カテゴリ:インフォメーション アップデート情報

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『Back 4 Blood』向けに配信されたパッチやホットフィックスの内容を日本語に翻訳して掲載しています。

2022/06/08 アップデート

開発ノート - 今回の無料コンテツアップデートでは。ゲームプレイ全体を改善する様々な新機能が追加され、さらに新しいレジェンダリーアイテムが導入されます!

フルデッキドロー機能が全ての難易度で利用可能になります。デッキを組み、キャンペーン開始時点から15枚のカードを活用してユニークな体験を楽しんでください。

フルデッキドロー機能と同時に、問題のあるメンバーに対処可能なプレイヤーキック機能の導入、リザルト画面への物資ポイント銅貨スカルトーテムの獲得に関する詳細な内訳の追加などを行います。

また、多岐にわたるバランス調整、カードのリワーク、バグ修正やクリーナーのアビリティ調整も含まれています。

今回のアップデートは太平洋時間6月7日の午前10時に配信されます。

将来的な機能の追加、バランス調整、バグ修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。


新機能

  • フルデッキドロー
    • 全ての難易度でキャンペーンの開始時から15枚全てのカードを有効化できます。
    • 開発ノート: 「ノーホープ」における15枚ドローはコミュニティで非常に好評でったので、このオプションをすべての難易度に適用したいと考えました。将来的には、順番にドローするデッキや完全なランダムデッキなど、複数のデッキスタイルを追加することを検討しています。一部の難易度はこの機能との兼ね合いでバランス調整されています。
  • プレイヤーキック
    • 新たなプレイヤーキック機能が導入され、プレイヤーが長時間の放置や大量の誤射ダメージを与えた場合にキックできるようになります。
    • 開発ノート: 私たちはこの機能に関して何がコミュニティにとって最善となるか議論を重ね、ゲームの枠外でプレイするプレイヤーにのみ適用される条件付きキックの導入を試したいと考えました。また、馴染み深いキック投票に関しては悪用されることを危惧しています。この機能は最終的なものではなく、私たちは注意深くモニタリングを続ける予定です。
  • 新たなバナースプレーエンブレム
  • 新たな12枚の焼失カード
  • 新たなクリーナースキン
  • レジェンドアクセサリ
  • リザルト画面に獲得した物資ポイント銅貨スカルトーテムのより詳細な内訳が表示されるようになります。

キャンペーンに関するアップデート

  • 全般
    • フルデッキドロー機能との兼ね合いで、武器のドロップを調整しました
    • ツールキット救急キャビネットの無料回復を解放できるようになりました。
    • アイテムや武器をドロップした際の挙動がスムーズになりました。
    • ダメージを1.0に丸め込むことをやめ、酸のような小さいダメージも適切に軽減されるようになりました。
    • スニッチャーを叫ばせずに倒す功績の達成条件を1,000体から100体に引き下げました。
    • リドゥン深窟マップのコリジョンを修正し、アイテムが地面の下などインタラクト不可能な場所に生成されなくなりました。
    • 悪魔の再来交差点
      • C4の拾得場所と設置場所を区別するため、「C4設置」のアイコンを追加しました。
    • 夜明け前特別配達
      • 物資箱を発見した際に目標完了時の効果音が再生されるようになりました。
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民湖畔の小屋
      • 最初にバッテリーを拾った際に目標完了時の効果音が再生されるようになりました。
  • クリーナー
    • ヘンのアイテムドロップ率が受けたダメージによって変動するようになりました。
      • 5ダメージ:10%
      • 50ダメージ:20%
      • 50より大きいダメージ:33%
    • ホリーのアビリティが再構成されました。
      • 開発ノート: ホリーのアビリティはパーティにおける彼女の潜在的な役割を制限していたため、より汎用性が高くなるよう変更しました。彼女のスタミナ獲得能力は再びアドレナリン分泌に統合されます。
      • アビリティを「キル時に体力が1回復する」に変更しました。 (以前は「キル時にスタミナが10回復」)
      • キル時にスタミナを回復しなくなりました。
    • 全てのクリーナーのVOに怪異リドゥンに対応する報告を追加しました。
       
  • カード全般
    • フルデッキドロー機能に対応し、スターターデッキの構成を変更しました。
    • インテルに以下の調整を加えました:
      • 開発ノート: これは全ての難易度を「ノーホープ」のフォーマットに置き換え、最初は簡単に、続けるほど難しくなるよう調整するためです。
      • 全ての難易度で各チャプターにつきランダムなインテルが3つ出現するようになります。 (以前は1)
      • 「ノーホープ」以外の何度で各チャプターにつき基礎カードのインテルが1つ出現するようになります。 (以前は4)
      • 「ノーホープ」では各チャプターにつき基礎カードのインテルが1つ出現するようになります。 (以前は2)
    • アドレナリン分泌
      • キル時にスタミナを5回復する効果を追加しました。
    • ありったけの弾薬
      • チームダメージが1%から2.5%に上昇しました。
    • メッタ打ち (軟化に名称変更)
      • カードを再構成しました:
        • 名称が軟化に変更されました。
        • 体力や近接攻撃ダメージの上昇効果がなくなりました。
        • 近接攻撃がヒットする毎に対象が与えるダメージを3%ずつ、最大で15%永久に低下させます。
    • 闘争心
      • 近接キル毎に外傷を0.1回復するようになります。
      • キル時に回復する体力が2から1に低下しました。
    • バーサーカー
      • 移動速度のボーナスを削除しました。
      • 各スタックの持続時間が個別にカウントされるようになりました。
      • 効果の持続時間が4秒から3秒に低下しました。
    • 生意気
      • ダメージ耐性のペナルティを削除しました。
      • スタミナ効率が20%から15%に低下しました。
      • 攻撃速度が30%から20%に低下しました。
    • 脱出
      • ベースの使用時間が3秒から2秒に短縮されました。
    • コンバットナイフ
      • 攻撃速度が0.5から0.75に上昇しました。
        (脚注:この「攻撃速度」とは速さではなく攻撃が出せる間隔を指しており、攻撃間隔が0.5secから0.75secに長くなった、つまり攻撃速度は「低下」している。)
      • ナイフ攻撃は1回の攻撃で複数の敵に当たらないようになりました。 (1回につき敵1体のみ)
    • 恐怖に立ち向かえ
      • 一時的な体力の獲得量が2から1に低下しました。
    • ヘビーアタック
      • チャージ攻撃時に突進しなくなりました。
    • 強打者
      • カードを再構成しました:
        • 最初のヒット時に敵にを怯ませるようになり、この効果は敵1体につき1度のみ発動します。
        • 弱点ヒットでよろめきダメージ+20の効果は削除されました。
    • 追いはぎ
      • 効果が3%から5%に上昇しました。
    • 請負人
      • チームの効果ではなくなりました。
      • 上限が500から750に上昇しました。
    • 絡み酒
      • ダメージが60%から40%に低下しました。
      • —ダッシュ不可のペナルティを削除しました。
    • 医療のプロ
      • 体力が最大の場合にも医療アクセサリで外傷の治療ができるようになりました。
    • ドーパミン大放出
      • カードを再構成しました:
        • 絶対値でのボーナスはなくなりました。
        • 近接攻撃を行う毎に近接攻撃ダメージと近接攻撃スタミナ効率が5%ずつ上昇するようになります。スタックは4秒間持続し、スタックの上限は10までです。
    • 強盗
      • 効果が3%から5%に上昇しました。
    • パワーストライク
      • アーマーヒット時によろめき効果を発生させるようになりました。
    • 真のカオス
      • 体力の回復量や一時的な体力の回復量を50%低下させるようになりました。 (以前は75%)
    • 奮起演説
      • カードを再構成しました:
        • チーム蘇生速度+50%、チームの行動不能時の外傷軽減+10%、チームの蘇生時の体力+10
    • 全力ダッシュ
      • カードが無効な状態のときにデバフを受けるのではなく、有効な状態のときにバフを受けるようになりました。
    • 鋭いトゲ
      • 近接攻撃ダメージのボーナスが+20%ではなく絶対値での+20になりました。
    • 切れ味バツグン
      • カードを再構成しました:
        • 近接攻撃がヒットする毎に対象に対するダメージが3%、最大で15%上昇します。
        • 近接攻撃でアーマーを破壊すると簡易アーマーが確率でドロップします。
    • チーム体力
    • トリガーコントロール
      • カードを再構成しました:
        • 高精度キルを達成する毎にレベル終了時まで精度が0.5%上昇します。
    • 先陣の心得
      • 一時的な体力を1獲得するのではなく体力を1回復するようになりました。
      • 回復効率の影響を受けるようになりました。
      • 効果範囲が25mから10mに低下しました。
         
