カテゴリ:システム ダメージシステム シールド アーマー HP
概要
このゲームのライフ形式はシールド・アーマー・HPの3種類が有る。
HPは全ての敵に必ず存在し、HPが0になった時点で死亡する。
ヒーローにも必ず存在し、HPが0になった時点でダウンする。
シールド・アーマーはHPをカバーする装甲。
基本的にはダメージはシールド・アーマーに優先して入る。
敵の種類によって有無が違う。
本来HPだけの敵でも強化モンスターや禍福倚伏の強化で発生する事が有る。
ヒーローはデフォルトで必ずシールドかアーマーのどちらかを所持している。
シールド・アーマー・HPはオカルトスクロールなどの強化要素を取得すれば、最大値を増加でき回復方法も増やす事ができる。
また最大値や現在値がダメージなどの別の計算に関わる場合も有る。
ゲーム内の「HP総量」「ライフ総値」という表現はHPのみでなくシールド・アーマー・HPのトータル値を指す。
シールド
時間経過によって回復する装甲。
回復速度や回復間隔は敵やヒーローによって違う。
青燕以外のヒーローは全員シールドを所持している。
ヒーロー・敵ともにシールドは水色のバーで表示される。
電撃に弱く腐食と火炎に強い。
アーマー
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。
ヒーロー・敵ともにアーマーは黄色のバーで表示される。
ヒーローでは青燕のみが所持している。
青燕のアーマーは特定の条件を満たす事で回復できる。
腐食に弱く電撃と火炎に強い。
HP
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。デフォルトでは肉まんの取得で回復する事ができる。
シールドやアーマーのような装甲とは違い、0になると死亡する。
敵は赤色、ヒーローと鉄翼は緑色のバーで表示される。
火炎に弱く電撃と腐食に強い。
ゲーム内では「生命値」「ライフ値」と表現される事も有る。
ダメージ補正
エレメントの各属性はライフ形式により、ダメージ補正を受ける。
この補正はヒーロー・敵両方に適用される。
エレメンタル効果・フュージョン効果のダメージには各属性のダメージ補正とエレメンタルダメージ補正は適用されない。
爆発の追加ダメージも火炎と腐食の属性として補正が適用される。
| HP | シールド | アーマー |
火炎 | 150% | 75% | 75% |
電撃 | 75% | 150% | 75% |
腐食 | 75% | 75% | 150% |
シールド・アーマー関連要素
武器
特性
タレント
- シールド強化:シールド・アーマーを強化
- 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
- 緊急保護:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
- 一滴残らず:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する
- エネルギーチャージ:エネルギーオーブがヒットした敵1体につき、シールドが5%回復する
- 絶境シールド:シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5%
- サバイバル強化:最大HP+20、最大アーマー+20
- チャージ射撃:射撃が敵1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する
- 緊急防御:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)
- ギフテッド:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
- ギフテッド:シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる
- ギフテッド:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
- 電気復帰:シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する
- 秋水無痕:敵を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる
- 水が如く:最大シールド+20
- 長寿:最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%
- 鎮静:敵から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」で敵を倒すと、シールドを100%回復
- 紅炎法衣:最大シールド+20
- 強化アーマー:九九のHP+30、鉄翼のHP+25%
アセンション
オカルトスクロール
- 重量級マジシャン:最大HP総量を5点持つごとに、スキルダメージ+1%
- 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
- サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の敵に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 善と悪:呪いスクロールスクロールを持っている場合、1つの呪いスクロールスクロールにつき最大シールド・アーマー+15
- 豊富な活力:シールドの回復中に武器ダメージ+75%
- 命の恩人:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に敵を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
- 銀メダル:敵を倒したり障害物を破壊したりする後、シールドは直ちに回復する
- 血まみれの弾薬:武器は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%のダメージを受ける。
- 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- トリプル転生:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
- 防弾痂:ダメージを受けると、このダメージの等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒)
- 強化卵殻:シールド値/アーマー値が0でない時、ダメージ耐性+15%。シールド値/アーマー値が0の時、ダメージ耐性-15%
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換する
- 金メダル:メインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
- 安全対策:ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
