マルチプレイ

2024-04-27 (土) 09:14:35

カテゴリ:システム マルチプレイ

概要 [編集]

冒険霊界狂瀾では2~4人でマルチプレイをする事ができる。
毎日のチャレンジではできない。

タレントレベル10になればマッチング機能を使う事ができる。
冒険モードではフレンドとのプレイはレベル関係無くする事ができる。
霊界狂瀾モードは霊界狂瀾自体をアンロックできてなければフレンドとでもできない。

ソロとは内容が一部異なる。

単騎をオンにすればの人数をマルチプレイと同じにしてソロで遊ぶ事ができる。

チームへの参加方法 [編集]

マッチング機能を使う場合は、希望の難易度を選び右下のマッチングにチェックを入れてスタートすれば自動でチームが編成される。
輪廻モードの階層や怪奇夢路の各要素の有無は共通でマッチングが行われ、ホストが指定した内容になる。
無窮の旅のマッチングは無窮の旅をオンにした者のみで行われる。

フレンドとプレイする場合はホストがチーム画面の左上のチームIDをクリックしてコピーされたIDを、チームメイトに伝える。チームメイトはチーム画面の右上の旗のマークをクリックしてIDを入力する事で参加できる。
Steamのフレンド機能を使って参加する事も可能。

ロビー画面で「チームメイトの離脱ホスト」にチェックを入れておくとチームメイトが途中で離脱してもbotが代わりに入る。botのチームメイトにはbot.jpgのマークが付く。

ソロとの違い [編集]

備考 [編集]

  • フィールドに発生したアイテムは一度拾って捨てるかピンを打たなければ他者からは見えない
  • DLCの購入者と非購入者でもマルチプレイはできる。非購入者は自身のドロップ分ではDLCの追加武器は出ないが、購入者のドロップした追加武器を使う事はできる
  • 自身がアンロックしていないアイテムは出現しない。ただし他者のドロップ分の非アンロックアイテムの使用はできる
  • チームメイトのキャラにカーソルを合わせて「キャプテンを任命する」を選ぶ事でホストを交代する事ができる
  • 途中でチームメイトが抜けた場合は次のステージの開始時に難易度が調整される。ホストが抜けた場合は瞬時にステージの最初に戻され、別の人間がホストになる
  • 百千苦難は所有者が抜けても効力を発揮する
  • P2P方式なのでホストの回線に左右される
  • ホストがアンロックしていれば、他のチームメイトがアンロックしていない難易度でもプレイできる
  • 電鳴丸のフィールドはチームメイトの弾丸のダメージも増加する
  • サンダーシールドの弾丸がチームメイトに当たるとバリアを張る
  • 束縛の陰りの被ダメージ軽減・死の印ダメージ増加・もうもうたる煙の被ダメージ軽減・剣元の華呪い煙威風堂々の効果はチームメイトにも適用される
  • チームメイトがキルしても死の印のキル時の発動と殺戮盛宴のスタック獲得ができる。
  • プロビデンスの目宝庫宝庫赤い宝箱の表示は1人が取得していれば全員に表示される
  • 百千苦難プロビデンスの目は既に他のプレイヤーが取得している時は取得できない
  • キルできなくても少しでもダメージを与えていればエリートアサシン徹底理解ギフテッドエリートボスを倒すたびに、最大シールド+5」のスタックは増加する
  • 実績「戦地医師」「何もしなくても勝つ」「チーム中核」「困難艱険」はマルチプレイでしか解除できない
  • フレーム「エネルギーチェーン」「雷鳴虎嘯」「赤狐の伝説」「星の周り」「機械の宝箱」はマルチプレイでは解除できない
  • アイテムアンロックのキルカウントはチームメイトの分もカウントされる
  • 自分の鉄翼は黄色だが、チームメイトの鉄翼は赤味がかかっていて常に半透明
  • 鉄翼はチームメイトを蘇生しない
  • スクロールマスタリーの交換は自分のドロップ分しかできない
  • 霊玉専属特性を1人でも所有していれば、全員が武器専属特性を3つまで付ける事ができる
  • 霊界狂瀾ではチーム内の全プレイヤーが得た経験値は共有される
  • 霊界狂瀾ではペドラー職人赤い宝箱に話しかけてる間、全てのダメージとデバフを受けず、ダメージを与えることもできない
  • 霊界挑戦「時間制限宝探し」で複数のプレイヤーがサークルに入ると、検索時間が加速する
  • マッチング地域はSteamのダウンロード地域の設定で決まる
  • シーズンモードを過去のシーズンにしているとマッチング機能は使えない。

関連要素 [編集]

