如律令

2023-07-26 (水) 01:35:17

カテゴリ:アイテム 武器 ピストル 大型弾薬 火炎 腐食 電撃

概要 [編集]

如律令(Talisman)
如律令
概要
カテゴリピストル
エレメント火炎炎腐食腐食電撃電撃
弾薬大型弾薬大型弾薬
二丁拳銃不可
爆発
貫通
手動リロード
クリティカルヒット
フルオート
ステータス
基礎ダメージ77
同時発射数通常射撃 2
武器スキル 1
クリティカルダメージ2.0x
射撃速度通常射撃 2.6
武器スキル 3.0
マガジン容量2
リロード時間-
エレメンタル効果の確率10%
弾速50
移動速度補正+20%
アンロック条件
エリートローグ毒使いを5回倒す

Weapon_Skill_2.png複数の呪符を連射する
Switch_2.png火炎ダメージ |腐食ダメージ |電撃ダメージ
No_Dual_Wield.png二丁拳銃で使えない

如律令

運用 [編集]

ダメージと射撃速度が低いが、代わりに弱点を自動で狙ってくれる魔除けの護符。
ただし感知範囲はあまり広くはないため、追尾させるにはある程度に照準を合わせる必要がある。
3つの属性をいつでも火炎炎腐食腐食電撃電撃の順番に切り替えることができるので、ライフ形式や、チームメイトの使用武器エレメントに合わせて切り替える柔軟な運用ができる。初期状態は常に火炎炎
武器を捨てたときも火炎炎に戻る。
持ち替えた時はその時のエレメントを維持する。

エレメント関連のアセンションが多い太子太子と相性が良い。
クリティカル関連のアセンションが多いという意味では雷落雷落との相性も悪くは無いが、単発火力ビルドの武器としては適していない。
二丁拳銃では使えないオボイオボイでは相性が悪く、積極的に使う利点はほぼ無いといえる。

護符は照準した位置に最も近いを狙うため、攻撃対象をある程度選択することが可能。
通常射撃で2枚ずつ、武器スキルを使用すると5枚の護符を一気に発射できる。
どちらにも誘導機能は有るが、通常射撃の方がやや誘導性能が高い。
通常射撃は1ショットで2発撃つ扱いなので、雷霆の一撃弾丸の嵐など1ショットごとに掛かる補正を2発とも受ける事ができる。
武器スキルは5ショットを撃つ扱いなので、ショット数は個別にカウントされる。
武器スキル1回でラッキー武器のスタックを6つ得られる。

狙わずとも当てる事ができるので攻撃が厄介なでも回避に専念でき、空中攻撃流れる風も発動させやすい。特に飛び回るアイオロスと非常に相性が良い。
単体だと火力が低いため貫通弾丸容赦ない一撃ホークアイサイト瑠璃サイトといったオカルトスクロールとの併用が望ましい。
クリティカルヒットを多く出せるのでクリティカル系の特性、特に「クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される」と非常に相性が良い。同様にスキルブースターとも相性が良い。
属性を自由に切り替えられる性質からエレメンタル共有の媒体としても優秀である。
他の武器で目当てのエレメントで発動させれば、リロードが無いので固定できる事からエレメンタルキューブと相性が良い。
改良マガジンの効果を長く維持できる。
エレメンタル・オーブも望みの属性を維持できる。
遠距離からでも狙いやすいので、隻狼神の一矢偏向シールドと相性が良い。

武器スキルを連射する場合、武器スキル発射直後に通常射撃を一回撃ってから武器スキルを撃っても射撃速度は変わらない。つまり武器スキル→通常射撃→武器スキルの順番で撃つ事により、実質同時発射数を1発増やす事ができる。

ただし弾薬の消耗は激しいので弾切れには注意したい。またリロードはできないので、リロードで発動する戦術的リロードマジックマガジンブーストマガジンなどを発動させる事ができない。
弱点への自動追尾が有るのでクリティカルヒットを出やすくする絶境反撃好機到来は効果が薄い。
弾速と射撃速度が遅いので、すぐに水中に引っ込む蛟蛇に攻撃を当てるのは難しく、特に射撃前に予備動作が有る武器スキルは非常に難しい。
自動誘導なので複数のがいる場合は、望むに当たるとは限らない事にも注意が必要。
の体勢や移動によって弱点にヒットできない場合や、弱点部位が背中にある黒顔山賊等は正面から撃っても弱点ではなく通常ヒットになる場合がある。
またプレイヤーから直線でに飛んでいくため障害物越しにに照準を向けて撃っても当たらず、照準を障害物の上に向けて撃っても山崩れ鐘のように曲射はできない。曲がり角の向こうのに当てるのも距離が近く、角度が良くないと当たらない。

専属特性専属特性 [編集]

専用 [編集]

同じ敵に同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する
連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える

汎用 [編集]

エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる
同時発射数+1、弾薬消費+100%
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)
エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリティカルでライトニングボールなどの各属性弾発生の特性が付くと更に火力が化ける武器。犬の二丁拳銃は不可能っぽい? -- 2020-08-25 (火) 02:29:32
    • 自動で弱点ヒットではなくあくまでも誘導。高速で動く敵や弱点が狙えない場合は通常ヒットになる。属性ダメージを強化できる猫との相性が良さそう -- 2020-08-25 (火) 02:34:27
    • クリティカル時に80%の確率でライトニングボール発生の特性が出た場合は腐食属性に切り替えて撃つと常時ミアズマ発生の雑魚敵絶対殺すマンになれる。ライトニングボールがシールドを、腐食弾がアーマーを、ミアズマがHPを削ってくれるのでほとんどの敵を瞬殺できる -- 2020-08-27 (木) 23:06:26
    • エレメントボール生成系に限らず、クリティカル関連の特性が付けばそれだけでかなり便利になるから使いやすいね -- 2020-08-28 (金) 00:10:08
    • 勝手に弱点を狙う&3属性対応とか都合が良過ぎてもうね。殆どの特性やスクロールとシナジーを組める現状最高のオモチャ。 -- 2020-08-28 (金) 12:01:54
  • こいつ見かけたら絶対拾うレベルに強い -- 2020-10-17 (土) 15:46:55
    • 個人的には少し前のアプデで追尾性能が下がってからは他の武器の方に目移りしちゃうなー。強いには強いんだけどね -- 2020-10-17 (土) 20:09:20
  • これエレメント切り替えってどうやるんだろう? -- 2020-11-22 (日) 23:36:11
    • デフォルトはキーボードのBキー。モード切り替えがある武器は全部同じ -- 2020-11-23 (月) 01:18:36
  • 個人的に1番安全にソロクリア狙える最強武器とか思ってたりする。序盤の馬相手は知らない -- 2021-06-22 (火) 19:56:29
  • めっちゃ使えるけど、ラスボスの蛇にはあんまり -- 2021-06-29 (火) 01:22:39
  • バグで敵が豆粒になって使えねぇ… -- 2022-05-19 (木) 19:59:30
  • 新しく実装された九九が、ピストル関連のアセンションが多くありクリティカル前提でラッキー上昇のアセンションもあるため追尾効果でかなり相性良し。 -- 2023-07-04 (火) 17:07:07