ポテンシャル覚醒

2024-04-26 (金) 21:08:21

カテゴリ:冒険 システム ゲームモード シーズンモード

概要 [編集]

ポテンシャル覚醒(Arcane_Ascensions)
ポテンシャル覚醒

稲妻が空を切り裂く、未知の力が散らばる、オカルトスクロールと同じ源から来たようだ。長い探求の末、この力を得るために三つのオカルトスクロールが見つかり、その力を吸収して目覚める。新たな扉はこれから開かれるのだ。

シーズンモードのシーズン1。2024年1月12日に開始し、2024年4月26日に終了。

ゲーム開始時にサンダーステップ・エレメンタルパルス・棘の甲羅の中から1つを基本ポテンシャルとして選択し、選んだポテンシャルに応じて能力を得る。
選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。

オカルトスクロールサンダーステップ棘の甲羅燃えるフープ磁気コイル腐食の領域は出現しなくなる。

ボスを倒したり宝庫宝庫宝箱でポテンシャル玉を入手し、基本ポテンシャルの専属能力を強化していく。

ポテンシャル玉 [編集]

ポテンシャル玉は通常レア伝説の3種類が有り、レアリティが高い玉ほど強化の選択肢が多い。
Arcane Jade normal.jpg通常:ランダムで提示される1つを選んで強化する
Arcane Jade rare.jpgレア:ランダムで提示される2つの内1つを選んで強化する
Arcane Jade legendary.jpg伝説:ランダムで提示される3つの内1つを選んで強化する

緑の宝箱ではオカルトスクロールの選択肢の内の1つがポテンシャル玉に置き換わって提示される。クリックした時点でポテンシャル玉を選んだ事になるので、強化の選択肢を見てからオカルトスクロールを選ぶ事はできない。
青の宝箱では出現しない。
妖気変異のクリスタルからは稀にドロップする。
これらは通常レアのポテンシャル玉が出現する。

ボスを倒すと確定で伝説のポテンシャル玉をドロップする。

無限夢路のループではボスのドロップ以外では出現しなくなる。
無窮の旅のループでは完全に出現しなくなる。

究極賭け人間万事塞翁が馬はポテンシャルの強化の選択には影響を与えない。
玉石混交の効果で強化が消滅する事も無い。

ポテンシャル玉は物品回収や分解はできず、マルチプレイでチームメイトに譲渡する事もできない。

基本ポテンシャル [編集]

画像名前効果備考
サンダーステップThunder Step
サンダーステップ
ダッシュを使用すると、15メートル内の最近のに雷を放ち、300電撃ダメージを与える。ポテンシャル玉1つあるごとに、基本ダメージ+300。160メートル移動するたびに、次のメインスキルを強化する(3回まで)。さらに、を命中するたびに強力雷を放って、最終ダメージを400%上昇して2秒の拘束効果を与えるこのポテンシャルの効果で発生したダメージ青色で表示される。
ダッシュ時の雷は同名のオカルトスクロールとは違い拘束効果は無い。
スタックは複数溜める事ができ、メインスキル1回の使用に付き、1消費する。複数のメインスキルがヒットした場合は全てのに1回ずつダメージが発生する。
二丁拳銃中は全てのショットで追加ダメージが発生する。1ショットごとに1体ずつに1回発生する。
潮汐の盾の発動中は衝拳では追加ダメージは発生しないが猛襲と盾解除時の攻撃では発生する。
強力雷のスタックが有る時はメインスキルアイコンが電撃に包まれる。
エレメンタルパルスElemental Pulses
エレメンタルパルス
武器が命中した際、ランダムなエレメントタイプのエレメンタルパルスをターゲット位置で放ち、600のエレメンタルダメージを与え、30%の確率でエレメンタル効果を発動する(クールダウン10秒)。ポテンシャル玉を得るごとに基本ダメージ+600、エレメンタル効果確率+9%。エレメンタル効果を与える度にクールダウンは-0.2秒、この効果は0.5秒に1回まで発動できる。発動は武器のヒットのみでサブスキルメインスキルでは発動しない。
当たったからパルスが発生しそのと周囲のダメージと確率でエレメンタル効果が発生する。
同時発射数の多い武器でも1回の発動で発生するパルスは1回のみ。
影分身潮汐の盾の解除時の攻撃でも発動する。
爆裂マガジンでは発動しない。
「ポテンシャル玉を得るごとに基本ダメージ+600」とあるが玉毎に+60しか増加していない。
棘の甲羅Thorny Carapace
棘の甲羅
2秒ごとに1つの棘を生成し、ターゲットを狙ってオートロックで発射する。各棘は自分の生命値上限の腐食ダメージを与え、30%の確率で腐食効果を与える。ポテンシャル玉を得るごとに、基本ダメージ+(生命値上限*0.6) 。
棘の上限は10です
スタックの数だけ自キャラから一定範囲内の最も近いにホーミングする棘が自動発射される。
360度全方向にサーチするため、背後にいる相手にも発射出来る。
破壊出来るオブジェクトには当たるが破壊出来ない障害物は通過する。
弾速は遅め、1秒に2~3発程度の遅い連射速度だが無敵化以外で回避されることはほぼ無い。
一定距離内まで接近すると必ず発射するため不滅の強化モンスター妖気変異「遅延の死」等にも発射する。

