Warhammer: Vermintide 2 日本語攻略 Wiki

Sienna Fuegonasus

Last-modified: 2020-05-05 (火) 12:15:09
: キャラクター
目次[表示]

概要 [編集]

シエナ・フュゴナサス

ブライト・ウィザード
杖を使って炎の魔法を操る

独自の"オーバーチャージ"というシステムを持っている
オーバーチャージは画面中央の下部に表示されている
杖を使って魔法を放つ毎にゲージが上昇し、オーバーチャージが最大まで溜まると自爆する

オーバーチャージはRキー長押しで冷却し減らすことができるが、ゲージがオレンジもしくは赤の状態まで溜まっていると、冷却時にダメージを受ける

キャラクター背景 [編集]

Sienna Fuegonasus is a fiery tempered Bright Wizard who roams the land in a constant search for opportunities to indulge herself in the ecstasy of pyromancy.

Blessed with a sharp intellect and a wicked sense of humour, Sienna will generally pass for a well-adjusted individual, as far as wizards go. Those who witness her in battle, however, will soon catch a glimpse of how deep her dependency on the adrenaline rush of pyromancy has taken her.

Sienna arrives in Ubersreik as the prisoner of a Witch Hunter, Victor Saltzpyre, and guarded by a former State Trooper, Markus Kruber. A trial indeed awaits, but of a different kind than they all expected.

“Actually, I find fire an excellent equaliser. Ashes seldom quibble.”

Sienna travelled to the Empire from her native Estalia when she was young. She was sent away from the village by her parents as vicious rumours whispered that their daughter was a witch. Sienna travelled with merchant caravans, slowly making her way across the Old World to Altdorf, where – she’d heard – wizards were forged.

With the help of a Grey Wizard, who Sienna grew to resent due to his treacherous nature, she finally arrived at the College of the Bright Order in Altdorf.

Sienna mastered the Lore of Fire in Altdorf, but it soon became abundantly clear that she lacked both passion and patience for scholarly pursuits. She could not stand the slow pace of College life, and instead, she felt a void inside her that could only be filled by the addictive rush of intense spell casting. Fire magic became Sienna’s drug of choice, and she realised that she was unquestionably an addict. Accepting this fact, she decided to blaze her path through life, and has never looked back since.

Fellow Bright Wizards were wary of Fuegonasus’ temper and desire to always challenge herself to the extreme. She always strove to create the highest flame walls, the hottest fireballs or to summon the most impressive Conflagration of Doom. Her peers warned that the Wind of Aqshy was not something to play with, but Sienna saw it quite differently. She knew she needed the pyromaniacal rush of magic to not wither and die, so this was her way, and no other option would do.

Fuegonasus has since then wandered the world, always testing her powers but, as yet, always failed to find her limits and stave off her hunger for more.

Like many of the Bright College, Sienna has a fiery temper and is quick to anger, but there’s still room in her heart for morality and compassion. However, her addiction to fire magic is what truly shapes her life. She roams the land, offering her services as a battle wizard to anyone who can provide her with an opportunity to make things burn and get her adrenaline flowing.

Sienna harbours a wicked sense of humour that spans from the droll to the outright bawdy, but is at most times forced to wear a mask of calmness and control to hide her addiction. In the midst of battle, her facade frequently cracks, and one would have to be both deaf and blind to not notice the rush of magic power she exudes.

Sienna was aware of this problem. To gain further attention from the Witch Hunters was the last thing she needed. But recently, that is exactly what she got. Arrested under the suspicion of having killed the son of the Burgomeister of Ubersreik, and burning down his mill, she is now in the custody of Victor Saltzpyre, a veteran Witch Hunter. Saltzpyre has hired a skilled and experienced State Trooper, Markus Kruber to assist him in escorting the dangerous Bright Wizard to Ubersreik. Sienna returns to the town as a prisoner, ready to stand trial for a heinous crime, in the eyes of the Magistrates.

