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『Back 4 Blood』向けに配信されたパッチやホットフィックスの情報を掲載しています。

2022/02/09 アップデート

開発ノート - 今後数回のパッチにかけて、多くのカードのゲームプレイに寄与しないトレードオフを削除しつつ、幅広い戦略でそれらがより活躍できるよう調整していきます。
2022年2月のアップデートには、ランダムマッチしたクリーナーと楽しくプレイできた場合に、マッチを終えた後もそのままパーティーを継続できる機能など、いくつかの新機能が含まれています。
私達は今後もBack 4 Bloodの改善を継続し、2022年2月のアップデートに関するフィードバックを心待ちにしています!

2022年2月のアップデートは、太平洋時間の2月8日火曜日午前10時に配信されます。

将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

新機能
  • 配信モード
    • オーディオ設定からゲーム内でコピーライトのある音楽を無効化できるようになりました

  • Stay Together
    • グループを組んでいないプレイヤーは、マッチの終わりに解散したくない場合に"stay together"に投票できます

  • ウォーカーの能力のリワーク
    • 死の烙印と似たような機能を持つIncoming!を追加しました
      • マークされた敵の与えるダメージが減少します
      • 高精度キルによる精度上昇は削除されました

  • デッキマネージャーの最大保存数が8個から各モードごとに16個に増加しました
  • ミッションを失敗しても物資ポイントが得られるようになります
  • カードドローのオーバーレイに、プレイヤーが行える追加のドローについて説明する2つのチュートリアルを追加しました
  • 特筆すべきバグ修正
    • 武器の発射速度が常に精確ではなかった問題を修正しました
    • 目標進行アイテムを使用時に取り落してしまう問題を修正しました
    • ロード中に"全員をミュート"を切り替えるとミュートにしたプレイヤーがミュートにならない問題を修正しました
キャンペーンに関するアップデート
  • 全般
    • 射撃をリロードで中断できるようになりました
    • T5グレネードの箱がデフォルトで開いた状態になりました
    • クレートから拾えるショットガンの弾薬が25から60に増加しました
    • クレートから拾えるライフルの弾薬が100から120に増加しました
    • 近接武器でブレーカーの弱点を狙えるようになりました
    • 難易度によるグローバルなダメージ上昇はフレンドリーファイアに影響しなくなりました
    • クイックプレイで終幕のマップに参加することはなくなりました

  • 全般的なカード
  • 回復系カード
  • 退廃カード
  • バランス調整
    • 開発ノート:私達は以下の考えに基づき、多くの武器を調整しました
      • 特定の武器の品質が十分に強化されていない一方で、他の武器は早い段階で強化されすぎていると感じました
      • 発射速度のバグ修正に伴い、調整が必要でした

    • 武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • AA12の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
    • AK47の調整:
      • ADS時の拡散が0.29から0.7に増加しました
      • 距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Barrett M95の調整:
      • 距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • The Belgianの調整:
      • リロード時間が2秒から1.6秒に減少しました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Desert Eagleの品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • M4 Carbineの調整:
      • ダメージが10から11に増加しました
      • 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
      • マガジンサイズが25から30に増加しました

    • M16の調整:
      • 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました
      • バースト間隔が0.25秒から0.2秒になりました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • M1Aの調整:
      • リコイルピッチが35から25に減少しました
      • 距離減衰が1500/2250/3000から2000/2500/3000に調整されました

    • M249の調整:
      • ダメージが13から14に増加しました
      • 距離減衰が1500/1750/2500から1750/2250/2500に調整されました

    • Beretta M9 - 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
    • Beretta M9 Burstの調整:
      • バースト間隔が0.3秒から0.225秒に減少しました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • MP5の調整:
      • 発射速度が0.07に増加しました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • Phoenix 350Lの調整:
      • 距離減衰が1750/2500/3250から2250/2750/3000に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Ranch Rifleの調整:
      • 距離減衰が1250/2000/2750から1750/2250/2750に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • RPKの距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
    • SCARの調整:
      • ADS時の拡散が0.29から0.94に増加しました
      • リロード時間が1.75秒から1.88秒に増加しました
      • 距離減衰が1750/2250/2500から2000/2500/2750に調整されました
      • 品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました

    • Super 90の品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました
    • TAC14の武器の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • TEC 9の調整:
      • 開発ノート:この武器はメイン武器に匹敵するほど強力だったため、他のサブ武器と同等になるよう調整しました
      • リロード時間が2.25秒から2.47に増加しました
      • 腰撃ちの最小拡散範囲が4から5に増加しました
      • 拡散範囲の拡大が3.9から4.2に増加しました
      • リコイルのヨーとピッチが10から12に増加しました
      • 品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

    • UMP45の品質毎のダメージ強化が20%から18.5%に減少しました
    • Uziの品質毎のダメージ強化が10%から11.5%に増加しました

  • 敵スポーン
    • 徘徊する特殊の出現に12~18秒間のクールダウンが追加されました

  • BOT
    • BOTの位置取りがプレイヤーの射線を優先するようアップデートされました

  • 残骸地獄に続く道
  • 残骸死体の山
スワームモードに関するアップデート
  • 全般
    • リドゥンに新たなVFXを追加しました

  • バランス調整
    • クリーナーはラウンドごとに弾薬が最大の状態で開始するようになりました
    • トールボーイの体力が625から600に減少しました
    • トールボーイの振り下ろしのダメージ範囲が160から140に減少しました
    • トールボーイのスタン耐性の変異によるスタン時間が3秒から2.5秒に減少しました
    • レッチの嘔吐攻撃の速度が徐々に上がっていく仕様を削除しました
    • ホッカーの投射物の速度が2500から2000に減少しました
コントローラーに関するアップデート
  • プレイヤーの前後左右の移動速度がキーボード・マウスとコントローラー間でより一貫したものになりました
供給ラインに関するアップデート
  • 供給ラインで新しいスプレーが利用可能になりました
  • ZWATエンブレムがさすらいの商人の供給ラインから獲得できるようになりました
アクセシビリティに関するアップデート
  • テキスト・トゥ・スピーチがツールチップにも対応しました
Ui/UXに関するアップデート
  • オプションの機能をよりわかりやすく説明するため、各オプションにツールチップを追加しました
  • カードの効果によって表示されるバフアイコンがHUD同様にカードにも表示されるようになりました
  • カットシーンの字幕を切り替えるオプションを追加しました
  • カード選択中にもカードのツールチップが表示されるようになりました
  • プレイヤーがサーバーからキックされた場合により詳細なメッセージを表示するようになりました
バグ修正

翻訳中...


https://back4blood.com/en-us/patch-notes/february-2022-update

2022/01/14 ホットフィックス

開発ノート - 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレットの問題はここ最近活発に話題に上がっており、私達も早急にこれに対処しホットフィックスを配信しようと試みました。私達は現在もパフォーマンスの遅延に関して修正を進めており、できるだけ早くこれを解決できるよう尽力しています。現在PCでパフォーマンスに関する問題に遭遇している方は、一時的な対処方法として、修正が配信されるまでの間はDX11でゲームを起動するようにしてください。将来的な機能の追加やバランスの変更、そして主要なバグの修正に関してはTrelloボード (http://bit.ly/B4BTrello) を参照してください。なお、ここに記載されている修正項目が全てというわけではありません。

バグ修正
  • 全般
    • 遅延の大きい状況で発生する"ゴースト"バレット問題を修正しました
      • 開発ノート - この問題は理想的でないネットワーク状況において発生することがあります。今後は平均的なネットワーク状況よりも悪い状態で行うテスト量を増やし、プレイヤーの皆さんがこのようなバグに遭遇する前に発見できるようにします。

https://www.back4blood.com/en-us/news/october-11-2021-hotfix

2021/12/17 アップデート

開発ノート - 2021年12月のアップデートでは、これまで要望の多かった新たな機能をお届けすると共に、ベテランおよびナイトメアの改善に焦点を当てています。以下に記載されたカードシステムリドゥン、スポーンシステム、武器、そしてクリーナーなどに対する多岐にわたる調整は、2つの難易度の改善に深く関わっています。以前にもお伝えした通り、私達は『Back 4 Blood』の改善をこれからも継続していきます。また、今回のアップデートに関するフィードバックもお待ちしています!