ポテンシャルの強化 [編集]

Thunder Step
ThunderStep.pngサンダーステップ
画像名前効果備考
駆雷策電Thunder Mastery
駆雷策電
ダッシュのクールダウンを減少し、複数の雷を放たせる。

レベル1
クールダウン時間を20%減少し、3つの雷を放つ

レベル2
クールダウン時間を40%減少し、 4つの雷を放つ

レベル3
クールダウン時間を40%減少し、4つの雷を放つ。20の雷を放った後、3秒間ダメージのクールダウン時間が0になる
雷罰化身Thunder Wrath
雷罰化身
雷の拘束時間が4秒になり、拘束されたに全てのダメージ+80%
電光石火Electric Spark
電光石火
雷を1つ放すと、10秒間、移動速度を増加する(最大25スタック)。1%の移動速度があるごとに、スキルダメージを増加する

レベル1
移動速度+2%、スキルダメージ1%

レベル2
移動速度+3%、スキルダメージ1.5%

レベル3
移動速度+4%、スキルダメージ2%
雷光破天Piercing lightning
雷光破天
メインスキルを強化する必要な移動距離を減少し、強化後のメインスキルを使用すると、クールダウンを短縮する

レベル1
必要距離-20メートル、50%のクールダウン短縮

レベル2
必要距離-30メートル、-70%のクールダウン短縮

レベル3
必要距離-40メートル、90%のクールダウン短縮
金虬雷鎖Thunderous Chain
金虬雷鎖
強力雷を与えられたダメージ増加し、3秒間、周囲のを結んでダメージを共有する

レベル1
1つのを結んで40%のダメージを共有し、 ダメージ+30%

レベル2
1つのを結んで50%のダメージを共有し、 ダメージ+40%

レベル3
2つのを結んで60%のダメージを共有し、 ダメージ+50%
雷の秘法Thunderous Arcanum
雷の秘法
一部の生命値を超えるダメージと普通の雷ダメージを保存する。強力雷を放つ時、保存したダメージを消費して確定ダメージとして追加する

レベル1
超えるダメージの40%、普通雷ダメージの50%。

レベル2
超えるダメージの50%、普通雷ダメージの100%。

レベル3
超えるダメージの60%、普通雷ダメージの150%。
を倒した時、そののHPを超える余りダメージとダッシュで発生した雷のダメージを保存して、メインスキル使用時の強力雷に追加ダメージとして与える。
Elemental Pulses
Elemental Pulses.jpgエレメンタルパルス
画像名前効果備考
エレメンタル融合Elemental Fusion
エレメンタル融合
は基本エレメンタル効果が1つあるごとに、エレメンタルパルスが与える最終ダメージを上昇する

