ブロンズカノン

2023-12-12 (火) 02:00:34

カテゴリ:アイテム 武器 ランチャー 特別弾薬 無属性 爆発

概要 [編集]

ブロンズカノン(Tiger Cannon)
ブロンズカノン
概要
カテゴリランチャー
エレメント無属性
弾薬特別弾薬特別弾薬
二丁拳銃
爆発
貫通
手動リロード
クリティカルヒット
フルオート
ステータス
基礎ダメージ680
同時発射数1
クリティカルダメージ1.0x
爆発範囲6
射撃速度1
マガジン容量1
リロード時間2.5
エレメンタル効果の確率25%
移動速度補正-10%
アンロック条件
龍陵墓穴ステージ1で
魔化弩兵先鋒を3回倒す

砲弾が大きな爆発を引き起こす

ブロンズカノン

運用 [編集]

オーソドックスな単発型ロケットランチャー。
が密集している時や盾持ちの相手には高い殲滅力を持つ。ただし1発ごとにリロードが必要な上、リロード時間も長いため連発はできない。
爆発範囲が広くダメージも高く、オボイオボイで爆破関連のアセンションを取れば高火力を出す事ができる。
基礎ダメージが高く行者行者影分身と相性が良い。

ネックとなるリロードを回避する高度なデポ血まみれの弾薬が有れば連射できるようになり、劇的に火力が上がる。スケートボーダーファストローダーは、DPS自体は大きく改善されるが、毎回射撃後にリロード動作が始まるので、撃つ度に持ち替えやダッシュをしなければならず、操作は煩雑になる。特にスケートボーダーに関してはクールダウン時間の関係で推進装置ランニングシューズが無ければ、毎回のリロード回避は難しい。
同じく流れに逆らって改良マガジン強化・エレメンタル授与などを発動させるには、ファストローダーと同じように発射後すぐに持ち替える事でリロードを回避できる。
特性などでマガジン容量が増えている場合は、これらのスクロールの効果で普通に撃ち続ける事が可能になり、相性が非常に良くなる。
マガジン容量の多い武器マガジン共有したり容量拡大を発動させるのも有力な手段。
マガジン容量を増やす咲き乱れる花が有る桃は、最初からマガジン容量が増えており、上記のスクロールの欠点を解消でき、通常では発動しない弾薬の残り火も発動できる。

マガジン数が1のため「マガジンの最後の弾丸のダメージが上昇する」「マガジンの最初の弾丸のダメージが上昇する」「リロード後の最初の弾丸のダメージが上昇する」といった効果の特性先制攻撃残り火の爆発とは相性が良い。
青燕青燕弾丸の嵐と非常に相性が良く、高火力を出す事ができる。
次弾を撃つまでの間隔が長いので忍者無敵も相性が良い。
毎回リロードをし1ショットのダメージが大きいので爆裂マガジンは火力を大きく上げられる。また移動速度もリロード速度も遅いので戦術的リロードでフォローしたい。マジックマガジンも全弾恩恵を受けられる。
元々マガジン容量が1なのでマガジン固定でも使用感を変えずに火力だけ上げられる。

マガジン容量を増やさない限り、射撃速度を上げる要素は意味を持たない。
デフォルトのマガジン容量では流れに棹さす弾薬の残り火は発動できない。
弾速が遅いので、遠くの動いているに当てるのは困難である。
また重量が重く移動速度の低下もネックとなってくる。特に移動速度衝拳の火力に直結する千歳千歳は相性が悪い。
をキルして器用な手を発動させても、リロード時間が2秒以上掛かるので、デフォルトのマガジン容量とリロード速度では効果を受ける事が難しく、スキルで最初のキルをするなど工夫する必要が有る。

専属特性専属特性 [編集]

専用 [編集]

弾丸が直撃した敵へのダメージ+50%

汎用 [編集]

エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる
同時発射数+1、弾薬消費+100%
1回の射撃で2つの敵に命中したら、次のショットの同時発射数が2倍になる
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)
マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鳥さんのアセンション「弾丸の嵐」で化ける武器の1つ。Lv3まで上げれれば、リロード1回で6発打ち続けることが可能。長いリロード時間はメイン・サブスキルを挟むことで攻撃を途切れる事無く繰り出せる。しかし、悲しき定めとして、クリアまでに1度も目当てのアセンションが出ない時がある点は注意。 -- 2020-08-28 (金) 18:11:52
  • カンノンはわかるけど、ブロンズはいったいどこから出て来たのか -- 2020-08-29 (土) 06:37:38
    • 中文は青铜虎炮なんで青銅色の意味っぽい -- 2020-08-29 (土) 12:52:32
  • ラスト1発強化とかつければ悪くは無いけど、結局一線級武器の超DPSの足元にも及ばないのがネック -- 2020-11-26 (木) 18:30:41
  • 悪夢初クリア時にメイン武器だった思い出の武器
    デポとエレメンタル授与で撃ち放題。太子だったからオボイ程の爽快感は無かったけど、遠近両用、オーブからの5倍ダメージと射速アップは安定感あった -- 2022-06-20 (月) 17:20:15