  • 退廃カード
    • 爆発リドゥン
      • 爆発ダメージが距離によって減衰しなくなりました。
         
  • バランス調整
    • リドゥン深窟の出現確率が8/3%から5/2%に低下しました。
      • 開発ノート: 上記に関しては私達の手違いです。パッチノートに記載されるべきものではありませんでした。リドゥン深窟の出現確率に変更はありません。
    • 全ての難易度で「ノーホープ」に合わせてキャッチアップボーナスを調整しました。
    • ビギナー
      • マップ遷移時の外傷回復量が35から15に低下しました。
      • 追加の弾薬容量が60%から40%に低下しました。
      • 各銅貨の山が一定量ずつ生成されるようになりました。
        • 小10個、中3個、大1個 (以前はランダムに18個)
    • ベテラン
      • 与ダメージが20%から10%に低下しました。
      • マップ遷移時の外傷回復が15から0に低下しました。
      • 追加の弾薬容量が20%から0%に低下しました。
      • 各銅貨の山が一定量ずつ生成されるようになりました。
        • 小10個、中2個 (以前はランダムに16個)
      • 再びスリーパーによって大群が発生するようになりました。
    • ナイトメア
      • 追加の外傷ダメージが10%から20%に上昇しました。
      • 各銅貨の山が一定量ずつ生成されるようになりました。
        • 小10個 (以前はランダムに14個)
      • 全ての外傷ダメージが10%上昇しました。
      • 凶暴なリドゥンのダメージが12.5%上昇しました。
      • 恐るべきリドゥンのダメージが25%上昇しました。
      • 凶暴な特殊リドゥンのダメージが25%上昇しました。
      • 恐るべき特殊リドゥンのダメージが50%上昇しました。
    • ノーホープ
      • 生存したクリーナー一人あたりにつき得られる銅貨が50から25に低下しました。
    • 870 Express
      • 減衰が始まるまでの距離が500/750/1000/1250から750/1000/1250/1500に上昇しました。
      • ペレットごとの基礎ダメージが10から11に上昇しました。
    • TAC14
      • 減衰が始まるまでの距離が750/1000/1250/1500から500/750/1000/1250に低下しました。
      • レアリティごとのよろめき効果が1%低下しました。
    • The Belgian
      • 減衰が始まるまでの距離が750/1000/1250/1500から500/750/1000/1250に低下しました。
      • レアリティごとのよろめき効果が1%低下しました。
    • M1A
      • 基礎ダメージが38から45に上昇しました。
    • 357 Magnum
      • 減衰が始まるまでの距離が1250/1750/2250から1750/2250/2750に上昇しました。
      • 連射速度が0.35から0.2に上昇しました。
      • 腰撃ち時の反動が40から25に低下しました。
      • ADS時の反動が30から20に低下しました。
      • 基礎移動速度が399から412に上昇しました。
    • M1911
      • 連射速度が0.2から0.175に上昇しました。
      • 腰撃ち時の拡散の最小が2.5から2.25に低下しました。
      • 腰撃ち時の拡散の最大が22から10に低下しました。
      • 腰撃ち時の水平反動15.75から12.5に低下しました。
      • 基礎ダメージが15から17に上昇しました。
    • 開発ノート: 消防斧が突出しすぎており、他の攻撃速度の早い武器の有用性を上げたいと考え、近接カードや基礎ステータスに変更を加えました。
    • 消防斧
      • レアリティごとのダメージスケーリングが8%低下しました。
      • よろめきダメージの割合が50%から40%に低下しました。
      • スタミナ消費が20から25に上昇しました。
    • マチェーテ
      • 基礎ダメージが18から23に上昇しました。
      • スタミナ消費が10から6に低下しました。
    • テンダライザー
      • リカバリにかかる時間が2.5秒から2.25秒に低下しました。
    • バット
      • 基礎ダメージが15から18に上昇しました。
      • よろめきダメージの割合が3から3.5に上昇しました。
    • 片手斧
      • スタミナ消費が10から13.5に上昇しました。
      • 弱点倍率が1から1.15に上昇しました。
      • よろめきダメージの割合が50%から40%に低下しました。
         
  • 武器
    • リドゥン深窟に新しいレアのネームド武器を追加しました。
      • 開発者ノート:序盤でリドゥン深窟に潜ることでプレイヤーが強力になりすぎていましたが、リドゥン深窟に潜るというユニークな体験を損ないたくはありませんでした。そこで私たちは新たにレアのネームド武器を追加し、プレイヤーの成長が緩やかになるようにしました。
    • 武器のアタッチメントのドロップ率を調整し、序盤で高レアリティのアタッチメントを入手しにくく、後半で入手しやすくしました。
    • ボトルの中の液体 (主に火炎瓶) をよりリアルにするための新技術を追加しました。
       
  • BOT
    • BOTのロードアウト (装備) が、ACTの進行度によって調整されるようになりました。
    • 段差のよじ登り後にジャンプをしなくなるなど、BOTのAIを改良しました。
    • BOTカードの微調整を行い、BOTのデッキを50枚から66枚に拡張しました。
    • 全滅時を含む各チャプターの開始時に、BOTが所持している全ての銅貨クリーナーに渡すようになりました。
    • 他のクリーナーにより追従しやすくするため、BOTの旋回速度とダッシュ時のスタミナ消費が調整されました。
    • BOTがチームメイトに対して回復を行おうとする体力の最大値を85%に引き上げました。

スワームモードに関するアップデート

  • 全般
    • 既存のスワームデッキを「ブッチャー」、「ガンナー」、「フィールドメディック」、「投てき手」に変更しました。
    • いくつかの変異の説明を更新しました。
       
  • バランス調整
    • いくつかのスワーム用マップにおいて、クリーナーリドゥン双方のバランスを取るために、コリジョンを微調整しました。
    • ストークの変異「リープディフェンス」の効果が60%から40%に低下しました。
    • スティンガーの変異「リープディフェンス」の効果が8秒から4秒に低下し、説明文と一致するようになりました。
    • レッチのアビリティ強化の変異によるクールダウン減少効果が40%から30%に低下しました。
    • リーカーの変異「アンチヒーリング」による回復量減少の効果が75%から50%に低下しました。

