鉤爪

2021-05-21 (金) 18:17:15

パワー

基本情報 [編集]

(2.3時点)

鉤爪鉤爪
カテゴリパワー
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:キャッチャー (Rare)
所要セル数: 35

性能・効果 [編集]

クールダウン3s
追加効果次の近接攻撃時にダメージ+40%と1秒間のスタンを与える
レジェンダリー固有補正効果矢の一群を放つ

追加ダメージはアイテムレベル、ステータスの両方でスケールする。
敵にヒットしなかった場合、クールダウンは1秒となる。

寸評 [編集]

射程は画面半分ほど。射角補正はなく、狙えるのは真横のみ。
投擲・引き寄せモーション中は他の行動が一切取れなくなる。
特に引き寄せ時はかなり硬直が長くなるため、横槍には注意。

鉤爪そのものにも敵の行動を中断させる効果があるため、よほど重い武器でもない限り反撃は受けにくい。
またヒット後の追撃は、近接でさえあればどんな武器でもスタンを取れるため、組み合わせる武器を選ばないのもポイント。
スタンでクリティカルが取れる粉砕の槌との相性は抜群。文字通り敵をガンガン叩き潰せる。

ダメージアップ効果は固定値ではなく割合。
更にステータスだけでなく、アイテムレベルでもスケールするため、近接ビルドでさえあれば暴虐振りでなくても恩恵を受けられる。
もちろん暴虐極振りも有効。ステータスが伸びてくる中盤以降は、軽い一撃でも道中の敵を粉砕できる。
更に変異:殺しの本能氷の心を組みあわせれば連発も効く。

ボス相手には引き寄せやスタンこそ通らないものの、ダメージアップ効果はしっかり乗る。
達人の本能と組み合わせ、クリティカルの出せるメイン武器と交互に放つのもいいだろう。

また、外した場合は実質即リチャージになるが、盾に弾かれた場合は命中扱いとなるため、通常のクールタイムが発生する。
シールド・ベアラーオーブンナイトの混じった集団には注意。

2.3現在、バックステップで逃げるタイプの敵に対してバグのような挙動がある。
ヒット時にバックステップ判定が残るのか、引き寄せた瞬間元々バックステップする予定だった位置にワープしてしまう。
具体的にはインクイジターデモリッシャーなどが該当する。これらの敵に放つ場合は充分に距離を詰めるなどの工夫が必要。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 殺られる前に殺る の傾向が濃くなる高セルだと実は凄く強いのでは? -- 2020-03-18 (水) 19:43:54
  • これの引き寄せ効果ってボスにも効く? -- 2020-03-25 (水) 11:56:51
    • 王の手に効くのは確認した。巨人には多分効かない。 -- 2020-03-26 (木) 19:41:20
  • 引き寄せる効果自体は効かない敵でも追撃のダメージアップは乗ると思う…かな -- 2020-04-02 (木) 01:20:59
  • 2人ともありがとナス! -- 2020-04-02 (木) 13:05:42
  • ロールにちょっと遅れて発動するとロールしながらかぎづめ伸ばせる、用途は知らん -- 2020-04-04 (土) 19:13:48
    • ヒットするしないにかかわらずリチャージされないときがある… -- 2020-04-04 (土) 19:24:55
  • コイツのカラーレスかレジェンダリーが引ければ中々万能なのでは……… -- 2020-05-08 (金) 22:13:01
    • 弱くは無いと思うけど対集団に強いわけではないからそこまでだと思う -- 2020-05-27 (水) 20:01:10
  • 地味に凍結を解除しなかったり、次回攻撃時に確定スタン付与したりと粉砕の槌と相性がいい。ただ極端に単体向け構成になるのが考えもの -- 2020-07-23 (木) 17:01:03
  • 雑魚は先手とれる上にほぼワンパン、ボスは高回転高威力の一発をガンガン叩き込める。想像より大分エグい性能してるな… -- 2021-03-27 (土) 19:30:22
  • ドア越しは通らないが薄い壁越し、金の扉越しなら通る。この特性を利用する事でなんと……特に何も思いつかない! -- 2021-05-19 (水) 23:57:24
  • インクイジターとかデモリッシャーみたいな「バックステップする敵」に使うと、タイミング次第でバックステップ判定が残るのか当てて引き寄せたら後ろにワープするな。バグなのかなんなのかわからないけど。直後の攻撃空振ったり距離詰め直さなきゃいけなかったり、重武器持ってると致命的な隙晒すかもしれん。 -- 2021-05-21 (金) 14:49:50