- ファントムスキン:10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンはダメージを受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる
- バックアップシールド:シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒)
- エアバッグ:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
- エネルギーシールド:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
- 金メダル:メインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
- 貫通弾丸:クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する
- 壊れた弾丸:シールド・アーマーへのダメージ-20%
- 足重い:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
- 涅槃の力:倒れている間、周囲8メートル範囲内の敵に毎秒ダメージを与える(自身の最大HP総量が低いほど、ダメージが高くなる)。他のチームメイトの移動速度+15%、救助時間-30%
- 一人立ち:周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%のダメージを受ける。このダメージはプレイヤーに瀕死状態にならない
- 強化・グルメ:肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続
- 強化・エレメンタル授与:敵にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復
- 強化・ベテラン:7メートル以内で敵1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1
- 強化・狂戦士の魂:HP総量が1%失われるたびにラッキーショット確率が1%増加する
- 強化・根気強さ:HP総量が1%失われるたびに被ダメージが0.8%減少する
- 強化・不意打ち:敵はHP総量の1%を持つごとに、敵に対するスキルダメージが0.7%増加する
霊守り
- 狩猟の季節:ガードの強化モンスターを倒すと30秒間シールド・アーマーの最大値+50%
- 前借り:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%
- 圧制:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器とスキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)
- 穴狙い:飛躍攻撃が敵に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の飛躍攻撃のダメージ+4%。アーマーを10点消費するごとに、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒
霊気接続
霊玉
霊界祝福
妖気変異
- 火に油:シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!
- 戦闘回復:敵がダメージを受けると、そのダメージの60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する!
- 戦闘回復:敵がダメージを受けると、そのダメージの80%分のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する!
- 茨棘ジャングル:ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける
強化モンスター
- ガード:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの敵にシールドまたはアーマーを付与する
- 装甲:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する
禍福倚伏
- 超常の体:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。(エリートモンスターの効果-80%)
- 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
- 命の恩人:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、ダメージを与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回)
- 金メダル:プレイヤーにダメージを与えるたびに、最大シールド/アーマー値の3%を回復(エリートモンスターの効果-80%)
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない
- 貫通弾丸:攻撃はプレイヤーの最大シールド/アーマーの33%の確定ダメージを追加で与え、シールド/アーマーに対してのみ有効(クールダウン1秒)
- ファントムスキン:6秒ごとに1スタックの「ファントムスキン」を獲得する。「ファントムスキン」はダメージを受けたらスタックが消え、消えるたびにシールド/アーマーを30%回復する(最大3回)(エリートモンスターの効果-80%))
- 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
- バックアップシールド:シールド/アーマーが初めて破壊された時、最大シールド/アーマーの40%がすぐに回復する
- 安全対策:ダメージを受けた後の0.5秒間にダメージを与えると、今回受けたダメージの20%の総HP(HP+シールド/アーマー値)を回復する
- オーバーロード:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- エネルギーシールド:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する(エリートモンスターの効果-25%)
- 慎重射撃:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- ガキ大将:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対するダメージ-30%
- トリプル転生:最大HPと最大シールド/アーマー-40%、追加で1回復活できる
- デュアルエッジ:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、ダメージ+3%、移動速度+2%(最大20スタック)
- 銀メダル:プレイヤーに攻撃が命中すると、直ちにシールドの回復が始まる
- 異常な速度:シールド/アーマーが0でない場合、移動速度+30%
