ベテラン
概要 [編集]
効果 -通常スクロール- |
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7メートル以内で敵1体を倒すごとに、最大HP+1 |
効果 -強化スクロール- | コスト |
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7メートル以内で敵1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1 | 60 |
運用 -通常スクロール- [編集]
HP主体でHP関連要素の多いオボイは非常に相性が良い。
また近距離戦をする事の多い青燕・千歳も相性が良い。
遠距離戦が多い雷落・璃は相性が悪い。
九九は鉄翼のキルではスタックは増えないので、鉄翼に戦わせるのならばスタックを得にくい。
射程距離の短い近接武器と相性が良い。
同じ近距離前提のゴールドマイナー・サンダーステップ・巨神の領域・金城湯池と相性が良い。
HPの最大値が上がるので堅忍の身・サンダースクリーン・重量級マジシャンなどの効果を上げる事ができる。
戦争の証も回復値は上がるが、発動に必要な被ダメージ値も上がるのでは発動機会は減る。
圧制の最大アーマー上昇効果の上限を増やす事ができる。
火炎狂信やサンギン遺物の所有時もHPを上げておけば、リスクを下げられる。
命の力・経験豊富のスタックの上限を増やす事ができるので、非常に相性が良い。
無限夢路・無窮の旅ではより多くのスタックを稼ぐ事ができ、非常に相性が良い。
雑魚を呼ぶボスやエリート、あるいは山海双嶼で出現する偽の僧は放置すると自爆ランタンゴーストを呼び続ける。それらを利用してスタック数を延々稼ぐ事ができる。
超常の体が有る時は最大HPは増えないが、スタック自体は蓄積されるので、使用を止めれば通常通りスタック数に応じてHPが上昇する。
トリプル転生・致命的な呪い・悪魔の契約・グラスキャノンの所有時は最大HPの減少効果が適用されるので、トリプル転生・悪魔の契約・グラスキャノンは2回に1回、致命的な呪いは4回に1回しか最大HPは増えず、非常に効果が薄くなる。ただし使用を止めればスタック数に応じた通常の上昇値に戻る。
九命猫が有る時は最大HPを増やすと被ダメージも上がるので、相対的なリスクはあまり変わらずメリットは薄くなる。
遠距離前提の偏向シールド・神の一矢・隻狼・孤独な影とは相性が悪い。
最大HPを増やすと移動速度低下が増加するので、足重いと相性が悪い。
フィンガー オブ デスで倒してもスタックは得られない。
マルチプレイで他のプレイヤーが倒した場合は適用されない。
ソロでは必ず自分が全ての敵をキルするので安定してスタックを溜めやすいが、マルチプレイでキルがあまりできない場合は、恩恵は低くなる。直接HPを削る貫通弾丸・骨棘飛剣、キルを早める最後の審判や淘汰の刃が有れば、マルチプレイでスタックを稼ぎやすくなる。
終盤で引いた場合は恩恵は少なく、必要性は低くなる。
運用 -強化スクロール- [編集]
HPでは無くシールド・アーマーが増えるようになる。
超常の体の所有時も使えるようになりしかも上昇値を2倍にできる。致命的な呪いや悪魔の契約所有時も使いやすくなる。圧制・穴狙いと非常に相性が良い。
ただし必ずしも通常スクロールより得とは限らず、HP関連の要素が多いオボイや、堅忍の身・生命の泉などのHP回復スクロールの多い場合、火炎狂信・サンギン遺物を使ったビルドの時などは、通常スクロールの方が良い事も有る。
肉と骨が有る時は通常スクロールと変わらない。
霊界狂瀾での変更点 [編集]
効果 -通常スクロール- |
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7メートル以内で敵1体を倒すごとに、最大HP+1(最大200) |
効果 -強化スクロール- |
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7メートル以内で敵1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1(最大200) |
備考 [編集]
- スタックの上限は99,999。
- 効果範囲が7メートルより少ないという意見が有ったが、開発会社より正常に機能しているという回答が有った。
コメント [編集]
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