアセンションの効果は乗らない。

爆発関連要素 [編集]

アセンション
霊玉
  • 璃高温:火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+50%
霊界祝福
  • 灼熱の力:火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+200%

混乱 傀儡 [編集]

組み合わせ火炎炎 + 電撃電撃
効果効果を受けたが、5秒間近くの他のを攻撃するようになる。

効果を受けているは体に大きくtext_kui.pngの文字が表示される。
近くに他のがいない場合は、完全に攻撃を停止する。
他のに与えるダメージは非常に低い。
エリートボスには効かない。

傀儡関連要素 [編集]

オカルトスクロール
  • 降参強化モンスターを倒すと、そのモンスター周囲7メートル範囲内のすべてのモンスターに傀儡効果を与える

瘴気 瘴気 [編集]

組み合わせ腐食腐食 + 電撃電撃
効果効果を受けたに、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える。

効果を受けているは体に大きくtext_zhang.pngの文字が表示される。
エリートに対しては最大HPの0.75%に、ボスに対しては最大HPの0.3%に効果が低下する。
ダメージはシールド・アーマーに優先して入る。シールド・アーマーに対してはダメージが2倍になる。
マルチプレイでは、与えるダメージをプレイヤー数で割った値となる(例えば通常の敵に対しては、2人は4.5%、3人は3%、4人は2.25%にまで減少する)。
最大9回までスタックすることができ、それぞれのスタックが独自のダメージを与える。

瘴気関連要素 [編集]

強化モンスター
  • 根性:自分と近くにいる全てのが、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気瘴気と拘束の持続時間を90%減少させる

エレメンタル効果発生確率 [編集]

全ての武器はエレメンタル効果の発生確率が設定されている。
デフォルトでは無属性の武器も特性などでエレメントが付与される事が有る。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各属性を掛け合わせるフージョン効果は取り立てて強力。爆発は発生毎に周囲にダメージを、傀儡は敵を無力化させ、瘴気(ミアズマ)は敵が多ければ多いほど効果が伝播しダメージが飛躍的に上がる。瘴気はアップデートによりエリート・ボスに対してのダメージが弱体化されたがそれでも強力なダメージソースとなる -- 2020-08-28 (金) 00:40:00
  • フージョンではなくフュージョンです… -- 2020-08-28 (金) 00:40:24
  • このページ見ておくと道中楽になりますね、特に火炎 + 電撃の傀儡は事故を減らせる。また猫は、サブで腐食がデフォでついてるから、あとは武器で火炎か電撃つければ、フュージョン効果が気楽にできてすんごい楽しくなる -- 2020-08-28 (金) 22:18:26
    • ローグライトジャンルというゲーム上、各キャラクターの性能に加えエレメンタルに限らず武器や特性、エレメンタル、アセンション等のランダム要素に以下に対応できるかがゲーム攻略の鍵になるというのを痛感するゲームですね フュージョン効果は強力ですが対応できない場面、拾えた武器でいかに対応するかが肝です -- 2020-08-29 (土) 05:00:34
  • フュージョンは自分たちのキャラクターにも発生しうるのですか? -- 2020-09-26 (土) 18:20:25
    • ロード中のTIPSでたまに出てくるけど発生しないよ -- 2020-09-26 (土) 18:31:46
  • たまにすごい速さで敵が溶けるからなんでやろと思ってたけど、猫の腐食投げてから電撃武器使ってたから瘴気発生してたのか -- 2021-01-12 (火) 21:19:29
  • エレメントのダメージは武器ダメージに依存しますか?それとも、固定値のようなものが設定されているのでしょうか? -- 2021-02-10 (水) 03:41:35
    • 各属性の追加ダメージは50%アップなので、ベースとなる武器の強さで変動する -- 2021-02-10 (水) 17:18:09
  • 今の説明だと各属性の弱点のライフ形式に50%の追加ダメージしか書いてないけど、実際は他のライフ形式にも25%の追加ダメージは有るよね? -- 2021-03-03 (水) 20:51:53
  • 無属性武器は産廃なんですかね -- 2021-11-24 (水) 22:50:59
    • 自分は結構強いと思うし輪廻深層ソロでも最後まで使うけど、世論は違うようですね -- 2021-12-12 (日) 08:50:36
  • 悪夢30分の猫で悪夢30分の実績チャレンジ中なんですが、電撃火炎より腐食火炎のエレメンタル共有の方がいい気がしてます。2ステの空飛ぶボスや3ステの蛇みたいに腐食グレ入れれない相手に火力出せてないような…。試した事あるよって方いれば意見頂けますか? -- 2021-11-29 (月) 01:55:12
    • ごめんなさい、猫のページで書くべきでした -- 2021-11-29 (月) 01:56:04
  • 属性ダメージがアーマーシールド体力に対して増減するだけで、火属性武器だからって属性効果が発動若しくは属性ダメージに変換が無ければ体力に50%加算は無いですよね?
    属性ダメージ以外はどの属性武器で攻撃しても同じダメージ量でしょうか? -- 2022-06-22 (水) 00:45:55
    • エレメント発生率を持つ武器はダメージがその属性なのでエレメントが発動しなくてもアーマーなどに補正がかかります
      属性ダメージに変換系の効果はもともと無属性の武器に属性が付与されるだけです
      敵のアーマーやシールドが割れる前後のダメージを比べるとわかりやすいです -- 2022-06-22 (水) 21:17:51