鉄翼
概要 [編集]
ヒーロー | 九九 |
タイプ | プライマリ |
クールダウン | 衝撃モード 15秒(最終11.25秒) 火力モード 15秒(最終9秒) |
回数 | 衝撃モード 1回 火力モード 3回 |
九九のプライマリ・ヒーロースキル。
鉄翼のモードによって効果が変わる。
※日本語版では設定されていないが英語版ではそれぞれのモードでのメインスキルの名前が個別に設定されている。衝撃モードがMecha Drop、火力モードがRedeployment。
対して日本語版では行動モードそのものも、それぞれの行動モードでのメインスキル使用も、いずれも衝撃モード/火力モードという言葉で表現されている。
アセンションなどの説明文で衝撃モードor火力モードの使用時~と書かれている時は行動モードの切り替えではなくメインスキルの使用を指す。
衝撃モード(Mecha Drop) [編集]
鉄翼-衝撃モードでは、目標地点に衝撃を行い、周囲10メートルの敵に攻撃力*150%の通常ダメージ、同時に敵を3秒間挑発する
クールダウン:15秒(最終11.25秒)
火力モード(Redeployment) [編集]
鉄翼-火力モードでは、目標地点に展開する
クールダウン:12秒(最終9秒)
備考 [編集]
- いずれのモードも指定した場所に瞬間移動をする。距離制限は無くレティクルを向けてる場所に鉄翼が現れる。ただしマップ外などヒーローが行けない場所には使用できない。空中で出現させる事もできない。
- 衝撃モードでは出現した場所の周囲10メートルの敵を挑発する。挑発を受けた敵の頭上にはが表示され、ヒーローよりも優先して鉄翼を攻撃するようになる。エリートとボスは挑発状態にならない。
- 衝撃モードでは指定した場所の真上から下に飛び込む形で出現するが、橋の下の地面などを指定しても橋を突き抜けて地面に飛び込む。橋の下側から橋を指定しても、橋の上には現れず真下の地面に現れる。
- メインスキルの回数は別個に存在し、クールダウンも別。片方のモードがクールダウン中でも、もう1つのモードではメインスキルを使う事ができ、その間も非アクティブなモードのクールダウンは進行する。
- 使用回数が有っても鉄翼のダウン中や破壊中は使用できない。
鉄翼 [編集]
常に九九に付き従うメカ。
直接操縦はできず敵を見つけると自動で攻撃を仕掛ける。
ポータルで移動した場合は九九の近くに転移する。
衝撃モードと火力モードの切り替えをチャージ中止キー(デフォルトではマウスの中央ボタン)で行う事ができる。
衝撃モードは数メートルの距離を空けて九九に付いてくる。敵を発見すると自ら近づいて近接攻撃を行う。
火力モードはその場から動かず敵にミサイルを撃つ。近くに敵がいなくてもその場に留まり続ける。また火力モード時は射程範囲に敵がいると間に壁などが有ってミサイルが当たらない状況でも撃ち続ける。
エリート偽の僧やエリート雷鳴猟人のような分身する敵は本体を優先して攻撃する。
衝撃モードの初期状態の攻撃力は500。改良技術の取得後はアセンションを1つ取得するごとに20(スキル強化取得後は30)増加する。たまに飛びついて両腕を振り下ろす攻撃をするが、その時のダメージは攻撃力*150%。
火力モードのダメージはウッドミサイルのダメージと同じ。
いずれもスキルダメージボーナスの補正を受け、武器ダメージボーナスの補正は受けない。
流れに逆らってなどの敵への攻撃が条件の要素は発動する。ただし無情なコンボのような武器のヒットが条件の物は発動しない。
器用な手のような敵を倒す事が条件の要素は発動する。ただしベテランやデュアルエッジのスタックは増えない。
絶境反撃のような敵からダメージを受ける要素は発動しない。
最後の審判は発動しないが強化・最後の審判は発動する。
エネルギーサンダル・スキルブースターなどのサブスキル使用が条件の要素は発動しない。
衝撃モードは一枚上・未定の取り組みなどサブスキル限定要素は発動しないが火力モードでは発動する。
攻撃にクリティカルヒットやラッキーショットは発生しない。
衝撃モードも火力モードも無属性なのでアーマーの敵にはダメージ-25%になる。
独自にHPが存在し、初期状態では400。アセンションを1つ取得するごとに40増加する。九九のシールド・HP増減要素の影響は受けない。
毎秒3%の自然回復をする。ウッドミサイルを当てると最大HPの25%が回復する。他にもスペシャルシールド・イット・テイクス・ツー・リサイクルパーツで回復できる。回復値は緑色で表示される。
HPが0になるとダウン状態になり、ヒーローと同じく蘇生が必要になる。破壊までの猶予は12秒。
蘇生は他のヒーローでも可能。
破壊されると20秒後に復活する。
ダウンからの蘇生や破壊からの復活時はHPは全快している。
鉄翼のダウン時や破壊時に九九がソウルエッセンスを使った復活をすると、鉄翼も復活する。
近くにいる時は半透明でヒーローやオブジェクトとは当たり判定は無く、透過する。
トラップからのダメージは受けない。ただし爆発バレル・腐食バレルのダメージは受ける。
弾丸やスキルなども突き抜ける。
敵からの攻撃は通り抜けない。
サンダーシールドでバリアを張る事もできる。
九九の防御や回復要素の影響は受けない。
敵からの攻撃でエレメンタル効果になる事もある。フュージョン効果にはならない。
命令じゃなくて約束の取得後は九九がダウンした時は蘇生もする。
◯◯モード、という指定のない効果はモード問わず発動する。
ハイレベルテクニックの攻撃速度増加、神木のアーマーのHP増加効果は火力モードにも適用される。
自爆は衝撃モードを使用しても発動、エネルギーオーバーロードは火力モードを使用しても発動する。
自分の鉄翼は黄色だがチームメイトの鉄翼は赤味がかかっていて常に半透明。
関連要素一覧 [編集]
関連タレント [編集]
関連アセンション [編集]
- エネルギーオーバーロード
- エネルギーバースト
- エレメンタルサーキット
- キネティックブースト
- ショルダー・キャノン・アップグレード
- ミサイルの嵐
- 自爆
- ハイレベルテクニック
- 神木のアーマー
- リカバリーモード
関連霊守り [編集]
関連霊気接続 [編集]
関連霊玉 [編集]
関連霊界祝福 [編集]
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