今後行われる新機能の追加やバランス調整、そして主要なバグ修正に関しては私達のTrelloボードをご参照ください。なお、このTrelloボードや下記の修正リストでは全ての修正項目を網羅しているわけではありませんのでご注意ください。

新機能
  • 進捗が記録されるオフラインキャンペーン
  • 新たな供給ライン - さすらいの商人
    • 物資ポイントを使ってアンロック可能な期間限定のトラックを追加しました
  • 新たなカードタイプ - 焼失カード
    • さすらいの商人の供給ラインを通じて入手可能な新たなカードタイプを追加しました
    • このカードタイプはセーフルームごとに使用することができ、即時回復や通貨ブースト、耐性の上昇など様々な一時的な効果をもたらします
  • ホリデーシーズンイベント
  • 新たな (焼失でない) カード
  • ホープ要塞にリドゥン演習エリアを追加しました
    • ホープ要塞にいる間、リドゥンになって変異体の能力や戦闘方法を練習するためのオプションを追加しました
  • キャンペーンで共に行動するBOTの種類がランダムになりました
  • ウルトラワイドに関する改善を行いました
  • 訓練モードでも戦績トラッキングを有効にしました
  • 特筆すべきバグ修正:オフェンスアイテムを増殖できるバクを修正しました
  • 特筆すべきバグ修正:同じカードを複数回選択できるバグを修正しました
キャンペーンに関するアップデート
  • ’’全般’’
    • 開発ノート:PCでの操作がより精細になるよう、以下の変更を行いました
      • プレイヤーの加速を2100に上昇させました (以前は1900)
      • 停止時の摩擦を7に上昇させました (以前は6.5)
    • プレイ開始時、弾薬が最大の状態で始まるようになりました
    • クリーナーのヒットボックスをより精確にし、不意の誤射が起きにくくなりました
    • アーマード・リドゥンに対するエイムアシストを改善しました
    • 武器のティアによって誤射ダメージが増加しなくなりました
    • 回復効率が一時的な体力にも影響するようになりました
    • BOTがマップごとに武器のアップグレードや現在のインベントリを保持するようになりました
    • クイックプレイ、キャンペーン、訓練モードでマッチメイキング設定を個別に保存するように改善しました
    • パーティー参加中は「ゲームを退出する」の操作時に確認を促すようになりました
    • オーガのスポーンポイント付近におけるプレイヤーの衝突判定を改善しました
    • ZWATの実績達成時にZWATチームの称号も得られるようになりました
    • Act 2Act 3でドロー可能な枚数を1枚増やしました
    • 捜索救助活動一掃で、大きな特殊リドゥンのナビゲーションを改善しました
    • 捜索救助活動酒場の電撃作戦で、最後のバスに全員乗り込んだ後はジュークボックスがダメージを受けなくなりました
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民T-5で、一定時間経過後に残りの研究資料がハイライトされるようになりました
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民ガーデンパーティーで、セーフルーム内での特殊リドゥンのナビゲーションを改善しました
    • 残骸窮地の友で、安置所内でのリドゥンクリーナーの衝突判定を改善しました
    • 残骸地獄に続く道で、ゲート付近の目標指示を調整しました
    • 残骸地獄に続く道で、一方通行のドアが閉まっている時用に、リドゥンが隔離施設に侵入するための場所をいくつか追加しました
    • 任務10:22ワームの使者1で、キャンペーンと訓練モードで一貫するように、NPCの外観を再調整しました
    • プレイヤーを報告した際、即座に承認が得られるようになりました
    • クレジットの内容が変更されました
  • 移動速度系カードに関するアップデート
    • 開発ノート:私達はプレイヤー1人がスピードランデッキに特化し、他のプレイヤーと離れてレベルの最後まで走り抜けるといったように、スピードランデッキの使用がプレイヤー間で軋轢を生んでいることを認識しました。そこで私達は、スピードランが他の戦略やビルドと同程度の性能になるよう、以下の変更を行いました。
    • 回避行動 - 移動速度ボーナスが15%に低下 (元は20%)
    • 俊足 - 移動速度ボーナスが8%に低下 (元は10%)
    • 俊足 - ダメージ耐性のペナルティが-7%に増加 (元は-5%)
    • 猛ダッシュ - スタミナ効率が-40%に低下 (元は-30%)
    • スプリンター - ダメージ耐性のペナルティが-7%に増加 (元は-5%)
    • 軽やかな足取り - 移動速度ボーナスが8%に低下 (元は10%)
    • 呼吸法 - スタミナが40%に低下 (元は60%)
    • 呼吸法 - スロー耐性-20%のペナルティを削除
    • 全力ダッシュ - ダメージを受けた時、3秒間移動速度ボーナスが消失に変更
    • 全力ダッシュ - 移動速度ボーナスが12%に低下 (元は15%)
    • スピードデーモン - 移動速度ボーナスが4%に低下 (元は6%)
    • 刺激物 - カードを再構成。移動速度ボーナスを削除。スタミナ回復+20%、リロード速度+15% (元10%) 、武器の切替速度+15% (元10%) に変更。
  • 戦闘系カードに関するアップデート
    • 開発ノート:私達はプレイヤーのみなさんから、ゆっくりと堅実に戦うという戦術が他の方法よりも有用ではないというフィードバックを受けました。それに加え、私達はスピードラン系全般の弱体化に対するバランスを取りたいとも考えていました。このような理由から、私達は以下の戦闘系カードをより有用にするため、再構築・強化を行いました。
    • 水出しコーヒー - エイム速度+25%、武器切替速度+25%、使用速度+25%、リロード速度+15%に変更
    • 戦闘訓練 - 弾の貫通力+50%を削除。弾丸のよろめき効果+1、近接攻撃のよろめき効果+5を追加
    • 戦闘訓練 - 弾丸ダメージ+5%、弾丸のよとめき効果+25%に変更
    • エナジードリンク - スタミナ+15%に低下 (元は+40%) 、ダメージ耐性-5%を削除、武器切替速度+25%、射撃中の移動速度+15%、スロー耐性+10%を追加
    • 追いはぎ - すべてのサブ武器が対象になり、弾薬の出現確率が3% (元は2%) に上昇し、火炎瓶も確率で出現するように変更
    • 大口径弾 - 弾丸ダメージ+7.5%、弾丸の貫通力+200% (元は100%) に変更。ペナルティを削除
    • 射撃ライン - 減衰開始距離+10%、リコイルコントロール+15、弾丸の貫通力+25%、エイム速度+25%、さらにAR以外も対象に変更。
    • 長距離ランナー - ダッシュ不可のペナルティを削除
      • 開発ノート:引き撃ちをしやすくすることを意図しています
    • 強盗 - 弾薬の出現確率が3% (元は2%) に上昇し、有刺鉄線も確率で出現するように変更
    • 狩人の忍耐 - 1スタックに掛かる時間が0.75秒に短縮 (元は1秒)
    • パワースワップ - 効果が累積しないように変更
    • パワースワップ - 武器切り替えの猶予が1秒に緩和 (元は0.75秒)
    • パワーリロード - 武器切り替えの猶予が1秒に緩和 (元は0.75秒)
    • 銀の弾丸 - 弾丸ダメージ+10%、減衰開始距離+15%に変更。ペナルティを削除
    • 堅実なエイム - エイム中、2.25秒かけてリコイル減少+10/20/30%の累積ボーナスを追加
    • 視野狭窄 - エイム中、2.25秒かけて弱点ダメージ+5/10/15%の累積ボーナスを追加
    • 弾薬 (カード) - ダメージ+1%の効果を追加
    • 栄養十分 - スタミナ効率ー20%のペナルティを削除
  • 回復系カードに関するアップデート
  • 全般的なカードに関するアップデート
    • 富の共有箱詰めのバッグ予備ポーチ熟練の救急救命士セーフルーム回復の効果がリトライ時に累積するバグを修正
      • 開発ノート:いくつかのカードがリトライ時に意図したとおりに適用されなかったり、意図した以上に適用されるバグを特定しました
    • 弾薬 (カード) - ダメージ+1%の効果を追加
    • アドレナリン分泌 - カードを再構成。スタミナボーナスとスタミナ回復ペナルティを削除。スタミナの即時回復効果がなくなり、スタミナの漸次回復効果の最大スタック数が5、1スタックごとに7秒掛けてスタミナを7回復 (元は5秒で10回復) するよう変更
    • 弾薬の運び屋 - サポートスロット使用不可のペナルティを削除、代わりに移動速度-5%に変更
    • 賞金稼ぎ - チームによるキルに関してテキストを更新
    • 熟練の救急救命士 - カードを再構成。体力ボーナスが10%に減少し (元は20%) 、スタミナとスタミナ回復が10%増加する効果に変更
      • このカードは、より多くの状況で使用できるように再構成されました
    • 熟練の救急救命士 - 外傷を回復する副次効果を削除
      • 開発ノート:このカードが意図していた以上の効果をもたらしていたことに対する今回のバグ修正により、外傷の回復はできなくなりました。私達はこの変更による影響を清潔な包帯セーフルーム回復の強化や難易度ナイトメアにおける医療キャビネットの無料使用回数追加などで緩和しています
    • エナジーバー - スタミナ回復が+30%に上昇 (元は20%)
    • 超集中 - ペナルティを射撃・近接攻撃中の移動速度-40%に変更 (元はエイム中の移動速度-75%)
    • 木製アーマー - 爆発耐性のペナルティを削除
  • 退廃カードに関するアップデート
    • ボス変異体系は各Actの序盤で選択されなくなりました
      • 開発ノート:これらのカードは全ての難易度において急激な難易度の上昇を引き起こしていました。私達はプレイヤーにボスや後半のチャプターに対してより多くの準備期間を持ってもらうたいと考えました
    • 濃霧のカードでハグが出現しなくなりました
      • 開発ノートハグはボス目標と重複することがあり、急激な難易度の上昇を引き起こしていました
