忍者無敵
概要 [編集]
運用 -通常スクロール- [編集]
ラッキーショットが出ない限りはスタックが溜まっていく。
主に戦闘と戦闘の合間、エリア移動中などにスタックを溜め、戦闘開始時の最初の一撃を強化することができる。
また、効果は1秒ごとにスタックするため、戦闘中でも多少のダメージ上昇であればコンスタントに発動する。ブロンズカノンやブラッディドリルなど射撃速度やリロード速度が遅い武器ほど発動しやすくなる。
サブスキルやメインスキルを頻繁に使うビルドでも、その間にスタックを溜めておける。
一撃が重く、複数の敵にダメージを与える事のできるランチャーや、単発火力の高いスナイパー・近接武器と特に相性が良い。ステルス魔王やレインボーアーチの武器スキルとも相性が良い。
戦闘と戦闘の合間で時間が空いた時は発動が確定するので、同じように時間で発動する好機到来や、戦闘後のリロードで必ず発動させられる先制攻撃・周囲に敵がいなければスタックが溜まる隻狼と併用しやすい。
これらの効果と重複させれば次の戦闘開始時の初弾に高火力を出す事ができる。
スナイパーを使う雷落は相性が良く、連射武器を使う事の多い桃は相性が悪い。
ラッキーショットの確率を上げるのでカジュアルガンマンシップ・弾薬庫の光・コインショットのマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、ラッキー弾薬レベル3・強化・エレメンタルマガジン・強化・迅速な追跡の発動機会を増やす事ができる。
低火力の連射武器は効果が薄く、特に撃ち続ける事で恩恵を受けるメス・ビッグヒッポ・イリュージョン・レーザー手袋は相性が悪い。
また高度なデポ・血まみれの弾薬・スケートボーダーなどは、リロードを回避できる分、発動機会は減る。
運用 -強化スクロール- [編集]
ラッキーショットが出ても10回まではスタックが消えないのでラッキーショット率が髙いビルドでも効果を受けやすくなる。
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