エレメント
  • 瘴気瘴気:マルチプレイでは、与えるダメージをプレイヤー数で割った値となる
武器
タレント
  • 適時な救助:チームメイトの救助に必要な時間を短縮
  • 仁者無敵:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
  • 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
  • 不屈の精神:瀕死状態の持続時間を増加させる
  • 再生:「失敗処罰」のスタック数を低減する能力を手に入れる
オカルトスクロール
相互尊重相互尊重
Mutual Respect
周囲のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに(自分を含む)、自身の武器ダメージが15%増加し、ダメージ耐性が5%増加初期アンロック
気前が良い気前が良い
Generosity
肉まんの回復量+50%、肉まんを得ると、チームメイトに25%の効果を与える初期アンロック
フィールドサポートフィールドサポート
Field Support
移動中、自身と15メートル以内のチームメイトの武器ダメージ+15%初期アンロック
お互いの心お互いの心
Connected Mind
チームメイトとの武器タイプが一致するごとに、武器ダメージ+10%。武器が完全に一致する場合、さらに武器ダメージ+10%初期アンロック
涅槃の力涅槃の力
Nirvana Force
倒れている間、周囲8メートル範囲内のに毎秒ダメージを与える(自身の最大HP総量が低いほど、ダメージが高くなる)。他のチームメイトの移動速度+15%、救助時間-30%初期アンロック
連環の計連環の計
Iron Circuit
ダメージ耐性+25%、チームメイトが「連環の計」を持つごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。ダメージを受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、そのダメージはチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)初期アンロック
ヤブ医者ヤブ医者
Quack Doctor
救助時間+30%初期アンロック
自己中心自己中心
Stubborn Stance
チームメイトからのスクロールを入手できない。チームメイトにスクロールをあげられない初期アンロック
祸を共にする祸を共にする
Shared Adversity
チームメイトが呪いスクロールを入手した場合、50%の確率で自身にも同じ呪いスクロールが入手される初期アンロック
一人立ち一人立ち
Burden of Solitude
周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%のダメージを受ける。このダメージはプレイヤーに瀕死状態にならない
※ゲーム内では最大HPとなっているが正しくは最大HP総量。
初期アンロック
孤立無援孤立無援
Struggle for Independence
周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、最終ダメージ-15%初期アンロック
強化・フィールドサポート強化・フィールドサポート
Enhanced Field Support
移動中、自分とチームメイトの与ダメージが30%増加するソウルエッセンス60
強化・相互尊重強化・相互尊重
Enhanced Mutual Respect
チーム内のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに (自分を含む)、自身の武器ダメージが 15%増加し、ダメージ耐性が5%増加ソウルエッセンス40
強化・気前が良い強化・気前が良い
Enhanced Generosity
肉まんの回復量+50%。自分が肉まんを得ると、チームメイトに回復効果の25%を与える。チームメイトが肉まんを得ると、自分に回復効果の25%を獲得するソウルエッセンス80
強化・お互いの心強化・お互いの心
Enhanced Connected Mind
チームメイトとの武器弾薬タイプが一致するごとに、武器ダメージ+10%。武器タイプが一致する場合、ラッキーショット確率+10%。武器が完全に一致する場合、クリティカルダメージ+0.2xソウルエッセンス
強化・涅槃の力強化・涅槃の力
Enhanced Nirvana Force
「失敗処罰」がなくなる。倒れている間、周囲8メートル範囲内のに毎秒ダメージを与える(自身の最大HP総量が低いほど、ダメージが高くなる)。他のチームメイトの移動速度+15%、救助時間-30%ソウルエッセンス
強化・巨人殺し強化・巨人殺し
Enhanced Giant Slayer
射撃がに命中した時、10%の確率での最大HPの15%に相当する確定ダメージを追加で与える(最大はチーム人数x5000のダメージを与える)ソウルエッセンス80
強化・連環の計強化・連環の計
Enhanced Iron Circuit
ダメージ耐性+25%、チームメイトが1人いるごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。ダメージを受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、そのダメージはチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)。自身が「連環の計」によるダメージは0になるソウルエッセンス
霊守り

いい人 [編集]

いい人(A Good Man)
AGoodMan.png
コストソウルエッセンス30
チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器スキルダメージ+30%、各入口に到達時にリセット(最大10スタック)

マルチプレイ専用。

骨棘飛剣 [編集]

骨棘飛剣(Ice Blade)
IceBlade.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
剣光
飛剣はのHPの10%の確定ダメージを追加する(エリートボスに対して最大でチーム人数x5000点ダメージ)

剣花形影人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。

霊気接続
霊玉
  • 再生:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。ペドラーでチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
  • 完全再生ソウルエッセンスで復活し、あるいはペドラーでチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
  • 戦地医師:チームメイトを救助する時間-60%。瀕死状態の持続時間+30%
  • 心臓ペースメーカーメインスキル使用時、 自分の周囲10メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
  • 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
  • いい人:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、武器スキルのダメージ+15%、(最大10スタック)
妖気変異
  • 救急訓練:救助時間+200%、倒れ時間+100%
強化モンスター

コメント [編集]

コメントはありません。 コメント/マルチプレイ