    • 暗闇濃霧のカードによる霧の濃さの最大値が引き下げられました
    • 捜索救助活動本のムシでは全ての難易度においてブレーカーが出現しなくなりました
  • バランスに関するアップデート
    • すべての銃のエイムアシスト距離と時間を同一にしました
    • エイムアシストがスリーパーの本体ではなく繭の中心を捉えるようになりました
    • エイムスナップに掛かる時間が0.1秒に短縮 (元は0.25秒)
    • ターゲットを照準した際のエイムアシストがスムーズになりました
    • - 体力が1に低下 (元は10)
    • フラッシュバン - ダメージが1に低下 (元は5)
    • M16 - ダメージが16に増加 (元は14)
    • Beretta M9 Burst - ダメージが12に増加 (元は10)
    • 有刺鉄線 - クイックスロットアイテムに変更
    • MP5 - 連射速度が50%に増加
      • 開発ノート:性能低下は意図したものではなく、これでMP5は満を持して他の武器と同等になりました。
    • 870 Express - 連射速度が0.4に低下 (元は0.55)
    • コンバットナイフ - 攻撃時の横幅が増加
    • 軽量ストック - レアの移動速度ボーナスが+7.5%に低下 (元は10%)
    • 軽量ストック - エピックの移動速度ボーナスが10%に低下 (元は15%)
    • 難易度ナイトメアとホープ要塞内の射撃演習場では基礎誤射ダメージが2倍になります
  • バランスに関するアップデート - 難易度別
    • 開発ノート:今回のパッチにおける私達の目標の1つは、各難易度の格差を低減し、ビギナーからベテラン、ベテランからナイトメアへと移行しやすくすることです。
    • ビギナー
      • プレイヤーの基礎ダメージ耐性を25%に増加 (元は20%)
      • コンティニュー時の銅貨ボーナスを300に増加 (元は250)
      • コンティニュー時の回復ボーナスを75に増加 (元は25)
      • コンティニュー時の外傷回復ボーナスを25に増加 (元は20)
    • ベテラン
      • 誤射ダメージの倍率を変更
      • スリーパーによる大群の発生を削除
      • プレイヤーの基礎ダメージを120%に増加 (元は100%)
      • プレイヤーの基礎体力を115に増加 (元は100)
      • プレイヤーの基礎弾薬容量を120%に増加 (元は100%)
      • セーフルームごとの外傷回復量+5 (元は0)
      • コンティニュー時の銅貨ボーナスが200に増加 (元は150)
      • コンティニュー時の回復ボーナスを25に増加 (元は15)
      • 医療キャビネットの無料使用回数を2回に増加 (元は1回)
    • ナイトメア
      • 誤射ダメージの倍率を変更
      • 医療キャビネットの無料使用回数を1回に増加 (元は0回)
      • 特殊リドゥンのダメージを35%に低減 (元は75%)
      • コモンリドゥンのダメージを50%に低減 (元は100%)
      • ナイトメアにおける行動不能状態の外傷ダメージの追加量を5に低減 (元は10)
      • ナイトメアにおけるよろめき耐性の増加量を25%に低減 (元は40%)
      • ナイトメアにおける特殊リドゥンの体力増加量を7.5%に低減 (元は15%)
      • コンティニュー時の銅貨ボーナスを100に増加 (元は0)
      • コンティニュー時の回復ボーナスを10に増加 (元は0)
      • コンティニュー時の外傷回復ボーナスを5に増加 (元は0)
      • コンティニュー時のカードドローボーナスを1に増加 (元は0)
      • コンティニュー時の弾薬ボーナスを15%に増加 (元は0)
      • 追加の行動不能状態の外傷ダメージを7に低減 (元は10)
  • スポーンに関するアップデート
    • 永続する大群と立て続けに発生する大群の間は、大群によって出現する特殊リドゥンは2種類に限定され、最大数も4体までに制限されます
    • 大軍によって出現する特殊リドゥンにクールダウンを設けました
      • 開発ノート:これによって複数の大群が発生した場合に特殊リドゥンが重複して出現する事態が起きにくくなります。
    • 特別なイベントを除き、時限大群の猶予の最小値が60秒 (元は30秒) とより長くなりました。
      • 開発ノート:時限大群の発生中に別の大群を発生させた場合、最初の大群が終了してすぐに時限大群が発生することがあります
    • 徘徊する特殊リドゥンの最大数が4体になりました (元は6体)
      • 開発ノート:特定の状況における潜在的な特殊のカウントを制限します
    • 難易度ベテランおよびナイトメアにおいて、全てのトールボーイ系の出現確率を低下させました
    • 徘徊する特殊リドゥンが出現する最小距離を30mに増加させました (元は20m)
    • 歩き回る特殊リドゥン*1が出現する最小距離を10mに増加させました (元は5m)
  • リドゥンのAIに関するアップデート
    • 荒廃リドゥンが死亡時に爆発ダメージを与えなくなりました
    • 特殊リドゥンの弱点に対する弾丸の貫通力の防御力が低下しました
    • スリーパーの攻撃精度が上昇しました
    • トールボーイブルーザーの弱点をより狙いやすくなるよう、ヒットボックスをより精確に修正しました
      • 開発ノート:私達はより当てやすくなるようトールボーイたちのヒットボックスを修正しました。これにより精度の高い武器なら正面からでも弱点に攻撃を当てることができるようにいなります
    • 開発ノート:以下の変更は攻撃をより避けやすくするために行ったものです
      • トールボーイブルーザーの振り下ろしのダメージ範囲を200ユニットに縮小しました (元は250)
      • トールボーイ系のダッシュ中の旋回性能が低下しました
      • クラッシャーの掴みの有効範囲が200ユニットに縮小しました (元は300)
      • レッチの有効射程が22mに低下 (元は25m) し、追尾と到達までの時間をより良い形に調整しました
      • レッチの嘔吐攻撃中の旋回性能がやや低下し、追尾時間がやや増加しました (1.6 -> 2.25秒)
      • レッチの吐瀉物の初速が低下 (最大速度の90% -> 75%) し、最大速度に到達するまでに掛かる時間が増加しました (0.4 ->0.75秒)
    • エクスプローダーの爆発範囲がリドゥン操作時に可視化されるようになりました
    • 開発ノート:以下の変更により、ホッカーの能力の使用頻度は低下し、避けやすくなり、そして着弾してもダメージを以前ほど受けなくなります
      • ホッカーのピンのスピードが2500に低下しました (元は3500)
      • ホッカーがピンを外した場合のクールダウンが8秒に増加しました (元は0)
      • ホッカーがピンを当てた場合のクールダウンが8秒に増加しました (元は2)
      • ホッカーの基礎ダメージが5に低下しました (元は10)
      • ホッカーの継続ダメージが3に増加しました (元は2)
    • ハグの体力が7500に低下しました (元は8200)
    • ハグの弱点倍率が2.25に上昇しました (元は2)
    • スティンガーが張り付いている際の発射物のクールダウンが増加しました
      • 開発ノート:以前はスティンガーが張り付いている間は発射物のクールダウンがなく、連続してクリーナーに攻撃することができました
スワームモードに関するアップデート
  • 全般
  • カードに関するアップデート
  • バランスに関するアップデート
    • 全般
      • マッチを途中退出した場合にホープ要塞でペナルティに関する警告ポップアップが表示されるようになりました
    • クリーナー
      • 各ラウンドを弾薬数が最大の状態で開始するようになりました
    • リドゥン
      • 途中退出したプレイヤーが稼いだ変異ポイントが残りのチームメイトに分配されるようになりました
      • 各プレイヤーの変異ポイントが表示されるようになりました
      • ホッカーのピンのクールダウンが7秒に戻りました (9999と表示される場合があった)
      • ホッカーのピンの着弾ダメージが5に低下 (元は10) し、継続ダメージが2に増加しました (元は2)
コントローラーに関するアップデート
  • オプションメニューのゲームパッドタブにあるエイムアシスト強度のスライダーが、エイムアシストの摩擦力*2とエイムアシストの吸着力*3の2つの項目に分かれました
  • オプションメニューのゲームパッドタブに、カメラ加速 (オン/オフ) 、カメラ移動 (線形/指数関数) 、プレイヤーの移動 (線形/指数関数) の設定を追加しました
UI/UXに関するアップデート
  • ハグに追跡されているプレイヤーにはそのことを示す画面効果が表示されるようになりました
  • デッキ管理でデッキのコピーが簡単にできるようになりました
  • 「カメラスムージングの持続」に関するスライダーをオプションメニューに追加しました
  • グラフィック設定の視野角のスライダーがクリーナーリドゥンで別々になりました
  • ウルトラワイド/マルチモニタ環境における視野角設定のサポートを強化しました
  • 血液/吐瀉物/泥塗れのトグル設定をオプションメニューに追加しました
  • オーディオメニューに「音声入力機器」の設定を追加しました
  • 「全員をミュート」オプションはホープ要塞に戻った際に自動的にオフに切り替わるようになりました
  • 設定でVOIPのオン/オフを切り替えると、他の関連するオプションやスライダーを有効化/無効化するようになりました。警告メッセージでなぜ無効化するのかを表示します
  • Xbox Series Xにおけるコントラストと明るさの設定を改善しました
  • ジュークボックスの音量はSFXスライダーではなく音楽スライダーで調整できるようになりました
  • 字幕のデフォルトがオフになりました
  • キャンペーンメニューでソーシャルメニューにプレイヤーが設定したバナーが表示されるようになりました
  • NVidia DLSSの要件をNVidia Driver 471.11もしくはそれ以降に更新しました