コントローラーに関するアップデート

  • Xboxコントローラーにおけるパーティーへの招待に対する承諾と拒否のボタンを変更しました。承諾はDパッドの下、無視はDパッドの上になります。

UI/UXに関するアップデート

  • 同一プラットフォーム上のフレンド同士であれば、「パーティー招待の受け取り」を「フレンドのみ」に設定している場合に互いに招待を受け取れるようになりました。
  • ソーシャルメニューでクロスプラットフォームと同一プラットフォームのフレンドが正しいタブに表示されるようになりました。
  • 英語以外の言語でカードのタイトルのフォントサイズを小さくし、サブタイトルと重なりにくくなるように似しました。
  • アイテムや武器のピンを見た際に表示される比較用の矢印を追加しました。
  • 他のプレイヤーをパーティーリーダーに指名できるようになりました。
  • パーティー内のフレンドはソーシャル画面の最初のタブに表示されるようになりました。
  • スカルトーテム供給ラインのすべてのアイテムを購入した場合に、「すべてのアイテムをアンロックしました」と表示されるようになりました。
  • 使用ボタンでアクションを行っているクリーナーの上にプログレスバーが表示されるようになりました。
  • ベンダーで購入できないアイテムやストックのないアイテムは「購入済み」と表示されるようになりました。

Windowsユーザーに関するアップデート

  • ドキュメントフォルダをネットワークに接続したストレージにリダイレクトしいる場合に、アンチチートに検知されることがなくなりました。

バグ修正

  • キャンペーン
    • 全般
      • レスキューポッドから他のクリーナーを救出中に誤った距離が表示される問題を修正しました。
      • 一部のクリーナーたちの会話が誤って再生される問題を修正しました。
      • 全滅後にセーブしたランを再開した場合に、誤って体力が全回復したり、銅貨や武器を失ったりする問題を修正しました。
      • 放置によってゲームから退出した後に再度参加して蘇生されると操作できなくなる問題を修正しました。
      • リドゥン深窟の奇妙な箱からでたアイテムが重なり、欲しいアイテムを拾いにくくなる問題を修正しました。
      • 前のミッションでチームが全滅している場合に途中参加のプレイヤーが装備を失う問題を修正しました。
      • 途中参加のプレイヤーが参加次点のレベルに応じた基礎カードのドローを得られない問題を修正しました。
      • リドゥン深窟で拾うボタンを押した際にアクションが複数回実行される問題を修正しました。
      • 「ノーホープ」でよろめき効果が40%になるところが誤って25%になっていた問題を修正しました。
      • ミニガンのケースをピッキングしてもツールキットを消費しない問題を修正しました。
    • クリーナー
      • ウォーカーによってマークされている場合に特殊リドゥン外傷を与えられなくなる問題を修正しました。
      • マムがパーティーにいる場合に行動不能時の体力が急速に減少する問題を修正しました。
      • ホフマンのアビリティによって意図した以上のアイテムがドロップしていた問題を修正しました。
      • ヘンのアビリティが継続ダメージによっても発動していた問題を修正しました。
    • カード
    • 武器
      • アラーム爆弾が木や小さい丘の後ろ、またはその上にいる場合にいるリドゥンを誘引しない問題を修正しました。
      • ダムネーション: 説明に正確なダメージが表示されるようになりました。 (24dps)
    • BOT
      • マップ遷移時や全滅時のBOTと通貨に関する様々な問題を修正しました。
      • プレイヤーが死亡して観戦中の場合、BOTが他のBOTを引き上げない問題を修正しました。
      • BOTがオーガを攻撃し続ける問題を修正しました。
    • リドゥン
    • ブルードッグ渓谷廃墟
      • 意図しないダメージの上昇に対処するため、コモンリドゥンのスポーンを調整しました。
    • 崩落した地下道
      • 「穴を降りる」の目標表示が一人降りた時点で消えてしまう問題を修正しました。
         
  • スワームモード
    • シュレッダーエクスプローダーによって攻撃された際にプレイヤーが縁につかまった状態になる問題を修正しました。
    • 尊い犠牲
      • 行動不能になった後に死亡すると効果がスタックする問題を修正しました。
         
  • 供給ライン
  • UI/UX
    • ミッション続行とミッション作成を切り替えるとプライベートロビーのチェックが外れる問題を修正しました。
    • レスキューポッドに囚われたプレイヤーに体力バーが表示される問題を修正しました。
    • 設置されミニガンを使用中にピンを指してもミニガン以外が指定されない問題を修正しました。
    • 焼失カードのメニューで「収集」のフィルター項目が抜けていた問題を修正しました。
    • 焼失カードのメニューで「トンネル・オブ・テラー」のフィルターがリセットボタンによってリセットされない問題を修正しました。
       
  • PlayStationプラットフォーム
    • PlayStation 5
      • 休憩モードからの復帰してもエラーメッセージが表示されない問題を修正しました。
         
  • Steam Deck
    • いくつかのデフォルトグラフィック設定を追加しました。

アップデート告知
(日本時間2022/06/08早朝頃 アップデート予定) 
  • 全ての難易度において、最初からデッキカードが15枚すべて取得された状態で始まるように変更されます。
    • 今後、カード選択画面では「焼失カードを使用するか否か」の選択のみを行うようになる模様。
  • 新しい焼失カードを追加
    • ※公式Twitterにて「ある程度スカルトーテムを集めておいた方がいいかもしれません」とのメッセージがあり、一部はスカルトーテムとの交換になる模様。
    • 公開されている新規焼失カード
      • 1マップ限りで特定アクセサリの出現率がアップする「スカベンジャー」系カード
        (デッキカードの「○○スカベンジャー」系と効果は重複するとの事) 
      • 所持武器のレアリティをその場で1段階上昇させる
      • 特定アクセサリのレアリティをその場で1段階アップグレードさせる
      • チーム全員のエクストラヘルス上限を増加
      • チーム全員にその場で簡易アーマーを最大量 (5個) 付与する
      • ランダムなレジェンダリ武器/アタッチメントをその場で入手する
  • ジム、ウォーカー用の新しい衣装スキン
  • これだけではありません!続報から目を離さないでください。

(Steam) New Free Update, Coming June 7th!


JUNE 2022 UPDATE - Back 4 Blood

2022/04/19 ホットフィックス

開発ノート - この小規模なホットフィックスは、カードやベームのバランスに関する様々な問題を修正します。

将来的な機能の追加、バランス調整、バグ修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

バグ修正

  • 苗床 (リドゥン深窟)
    • このマップに配置される奇怪な箱からは、深窟の脅威レベルに正しく見合ったレアリティの武器を手に入れられるようになりました。
  • ゲームプレイ
    • ビギナー難易度でダッシュ速度が制限されていた問題を修正しました。
  • カード
    • 休養十分のツールチップに医療アイテムの回復効率5%が反映されていない問題を修正しました。
    • 過保護の近接攻撃に対するダメージスケールが高すぎた問題を修正しました。

APRIL 2022 HOTFIX - Back 4 Blood

2022/04/13 アップデート - トンネル・オブ・テラー

開発ノート - 2022年4月のアップデートでは、新鮮なワーム缶と一緒に『Back 4 Blood』で最初の拡張コンテンツ、「トンネル・オブ・テラー」をお届けします。リドゥン深窟を探索し、新しいクリーナーのヘンシャリスを操作し、地下に眠る強力なレジェンド武器を発見しましょう。

また、このアップデートでは多岐にわたるバランス調整、既存カードやクリーナーの能力のリワーク、そして全く新しい難易度「ノーホープ」などの無料コンテンツも提供されます。この最初の拡張を楽しんでいただけることを願っています。そして、フィードバックもお待ちしています!