レベル1
最終ダメージが50%上昇する。同時に3つ存在する場合、最終ダメージはさらに50%上昇する

レベル2
最終ダメージが80%上昇する。同時に3つ存在する場合、最終ダメージはさらに80%上昇する

レベル3
最終ダメージが120%上昇する。同時に3つ存在する場合、最終ダメージはさらに120%上昇する
エレメンタ霊胚Elemental Embryo
エレメンタ霊胚
さまざまなエレメンタルパルスには特殊効果があり、 特殊効果のダメージはメイン武器のレベルに関連する

レベル1
火炎:4つ火玉を発射。電撃:6つの雷玉を発射。腐食:2つのブレードを発射

レベル2
火炎:4つ火玉を発射。電撃:6つの雷玉を発射。腐食:2つのブレードを発射。特殊効果の最終ダメージを50%上昇する

レベル3
火炎:6つ火玉を発射。電撃:9つの雷玉を発射。腐食:2つの大きいブレードを発射。特殊効果の最終ダメージを50%上昇する
エレメンタル波紋Elemental Ripple
エレメンタル波紋
エレメンタルパルスの基本ダメージを50%減少する。エレメンタルパルスを使用する時、80%の確率でもう1回追加発動、 20%の 確率で2回追加発動。追加発動のエレメンタルパルス+2メートル
エネルギー満タンArcane Saturation
エネルギー満タン
エレメンタルパルスのクールダウンが減少する。エレメンタル効果を与える時さらに減少する

レベル1
クールダウン-3秒。エレメンタル効果を与える時、クールダウン追加で-0.1秒

レベル2
クールダウン-5秒。エレメンタル効果を与える時、クールダウン追加で-0.2秒

レベル3
クールダウン-7秒。エレメンタル効果を与える時、クールダウン追加で-0.3秒
エレメンタル親和Elemental Affinity
エレメンタル親和
エレメンタルパルスがダメージを与えるたびに、対応するエレメンタルダメージが増加する

レベル1
エレメンタルダメージ+10%、12秒間持続、最大30スタック

レベル2
エレメンタルダメージ+15%、12秒間持続、最大30スタック

レベル3
エレメンタルダメージ+20%、12秒間持続、最大30スタック。エレメンタルパルスのエレメンタルタイプがランダムでメインかサブ武器のエレメンタルタイプに変更する
スタックの持続時間は個別にカウントされる。
混元霊術Primordial Mastery
混元霊術
エレメンタルパルスに命中されたターゲットは、4秒間、受けたフュージョン効果が追加ボーナスを受ける

レベル1
爆発効果:最終ダメージを10%上昇。 瘴気効果:ダメージ発動頻度を20%上昇。 傀儡効果:受けたダメージを15%増加、与えるダメージを100%上昇

レベル2
爆発効果:最終ダメージを20%上昇。 瘴気効果:ダメージ発動頻度を40%上昇。 傀儡効果:受けたダメージを30%増加、与えるダメージを200%上昇

レベル3
爆発効果:最終ダメージを30%上昇。 瘴気効果:ダメージ発動頻度を60%上昇。 傀儡効果:受けたダメージを45%増加、与えるダメージを350%上昇
Thorny Carapace
ThornyCarapace.png棘の甲羅
画像名前効果備考
生々流転Luxuriant Growth
生々流転
棘の生成時間が短縮される。メインスキルを使用した後、持続ボーナスを獲得する:生成時間短縮の効果を2倍にする

レベル1
生成時間-0.3秒。ボーナス時間を6秒間持続する

レベル2
生成時間-0.5秒。ボーナス時間を8秒間持続する

レベル3
生成時間-0.7秒。ボーナス時間を10秒間持続する。弾薬を10発消費するか、サブスキルを1回使用すると、持続時間が1秒回復する
棘の矢筒Spines Quiver
棘の矢筒
棘の上限を増やす。サブスキルを使用するときに、確率で棘を生成する

レベル1
上限+5。20%の確率

レベル2
上限+10。30%の確率

レベル3
上限+15。40%の確率
毒棘Toxic Spines
毒棘
所持している全種類の弾薬の数量の合計が総上限の60%を超えた場合、ランダムに2発のメイン武器以外の弾薬を消費して棘の最終ダメージを250%上昇させる
棘化万術Thorn Mastery
棘化万術
棘が当たったとき、ターゲットにサブスキルを確率で使用する。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えると、確率を増加してサブスキルの消費と使用回数が増加する