バグ修正
  • ホープ要塞
    • 全般
      • 他のプレイヤーのホープ要塞からだとプライベートパーティーに再参加できなかった問題を修正しました
      • ホープ要塞でキャラクターを変更するとダメージのポップアップが表示されなくなる問題を修正しました
      • ホープ要塞でターゲットダミーが正確なダメージを表示していなかった問題を修正しました
      • ホープ要塞でADS中に死亡するとカメラビューが正常に再設定されない問題を修正しました
      • ホープ要塞で「アクディブカードの切り替え」キーによってプレイヤーのHUDが非表示になってしまう問題を修正しました
      • ホープ要塞武器スキンが正常に表示されなくなる問題を修正しました
  • キャンペーン
    • カード
      • 仇討ちが発動した際にオフェンススロットのアイテム数が無限と表示される問題を修正しました
      • Blood Donor*4が正しい時間SEを再生しない問題を修正しました
      • バックショットブルーザーで一時的な体力が時間によって消失した際に通常の体力が減少する問題を修正しました
      • オーガに踏まれた場合に回避行動の効果が発動しなかった問題を修正しました
      • 野戦外科医の使用速度ペナルティが正しく適用されていなかった問題を修正しました
      • チームの全滅後、生命保険によって意図していた以上の銅貨が差し引かれる問題を修正しました
      • 金の亡者のカード価格が間違っていた問題を修正しました
      • 万能ツールのダメージ耐性-5%が適用されていなかった問題を修正しました
      • 奮起演説が行動不能状態の外傷軽減-20%ではなく-80%を与えていた問題を修正しました
    • 全般
      • 途中参加プレイヤーのキャラクター選択権が他の途中参加プレイヤーによって消失する問題を修正しました
      • 片手斧のスキン「ライトニング・ストライク」が三人称視点だと表示されない問題を修正しました
      • Beretta M9のスキン「戦闘のプロ」が正しく表示されない問題を修正しました
      • カードや能力による高精度キル時に発動する効果が発動しない問題を修正しました
      • 全ての近接カードがキル時の効果発動後に機能しなくなる問題を修正しました
      • 火炎瓶の炎がリドゥンに対して正しい量のダメージを与えていなかった問題を修正しました
      • ダッシュ中にジャンプしても追加のスタミナを消費しない問題を修正しました。
      • パーティーのホストがゲームを退出した際に発砲音がスプラッシュスクリーンで再生され続ける問題を修正しました
      • プレイヤーのカメラがADS時に180°に固定される問題を修正しました
      • リドゥンの弱点を攻撃した際にダメージ表記が二重に表示される問題を修正しました
      • 弾薬容量が無限だと弾薬が残り少ないことを示すインジケーターが表示されない問題を修正しました
      • 特定の武器のアップグレードが正しくは20%のところ25%ダメージを上昇させていた問題を修正し、それに合わせてティア1の武器ダメージを調整しました
      • 「ホールドでADS」のオプションをオフにしているとチームメイトの回復時にADSしてしまう問題を修正しました
      • 行動不能状態のBOTの操作を引き継いだ場合あとにもう一度行動不能状態になると、「諦める」の操作が正しく表示されない問題を修正しました
      • BOT同士で互いを遠隔から解放することができた問題を修正しました
      • AIのキャラクターカードが全滅後に効果を発揮しなくなる問題を修正しました
      • 難易度ビギナーでNPCが誤射ダメージを受けていた問題を修正しました
      • セーフルーム内のNPCがプレイヤーを殺せる問題を修正しました
      • サブ目標のタイマーがベンダーを開いた後にカウントを止める問題を修正しました
      • プレイヤーが途中参加した場合に最終的なプレイヤー数が5人以上になる問題を修正しました
      • ショットガンのリロードアニメーションが複数回再生される問題を修正しました
      • セーフルームに到達する前に死亡していた場合、Actクリアの実績・トロフィー功績をアンロックできなかった問題を修正しました
      • 暗黒暗闇のカードが有効の間、フラッシュライトによって投射されるプレイヤーの影に関する問題を修正しました
      • プレイヤーが退出してマップが切り替わった後に再接続した場合にロードアウトが保存されていなかった問題を修正しました
      • オーガに掴まれている間も射撃できていた問題を修正しました
      • 功績のメニューを閲覧中に解除済みの実績の解除日が消えることがある問題を修正しました
      • 功績のメニューでアイコンが正常に更新されない問題を修正しました
    • 悪魔の再来復活
      • 稀に橋の衝突判定が欠ける問題を修正しました
    • 悪魔の再来交差点
      • 橋に集合した後にコーチがC4をくれない問題を修正しました
      • プレイヤーが半分以上橋を渡ってもコーチがC4をくれない問題を修正しました
    • 捜索救助活動本のムシ
      • 図書館の2階でプレイヤーを繭から救出できない問題を修正しました
    • 任務10:22ワームの使者1
    • 夜明け前特別配達
      • セーフルームで物資箱が消失する問題を修正しました
    • ブルードッグ渓谷諸悪の根源
      • プレイヤーが川に落ちて死亡した場合に誤ったキルフィードが表示される問題を修正しました
    • ブルードッグ渓谷廃墟
      • BOTがレッカー車にたどり着けない問題を修正しました
    • ブルードッグ渓谷雷鳴
      • 迫撃砲に対するリドゥンの衝突判定を修正しました
    • プランB壊れた輸送機
      • ヘリコプターの位置がずれる問題を修正しました
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民戦地の奥へ
      • プレイヤーがセーフルームから一定の距離をとった後も画面にNPCのアウトラインが表示され続ける問題を修正しました
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民湖畔の小屋
      • ゲートにバッテリーを持っていった後もヒントが繰り返し表示され続ける問題を修正しました
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民過酷な道
      • オーガがスタックして無反応になる問題を修正しました
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民T-5
      • プレイヤーがホープ要塞に戻るとクラッシュする問題を修正しました
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民目標達成
      • BOTのホリーがデッキを持たない問題を修正しました
      • 特定エリアにバッテリーを落とすと使えなくなる問題を修正しました
    • リドゥン
      • ハグフラッシュバンを受けると間違ったアニメーションを再生する問題を修正しました
      • 凶暴なストークがダメージを与えても回復していなかった問題を修正しました
      • スティンガーの死亡時のSEが再生されないことがある問題を修正しました
      • ホッカーのSEが死亡後にも聞こえ続ける問題を修正しました
      • BOTがホッカーの拘束攻撃を受けても動き回れていた問題を修正しました
      • 荒廃リドゥンのSEを修正し、退廃カード荒廃リドゥンが有効になっている場合のみ再生されるようになりました
      • リドゥンの死亡時に死体の半身が消失する問題を修正しました
      • ハグ火炎瓶を当てても炎のエフェクトが表示されない問題を修正しました
  • スワームモード
    • リドゥン
      • リドゥンのスポーン時の視覚効果が表示されない問題を修正しました
      • トールボーイのティア3ユーティリティアップグレードが振り下ろし攻撃ごとに正しくリセットされるようになりました
      • リーカー系が突進中に乗り越えを行うとそのオブジェクトの中にスタックする問題を修正しました
      • スティンガーのキルフレンジー効果が10秒間持続するように修正しました
  • アクセシビリティ
    • 全般
      • 色覚異常設定で赤色覚異常を選択している際の、行動不能状態時の赤色テキストを修正しました
  • UI/UX
    • 全般
      • メインメニューからチュートリアルを再プレイできない問題を修正しました
      • ウルトラワイドの解像度でHUDが正常に表示されなかった問題を修正しました
      • ウルトラワイドの解像度におけるローディング画面の見た目を修正しました
      • 21:9モニタを使用している場合、ウィンドウモード時に選択できる解像度の量を修正しました
      • ウルトラワイドの解像度において供給ラインおよびキャラクター選択画面が正しく表示されない問題を修正しました
      • コントラストスライダーのコントラスト階調に関する問題を修正しました
      • オプションメニューで「弾切れ時に武器を自動的に切り替え」をオンにしていても、弾切れ時にメイン武器からサブ武器に自動で切り替わらない問題を修正しました
Muxy - Twitch拡張機能
  • 機能
    • 「リドゥンに名前をつける」機能を拡張し、配信者はビッツを使ってリドゥンに名前をつけた視聴者たちにゲーム内でネームプレートを可視化することができるようになりました
      • 配信者は拡張機能の設定ページでネームプレートを無効にすることもできます
      • ビッツ関連のオプションをさらに追加しました
  • バグ修正
    • キルフィードでクリーナーを殺したリドゥンに視聴者の名前を関連付けることを阻害するバグを修正しました
    • 拡張機能の認証を阻害していたWindowsストアビルドを修正しました
    • 「リドゥンに名前をつける」機能で、1回の視聴者のトランザクションで名前が2つ以上つくことがある問題を修正しました

