障壁の盾

2022-07-21 (木) 17:38:56

基本情報 [編集]

(1.2.10時点)

障壁の盾障壁の盾
カテゴリ
参照ステータスSurvival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: フェスタリング・ゾンビ (Rare)
所要セル数: 5

性能・効果 [編集]

弾数10
ブロック軽減率75%
レジェンダリー固有補正効果パリィ成功時に敵を毒状態にする

盾を構え続けている間、弾数ゲージを消費し、あらゆる攻撃を無効化するバリアを張る。
ゲージは約0.75秒毎に減少するが、バリア中に何らかの攻撃を受けると減少速度が上がり、0.15秒毎となる。

ゲージは盾を構えていない間ゆっくりと回復する(1目盛り当たり約2.5秒)ほか、敵の近接攻撃や遠距離攻撃のパリィに成功すると2目盛り程度回復できる。
ただしボタン長押しでパリィすると構え判定が発生してしまい、パリィに成功してもゲージ消費と盾構えのクールタイムが発生してしまう。

ゲージが空になった後もブロックは可能であり、その場合は通常の盾ブロックと同様にダメージ軽減を行う。
変異:矢弾による弾数増加の対象にならない。カスタムモードの「矢弾無限」も無効。

チェイン特性 [編集]

(1.2.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
140--100%0.37s0s0s
合計40--0.37s

データ上はクリティカルしないものとされているが、パリィ時はクリティカルのエフェクトが発生し、x2.0相当のダメージを与えている。

寸評 [編集]

長押しで構えると無敵バリアが出る盾。
構えている間はゲージを消費し、0になるとバリアは出なくなるが、バリア状態で何らかの攻撃を受けるまではゲージの減りは緩やかなので、保険として気軽に構えやすい。

無敵バリアが出る盾としては他に防壁があるが、あちらは近接パリィ成功時限定であるのに対し、こちらは自由なタイミングで無敵になれるというメリットがある。
しかし防壁はバリア発動中に自由に動き回れるが、こちらは構えを解くとバリアが切れる。
構えを解きたくない状況=囲まれてピンチであることも多いため、バリアを起点にできる状況は意外と少ない。
リチャージ時間もそこそこ長く、気安く連発するとすぐに息切れを起こす。
このように、バリアを前提とした運用には非常にクセがあるため、気軽にバリアに頼りたいなら素直に防壁を使う方がいいだろう。

しかし活躍の場が全くないわけではなく、パリィ不可の攻撃を動かず安全にやり過ごせるという唯一無二の個性がある。
避け損ねると追撃が怖いゴーレムのスタン攻撃、回避を捨てれば後隙を叩けるボンバーロイヤルガードのダイブアタック、単発大ダメージ系のボスの大技等、特定の攻撃との相性を考えて、ピンポイントで採用してみるのもいいだろう。
また状況は限られるが、チャレンジリフトの時だけトラップ対策に持ち替えるのも面白いかもしれない。

パリィに失敗しても構え続ければダメージを受けずに済むため、苦手な相手のパリィの練習用にも使えなくはない。
ただしパリィに成功してもスタン時間は控えめなため、コンボ持ちの敵をパリィしても行動が止まらないこともままある。
おまけにボタン長押しで扱うと、パリィに成功してもそのままバリアが出てしまい、連パリィが効かなくなるという欠点も。
特に乱戦で長押しパリィを下手に決めると、構えを解くタイミングを見失いやすい。ぶつける相手の見極めは慎重に。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今のバグの取れた状態を見ると、初心者に向いてる盾って評価は貰えそうだが、設計図所持者が初心者向けじゃねぇ… -- 2019-11-14 (木) 02:29:07
  • ある程度攻撃のパターンを熟知したプレイヤーでももっと使ってほしい。実は巨人戦ではお世話になった。殴りと連続ビームはパリィして、衝撃波や落石は構えで楽々処理する。防壁だと肝心な時に無敵になれないし、無敵終了間際にピンチになりがち。 -- 2020-03-01 (日) 04:50:21
    • 上にも書いてあるけど防壁の無敵は守りじゃなくて攻め用、落石とかを避けるためじゃなくて相手の攻撃中でも殴り続けるために使う -- 2020-03-05 (木) 14:03:30
    • 障壁の盾の項目で防壁のツッコミをしてどうする…は兎も角、上達するほどパリィ一辺倒になりがちではある。障壁を活用で新たな反撃ポイントを生み出せるかもしれないな -- 2020-03-06 (金) 02:13:50
    • エリートの特殊能力避けにもバリア便利だったりする。赤装備に結構合うのよ。カラーレスで出た時は喜んで拾う。 -- 2020-04-04 (土) 13:18:44
  • バリア中動けないから攻撃の起点にはならないかなー -- 2020-03-06 (金) 04:15:50
  • マジェント・マジェントかな? -- 2020-03-18 (水) 23:09:55
  • カスタムモードで弾数無限をオンにするとゲージが無くなって無限に無敵になれる?と思うが世の中そんな甘い話は無いようで、キチンと無敵時間は切れるし逆にゲージが無くなることで目安が付きにくくなるので使いづらくなる。 -- 2020-04-04 (土) 11:42:54
  • いつの間に文言消されたのか分からんけど硬直バグはまだ1.2同様に起こるね。ナイフスロワーとかアサシンを相手にする時に全く信頼できんし、そうでなくとも対多数でのリスクが高すぎる。まだ木盾持つ方がマシ。 -- 2020-04-05 (日) 00:57:19
    • Switch版1.7.2で試してみたけど普通に連パリィできる バージョンアップでバグ復活したってことかな? -- 2020-04-06 (月) 16:27:06
  • 時の守護者相手にはこれがないととても体が保ちません。アイツの攻撃速すぎてパリィが怖いけど誤魔化しが効くし、何より発狂時のハメパターンをしのげる。 -- 2021-01-13 (水) 02:34:22
  • タレット系やスォームと相性が良いかも。攻撃はスキル任せにして自分は身を守るような。 -- 2021-05-08 (土) 22:53:25
  • 弾数周りの話。ボタン押しっぱなしでバリアを貼り続けるだけなら1目盛りで約0.75秒持続する。バリアで攻撃を受け止めると、それ以降はボタンを押し続ける限り1目盛り当たり約0.15秒に変更される。ボタンを離すとこのペナルティは解除される。パリィに成功してもボタンを長押しした場合はこの状態になる -- 2021-11-18 (木) 23:35:19
    • がんばってパリィしたんだから何なら1目盛り1秒くらいにしてくれたって良いじゃんねー -- 2021-11-19 (金) 17:28:51
  • 長押しパリィすると急いでボタンを離しても勝手に0.3秒くらい持続してパリィで回収した2目盛りを食い潰すっていう挙動をしてる気がしないでもない。俺の操作の癖とかかもしれないけど -- 2021-11-18 (木) 23:35:45