トンネル・オブ・テラーを所有していない方も、所有済みのプレイヤーと一緒にプレイすることで、これらのコンテンツにアクセスすることが可能です。

トンネル・オブ・テラーは太平洋時間の4月12日 (火) 午前10時に配信されます。将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

新要素

  • 7つのリドゥン深窟
    • 新たに目撃された凶悪なリドゥンが、地下に広がる迷宮で素晴らしい財宝を護っています。リドゥン深窟を破壊し、強力な武器やアイテムを手に入れましょう! ...生きて帰ることができたらの話ですが。
  • 2人の新クリーナー:ヘンシャリス
  • 新たな3体の怪異リドゥン (キャンペーンスワームモード)
  • スカルトーテム供給ライン
    • リドゥン深窟からスカルトーテムを持ち帰り、全く新しいアイテムやコスメティックと交換しましょう。
  • 7個のレジェンド武器
  • 13個のレジェンダリー・アタッチメント
  • 12個の実績・トロフィーおよび功績
  • 新難易度「ノーホープ」
    • 身の毛もよだつ新難易度「ノーホープ」で容赦ないリドゥンの大群と戦いましょう。見事打ち勝ったクリーナーには莫大な報酬と熟練中の熟練という地位が与えられます。
  • 12枚の新たなアクティブカード
  • 5枚の新たな退廃カード (うち2枚はリドゥン深窟専用)
  • 新たなキャラクタースキン
  • 新たな武器スキン
  • 新たなバナースプレーエンブレム
  • アタッチメントの取り外し
    • セーフルームで銅貨500枚を支払うことで、武器のボルトを外すことができます。一度ボルトを外せば、以降は自由にアタッチメントの変更や削除が可能になります。
    • 新しく追加された武器職人のカードを使用すれば、ボルトを外すのに必要なコストが低下し、セーフルームの外でもアタッチメントの取り外しが可能になります。
  • クイックプレイの物資ポイントボーナス
    • クイックプレイでマッチに参加すると、各レベルごとにボーナスSPが追加されます。
      • ビギナー:10SP
      • ベテラン:20SP
      • ナイトメア:30SP
  • Steam Deck、Linuxへの対応
    • 開発ノート:私たちはSteam Deck、Steam OS、LinuxといったProtonプラットフォームでゲームをプレイできるよう、試験的な変更を加えました。これはまだ正式なサポートではなく、テストも限定的ですが、もしもこれらのプラットフォームでのプレイに興味があれば、公式Discordでプラットフォーム特有のバグなどに関して気兼ねなく議論してください。

キャンペーン

  • 全般
    • ゲーム全体で環境の反射を改善しました。
    • 水のビジュアルに様々な細かい改良を加えました。
    • フラッシュライトのビジュアルを改善しました。
    • ピンを指した際のウェイポイントがアイテムのティアを表現するようになりました。
    • キャンペーン全体でアラームドアの数を減らしました。
    • セーフルームのドアが開く前にダメージを受けることがなくなりました。
    • マムのパッシブアビリティ調整に伴って、ナイトメアとスワームモードエクストラライフが追加されました。
    • 時間制限のある目標を撤廃しました。
    • 移動速度のバフ・デバフがダッシュ速度に影響しなくなりました。
    • Actの進行に応じてキャッチアップ用武器アタッチメントが付くようになりました。
    • 新機能の武器職人とのシナジーを強化するため、アタッチメントの出現率を変更しました。
    • 全てのアクティブカードの購入コストを銅貨500枚に変更しました。
    • 一時的な体力の減少速度を秒間2から1.75に引き下げました。
    • トールボーイとそのバリアントが車を爆発させなくなりました。

カード全般

バランス調整

  • ドクの調整
    • チーム外傷耐性が25%から20%に低下しました。
    • 回復効率のボーナスが20%から15%に低下しました。
  • マム - リワーク
    • チームの効果が変更されました。
      • チーム蘇生速度+100%、チームの一時的な体力の減少速度-20%
    • 即時蘇生の能力が削除されました。
  • チームスタミナ(チームアップグレード)
    • 効果が15%から10%に低下しました。
    • スタミナ回復+5%を追加しました。
    • コストが銅貨1,500枚から1,000枚に低下しました。
  • チーム体力 (チームアップグレード)
    • コストが銅貨1,500枚から1,000枚に低下しました。
  • チーム弾薬 (チームアップグレード)
    • コストが銅貨1,500枚から1,000枚に低下しました。
  • フラググレネード
    • ダメージが650/1000/1250/1550から650/800/1000/1250に低下しました。
    • コストが銅貨150枚から175枚に上昇しました。
  • 有刺鉄線
    • 再使用確率が0/10/15/20から5/7.5/12.5/15に上昇しました。 (原文ママ)
    • コストが銅貨200枚から250枚に上昇しました。
  • フラッシュバン
    • 効果持続時間が6/8/10/12から6/7/8/9に変更されました。
    • 効果中のダメージボーナスが10%/15%/20%/25%から15%.20%/25%/30%に上昇しました。
    • コストが銅貨125枚から150枚に上昇しました。
  • 鎮痛剤
    • 一時的な体力の量が40/50/60/70から35/45/55/65に変更されました。
  • 武器関連
    • フラッシュバンの目眩ましエフェクトを改善しました
    • ガソリンとプロパンを25%遠くに投げられるようになりました。
    • フラッシュバンによる自爆で自身も目が眩むようになりました。
  • 敵スポーン関連
    • うろついている (Roaming) 特殊リドゥンのスポーンのクールダウンを45秒に延長しました。
    • うろついている (Roaming) 特殊リドゥンは大群の発生後45秒から75秒のクールダウンが設けられるようになりました。
    • 歩き回っている (Wandering) 特殊リドゥンは大群の発生後12秒から18秒のクールダウンが設けられるようになりました。
    • うろついている (Roaming) 特殊リドゥンの最大数が全種合わせて2体になりました。
    • 歩き回っている (Wandering) 特殊リドゥンの最大数が全種合わせて2体になりました。
    • Botを改善しました。
  • Botのロックピックのピンに対する反応を改善しました。
  • リドゥンのAI関連
    • 複数のキャンペーンマップにおける様々なリドゥンの経路選択や当たり判定を改善しました。
    • 焼夷リドゥンに効果音を追加しました。
    • 焼夷リドゥンの燃焼範囲が2.65mから1.75mに低下しました。
    • リーカーのよろめき耐性が25%低下しました。
    • リーカーの基礎体力が500から400に低下しました。
    • 恐るべきスティンガーの張り付き中の攻撃速度上昇効果が50%から30%に低下しました。
    • 爆発リドゥンがBotに倒された場合は爆発しなくなりました。