- エアバッグ:シールド・アーマーへのダメージ+20%
- サンダースクリーン:シールド/アーマーが破壊されると、自身の周囲12メートル範囲内のプレイヤーに電撃効果とプレイヤーHP総量の15%のダメージを与える
- 狂戦士の魂:HP総量が1%減少するごとに、ダメージ+0.5%
- 容赦ない一撃:プレイヤーにダメージを与えると、5秒間、毎秒プレイヤーのHP総量-2%(スタック不可)
- 未定の取り組み:ダメージを与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する(エリートモンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%のダメージを受ける(エリートモンスターの効果-80%)
- 無情なコンボ:プレイヤーにダメージを与えると、8秒間、そのプレイヤーのHP総量-4%(最大10スタック)
- 爆破弾薬:プレイヤーに命中すると、そのプレイヤーおよび周囲5メートル範囲内の他のプレイヤーは各自のHP総量の10%のダメージを受ける(クールダウン3秒)
- 重量級マジシャン:HP総量の1%ごとに、ダメージ+1%
- 足重い:HP総量の1%ごとに、移動速度-0.2%
- 壊れた弾丸:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する
天命の試練
- 風が如く 祝福:最大シールド・アーマー増加
- 風が如く 厄災:10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量減少
HP関連要素
スキル
エレメント
- 瘴気:効果を受けた敵に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
武器
特性
タレント
アセンション
オカルトスクロール
- 火炎狂信:敵に火炎効果を与えるたびに、自分にも火炎効果を得る(継続的なダメージを受ける)。自分が火炎効果にいるとき、敵に火炎ダメージを与えると、失ったHP*20%を回復する、クールダウン0.5秒
- サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の敵に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 不意打ち:HPが70%以上の敵へのスキルダメージ+45%
- 空元気:HPが満タンのときにすべてのダメージ+25%
- 悪魔の契約:最大HP-50%、コインの獲得量+50%
- 堅忍の身:ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続
- 根気強さ:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性+0.5%
- 狂戦士の魂:HPを1%失うごとにラッキーショット確率+0.5%
- 末期覚醒:1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべてのスキルのクールダウンをリセットする(クールダウン2秒)
- 命の恩人:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に敵を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
- 最後の審判:HPが15%未満の通常の敵とエリート、HPが8%未満のボスは武器攻撃で即死する
- 超常の体:最大HPは1に制限され、最大シールド・アーマーが2倍になる
- 巨人殺し:射撃が敵に命中した時、10%の確率で敵のHPの15%に相当する確定ダメージを追加で与える(最大2000)
- 血まみれの弾薬:武器は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%のダメージを受ける。
- トリプル転生:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
- 復興の神社:5秒間ダメージを受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。ダメージを受けると回復が停止し、一度に最大50%まで回復する
- 瑠璃サイト:クリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる
- 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 生命の泉:コインまたは弾薬を拾うたびに、HPを1点回復する。HPが100%の場合、最大HP+1、10秒持続
- 安全対策:ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
- サンギン遺物:最大HP+50%、ダメージ耐性-50%。ダメージを与えるたびに、失われたHP値*30%を回復、クールダウン0.5秒
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する
- 致命的な呪い:最大HP-75%、ダメージ+75%
- エアバッグ:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-4%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
- 九命猫:ダメージ耐性-100%だが、受けるダメージはHP総上限の14%を超えない
- 壊れやすい体:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性-0.25%
- 足重い:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
- 慎重射撃:射撃が外すと、自分のHPを1点減少する。この効果に倒れない。
- 涅槃の力:倒れている間、周囲8メートル範囲内の敵に毎秒ダメージを与える(自身の最大HP総量が低いほど、ダメージが高くなる)。他のチームメイトの移動速度+15%、救助時間-30%
- 一人立ち:周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%のダメージを受ける。このダメージはプレイヤーに瀕死状態にならない
- 末期覚醒:1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべてのスキルのクールダウンをリセットする(クールダウン2秒)
- 強化・異常な速度:HP総量を10%保持するごとに、移動速度が5%増加する
霊守り
霊気接続
霊玉
霊界祝福
霊印
妖気変異
- 戦闘回復:敵がダメージを受けると、そのダメージの60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する!
- 戦闘回復:敵がダメージを受けると、そのダメージの80%分のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する!