DECEMBER 2021 UPDATE - Back 4 Blood

2021/11/19 ホットフィックス

ここ1週間ほどかけて、私達は変異体のスポーンと外傷ダメージに関する問題に対処するための2つのサーバーパッチを適用しました。注:この修正はサーバー側に適用されるため、オフラインの訓練でプレイした場合は引き続きこれらの問題が発生します。今回の修正は次のダウンロード可能なパッチでオフラインプレイ時にも適用されるようになります。

これらの問題については現在も調査中ですが、以下が既に適用されたサーバーサイドの変更になります。

  • (11/16) 意図せず変異体が繰り返し出現する頻度を減らしました。以前は大群が発生し終了するまでで変異体が生き残っていた場合、意図せず高い確率で再度スポーンすることがありました。このようなことはもう起こらなくなったはずです。
  • (11/16) "徘徊している"変異体の切り分けを増やし、その場で増え続けていくことが少なくなりました。要するに、こちらに気づいていない状態の変異体は、既にスポーンしている他の変異体がその場から離れるまで、その近くに出現しにくくなります。注:徘徊する変異体はスポーン場所周辺を彷徨いている変異体を指します。
  • (11/16) 変異体の猛攻により対応しやすくするため、徘徊するリーカースティンガーのスポーンに必要な平均時間を増加させました。
  • (11/16) 難易度ベテランとナイトメアにおいて、徘徊する変異体の出現確率を低下させました。
  • (11/17) 外傷ダメージの仕様をもとに戻し、一時的な体力が1以上あればすべての外傷ダメージを防げるようにしました。この仕様は意図していたものではありませんが、前回の調整は難易度を劇的に上昇させてしまっていました。現在私達は外傷ダメージが元々意図していたとおりに機能するように、さらなる評価と調整を行っています。

次のダウンロード可能なパッチには、意図しない難易度の上昇やその他コミュニティから寄せられたフィードバックに対応するためのさらなる変更を盛り込んでいます。

今後もプレイ体験の改善やアンフェアな難易度に対処するための調整を実装するため、データや建設的なフィードバックのモニタリングを続けていきます。

共にゲームをより良くしていくうえで、皆さんのご理解とご協力に感謝します!


November 2021 Developer Update : Back4Blood

2021/11/11 ホットフィックス

ごきげんようクリーナー諸君!

私達のチームは全ての難易度においてプレイヤーに与えらえる外傷ダメージが意図せず不適切な値になっていることを確認したため、サーバー向けのパッチ作業を行っていました。

この問題に関しては様々なコミュニティでプレイヤーから報告・フィードバックが多数寄せられていました。調査及び修正の適用までの間、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。

サーバー向けのパッチはすでに適用されており、クライアント側のアップデートは必要ありません。

私達はプレイヤーの皆さんから報告のあった他の問題に関する調査も進めており、近いうちにさらなるニュースをお届けします。今一度、皆さんのご理解とご協力に感謝します!これからも報告やフィードバックをお待ちしています。

フィードバックの送信:https://go.wbgames.com/B4BHelp
バグ報告:https://bugs.back4blood.com

- TRS開発チーム


Steam :: Back 4 Blood :: Update November 10 2021

2021/11/10 アップデート

2021年11月のアップデートでは、QoLの改善とキャンペーンおよびスワームモードのバランス調整を行います。

開発ノート:私達は皆さんのフィードバックに耳を傾け、特に要望の多かったQoLに関するアップデートを実施しました。今後行われる新機能の追加やバランス調整、そして主要なバグ修正に関しては私達のTrelloボードをご参照ください。なお、このTrelloボードや下記の修正リストでは全ての修正項目を網羅しているわけではありませんのでご注意ください。

