ジンリンロングボウ
概要 [編集]
チャージ時間が長いほど武器ダメージとクリティカルダメージが高くなる
二丁拳銃で使えない
運用 [編集]
見た目通りのロングボウ。
撃つにはチャージが必要。チャージの時間によって弾速・飛距離・ダメージ・クリティカル倍率が変わる。
チャージ時間0.1秒につきダメージが10%とクリティカル倍率が0.15増加する。発射するには最低でも0.1秒のチャージが必要。
チャージ時間 | ダメージ倍率 | クリティカル倍率 |
0.1秒 | 10% | 0.15 |
0.2秒 | 20% | 0.3 |
0.3秒 | 30% | 0.45 |
0.4秒 | 40% | 0.6 |
0.5秒 | 50% | 0.75 |
0.6秒 | 60% | 0.9 |
0.7秒 | 70% | 1.05 |
0.8秒 | 80% | 1.2 |
0.9秒 | 90% | 1.35 |
1.0秒 | 100% | 1.5 |
最速の射撃速度が1秒間に1.5発、最大までチャージした場合の射撃速度が1秒間に約1.0発となる。
スナイパーとしてはクリティカル倍率は低いが、チャージすると基礎ダメージを最大3倍・クリティカル倍率を1.5倍にする事ができる。
連射もそこそこ効くため、うまく扱えば大型の敵であっても時間をかけずに倒すことができる。
太子であればエネルギーオーブで足止めできるため弱点に当てやすくエネルギーブレイドを取得していればダメージを数倍にできるが、デフォルトではエレメントが付いていないのでそういう意味では相性は悪い。
雷霆の一撃が有りスナイパーに関連するアセンションが多い雷落と相性が良い。
固有の能力として25メートル以内で敵を倒すと特別弾薬を1つ回収することができるので、効果範囲内で戦うのならば弾薬切れの不安が減る。
マガジン容量が1なので先制攻撃や残り火の爆発が常時発動する。
他の武器でエレメンタルキューブを発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。
エレメンタル・オーブも望みの属性を維持できる。
改良マガジンの効果を長く維持できる。
ただし動く敵を弾道落下と偏差を考慮して射抜くのはある程度使って慣れないと難しい。スコープも無く威力を出すにはチャージしなければならないので遠くの敵にクリティカルヒットを出すのは難しく、スコープ付きの武器に比べると、近づく事が求められる。
リロードが必要な戦術的リロード・マジックマガジン・弾丸の嵐・ブーストマガジンなどは発動しない。弾薬の残り火も発動できない。
二丁拳銃で使用できないためオボイは相性が悪い。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
矢が命中すると、追加で範囲ダメージを1回与える |
チャージ時間1秒ごとにラッキーショット確率+50% |
射撃速度と弾速+50%、ラッキーショット確率+50% |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
同時発射数+1、弾薬消費+100% |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
コメント [編集]
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