スワームモード

  • 全般
    • 同じ変異体のバリアントを同時選択できなくなりました。
      • 開発ノート:私たちはコミュニティから同じリドゥンを選択する戦略が強すぎるとのフィードバックを受けました。この変更により、リドゥンの選択に多様性をもたらします。
    • スティンガーとそのバリアントは空中で射撃を行えなくなりました。
    • レッチの吐瀉物のアウトラインがレティクルの中心に残るようになりました。
    • 複数のカードをスワームデッキに追加しました。
    • 複数のカードをスワームデッキから削除しました。
  • バランス調整
    • 変異体のスポーン可能な平面距離の最短が7.5mから10mに増加しました。
    • コモンリドゥンの変異、凶暴による体力の上昇量が40%から25%に、ダメージの上昇量が40%から30%に低下しました。
    • コモンリドゥンの変異、恐るべきによる体力の上昇量が80%から50%に、ダメージの上昇量が80%から60%に低下しました。
    • コモンリドゥンの変異、進化の順番が、アーマード、焼夷、荒廃、爆発の順になりました。
    • 焼夷リドゥンの燃焼範囲が2.65mから1.75mに低下しました。
    • バリアントごとの自然回復速度を変更しました。
    • トールボーイの変異、バーストボーナスの効果を変更しました。
      • 与ダメージの上昇量が50%から25%に低下しました。
      • 被ダメージの軽減量が30%から25%に低下しました。
    • スティンガーの変異、キルフレンジーの効果が10秒から5秒に低下しました。
    • ブルーザーのフレンジーのヒットごとのダメージが12.5に上昇しました。
    • ブルーザーのダメージが15から17.5に上昇しました。
    • ブルーザーのフレンジーが距離に関係なく基礎ダメージ12.5を与えるようになりました。
    • クラッシャーの初期ダメージが8から12に上昇しました。
    • クラッシャーの掴みによる継続ダメージの間隔が1秒から0.5秒に減少しました。
    • クラッシャーの最小ダメージが3から2に低下しました。
    • クラッシャーの最大ダメージが7から5に低下しました。
    • クラッシャー外傷ダメージが40%から50%に上昇しました。
    • 気付け薬の効果が150%から200%に上昇しました。

アクセシビリティ

  • テキスト読み上げ機能をオプションメニューのツールチップにも適用しました。
  • テキスト読み上げ機能をMuxyゲームリンクオプションにも適用しました。
  • 銅貨および変異ポイントのテキストカラーに色弱設定が反映されるようになりました。
  • クリーナーの嗚咽音を個別に調整できるようになりました。
  • パフォーマンス改善:テキスト読み上げ機能の女性声は現在問題調査中のため、一時的に第ん生後柄に変更されます。

UI / UX

  • カードドローのメニューで準備完了ボタンにパルスエフェクトを追加しました。
  • カードドローと開始前メニューのアニメーションを高速化しました。
  • 様々なパークアイコンを追加しました。
  • 蘇生、回復アイコンを変更しました。
  • 焼失カードが選択可能である場合に、選択ボタンのパルスエフェクトを追加しました。
  • パーティーのリーダーである場合、クリーナーが一緒に残る機能を使用すると、ホストであることを通知するインジケーターがUIに表示されるようになりました。

バグ修正

  • マッチメイキング
    • クイックプレイで参加した際に、ベンダーから購入したアイテムのアップグレードが適用されない問題を修正しました。
    • 再接続時、まれに動かない状態のクリーナーが余分に表示される問題を修正しました。
    • ホープ要塞の射撃演習場
      • トールボーイのスマッシュ中にクリーナーに切り替えると、スマッシュのアウトラインがマップ上に残る問題を修正しました。
      • ホープ要塞の射撃演習場において、クリーナーを拘束しているストークを倒した後も拘束が解けない問題を修正しました。
  • カード
    • ありったけの弾薬
      • ダメージの上昇効果が適用されない問題を修正しました。
    • 抗生物質
      • 初回の効果発動時しか一時的な体力が付与されない問題を修正しました。
      • スワームモードで使用できない問題を修正しました。
    • スタミナ (カード)
      • スタミナが10ではなく20上昇していた問題を修正しました。
    • 爆弾専門部隊
      • チームの効果の枠がカードに表示されていた問題を修正しました。
    • 賞金稼ぎ
      • 変異体を30体倒した状態で全滅すると、次のランで効果が適用されなくなる問題を修正しました。
    • バックショットブルーザー
      • 一時的な体力を獲得する度に消失までの時間がリセットされていた問題を修正しました。
    • 前に立つな!
      • 効果が有効な場合に誤射時のボイスラインを再生しなくなりました。
    • ダスティカスタム系の焼失カード
      • 繭から救出される度に効果が発動していた問題を修正しました。
    • 幸運 (カード)
      • 適切な量の銅貨を獲得できていなかった問題を修正しました。
    • 請負人
      • Botの操作を引き継いだ後だと効果が適用されない問題を修正しました。
    • 生命保険
      • 外傷耐性が適切に上昇するようになりました。
    • 位置について...
      • 意図しない量の弾薬を得られた問題を修正しました。
    • パワーリロード
      • 一部のショットガンで発動しない問題を修正しました。
    • 射撃用グローブ
    • 銀の弾丸
      • 正しく10%の弾丸ダメージを付与するようになりました。
    • スリップ注意
      • 繭から救出されると効果が発動しなくなる問題を修正しました。
    • 栄養十分
      • 複数人がこのカードを使用した状態で全滅すると体力が減少する問題を修正しました。
  • キャンペーン
    • AEDで素早く復活させられるとダメージを受けなくなる問題を修正しました。
    • フェンスの上に乗れる問題を修正しました。
    • ベンダーから複数回チームアップグレードを購入できる問題を修正しました。
    • エヴァンジェロのチームの効果がダッシュ速度に影響していなかった問題を修正しました。
    • オーガの肉塊の投擲を受けると縁に掴まる前に空中にぶら下がる問題を修正しました。
    • 武器
      • 火炎瓶がバウンドしすぎる問題を修正しました。
      • 弾薬箱 (アクセサリ)がレアリティに関わらず同じ量の弾薬しか供給していなかった問題を修正しました。
      • 近接武器による攻撃がブレーカーのアーマーを貫通していた問題を修正しました。
    • Bot
      • Botが拘束されるとそれ以降変異体をマークしなくなる問題を修正しました。
      • Botが回復アイテムを取り出した後にプレイヤーに近づかず、その場に立ち尽くしてしまう問題を修正しました。
      • Botが行動不能になってもエクストラライフを消費しない問題を修正しました。
      • 途中参加後、Botの持っていた武器のレアリティが最低ランクに戻る問題を修正しました。
      • Botが戦闘中はしごにスタックする問題を修正しました。
      • Botのジムが頻繁にリドゥンに対して消極的になる問題を修正しました。
      • Botが救急キャビネットを使用しない問題を修正しました。
      • Botのジム有刺鉄線を落とし続ける問題を修正しました。
      • Botのマムが蘇生に関する会話を再生したにも関わらず実際にはチームメイトを蘇生しない問題を修正しました。
    • オフラインモード
      • オフラインモードだとダスティカスタム系の焼失カードで得た武器が全滅後も保持されつづける問題を修正しました。
    • リドゥン
      • 時折よろめきを無効化する問題を修正しました。
      • 特定の状況でアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。
      • ハグの拘束から抜け出した後もエフェクトが表示され続ける問題を修正しました。
      • 意図したよりもスリーパーの警戒音が頻繁に再生される問題を修正しました。
      • ブレーカーが近接攻撃後に動かなくなる問題を修正しました。
      • ハグは逃走時により速い速度で走るようになります。
      • 複数のスリーパーの出現位置を修正し、重なって表示されたり正しくない位置に表示されたりすることが少なくなりました。
    • 悪魔の再来交差点
      • 様々な場所の縁への掴まりを修正しました。
    • プランB奥地
      • ガレージ内装に変異体ハグがスタックする問題を修正しました。
    • プランBクロッグ
      • が適用されているとチームメイトの体力が常に夢絵なくなる問題を修正しました。
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民湖畔の小屋
      • ケーブルカーの前に立ったり上に乗ったりするとダメージを受ける問題を修正しました。
    • 残骸窮地の友
      • 火葬場に到着すると鳥が飛び立つ問題を修正しました。
    • 残骸死体の山
      • 一度全滅した後だと2体目のオーガを倒しても「オーガを倒す」が完了できなくなる問題を修正しました。
    • 忌まわしきもの
      • Botがアボミネーションの口の中にある弱点を狙わなくなる問題を修正しました。
  • スワームモード
    • 2ラウンド目にクリーナーが観戦画面から抜けられなくなる問題を修正しました。
    • チームを変更後に弾薬がゼロになる問題を修正しました。
    • マップ切り替え後にアクセサリの数が1になる問題を修正しました。
    • 任務10:22ワームの使者2
      • リドゥンがスポーンし続ける問題を修正しました
    • リドゥン
      • コモンリドゥンのアップグレードが変異画面のアップグレードタブに表示されない問題を修正しました。
      • スティンガーのアビリティダメージが20%ではなく15%と表記されていた問題を修正しました。
  • 供給ライン
    • さすらいの商人の供給ラインに同じ焼失カードが複数同時に並ぶ問題を修正しました。
    • 焼失カードのトラックに変わった際に一度供給ラインを閉じないとカードが買えなくなる問題を修正しました。
    • さすらいの商人のラインが完了とマークされる前なら同じカードを複数回購入できた問題を修正しました。
    • ラインのアイテムを全て購入した際に完了と表示されない、もしくは異なるラインに完了と表示される問題を修正しました。
    • 通常の供給ラインとさすらいの商人のラインから同じアイテムを購入してしまった場合に、「供給ラインが利用可能」と表示され続ける問題を修正しました。
    • 購入したアイテムのUIが正しく切り替わらない問題を修正しました。
    • 供給ラインのタイルが5秒おきにチラつく問題を修正しました。
  • アクセシビリティ
    • 色弱設定を変更しても物資ポイントや変異ポイントの色が正しく変更されない問題を修正しました。
    • デッキ管理画面を最初に開いた際にテキスト読み上げ機能が動作しない問題を修正しました。
  • UI / UX
    • カットシーン、マッチメイキング画面、ローディング画面で喋っているプレイヤーのオンラインIDが画面の端によりすぎている問題を修正しました。
    • オーディオタブのオプションの位置が揃っていない問題を修正しました。
    • AEDでチームメイトやBotを蘇生した場合にキルフィードが正しく表示されない問題を修正しました。
    • WindowsのHDRモードを使用している場合にカラーグレーディングが適切でない問題を修正しました。
    • カード選択画面で焼失カードを選んだ後にカード選択ボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
    • クリア後の統計画面でプレイヤーが途中参加すると統計がおかしくなる問題を修正しました。
  • PlayStation
    • ボイスチャットパーティに参加しているとキャンペーンへの招待が機能しない問題を修正しました
  • Xbox