  • 全てのクリーナーが最初から選択可能になりました。今後はドクカーリーホフマンジムをアンロックするために交差点 - 悪魔の再来をクリアする必要はありません。
  • キャンペーンのどこかしらのチャプターをクリアした場合、それより前のチャプターが全て開放されるようになりました。
  • オーディオの設定からゲーム内VCを無効化できるようになりました。
  • ミュートにしたプレイヤーのHUDにアイコンが表示されるようになりました。
  • 初回起動時は直接ホープ要塞にアクセスするようになりました。
  • スワームモードのラウンド終了後にさらなる統計が表示されるようになりました。
  • スワームモードのスコアボードに"全員をミュート"ボタンを追加しました。
  • 医療キャビネットが使用前にどの程度回復できるかを表示するようになりました。
  • ホープ要塞内で体力を回復できるようになりました。
    • 射撃演習場にいる場合はこの変更による影響はありません。
  • グローバルチャットチャンネルにメッセージを表示できる/allコマンドを追加しました。
キャンペーンに関するアップデート
  • 全般
    • 訓練 (これまでの"ソロキャンペーン"のこと) でプレイを続けた場合に武器のロードアウトが初期状態に戻ってしまう問題を修正しました。
    • BOTがAEDをより有効的に使用するようになりました。
    • 特定のロケーションでアイテムを落としたり拾ったりする際のキャラクターの挙動を改善しました。
    • フラッシュバンがよじ登り中のコモンリドゥンに対して効果を発揮するようになりました。
    • カーリー使用時に地下に潜った後のオーガのアウトラインが表示されなくなりました。
    • 特定チャプターに関するアップデート
  • カードに関するアップデート
    • 弾薬容量の減少させるデメリットがカードを引いた後即座に適用されるようになりました。
    • メッタ打ち - 近接ダメージが50%から40%に低下しました。
    • 生意気 - 近接スタミナ効率が30%から20%に低下しました。
    • 脱出 - 脱出に掛かる時間が4秒から3秒に低下しました。
    • 恐怖に立ち向かえ - 一時的な体力が3から2に低下しました。
    • 清潔な包帯 - カードを選択した際にそのセーフルームで即座に効果が適用されるようになりました。
    • 鈍痛化 - 一時的な体力の代わりに通常の体力を回復するようになりました。
    • 尊い犠牲 - 20秒間で25回復から15秒間で20回復になりました。
    • 絡み酒 - 近接ダメージが75%から60%に低下しました。
    • ドーパミン大放出 - 近接スタミナ効率が40%から30%に低下しました。
    • 金の亡者 - 追加の銅貨が5枚から3枚に低下し、累積の最大が100から75に低下しました。
    • 鋭いトゲ - 近接ダメージが25%から20%に低下しました。
    • 不屈の勇気 - 回復量が8から10に増加しました。
  • バランスに関するアップデート
  • リドゥンに関するアップデート
    • ブレーカー
      • 近接攻撃後の硬直時間が1.5秒減少しました。
      • 跳躍後の硬直時間が1秒減少しました。
      • 跳躍のクールダウンが5秒から3秒になりました。
      • 胸と脚の弱点を攻撃した際の追加ダメージが1000から500に低下しました。
      • 挑発および大群の召喚時のアニメーション時間が0.5秒減少しました。
      • 虫の群れの縮小時間が90秒から75秒に減少しました。
      • 跳躍時のスピードが2000から1500に低下しました
      • 大群の召喚が120秒間隔から60秒間隔になりました。
      • 弱点の追加ダメージが2000から1000に低下しました。
  • オーガ
    • 体力が16500から17000に増加しました。
    • 胸の弱点の追加ダメージが2000から500に低下しました。
  • リーカー
    • 弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。
スワームモードに関するアップデート
  • 全般
    • ブルーザーのフレンジー攻撃がボタンを再び押すことでキャンセルできるようになりました。
      • [PC] デフォルトキー:右クリック
      • [PS4/PS5] デフォルトボタン:R2
      • [XBOX] デフォルトボタン:RT
  • カードに関するアップデート
  • バランスに関するアップデート
    • 全般
      • プレイヤーの移動速度が上昇した場合に動きが唐突になりすぎないよう調整しました。
    • クリーナー
      • 退出したプレイヤー1人に付き10%のダメージボーナスを得られるようになりました。
      • デフォルトのエイム速度と武器切替速度が25%上昇しました。
    • リドゥン
      • 虫の群れの初期範囲が45mから30mになりました。
      • 虫の群れの縮小が120秒間隔から90秒間隔になりました。
      • クラッシャー
        • 体力が675から700に増加しました。
      • ホッカー
        • 体力が90から80に低下しました。
        • 空中にいる間はハープーンを撃てなくなりました。
        • 飛翔体の速度が2500から2000に低下しました。
        • 飛翔体を外した場合のクールダウンが3秒から4.5秒に増加しました。
        • 進化2が25%から20%に低下しました。
      • リーカー
        • 弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。
      • トールボーイ
        • 攻撃によるノックバックが増加しました。体力が625から600に低下しました。
        • 振り下ろしの範囲が160cmから140cmに低下しました。
        • 攻撃:レベル3のダメージボーナスが35%から30%に低下しました。
      • 変異
        感染症によりコモンリドゥンから攻撃を受ける度に低下する回復効率が0.5%から2.0%低下になりました。効果のスタックは最大20%から40%になり、持続時間は最後に受けたダメージから20秒間になります。
武器に関するアップデート
  • サブ武器
    • セーフルーム毎にサブ武器をリロードする必要はなくなりました。
    • 異なるサブ武器を装備した際にただしく武器切り替えアニメーションが表示されるようになりました。
  • 近接武器
    • バットの移動速度が400から410に上昇しました。
    • バットで敵を怯ませるのに50%多いダメージを与えなければならなくなりました。
    • 消防斧の移動速度が380から395に上昇しました。
    • 消防斧のダメージが85から70に低下しました。
    • 消防斧のよろめきダメージの割合が1から0.5に低下しました。
    • 片手斧のダメージが50から40に低下しました。
    • 片手斧のよろめきダメージの割合が1から0.5に低下しました。
    • マチェーテの移動速度が420から425に上昇しました。
コントローラーに関するアップデート
  • コントローラーのオプションを変更しました。
    • ADS時のターゲットスナップの設定に線形と指数関数を追加しました。
    • デッドゾーンの調整を10%単位から1%単位に細分化しました (デフォルトは13) 。
    • "レガシー"プリセットが他の協力FPSとより相性が良くなるよう刷新しました。
    • エイムアシストを改善しました。
    • ジャンプ中や頭上から照準を合わせる際のエイムアシストの安定性を向上させました。
    • [PS5] 近接武器使用時のトリガーの抵抗を減らしました。
    • [PS5] バースト武器のトリガーエフェクトが射撃速度に正しくマッチするようになりました。
アクセシビリティに関するアップデート
  • オーディオ設定にスタミナ呼吸音の項目を追加しました。
    • "オフ"にした場合、スタミナ切れの際に再生される大きな呼吸音がミュート化されます。
