堅忍の身
概要 [編集]
効果 -通常スクロール- |
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ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続 |
効果 -強化スクロール- | コスト |
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ダメージを受けたら、毎秒HPの最大値を3%回復、5秒持続(最大5スタック) | 100 |
運用 -通常スクロール- [編集]
シールド・アーマーにダメージを受けても回復するのはHP。
アーマーやシールドの厚い太子・青燕・千歳・紫梟よりも、シールドの薄いオボイ・雷落・九九の方が効果が高い。
連続ダメージに対して有効な回復手段で、ローグ火使いや虚無僧あるいは火炎属性を受けた時のダメージをある程度相殺してくれる。
発動中に再度攻撃を受けた場合は持続時間を上書きする。加算ではなく上書きなので連続した攻撃を受けると回復量は少なくなる。
火炎狂信のスリップダメージ、血まみれの弾薬・オーバーロードの自傷ダメージのフォローとして有用。
HP満タンを維持しやすくなるので命の力・空元気と相性が良い。
回復量は最大HPで決まるのでベテラン・肉と骨・生存本能などで最大値を増やすと、より効果が上がる。
同じく被弾が発動条件の狭い度量・強化・サンダースクリーンなどと相性が良い。
ライトレスシールドなど何らかの要素でダメージを受けなかった場合でも発動する。ただしヘビーシールド・ウインドライダー・潮汐の盾では発動しない。
慎重射撃のダメージを相殺できる。
最大HPの下がる致命的な呪い・トリプル転生・悪魔の契約の使用時は回復量は下がってしまう。
HPが減れば減るほど効果の上がる根気強さや狂戦士の魂とは相性が悪い。
エアバッグ所有時はシールド・アーマーが破れた時しか役に立たない。
超常の体との併用はできない。
妖気変異「ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける」のダメージでは発動しない。
運用 -強化スクロール- [編集]
効果中に再度ダメージを受けた場合、回復効果が上書きされずスタックするようになったので、より回復効果を上げる事ができる。特にローグ火使いや虚無僧など連続でダメージを与える攻撃に対して効果が高い。
禍福倚伏 [編集]
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