APRIL 2022 UPDATE - Back 4 Blood

2022/02/09 アップデート

開発ノート - 今後数回のパッチにかけて、多くのカードのゲームプレイに寄与しないトレードオフを削除しつつ、幅広い戦略でそれらがより活躍できるよう調整していきます。
2022年2月のアップデートには、ランダムマッチしたクリーナーと楽しくプレイできた場合に、マッチを終えた後もそのままパーティーを継続できる機能など、いくつかの新機能が含まれています。
私達は今後もBack 4 Bloodの改善を継続し、2022年2月のアップデートに関するフィードバックを心待ちにしています!

2022年2月のアップデートは、太平洋時間の2月8日火曜日午前10時に配信されます。

将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

新機能
  • 配信モード
    • オーディオ設定からゲーム内でコピーライトのある音楽を無効化できるようになりました

  • Stay Together
    • グループを組んでいないプレイヤーは、マッチの終わりに解散したくない場合に"stay together"に投票できます

  • ウォーカーの能力のリワーク
    • 死の烙印と似たような機能を持つ接近中を追加しました
      • マークされた敵の与えるダメージが減少します
      • 高精度キルによる精度上昇は削除されました

  • デッキマネージャーの最大保存数が8個から各モードごとに16個に増加しました
  • ミッションを失敗しても物資ポイントが得られるようになります
  • カードドローのオーバーレイに、プレイヤーが行えるキャッチアップ・ドローについて説明する2つのチュートリアルを追加しました
  • 特筆すべきバグ修正
    • 武器の発射速度が常に精確ではなかった問題を修正しました
    • 目標進行アイテムを使用時に取り落してしまう問題を修正しました
    • ロード中に"全員をミュート"を切り替えるとミュートにしたプレイヤーがミュートにならない問題を修正しました
キャンペーンに関するアップデート
  • 全般
    • 射撃をリロードで中断できるようになりました
    • T5グレネードの箱がデフォルトで開いた状態になりました
    • クレートから拾えるショットガンの弾薬が25から60に増加しました
    • クレートから拾えるライフルの弾薬が100から120に増加しました
    • 近接武器でブレーカーの弱点を狙えるようになりました
    • 難易度によるグローバルなダメージ上昇はフレンドリーファイアに影響しなくなりました
    • クイックプレイで終幕のマップに参加することはなくなりました

  • 全般的なカード
  • 回復系カード
  • 退廃カード
  • バランス調整
    • 開発ノート:私達は以下の考えに基づき、多くの武器を調整しました
      • 特定の武器の品質が十分に強化されていない一方で、他の武器は早い段階で強化されすぎていると感じました
      • 発射速度のバグ修正に伴い、調整が必要でした

    • 武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • AA12の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
    • AK47の調整:
      • ADS時の拡散が0.29から0.7に増加しました
      • 距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Barrett M95の調整:
      • 距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • The Belgianの調整:
      • リロード時間が2秒から1.6秒に減少しました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Desert Eagleの品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • M4 Carbineの調整:
      • ダメージが10から11に増加しました
      • 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
      • マガジンサイズが25から30に増加しました

    • M16の調整:
      • 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
      • バースト間隔が0.25秒から0.2秒になりました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • M1Aの調整:
      • リコイルピッチが35から25に減少しました
      • 距離減衰が1500/2250/3000から2000/2500/3000に調整されました

    • M249の調整:
      • ダメージが13から14に増加しました
      • 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました

    • Beretta M9 - 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
    • Beretta M9 Burstの調整:
      • バースト間隔が0.3秒から0.225秒に減少しました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • MP5の調整:
      • 発射速度が0.07に増加しました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • Phoenix 350Lの調整:
      • 距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Ranch Rifleの調整:
      • 距離減衰が1250/2000/2750から1750/2250/2750に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • RPKの距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
    • SCARの調整:
      • ADS時の拡散が0.29から0.94に増加しました
      • リロード時間が1.75秒から1.88秒に増加しました
      • 距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Super 90の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
    • TAC14の武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • TEC 9の調整:
      • 開発ノート:この武器はメイン武器に匹敵するほど強力だったため、他のサブ武器と同等になるよう調整しました
      • リロード時間が2.25秒から2.47に増加しました
      • 腰撃ちの最小拡散範囲が4から5に増加しました
      • 拡散範囲の拡大が3.9から4.2に増加しました
      • リコイルのヨーとピッチが10から12に増加しました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • UMP45の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • Uziの品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