  • 赤いテキストの色が色弱設定で赤系統の色を変更した際に正常に変更されるようになりました。
  • 色弱設定で赤系統の色を変更した際にガソリンタンクの色が変更されるようになりました。
  • [XBOX] 鳥が啄んでいる臓物の色が緑系統として認識されなくなりました。
  • 体力バーと弾薬インジケータの色が色弱設定の変更に合わせて変わるようになりました。
UIに関するアップデート
  • "ソロキャンペーン"の名称を"訓練"に変更しました。
    • 開発ノート - プレイヤーのみなさんからキャンペーンの他の難易度に参加する前の練習用モードが欲しいという意見があったので、私達はこのモードの名称を変更し、他のプレイヤーと一緒にプレイするプレッシャーを低減するのに最適であるとより明確にしました。訓練では全てのカードがアンロックされた状態のため、デッキ構築時のカードの組み合わせを試すのに丁度いいかと思います。なお、12月にはソロでキャンペーンを進められるオフラインモードを追加する予定です。
    • トレーンングはチームを組んだ状態では開始できません。プレイ時は1人である必要があります。
    • ソロデッキの名称を"訓練デッキ"に変更しました。
  • "スタート/コンティニュー"を"オンライン開始/オンライン続行"に変更しました。
  • オプションメニューのゲームパッド操作でクリーナーリドゥンの入力レイアウトを区別できるようになりました。
  • ゲームパッドにおけるカスタマイズと功績に関するメニューへのナビゲーションを改善しました。
  • オプションメニューでタブを遷移した際に音声が途切れることがなくなりました。
  • フレンドがゲームに接続/終了した際にフレンドタブが1ページ目に戻ってしまうことが亡くなりました。
  • 供給ラインで武器のプレビューを正常に回転できるようになりました。
  • [Steam] ビッグピクチャーモードのバーチャルキーボードがテクストボックス選択路に表示されるようになりました。
  • オプションメニューのスライダーでマウスクリックの位置調整が効かない問題を修正しました。
  • フレンドリストが膨大な場合に発生するパフォーマンス問題に対処しました。
バグ修正
  • キャンペーン
    • カード
      • 強打者 - 近接攻撃でリドゥンをキルした際に正常に効果が発揮されるようになりました。
    • 全般
      • 変異体のスポーンに関する問題を修正しました。
      • ミッション完了時に死亡していると実績・トロフィーおよび功績が解除されない問題を修正しました。
      • 誤射ダメージによってジムのパッシブがリセットされる問題を修正しました。
      • 一時的な体力を1得ていると全ての外傷を受けなくなるバグを修正しました。
      • カーリーの危機察知能力によってスリーパーが正しく表示されなくなる問題を修正しました。
      • 最初から観戦モードでマッチに参加した場合に復活待機中の文字が表示されなくなりました。
      • チームが全滅した後に大群までのタイマーがリセットされない問題を修正しました。
      • ハグが追跡中、ハグの注意を惹かずに攻撃を仕掛けるとハグが無反応になることがあつ問題を修正しました。
      • 酸を浴びている状態 (レッチによるもの) と膿汁を浴びている状態 (リーカー系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
      • 再接続したプレイヤーのレスキューポッド (繭) が表示されなくなる問題を修正しました。
      • ベンダーを開いているプレイヤーの目標カウントが正常に更新されるようになりました。
      • 利用可能なアイテムアップグレードのティアを最大まで上げきった場合、ベンダーチームアップグレードが1つしか表示されなくなる問題を修正しました。
      • 爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
      • オーガの踏みつけによってダウンまたは死亡した場合にキルフィードに"不明"と表示される問題を修正しました。
      • キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
      • 落下死や溺死した際にマップの境界の向こうが表示されなくなりました。
      • 赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
      • ソロキャンペーン (現在は訓練) でコンティニュー数0の状態でクリアすると画面に誤って"失敗"と表示される問題を修正しました。
      • オーガが手の届かない場所にいるプレイヤーに対して肉塊を投てきする挙動を修正しました。
      • 縁につかまったクリーナーを下から引き上げることができなくなりました。
      • 途中参加したプレイヤーが次のチャプターに移行した際にキャラクターカードが有効化されない問題を修正しました。
      • Windows 11におけるカットシーンやローディング画面に関係するクラッシュを修正しました。
    • 捜索救助活動 - 一掃
    • 武器庫 - ハンディ・マン
      • "自動で新しい武器に切り替え"を設定している場合でもボブの腕をスキャンするアニメーションが表示されるようになりました。
    • 残骸 - 目標達成
      • オーガが標的にしたプレイヤーの追跡をやめ、デスポーン時にスタックする問題を修正しました。
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民 - 戦地の奥へ
      • カードで選択されていてもブレーカーが出現しない問題を修正しました。
  • スワームモード
    • リドゥン側でゴーストモード時、プレイヤーのスポーンタイマーがチームメイトにも表示されるようになりました。
    • プライベートマッチでは退出ペナルティが適用されなくなりました。
    • 一時的な体力を1得ていると全ての外傷を受けなくなるバグを修正しました。
    • 退出ペナルティのタイマーが正常に表示されるようになりました。
    • セーフルームにいる際に一時的な体力が減少する問題を修正しました。
    • プライベートマッチでペナルティ無しに退出可能というメッセージが表示される問題を修正しました。
      • プライベートマッチはいつでも退出可能です。
    • スティンガー系が跳躍中にスポーンすることはできなくなりました。
    • スティンガー系が跳躍中でもフラッシュバンで怯むようになりました。
    • 両者に高低差がある場合、リドゥン側のプレイヤーが意図していたよりも近くでスポーンできてしまう問題を修正しました。
    • 酸を浴びている状態 (レッチによるもの) と膿汁を浴びている状態 (リーカー系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
    • 爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
    • プランB - トレーラーの惨状でロード後にリドゥン側のプレイヤーのカメラが斜めになって表示される問題を修正しました。
    • 赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
    • 高精度スコープを使ってサイトを覗いて撃つと薬莢が銃に干渉する問題を修正しました。
    • キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
    • リドゥン側のプレイヤーにレッチをピンした際のダイアログが聞こえるようになりました。
    • 脱出を使った際にストーククリーナーの頭上に移動する問題を修正しました。
  • コントローラーに関するアップデート
    • エイムアシスト強度が強制的に100%になる問題を修正しました。
    • サイトを覗いた際に視野角が不安定になることがある問題を修正しました。
    • アイムアシストで敵よりもガソリンやプロパンタンクの方が優先されていた問題を修正しました。
    • コントローラーで非常にゆっくりと移動するとプレイヤーのカメラがスナップする問題を修正しました。

