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ライトニングボルト

Last-modified: 2020-01-14 (火) 08:15:27

基本情報 [編集]

(1.5時点)

ライトニングボルトライトニングボルト
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: インクイジター (Uncommon)
所要セル数: 30

性能・効果 [編集]

クリティカル条件6段階目以降常にクリティカル
レジェンダリー固有補正効果敵に与えるダメージが +100%

ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージを与え続ける。
電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段回目でエフェクトが変化し、以降常にクリティカルとなる。
11段階目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージが発生する。
攻撃中は移動はできないが、向きを変えることはできる。
当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体内にいる他の敵にも小ダメージを与える。

チェイン特性 [編集]

(1.1.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
13093 (x3.1)-100%0.2s0s0.25s
合計3093 (x3.1)-0.45s

寸評 [編集]

直剣の最速連打並みの速さと威力で、しかも遠距離から攻撃できる武器。
こう書くと使いやすい武器に見えるが、実際は向いてる方向の敵先頭1体にしか当たらないことから集団処理には向かないこと、気絶値が蓄積しないので遠距離1対1の状況でも飛び込みを警戒する必要があること、弓と違って空中での射撃時に落下速度抑制が付かない(高さを合わせられない)ので事実上地上での運用に限られること…と何点か挙がってしまうくらいにクセは強いと言える。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パルパティーンの如く -- 2018-10-15 (月) 21:36:38
  • スペシウム光線 -- 2018-12-01 (土) 10:01:11
  • 1.1.xで準備時間0.53s→0.2sとなり僅かな隙にも差し込めるようになった。11段目以降も自傷ダメージを受けつつ継続できるようになった。 -- 2018-12-24 (月) 04:00:04
  • 動画で確認だがv1.5で生存から外された模様 -- 2019-11-07 (木) 18:47:33
  • 生存でメイン武器だったのに これで戦術一択になったよ -- 2019-11-10 (日) 00:52:44
  • 生存に対応しなくなったのはちと辛い…まぁ自傷ありと生存とは真逆のコンセプトだけど… -- 2020-01-13 (月) 23:20:24