  • 敵スポーン
    • 徘徊する特殊の出現に12~18秒間のクールダウンが追加されました

  • BOT
    • BOTの位置取りがプレイヤーの射線を優先するようアップデートされました

  • 残骸地獄に続く道
  • 残骸死体の山
スワームモードに関するアップデート
  • 全般
    • リドゥンに新たなVFXを追加しました

  • バランス調整
    • クリーナーはラウンドごとに弾薬が最大の状態で開始するようになりました
    • トールボーイの体力が625から600に減少しました
    • トールボーイの振り下ろしのダメージ範囲が160から140に減少しました
    • トールボーイのスタン耐性の変異によるスタン時間が3秒から2.5秒に減少しました
    • レッチの嘔吐攻撃の速度が徐々に上がっていく仕様を削除しました
    • ホッカーの投射物の速度が2500から2000に減少しました
コントローラーに関するアップデート
  • プレイヤーの前後左右の移動速度がキーボード・マウスとコントローラー間でより一貫したものになりました
供給ラインに関するアップデート
  • 供給ラインで新しいスプレーが利用可能になりました
  • ZWATエンブレムがさすらいの商人の供給ラインから獲得できるようになりました
アクセシビリティに関するアップデート
  • テキスト・トゥ・スピーチがツールチップにも対応しました
UI/UXに関するアップデート
  • オプションの機能をよりわかりやすく説明するため、各オプションにツールチップを追加しました
  • カードの効果によって表示されるバフアイコンがHUD同様にカードにも表示されるようになりました
  • カットシーンの字幕を切り替えるオプションを追加しました
  • カード選択中にもカードのツールチップが表示されるようになりました
  • プレイヤーがサーバーからキックされた場合により詳細なメッセージを表示するようになりました
バグ修正
  • マッチメイキング
    • 他のプレイヤーのホープ要塞からフレンドのゲームに参加するとサーバーから切断される問題を修正しました

  • ホープ要塞
    • 全般
      • Glock 23 Autoがデフォルトスキンに戻せるようになりました
      • 特定のキャラクタースキンを使用中に髪の毛が発光する問題を修正しました

  • キャンペーン
    • カード
      • レベルの遷移時に一部のカードが2重に効果を適用していた問題を修正しました
      • 途中参加でBOTの操作を引き継いだ場合、他のキャラクターに切り替えた後もコンバットナイフや前のキャラクターの能力を引き継いでいた問題を修正しました
      • ドクのパッシブがグループセラピーの対象に含まれるようになりました
      • 全ての外傷に関わる焼失カード外傷のツールチップが表示されるようになりました
      • カーリーの能力でアラーム起動後の警察車両がハイライトされなくなりました
      • 弾薬容量を増加させるカードを使用した場合にも、最初のマップ開始時に弾薬が最大の状態でスポーンするようになりました
      • 救急バッグ使用時に医療アクセサリのツールチップに表示される回復量が正しく50%の増加を反映するようになりました
      • 焼失カードの効果が全滅後にも残り続ける問題を修正しました
      • パワースワップの効果が発動条件を満たしていなくても適用される問題を修正しました
      • 全滅後にドクマムの能力が機能しなくなる問題を修正しました
      • 焼失カードを使用した後のプレイヤーの操作を引き継いだ場合、その焼失カードを消費する可能性がある問題を修正しました
      • グラスキャノンが弱点に適用されない問題を修正しました

    • 全般
      • ACT関連の実績・トロフィーおよび功績は、そのACTの終幕をクリアしてすぐに解除されるようになりました
      • クイックプレイで参加したプレイヤーが抜けた後もベンダーで購入したチームアップグレードが引き継がれるようになりました
      • ベンダーで同じアタッチメント武器が陳列されなくなりました
      • 全滅後に外傷が蓄積される問題を修正しました
      • 正面以外から繭に囚われたプレイヤーを救助できる問題を修正しました
      • 横から救助を介した場合に正しく正面へ移動するようになりました
      • 救急キャビネットの方を向いていなくても使用できた問題を修正しました
      • 体力が最大の状態で救急キャビネットを使えた問題を修正しました
      • トレジャードア越しにピンをさせない問題を修正しました
      • 蘇生された後にリロードや射撃ができなくなる問題を修正しました
      • クリーナーはハグがチームメイトを飲み込んだ状態で逃走している場合に、ボスが逃走しているというセリフを言わなくなりました
      • ミニガンがドアを封鎖できなくなるよう、衝突判定を狭くしました
      • 特定のNPCのそばに落ちたアイテムが拾えなくなる問題を修正しました
      • クリーナーがミッションが阻害されていない場合にもされていると話す問題を修正しました
      • レスキューポッド (繭) がスポーンした際に大群のタイマーがリセットされる問題を修正しました
      • 全滅後、ミッション失敗画面でホストが離脱するとマップが正しくリセットされない問題を修正しました
      • 近接攻撃による出血・ゴアエフェクトが3人称で正しく表示されるようになりました
      • 途中参加時にシークレットのゴールデンスカルがインタラクトできない問題を修正しました

    • 武器
      • 弾薬容量が-100%の状態だと残弾数のカウントがアンダーフローを起こす問題を修正しました
      • Phoenix 350Lの自動リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました
      • スナイパーライフルで最後の弾をADS時に撃つと、リロードアニメーションが再生されない問題を修正しました
      • フルオートの武器だと弾薬がない場合のSEが連続して再生される問題を修正しました
      • コンバットナイフの2振り目が1振り目のヒットボックスと合致しない問題を修正しました

  • スワームモード
    • スワームモードから切断された場合に退出者ペナルティが正しく更新されるようになりました
    • カーリーの危険察知で警察車両がハイライトされるようになりました
    • リドゥン
      • 捜索救助活動一掃で特定の位置からマップ外を覗けていた問題を修正しました
      • 残骸目標達成で体育館の中に閉じ込められることはなくなりました
      • ホッカーは投擲能力によって近接攻撃が阻害されなくなりました
      • 悪魔の再来復活トールボーイとそのバリアントがセーフルーム下にスポーンしてスタックすることがなくなりました
      • レッチのレティクルが酸溜まりの着弾予測地点に正しく一致するようになりました

  • 供給ライン
    • チェックリストのエンブレムが意図せずデフォルトでアンロックされていました。現在は基準を満たしていない場合にデフォルトでロックされています

  • コントローラー
    • PS5のトリガーエフェクトが正しいトリガーで再生されるようになりました
    • PS5コントローラーで、アダプティブトリガーを無効にしていてもマップのロード後に有効になる問題を修正しました

  • アクセシビリティ
    • 一部のオプションのドロップダウンでテキスト・トゥ・スピーチが機能しない問題を修正しました
    • コンソールの言語を変更した後にサインインメニューでテキスト・トゥ・スピーチが有効化されることがなくなりました
    • テキスト・トゥ・スピーチでホープ要塞のリドゥン演習のオプションが正しく読み上げら得るようになりました

