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呪いの剣

Last-modified: 2021-04-29 (木) 10:02:46

基本情報 [編集]

(2.2時点)

呪いの剣呪いの剣
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ
 2.2以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: 膨眼の魔物 1回目 (Always)
所要セル数: 50

性能・効果 [編集]

レジェンダリー固有補正効果敵を倒したあとの 5 秒間は移動速度が上昇する

所持している間は呪い状態となり、ダメージを受けると死亡する。
バックパックに入れている際も呪い状態となる。
この死亡は変異:第二の生では防げない。
例外として忘れられた地下墓所の暗闇DoTだけは死亡しない。

チェイン特性 [編集]

(1.3.9時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1120-0%0.3s0s0s
2120-0%0.16s0s0s
3180-0%0.15s0s0.15s
合計420--0.76s

寸評 [編集]

(2.2時点)
所持中に何らかのダメージを受けると即死するという、自分に対するリーサルウェポン。
呪い状態になるため、装備中はホムンクルス・ルーンが発動不可。変異「第二の生」も発動しない。
呪い発動は所持が条件であるため、所持中にセレナーデの近接モードを発動させても即死ペナルティは残る。
おまけにバックパック収納時も呪い状態は有効となるため、ノーリスクで運搬したり、ポルクパックでデメリット無しの運用を…とも行かない。

大きすぎるデメリットがあるだけに、威力は非常に高い。
攻撃そのものは素早い三連撃。ただしそれなりに前隙があり、初手からスタンが取りやすいということもないため、何も考えずに振り回すのは非常に危険。
一応、素の威力の高さゆえにスタン自体はそれなりに取れるが、スタンが取れるまで耐えてくる敵は少ないためアテにしないほうがいいだろう。

まともな使いどころはないが、自発的なチャレンジにはいいかも知れない。
ボス・ステムセルを使い、難度Hellまで上げたとしても全ての攻撃で即死するわけではないので、それ以上の難度を求めるのなら手にしてみるのもいいだろう。
因みに本作の実績には『Do you need…A hand?? Bahaha!』(王の手をノーダメージで勝利)と
『I like to live dangerously…』(呪いの剣を装備してゲームクリア)が存在する。
どちらもどうせ一発貰えばオシマイなので、天上城でドロップしたら王の手戦に持ち込んで挑戦してみてはいかがだろうか?

「与/被ダメージ+100%or+300%」は、この武器に限ってはデメリットが皆無なので是非欲しいところ。
無敵になれる防壁や、一発だけ攻撃を防げる氷の装甲などがあると安心感が増す。
これらを投入すれば、ゴリ押しで王の手戦を制することも可能になる…かもしれない。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 与(+受)ダメージ+X00%のレジェOPが付くと恐ろしい数値に。ノーマル王の手程度ならほぼ完封。 -- 2019-05-02 (木) 01:50:36
  • 1.3で各段のダメージが+20%され、1.2で実は巨人殺し(クリ時)の後塵を拝していたDPS番長の座に再び返り咲いた。最終段後の硬直0.25→0.15。 -- 2019-07-18 (木) 23:48:16
  • 同ランクの他のアイテムと比べて高価。売却も高い -- 2019-10-27 (日) 01:10:09
  • よほどのスーパープレイヤーでないと、そこそこ長時間になる通しでの攻略で全段完璧なパリィをしたり不意の事故まで防ぐのは困難。欠点を逆に考えて火力以外の変異が不要になるという部分をアドバンテージと思い、とにかくダメージ特化の構成にして、邪魔な敵は即殺、遠距離は逃げの一手、ボスもウルフトラップやスタンからのワンターンキルを狙う戦法となるだろう。通常プレイで使い道がないとされがちな障壁の盾も選択肢になる可能性も。 -- 2019-11-14 (木) 12:58:35
  • 回復の泉さえ壊れていなければトニックでごり押しできる、あまりにサクサク敵を倒せるので一度手を出すと他の武器が持てなくなる呪いにかかる。(クリアできるとは言ってない) -- 2019-11-14 (木) 13:28:45
  • 解放したけど怖くて未だに使えてない。ゲームに慣れればかなりの強武器? -- 2020-02-10 (月) 22:43:52
  • こいつのレジェ引けたら他の宝箱探して交換、ステージ移動前に回収、を繰り返すとボス以外は比較的安全に運べる。トニックとかで皆やってるかもだけど一応 -- 2020-03-03 (火) 16:02:52
    • はは、せっこ -- 2020-03-03 (火) 19:13:56
      • せこいのも戦法なんだ、許してくれ。ちな俺はこのコメントでだいぶ上手くやれた。ありがたい。 -- 2021-04-16 (金) 07:32:38
  • メリット(超攻撃力)に対してデメリット(即死)が大きすぎる -- 2020-04-20 (月) 16:54:31
    • 常にクリティカル(ダメージは今の2倍)くらいあって良いと思うし、1段目の出ももっと早くして欲しい -- 2020-04-20 (月) 17:42:38
    • あと滞空も出来るようにして欲しい -- 2020-04-20 (月) 17:44:01
    • ブズーキのジャスト連打にDPSで負けてるのは問題 -- 2020-04-20 (月) 20:57:13
      • 公式ウィキ見たけど呪いの剣が上だったぞ -- 2020-04-21 (火) 21:02:20
      • 「ジャスト連打」は3段目を出し続けてるときの話で、計算上は885DPSくらいのはず。立ち上がりからチェインを1ループした時点であればゲーム上で確認できる両値のとおり呪剣の方が高い。 -- 2020-04-22 (水) 01:12:15
      • そういえば3段目ってずっと出せたな。っていうか885って1.5倍じゃん・・・いくら難しいとはいえ盾持てるしなぁ・・・爪といいこれといいdlc武器インフレしすぎだろ -- 2020-04-22 (水) 08:48:34
    • ボスのダメージキャップ無効とかあったら面白いだろうなあ -- 2021-03-26 (金) 18:39:47
  • 気絶補正低すぎじゃね -- 2020-06-05 (金) 10:37:24
    • 素ダメが高いので気絶補正0でも十分スタン取りにいける その前にキルが取れちゃうけど -- 2020-06-05 (金) 20:54:20
      • 素ダメも気絶に影響するのか・・・知らなかった -- 2020-06-06 (土) 10:23:46
  • これバックパックにしまった後取り出して捨てても呪い残ってない?呪い箱開けてないし金扉破ってもないのに即死したんだけど…バグなのかな -- 2021-04-29 (木) 00:02:33