鈎手

2022-09-12 (月) 10:58:38

基本情報 [編集]

(2.7時点)

鈎手鈎手
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: アーマードシュリンプ
所要セル数: 60

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

クリティカル条件チェイン2段目で投げた敵が他の敵や壁に衝突する
レジェンダリー固有補正効果敵を出血状態にする

チェイン2段目で敵を後ろに投げる。
投げた敵が壁に衝突した際、付近にいる敵にもまとめてクリティカルダメージを与える。
ただし敵にぶつけた場合、投げた敵にしかダメージが入らない。
なお、2段目の投げは人型ボスにも通る。

 以前の性能

チェイン特性 [編集]

(3.0.4時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
140+70%0.2s0s0.06s
230+50%0.2s0s0.2s
合計70-0.66s

2段目で投げた敵が壁や他の敵に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。

 以前の性能

寸評 [編集]

自機後方へ敵を放り投げる、珍しい挙動を持つ武器。
直接攻撃の射程は最短クラスで踏み込みも控えめ。投げ動作を除けば挙動はダガー系武器に近い。
チェイン2段目は見た目よりちょっぴり射程が長い。複数の敵にヒットした場合、ヒットした敵すべてを投げる。
投げた敵の飛距離はロール1.5回分ほど。

非クリティカル時の威力は物足りないが、衝突ダメージ込みであればそれなりの瞬間火力。
他のノックバック系装備同様、狭いステージや高低差のあるステージで活躍できる。

一方、後方へ敵が飛んでいくという挙動がなかなかの曲者で、クリティカルを取るためには壁を背にして戦わなければならない。投げ一回で倒しきれる相手ならまだ良いのだが、2回以上投げなければならないような固い敵だといちいち敵と壁の間に割って入らねばならず、やや冗長な操作を強いられる。
集団戦では壁ではなく敵にぶつける選択肢が取れるが、当てるためには敵の間に割って入らねばならず危険が伴う。おまけにぶつけられた相手は無傷なため、常に次の一手を考えておく必要がある。
そもそも壁のない場所だとクリティカルが取れない。ゴリ押そうにもわざわざ投げた敵を叩きに戻らなければならず、瘴気環境下でもない限りいっそスルーしてしまったほうが良いことも。

あまり汎用性に優れる武器ではないため、相性の良いスキルを採用しておくと快適に運用できる。
鉤爪なら相手を無理矢理壁際へと引き寄せることが可能。集団戦での各個撃破にも役立つ。
フェイザーは倒しきれなかった相手を素早く追える。集団戦でも空振りしてから突っ込むことにより先頭の敵を投げ込めるが、前述のとおりそこまでのアドバンテージはない点には注意したい。
また、壁がない場所でも非常用の扉を設置すれば無理矢理クリティカル条件を満たせる。少々当てた程度では壊れないため、固い敵が相手でも問題ない。

対ボスでも人型であれば投げは通るが、壁にぶつけた相手にそのまま背中を刺されないように注意。
また中ボス格の敵はミミックぐらいしか通る相手がおらず非常に不利。事前に予備の武器を用意するなどの対策を。

 以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三発目の前に一瞬溜めがあって、複数敵がいた場合そこを割り込まれることが多い。人型のボスにも三発目の投げは通る -- 2022-02-14 (月) 23:49:09
  • 2発殴った所で気絶するわけないから現状メレーはほぼ必須だな あと壁の近くに引き寄せられるから鉤爪は相性いい それでも現状かなり弱い武器って印象  -- 2022-02-15 (火) 16:39:22
  • 弱点はリーチと3段目ののろさということで、他ので敵を押し込んだり行動をキャンセルしてみることに。強襲の盾とボルグパックにスパルタ入れたら塁壁で結構戦えたけどそれは鉤手以外の頑張りが大きいしハヤブサブーツか突き刺しの槍のほうが素の性能でもシナジーでも強い。最後はコンシェルジュの攻撃にロールして背面取って3段目振ったら後ろに引っ張ったせいで背中に攻撃が刺さって死んだ……マヌケすぎる -- 2022-07-02 (土) 20:20:40
    • 追記:3段目は敵に命中した時に引っ張るモーションがあるので表より後隙が大きい?壁との衝突ダメージはラリー効果の対象外。調べるほどアレ -- 2022-07-02 (土) 21:18:37
  • 3.0αで敵同士の衝突でもクリティカルに。まあトレーニングルームでゾンビの間で使ったら当たった方は生き残りそのまま飛び掛かり食らったんだが -- 2022-07-08 (金) 22:01:18
  • アプデで強くなり続けて産廃を脱出した模様。
    7/7αで引っ張った敵が他の敵と衝突した時に引っ張った側の敵へのクリティカル(問題はそこじゃないし衝突された側はダメージが入らない。こちらのバイターでも発動するのはいい)。
    7/19βで3段目が前隙が短く代わりに後隙が長く(単体なら一応使えるが集団戦ならやはり迂闊に出せない)。
    7/26βで1段目削除、2段の武器になり2段目の後隙がほとんど気にならないくらい短く(劇的に強化。スパルタの引っ張る版に近い使用感に)。
    正式版をプレイしている人もアプデが到着したら触ってみてほしい -- 2022-07-28 (木) 19:49:16
  • 確かに産廃レベルは脱したけど、メイン武器として振るにはやっぱり辛い
    せめて敵投げでぶつけた敵にもダメ入ればいいのに、なぜ無傷なんだ -- 2022-09-11 (日) 23:04:30