2023-08-05 (土) 11:43:39

基本情報 [編集]

(2.6時点)

骨
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

牢獄にランダム配置される『Skul:The Hero Slayer』のパロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる)

性能・効果 [編集]

クリティカル条件旋風攻撃を当てる
レジェンダリー固有補正効果クリティカルヒット後の5秒間は移動速度が上昇する

チェインの2段目が敵にヒットすると、追加入力で旋風攻撃を出せる。

チェイン特性 [編集]

(2.6時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
150-0%0.2s0s0.2s
260-0%0.2s0s0.2s
336-2520%1.2s0s0.2s
合計146-362--2.2s

チェイン3段目は2段目ヒット時にのみ入力可能。36ダメージ×最大7ヒット。

寸評 [編集]

『Skul:The Hero Slayer』とのコラボ武器。
素のモーションはリーチこそ短いものの、振りは軽快で隙も少ない。

チェインの2段目を当てることで、次の攻撃が旋風攻撃に変化する。入力猶予は2秒ほど。
惰性はかかるが、ある程度自由に移動しながらクリティカルの多段ヒットを狙え、ジャンプ・ロール・パリィでのキャンセルも可能。
挙動にはやや慣れが必要だが、悪臭を放つネズミのような群れる低耐久系ザコをまとめて轢き殺せるのはなかなか便利。
キャンセル可能な点は高耐久な敵とも好相性で、出した後は防御動作に集中することができる。
あらかじめ初段を空振りしておけば、敵と対峙してすぐ旋風攻撃に移行できる。この武器を使うからにはぜひ覚えておきたい。

ただしヒット数を稼ぎやすい分、旋風攻撃の単発の威力はかなり控えめ。
2チェイン目まででもそれなりに火力は出せるため、欲張りすぎにはくれぐれも注意。

旋風で手数を一気に稼げる都合、毒を付与する補正効果開いた傷口とのシナジーはなかなか。後者は0.4秒のクールタイムが存在するため全段には乗らないが、それでも強力なことに変わりはない。
達人の本能と組むのも悪くないが、全段ヒット前に敵が死んでしまうのはご愛敬。

手数でカバーするタイプの武器である都合、動き回るボスはやや苦手。
敢えて持ち込むのであれば、速度低下かウルフトラップはぜひ欲しい。

余談 [編集]

コラボスキン"小さな骨"は、墓地の地下入口付近にある特別な墓石にダイブアタックするとアンロックされる。

また、1,2コンボの振り回しはスカールの主人公の初期装備の通常コンボ、回転するクリティカル攻撃はその初期装備の特殊攻撃*1と動きがほとんど同じ。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 飲血+傷口のシナジーがマジでヤバい。グルグル攻撃での回復量は圧巻 -- 2021-12-08 (水) 18:02:25
  • 傷口強いかと思って採用してみたけど、グルグルでの出血回数少ない気がする。2、3ヒットごとに1出血とかそんな感じかな?4つ重なること滅多にない -- 2021-12-20 (月) 20:55:30
    • って思ったけど傷口ってCTあるのか、今更知った -- 2021-12-20 (月) 20:57:21
  • DeadCellsはスキンで身体が変わるが、Skulは頭が変わるという微妙に似てる点が -- 2022-01-24 (月) 17:55:11
  • 大量に固まっているモンスター相手にしたときに、3段目が効果を発揮する気がする・・・。 -- 2022-07-01 (金) 22:55:11
  • Skul側にも囚人になれる頭(装備)が存在していたりする つまり実質相互コラボ -- 2022-11-18 (金) 00:28:08
    • SEもロールアクションも再現されてるし強化したら宝箱も出る徹底ぶりで本当に好きよ… -- 2022-11-18 (金) 22:19:33
  • SkulでDead Cells知ったから相互コラボ嬉しい -- 2022-12-24 (土) 17:27:18