レベル1
20%の確率。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えた場合、確率は60%になる。

レベル2
30%の確率。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えた場合、確率は80%になる。

レベル3
40%の確率。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えた場合、確率は100%になる。
棘が命中した相手に対してサブスキルの使用判定が発生する。
普通に使用した時と同じくサブスキル使用が条件の要素が発動する。
棘の武装Thorn Gear
棘の武装
棘を生成するとき、 6秒間、最大HP増加、最大シールド/アーマー増加

レベル1
最大HP+4、最大シールド/アーマー+4(1秒に最大4スタック)

レベル2
ダメージを受けた時にも発動できる。最大HP+7、最大シールド/アーマー+7(1秒に最大4スタック)

レベル3
ダメージを受けた時にも発動できる。最大HP+10、最大シールド/アーマー+10(1秒に最大5スタック)。ダメージを受けると、 棘を1つ生成して攻撃者に発射する。
スタックの持続時間は個別にカウントされる。
自業他得Harvest
自業他得
一定数の棘を生成するごとに、6回サブスキルの使用回数を回復し、1回の臨時メインスキルを獲得する

レベル1
棘を24本生成するごとに

レベル2
棘を20本生成するごとに

レベル3
棘を16枚生成するごとに。 棘を生成するとき、5%の確率で追加で10%のサブスキル回数を回復する

シーズンチャレンジ [編集]

内容報酬備考
120個のオカルトスクロールを回収するソウルエッセンス50タレント霊玉どちらでも可能。
230000のコインを消費するソウルエッセンス50
33000のソウルエッセンスを消費するソウルエッセンス50
410個の神秘の宝箱を開けるソウルエッセンス50
5武器を60回強化するソウルエッセンス50職人での強化のみ。赤い宝箱など他の手段で武器レベルを上げてもカウントされない。
裏取引の効果で1度の強化で2レベル上がってもカウントは1。
6一回のゲームで1500の弾薬を消費するソウルエッセンス50
75人の違うヒーローで任意難易度をクリアするソウルエッセンス50
830回救助するソウルエッセンス50鉄翼の救助もカウントされる。
9100のアイテムをシェアするソウルエッセンス50
10一回のゲームで、クリティカルで100個のを倒すソウルエッセンス50
11一回のゲームで、スキルダメージで150個のを倒すソウルエッセンス50
12輪廻難易度に、スキルスティールによって入手したアセンションをレベル3にアップさせるソウルエッセンス50
13マルチプレイで、スタンプを発送するソウルエッセンス50
14輪廻難易度に、一回のゲームで、禍福倚伏によって3個以上の呪いオカルトスクロールを獲得するソウルエッセンス50
15を300回拘束するソウルエッセンス50基本ポテンシャルのサンダーステップを取得して、強力雷時のメインスキル使用での拘束がカウントされる。
161000体の強化モンスターを倒すソウルエッセンス100
1710体のボスを倒すソウルエッセンス100
182000回エレメンタル効果を与えるソウルエッセンス50
19150個武器を回収するソウルエッセンス100タレント霊玉どちらでも可能。
20100回サブスキルを使用するソウルエッセンス100
21一回のゲームで、25000コインを持っているソウルエッセンス100
22一回のゲームで、50個以上のオカルトスクロールを持っているソウルエッセンス100
23100億のダメージを与えるソウルエッセンス100
24倒される回数0でクリアするソウルエッセンス100
25クリアした時、ダメージが任意チームメイトより高いソウルエッセンス100
26活発武器で50個を倒す/アシスト
活発武器とは:アンフィスバエナ正義火竜地獄タコ
ソウルエッセンス100
273つ以下の怪奇夢路のオプションを選んで輪廻をクリアするソウルエッセンス100
28輪廻難易度に、一回のゲームで、霊気接続によって4つの組み合わせ効果を発動するソウルエッセンス100
29輪廻難易度に、一回のゲームで、天命の試練によって合計8回のクエストを受けるソウルエッセンス100
30合計30個のポテンシャル玉を獲得するソウルエッセンス100
31一回の無窮の旅極地妖王空喰いを撃破するソウルエッセンス100
32一回のゲームで30個以上のアセンションを持っているソウルエッセンス100
33500の棘を発射するソウルエッセンス100基本ポテンシャルの棘の甲羅を取得して、棘を発射する
34100回のエレメンタルパルスを発動するソウルエッセンス100基本ポテンシャルのエレメンタルパルスを取得して、パルスを発射する
35陸吾が丘の上に上がらずに陸吾を撃破するソウルエッセンス150
36光線のダメージを受けずにゴーレムを撃破するソウルエッセンス150
37衝撃波のダメージを受けずに魚竜後裔を撃破するソウルエッセンス150
38竜巻のダメージを受けずアイオロスを撃破するソウルエッセンス150
39砲撃のダメージを受けずに夜姫丸を撃破するソウルエッセンス150
40噛みつきのダメージを受けずに蛟蛇を撃破するソウルエッセンス150
41極地妖王の霊気ゲージが満タンの状態で極地妖王を撃破するソウルエッセンス150
42吸収のダメージを受けずに空喰いを撃破するソウルエッセンス150
43一回のゲームで、50レベル以上の武器を持っているソウルエッセンス150
44一回のゲームで、4個レベル3のアセンションを獲得するソウルエッセンス150
4525個違う霊守りを持って輪廻9層をクリアするソウルエッセンス150
46一回のゲームで、ダメージ耐性が80%以上になって、合計100秒持続するソウルエッセンス150
47マルチプレイでクリアする時、チーム内は2人以上のメガネをかけるヒーローがいるソウルエッセンス150千歳千歳紫梟紫梟九九九九が該当する。
48輪廻難易度に、3つの専属特性がある武器武器宝庫に預けるソウルエッセンス150その冒険で見つけた武器武器宝庫に入れる必要が有る。
元から武器宝庫に有る武器を出し入れしても達成できない。
49一回のゲームで、150%の速度ボーナスを獲得するソウルエッセンス150
50200体のエリートモンスターを倒すソウルエッセンス150