NOVEMBER 2021 UPDATE - Back 4 Blood

2021/10/14 ホットフィックス

注:PCおよびコンソールではパッチを適用する必要はありません。新たなサーバーは一日を掛けて順次展開されていくため、これらの変更がすぐには反映されない場合があります。

サーバー

OCTOBER 14, 2021 HOTFIX - Back 4 Blood

2021/10/12 ホットフィックス

Xbox One, One X, Series X, Series S
  • 頻度の高いクラッシュを修正しました
PC – Windows, Steam, EGS
  • PC版でテキスト入力を行った際に発生するラグや稀に起きるクラッシュを修正しました
  • (Windowsのみ) 一部のユーザーで発生していたパフォーマンスの問題に対処しました
  • (Steamのみ) 会話の言語を英語以外のサポート言語に設定できるようになりました

OCTOBER 11 2021 HOTFIX - Back 4 Blood

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スティンガーのクールダウン全く機能してないなと思って確認しにきたら「​張り付いている際の発射物のクールダウン増加」か…確かに連射されてる時張り付いてなかったな… -- 2021-12-22 (水) 13:09:00
    • なお張り付いてても連射してくる模様。開発は信用するな -- 2021-12-22 (水) 13:45:40
  • 手遅れ -- 2021-12-28 (火) 22:11:39
  • 何?改善アプデ来たの?正月に復帰するかもしんないから良くなった所を教えて? -- 2021-12-30 (木) 03:33:43
  • 1月のアプデはジャム習性のみ…? -- 2022-01-14 (金) 12:56:34
    • 修整 -- 2022-01-14 (金) 12:56:48
    • 来週辺り何かあるとは思うんだけど -- 2022-01-14 (金) 14:53:37
  • 初動のアプデで60kいた人が20kまで減ったのが全て物語っている。今で同接6kぐらいだしもう終わり、L4D2ですら5倍以上いるのに。 -- 2022-01-16 (日) 00:45:53
  • マシになってきたみたいだけどもう話題にならないから人が集まらないんだよな…… -- 2022-03-22 (火) 19:40:43
    • 如何に初動が大事かってことだな -- 2022-03-23 (水) 14:27:31
  • またアプデで近接が弱くなってる。
    どれだけ射撃以外のビルドを弱体化させる気なんだよ。
    そんなに四人で脳死パンパンゲーにしたいのか開発は -- 2022-06-20 (月) 21:52:16
    • 近接が扉の前でバンバンナイフ振り回すだけの方が脳死プレイだろ。そういう奴に限って人の射線にばんばん入ってくるわ、自分から射線に入っておいて撃たれたらFFしてくる奴ばっか。 -- 2022-06-21 (火) 11:20:44
    • むしろ今回のアプデでメイン近接の人は近接は強くなったって皆言ってるし、近接ほぼ使ってない自分ですら強くなったと分かる仕様変更だと思うんだけど…他の人が言ってるように、近接プレイというか、ナイフだけ振り回してた人がお手軽ナイフが使えなくなったってだけじゃないかな -- 2022-06-21 (火) 13:33:42
      • どう強くなったかよければ教えてほしいです。個人的にはカード効果になったキルでスタミナ回復、アーマー製造、確定よろめき、マチェーテバットのスタミナ関連改善の、取り回しが良くなったのがアプデのポイントだと思ってますが回復面は確実に弱体化してるし補おうとしたら15枚全部近接に回してやっと...で近接メインの人には辛そうな感じがしてたのですよね。 -- 2022-06-21 (火) 18:56:47
      • 闘争心だけだったのが先陣と恐怖に立ち向かえにも回復効率が適用されるようになって、救急バッグ入れるとかなり回復力が上がったと感じる。休養十分と元気いっぱいも加えるとチームメイトも含めて外傷を抑えられる -- 2022-06-21 (火) 19:25:29
      • 対特殊を目指すなら尖って良し悪しは出ますが、近接の固定値のダメージ増加(20)を入れると、マチェなどの軽量武器でもかなり安定して火力が出て、スタミナ切れでも普通にリドゥンは倒せる威力が維持できるようになってます。それこそパンチでリドゥンを簡単に倒せるぐらいには。道中でデッキに入れていない、回復効率が上がるカードが売ってたりすると、それを入れるだけでもどんどん回復力が伸ばせたりも。 -- 2022-06-23 (木) 08:01:15
  • バグ修正のとこに"回復効率外傷回復に適用されない問題を修正しました。"ってあるけど、これって医療のプロとかの外傷回復にも回復効率が適用されるようになったのかな?そうだったらアンコモンの時点でツールキット+キャビネットよりも救急キット+医療のプロ+救急バッグが外傷回復効率良くなるけど。 -- 2022-09-02 (金) 16:53:12
    • すみません、質問板に貼るべきでした。 -- 2022-09-02 (金) 17:00:13
  • ハロウィンアップデート翻訳完了。ミスや抜けがあったら報告or修正お願いします。 -- 2022-10-12 (水) 07:07:11
    • 翻訳お疲れ様です。大変助かってます。
      バグ修正の自信過剰の説明が一部ひらがなになってます。 -- 2022-10-12 (水) 14:44:54
  • BOT選ばせろって…
    BOTマラソンするの疲れてきた -- 2022-10-12 (水) 11:32:54
    • 変おじさんいらない子のまんまかな -- 2022-10-12 (水) 19:29:34