  • UI/UX
    • コンソールで出力スピーカーの設定を変更できるようになりました
    • マッチメイキング画面でキャンペーンとクイックプレイを切り替えた際に、難易度の説明が正しく更新されるようになりました
    • カスタマイズ画面でプレイヤーが装備中のアイテム (エンブレム/スプレー/バッジ) がハイライトされるようになりました
    • チャットボックスを開いている間に始まったカットシーンをスキップできるようになりました
    • ウルトラワイドで「F長押しでスキップ」が表示される位置を修正しました
    • キャンペーン画面でプリファレンスの項目を開閉したあとに、ソーシャルメニューが一時的に開けなくなる問題を修正しました
    • フレンドのマルチプレイセッションに参加すると、フレンドリストからXboxのフレンドがリストに表示されなくなる問題を修正しました
    • カード選択画面で焼失カードの画面に切り替えた後に、カード選択時のアウトラインが表示されなくなる問題を修正しました
    • 一般的でない解像度において、カード選択画面とラウンド後の画面の様々なグラデーションの問題を修正しました
    • カットシーンで知識は力なりの数字が表示されることはなくなりました
    • 焼失カードのチームの効果のツールチップが正しく表示されるようになりました
    • 退廃カードの表示中に○やBボタンを押してもアクティブカードが重なって表示されることがなくなりました
    • 「プレイヤーがゲームに参加」のメッセージがマップ遷移時に誤って表示されることがなくなりました
    • プレイヤーがメニューを開くと武器の射撃が中断されるようになりました
    • ホープ要塞でキャンペーンのチュートリアルビデオに難易度の表記が重なって表示される問題を修正しました
    • キャンペーンメニューにアクセスした後にスワームモードのボタンが効かなくなる問題を修正しました
    • 振動設定のツールチップに誤ったテキストが表示されていた問題を修正しました

  • PlayStation
    • PS4とPS5でプレイヤープロフィールのセーブデータが増殖する問題をしゅうせしました
    • PS4でプレイヤーに接触しているリドゥンが引き伸ばされて表示される問題を修正しました
    • PS5アクティビティの開始時やオフライン/オンラインモードの選択に関するバグを修正しました

  • PC
    • グラフィック設定を最高にしている場合、ホッカーに初めてピンを指したときにフレームレイトの低下やカクつきが起きる問題を修正しました

  • EPIC
    • インターネットに接続されていない状態でもサインイン画面を通過できるようになりました

https://back4blood.com/en-us/patch-notes/february-2022-update

2022/01/14 ホットフィックス

開発ノート - 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレットの問題はここ最近活発に話題に上がっており、私達も早急にこれに対処しホットフィックスを配信しようと試みました。私達は現在もパフォーマンスの遅延に関して修正を進めており、できるだけ早くこれを解決できるよう尽力しています。現在PCでパフォーマンスに関する問題に遭遇している方は、一時的な対処方法として、修正が配信されるまでの間はDX11でゲームを起動するようにしてください。将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

バグ修正
  • 全般
    • 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレット問題を修正しました
      • 開発ノート - この問題は理想的でないネットワーク状況において発生することがあります。今後は平均的なネットワーク状況よりも悪い状態で行うテスト量を増やし、プレイヤーの皆さんがこのようなバグに遭遇する前に発見できるようにします。

https://www.back4blood.com/en-us/news/january-13-2022-hotfix

過去のアップデート

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スティンガーのクールダウン全く機能してないなと思って確認しにきたら「​張り付いている際の発射物のクールダウン増加」か…確かに連射されてる時張り付いてなかったな… -- 2021-12-22 (水) 13:09:00
    • なお張り付いてても連射してくる模様。開発は信用するな -- 2021-12-22 (水) 13:45:40
  • 手遅れ -- 2021-12-28 (火) 22:11:39
  • 何?改善アプデ来たの?正月に復帰するかもしんないから良くなった所を教えて? -- 2021-12-30 (木) 03:33:43
  • 1月のアプデはジャム習性のみ…? -- 2022-01-14 (金) 12:56:34
    • 修整 -- 2022-01-14 (金) 12:56:48
    • 来週辺り何かあるとは思うんだけど -- 2022-01-14 (金) 14:53:37
  • 初動のアプデで60kいた人が20kまで減ったのが全て物語っている。今で同接6kぐらいだしもう終わり、L4D2ですら5倍以上いるのに。 -- 2022-01-16 (日) 00:45:53
  • マシになってきたみたいだけどもう話題にならないから人が集まらないんだよな…… -- 2022-03-22 (火) 19:40:43
    • 如何に初動が大事かってことだな -- 2022-03-23 (水) 14:27:31
  • またアプデで近接が弱くなってる。
    どれだけ射撃以外のビルドを弱体化させる気なんだよ。
    そんなに四人で脳死パンパンゲーにしたいのか開発は -- 2022-06-20 (月) 21:52:16
    • 近接が扉の前でバンバンナイフ振り回すだけの方が脳死プレイだろ。そういう奴に限って人の射線にばんばん入ってくるわ、自分から射線に入っておいて撃たれたらFFしてくる奴ばっか。 -- 2022-06-21 (火) 11:20:44
    • むしろ今回のアプデでメイン近接の人は近接は強くなったって皆言ってるし、近接ほぼ使ってない自分ですら強くなったと分かる仕様変更だと思うんだけど…他の人が言ってるように、近接プレイというか、ナイフだけ振り回してた人がお手軽ナイフが使えなくなったってだけじゃないかな -- 2022-06-21 (火) 13:33:42
      • どう強くなったかよければ教えてほしいです。個人的にはカード効果になったキルでスタミナ回復、アーマー製造、確定よろめき、マチェーテバットのスタミナ関連改善の、取り回しが良くなったのがアプデのポイントだと思ってますが回復面は確実に弱体化してるし補おうとしたら15枚全部近接に回してやっと...で近接メインの人には辛そうな感じがしてたのですよね。 -- 2022-06-21 (火) 18:56:47
      • 闘争心だけだったのが先陣と恐怖に立ち向かえにも回復効率が適用されるようになって、救急バッグ入れるとかなり回復力が上がったと感じる。休養十分と元気いっぱいも加えるとチームメイトも含めて外傷を抑えられる -- 2022-06-21 (火) 19:25:29
      • 対特殊を目指すなら尖って良し悪しは出ますが、近接の固定値のダメージ増加(20)を入れると、マチェなどの軽量武器でもかなり安定して火力が出て、スタミナ切れでも普通にリドゥンは倒せる威力が維持できるようになってます。それこそパンチでリドゥンを簡単に倒せるぐらいには。道中でデッキに入れていない、回復効率が上がるカードが売ってたりすると、それを入れるだけでもどんどん回復力が伸ばせたりも。 -- 2022-06-23 (木) 08:01:15
  • バグ修正のとこに"回復効率外傷回復に適用されない問題を修正しました。"ってあるけど、これって医療のプロとかの外傷回復にも回復効率が適用されるようになったのかな?そうだったらアンコモンの時点でツールキット+キャビネットよりも救急キット+医療のプロ+救急バッグが外傷回復効率良くなるけど。 -- 2022-09-02 (金) 16:53:12
    • すみません、質問板に貼るべきでした。 -- 2022-09-02 (金) 17:00:13
  • ハロウィンアップデート翻訳完了。ミスや抜けがあったら報告or修正お願いします。 -- 2022-10-12 (水) 07:07:11
    • 翻訳お疲れ様です。大変助かってます。
      バグ修正の自信過剰の説明が一部ひらがなになってます。 -- 2022-10-12 (水) 14:44:54
  • BOT選ばせろって…
    BOTマラソンするの疲れてきた -- 2022-10-12 (水) 11:32:54
    • 変おじさんいらない子のまんまかな -- 2022-10-12 (水) 19:29:34