- 茨棘ジャングル:ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける
- 生命転換:敵のHPを減らすと、その量に応じて周囲の敵を回復する
強化モンスター
- 不滅:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える
- 治癒:10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる
- ガード:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの敵にシールドまたはアーマーを付与する
- 装甲:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する
- 高率:HPが200%増加する
- 素早い:HPが100%増加する
- 鋭利:HPが200%増加する
- 鉄鎧:HPが300%増加する
禍福倚伏
- 超常の体:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。(エリートモンスターの効果-90%)
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない
- オーバーロード:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- 命の恩人:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、ダメージを与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回)
- サンギン遺物:最大HP+50%、被ダメージ+50%、ダメージを与えると3%のHPを回復(エリートモンスターの効果-80%)、1秒ごとに最大1回
- 末期覚醒:20%のHPを失う度に、自身のすべてのデバフを解除
- 根気強さ:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%
- グルメ:自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復(エリートモンスターの効果-95%)
- 復興の神社:4秒間ダメージを受けなかった場合、HPを完全回復
- 火炎狂信:いつも火炎効果に影響され、毎秒6%のHPを回復する(エリートモンスターの効果-80%)。25%のHPを回復した後、回復効率は元の50%に低下する
- 気前が良い:毎秒失われたHPの2%を回復し、周囲15メートルのモンスターには元の効果の25%の回復効果を獲得(エリートモンスターの効果-80%)
- 堅忍の身:ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続(エリートモンスターの効果-80%)、10秒ごとに最大1回
- トリプル転生:最大HPと最大シールド/アーマー-40%、追加で1回復活できる
- デュアルエッジ:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、ダメージ+3%、移動速度+2%(最大20スタック)
- エアバッグ:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する
- サンダースクリーン:シールド/アーマーが破壊されると、自身の周囲12メートル範囲内のプレイヤーに電撃効果とプレイヤーHP総量の15%のダメージを与える
- 血まみれの弾薬:ダメージを与える時、自身のHPの5%を消費し、追加で50%のダメージを与える(クールダウン1秒)
- エレメンタル授与:プレイヤーにダメージを与える際、30%の確率でエレメンタル効果を引き起こす。エレメンタル効果を1回引き起こすごとに、最大HPの10%を回復する(エリートモンスターの効果-80%)
- 巨人殺し:攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の確定ダメージを与える
- 狂戦士の魂:HP総量が1%減少するごとに、ダメージ+0.5%
- 容赦ない一撃:プレイヤーにダメージを与えると、5秒間、毎秒プレイヤーのHP総量-2%(スタック不可)
- 未定の取り組み:ダメージを与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する(エリートモンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%のダメージを受ける(エリートモンスターの効果-80%)
- 無情なコンボ:プレイヤーにダメージを与えると、8秒間、そのプレイヤーのHP総量-4%(最大10スタック)
- 爆破弾薬:プレイヤーに命中すると、そのプレイヤーおよび周囲5メートル範囲内の他のプレイヤーは各自のHP総量の10%のダメージを受ける(クールダウン3秒)
- 重量級マジシャン:HP総量の1%ごとに、ダメージ+1%
- 瑠璃サイト:HPが50%以上の場合、ダメージ+75%
- 足重い:HP総量の1%ごとに、移動速度-0.2%
- 壊れやすい体:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
- 腐敗肉まん:最大HPが元来の50%から90%の間でランダムに生成
- 慎重射撃:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- ガキ大将:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対するダメージ-30%
- 壊れた弾丸:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する