報酬 [編集]

レベル報酬
5ニヤニヤ(ステッカーニヤニヤ
10雪のセイウチ(アイコン雪のセイウチ
15泣く(ステッカー泣く
20マスター宝(アイコンマスター宝
25マジックスクロール(待機モーションMagic Scroll.jpg
30お願い(ステッカーお願い
35ポテンシャル覚醒(フレームポテンシャル覚醒
40梦影(スキン梦影

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体的に能力が強くて面白いし、効果が元のスクロールと全く違う
    ただ8割位英語だからなんの効果なのかが全くわからない -- 2024-01-14 (日) 11:44:48
  • 無限夢路では道中の宝庫ではポテンシャル玉はでませんでしたが、ボスからはでました。 -- 2024-01-14 (日) 15:02:44
  • 棘の甲羅が汎用性高い上にやたら強い気がする -- 2024-01-17 (水) 01:08:50
  • 余剰ダメージってなんじゃろ…… -- 2024-01-17 (水) 19:21:45
    • 多分だけどキルした時の余りのダメージ
      残りHP500の敵に800与えたら300が余剰ダメージって事かな -- 2024-01-17 (水) 20:06:59
  • 棘からサブスキル発動するのが強すぎる
    猿だとサブスキルからメイン発動できるから全てのアセンションが腐らない完璧なキャラが出来上がる -- 2024-01-18 (木) 20:37:16
  • 棘の甲羅がやばいくらいサブスキルビルドと相性がいい。
    猫で毒ボムビルドしてたら、武器もメインもサブも使わず本当に歩いているだけで敵が溶けていった。 -- 2024-01-21 (日) 23:09:23
  • 亀とサンダーステップの相性があまりに良い -- 2024-01-25 (木) 12:56:50
  • シーズン要素どれも面白くて良いね。棘が一番好き -- 2024-02-02 (金) 18:43:10