龍の息吹
カテゴリ:アイテム 武器 ランチャー 特別弾薬 無属性 爆発
概要 [編集]
敵に命中すると爆発し、武器をチャージ状態になる。
特定のタイミングで発動すると、チャージが早めに完了し、次の射撃が敵を貫通する。
運用 [編集]
射撃前に0.6秒チャージし命中すると爆発するビームを発射する。発射後は2秒のクールダウンが有る。
クールダウン中は画面にバーが表示され、スティックが左から右にスライドする。タイミング良くオレンジ色の部分で武器スキルボタンを押すとクールダウンが即終了し、次の射撃は敵を貫通するようになる。この状態は時間経過や持ち替えで解除される事は無い。
オレンジ色の部分以外でボタンを押したり、オレンジ色の部分を通過した場合はクールダウン短縮はできなくなり、色が赤色に変わる。
短縮できるのはクールダウンのみで発射前のチャージは短縮できない。
オブジェクトは貫通できない。
クールダウン中もスキルは使う事ができる。
基礎ダメージが全ての武器で最も高く、爆発と貫通を上手く使えば高い殲滅力を持つ事ができる。敵の数の多い霊界狂瀾でも効果が高い。
ただしチャージとクールダウンが長く、速射性には欠ける。貫通とクールダウン短縮をするには毎回射撃ごとにタイミング良く武器スキルボタンを押さねばならず、操作は煩雑になる。
爆発のアセンションが有るオボイと相性が良い。この武器が一丁の時は先に武器スキルを発動させておくと二丁拳銃中は常に武器スキル発動状態になる。ただし後からは発動できない。二丁の時は通常射撃ボタンで二丁とも発射し、両方の武器のクールダウン短縮を武器スキルボタンで行う事になる。
雷落は召天雷と組み合わせて単発火力ビルドで使う事ができる。
基礎ダメージが高いので行者の影分身とも相性が良い。
クールダウン中に武器を持ち替えて再度持ち替えるとクールダウンを無くす事ができる。なので射撃をする度に持ち替える事で射撃間の時間を短縮できる。ただし当然貫通効果は出せない。この運用をするならばファストローダー・短い休息、特性でエレメントが付いているならエレメンタルウィーブとも相性が良い。
基礎ダメージが非常に高いので、ダメージを倍増させるエネルギーブレイドや雷霆の一撃と相性が良い。
先制攻撃・残り火の爆発・弾丸の嵐などを常時発動させられる。
他の武器でエレメンタルキューブを発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。
エレメンタル・オーブも望みの属性を維持できる。
仮に毎回クールダウン短縮をしたとしてもチャージ時間が有るので速射性が低い事は変わりなく、急な敵の接近に弱い。四方に敵が広がっている時なども対応が難しい。
射撃速度を上げる要素は意味を持たない。
リロードが必要な戦術的リロード・マジックマガジン・ブーストマガジン・爆裂マガジンなどは発動しない。
流れに棹さす・弾薬の残り火は発動できない。
また重量が重く移動速度の低下もネックとなってくる。特に移動速度が衝拳の火力に直結する千歳は相性が悪い。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
武器を1回発動するごとにスタックが+1される(最大3スタック、アクティベート失敗でスタックがリセット)。スタックが満タンの時、武器の爆発回数が+1される。 |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
備考 [編集]
- 武器スキル発動時は横の渦巻き模様が光り、他の部分の光も強くなる。チャージ時のレティクルが赤色になる。
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