- 連環の計:モンスターがダメージを受けた際、最大HPを超えるダメージを軽減し、残りのダメージの50%を他のモンスターと共有させる
- 涅槃の力:倒れた時、50%の確率で周囲5メートル以内のプレイヤーに現在の最大HPの20%のダメージを与える
- 爆破弾薬:攻撃時に、周囲5メートルのプレイヤーに、そのプレイヤーの現在の最大HPの10%のダメージを与えます。
天命の試練
ダウン・死亡
ヒーローはHPが0になるとすぐに死亡せずダウン状態になる。
冒険・霊界狂瀾ではダウン時は1ゲームごとに1回だけソウルエッセンスを使って蘇生できる。
毎日のチャレンジではソウルエッセンスを使った蘇生はできない。
マルチプレイではダウンしてから死亡までに猶予が有り、その間にチームメイトに救助して貰う事でも蘇生できる。九九は命令じゃなくて約束の取得後ならば鉄翼に蘇生して貰う事もできる。
ダウン時は移動はできるがダッシュ・ジャンプ・スキル・武器・アイテム画面を開くなどの行動は一切できない。動いていてもフィールドサポートはチームメイトに効果を発揮しない。
死亡までの猶予時間はデフォルトでは12秒(不屈の精神レベル3取得後は16秒)。ダウンするごとに2秒ずつ減少していく。最少は2秒(霊界狂瀾は6秒)。猶予時間が無くなると死亡する。
この猶予時間の増加をゲーム内では失敗処罰と表現する。
ステージクリア時は自動で蘇生する。
マルチプレイで死亡すると観戦モードになる。ボスステージの後のポータルを抜けると自動で復活する。それ以外のタイミングではチームメイトがペドラーでコインを支払う事で復活できる。
冒険では1人のペドラーから同じプレイヤーが2回同じチームメイトを復活させる事はできない。金額はステージの進行度で変動する。
霊界狂瀾ではペドラーで何度でも復活できるが金額は毎回増加する。
エリートアサシンのスタックはダウン時は増加するが、死亡時は増加しない。
死亡時にキルされた分は敵が直接落とすアイテムは取得できない。宝箱からのオカルトスクロールや金爵は取得できる。
ダウン・死亡関連要素
タレント
- 再生:失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる
- 仁者無敵:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
- 不屈の精神:瀕死状態の持続時間を増加させる
- 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
- 命令じゃなくて約束:九九が倒された場合、鉄翼が九九に救助を行う
オカルトスクロール
霊守り
霊気接続
霊玉
- 再生:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。 ペドラーでチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
- 完全再生:ソウルエッセンスで復活し、あるいはペドラーでチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
- いい人:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、武器とスキルのダメージ+15%、(最大10スタック)
- 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
- 死者蘇生:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に敵を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)
- 心臓ペースメーカー:メインスキル使用時、 自分の周囲25メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
禍福倚伏
- グルメ:自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復(エリートモンスターの効果-95%)
- デュアルエッジ:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、ダメージ+3%、移動速度+2%(最大20スタック)
- 磁気コイル:
- 推進装置:倒された後、電撃エリアが形成される
- デュアルエッジ:倒された後の2秒間、対応するプレイヤーのダッシュのクールダウン+100%
- ゴールドマイナー:自身と周囲7メートル以内の他のモンスターが倒された場合、50%の基本報酬をドロップする
- 燃えるフープ:倒された後、火炎エリアが形成される
- 腐食の領域:倒された後、腐食エリアが形成される
- 宝探し:自身が倒されると、落ちる銅貨が70%の確率で弾薬に変換される
- 古いベルト:倒された後、対応するプレイヤーのマガジンが100%回復する
- 武器トラフィッカー:倒された後、対応するプレイヤーは10%の確率で1スタックの状態を獲得する(最大3スタック)。武器の強化には、1スタックの状態を消費して追加の1レベルが得られる
- マガジン破壊:倒された後、対応するプレイヤーは30%の確率で、5秒間、消費した弾薬を回復する
- 劣悪な技芸:倒された後、3秒間、対応するプレイヤーのスキルダメージ+50%
妖気変異
- 遅延の死:敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!
- 妖気伝生:敵が倒れた後、◯◯になる
- 妖気憑依:敵が倒れた地点に毒霧が発生する!
- 妖気憑依:敵が倒れた後爆発する
- 救急訓練:救助時間+200%、倒れ時間+100%
強化モンスター
天命の試練
- 輪廻転生 厄災:敵は倒されると、1回復活します
- 身をかわす 達成条件:3つのルームをクリアする前に、ダウン回数1以下
シールドの敵一覧
アーマーの敵一覧
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