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照明弾

Last-modified: 2020-11-08 (日) 16:06:00

グレネード

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

照明弾照明弾
カテゴリグレネード
参照ステータスTactics Survival
レベルボーナスダメージ軽減

入手場所 [編集]

レベル内に配置:塁壁
ステージ右端にランダム出現する隠しエリアに配置。周回によっては出現しないこともある。
所要セル数:60

性能・効果 [編集]

(2.0.8時点)

ダメージ30
クールダウン12s
レジェンダリー固有補正効果スタン持続時間 +50%

周囲の敵を2.5秒間スタンさせる。

寸評 [編集]

効果範囲内の敵をスタンさせるグレネード。ダメージそのものはかなり控えめ。
所持しているだけでダメージ軽減の効果もある。

一時的に敵の動きを止める類のグレネードの中では、最もクールタイムが短い。
とはいえ連発がきかないことに変わりはないので、使用する場面は的確に見極めよう。

似た効果の武器にアイスボムがある。
クールタイムこそ長いもののボスにも通り、単純な拘束時間も長く、解除後も速度低下で縛ることができる。
対する照明弾の強みは、途中で攻撃を加えても効果が解除されないこと。
特にタレット類を採用していたりバイターなどの召喚物を引き連れている場合、意図せぬタイミングで敵が動き出すといったことがなくなる。
ステージや自身の武器と相談して選択しよう。

いっそ両方採用し、「敵の攻撃で中断されることがない」効果付きの重武器と共に振り回すのも手。
先制で敵の動きを止められる特性もフルに活かせる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地味にダメージカット能力がある。 -- 2019-09-10 (火) 17:02:07
  • このグレネード自体の性能、というよりはダメージ軽減の方が重宝するかも。 -- 2020-02-29 (土) 09:44:03
  • 『盾の代わりとしての氷系強化』の裏でますます立場が危うくなってる。せめてクールダウン大幅短縮くらいの上方調整が欲しいね -- 2020-04-17 (金) 19:27:11
  • ダメージカット目的でアイスボムと両方持ってみる?それならトニックにした方が安定性はあるよなぁ -- 2020-04-17 (金) 19:45:25
    • 軽減目当てだと新参のスモークボムや1.8で変更予定の氷の装甲も居るしなぁ。アイスボムと守備範囲丸被りのこれを選んでわざわざ手札の幅を狭めても…、って感じ -- 2020-04-18 (土) 07:48:40
  • 武器を氷系にした時のアイスボムとの耐性蓄積を避ける目的の選択としては無くはない…ボス戦でそもそも使う部類かと言われると… -- 2020-06-13 (土) 21:34:22
  • メインとしたい武器にバイターや炎上の効果がついてると氷結よりスタンの方が拘束力高いから照明弾を選ぶ意味が出てくる -- 2020-10-13 (火) 04:30:20
  • CT12になりました -- 2020-11-07 (土) 21:08:22