キャリア [編集]

装備 [編集]

近接武器 [編集]

SwordSword
素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性
癖がなく扱いやすい片手剣
通常1・2段とチャージともに範囲攻撃のためラッシュにも対応しやすい
特にチャージ攻撃は全シエナ武器の中でも最大の攻撃対象数を誇る。
唯一の欠点は対アーマーの有効打がチャージではなく通常の3段目のため、
咄嗟にアーマーを倒しにくいという点。
立ち回りやコンボ回し、杖の適切な使用で補っていきたい
 
MaceMace
高威力, 継続ダメージ, 広範囲
通常もチャージも初段が振り下ろしでHSを狙いやすいメイス。
杖が効きづらいCW相手の切り札として機能する上、
咄嗟の単体敵に対してもとても便利。
ただ攻撃速度が遅く初段が振り下ろしのため、
集団相手はプッシュ攻撃を起点として、
処理中も何回かガードキャンセルプッシュ攻撃を挟まないと
高難易度では処理が追いつかず押し切られてしまう。
CW処理に置いては、ダガーがチャージ二段目まで出さねばいけないのに対し
こちらはチャージ初段だけをガーキャンで繰り出し続ければ良いので幾分かは楽。
武器説明に記載されているDoTダメージはチャージ攻撃にしかつかないので注意
 
DaggerDagger
継続ダメージ, クラウドコントロール, 素早い攻撃
攻撃速度が非常に早いダガー。
チャージの一段目の出が早く範囲が優秀なので、
囲まれた際の咄嗟の保身に便利。
ただ炎剣のそれと仕様が同じで殲滅力自体はほぼ無いので注意が必要。
一方チャージ二段目は非常に高威力な突き刺しで、
アーマー相手のHSダメージはシエナの武器の中でも随一の強さを誇る。
杖が効き辛いCW相手の切り札や、
咄嗟の防御・回避用装備として便利なのもあり、
杖メインで戦う際のサブアームとしてはとても優秀。
ただプッシュの威力が非常に弱いので注意
 
Fire SwordFire Sword
広範囲, クラウドコントロール, 継続ダメージ
刀身が熱を帯びている片手剣。
通常の性能は3段目が弱い以外は片手剣と同じ。
主な違いはチャージ攻撃で、初段は炎の呪文で広範囲を薙ぎ払い、
またチャージ二段目は片手剣のそれより攻撃対象が減るが、
同威力で更に炎上ダメージが発生するので与ダメはこちらが高い。
ただチャージ初段の呪文攻撃は出が遅く阻害されやすいのと、
射程範囲が広く大量ダウンを引き起こすがダメージは一体にしか入っておらず、
他の被弾対象は全員0ダメ+微妙な炎上DoTしか入らないので、
見た目に反して実際の殲滅力が皆無なのは注意。
通常の二段目とチャージ二段目が繋がっているので、
おすすめコンボは通常→通常→チャージ→通常→チャージ→通常のループ
 

遠距離武器 [編集]

Fireball StaffFireball Staff
クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート
大小の火球を飛ばす杖
左クリックで小さな火球を飛ばし、右クリックで大きな火球をチャージできる
チャージにはアーマー貫通効果あり
 
Bolt StaffBolt Staff
素早い連射, ヘッドショットダメージボーナス, スナイパー
火球を素早く連射できる杖
左クリックで小さな火球を連射し、
右クリックで精度の高い炎の矢をチャージできる
矢の威力はチャージ時間に比例する
ヘッドショットダメージが大きく
フルチャージ矢のHSはこのゲームで数少ないCWにまともなダメージが入る遠隔攻撃の一つである
 
Beam StaffBeam Staff
スナイパー, クラウドコントロール, 継続ダメージ
ビームを照射し続けることでダメージを与える杖
左クリックで遠くまで届くビームを照射し、右クリックで近距離を爆発させる
ビームの照射中に右クリックを押すことで、照射地点に小爆発を起こして大ダメージを与える。この時の威力は照射時間に比例する
右クリックを押しながら左クリックで
前方小範囲にいる敵にダメージを与えるショットガン
 
Conflagration StaffConflagration Staff
クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート
一定範囲に爆発を起こす魔法陣を出す杖
左クリックで小さな火球を飛ばし、右クリックで魔法陣をチャージできる
チャージで倒しきれなかった場合、敵がいろいろな方向へ拡散するので注意が必要
魔法陣はチャージ時間に比例して大きくなる
最大チャージで炎上フィールドが追加されるのでIncendiary Bombを利用した戦法を代用出来る
 
Flamestorml StaffFlamestorm Staff
継続ダメージ, チャージアタック, 近距離特化
前方に向かって勢い良く炎を放射する杖
左クリックで瞬間的に炎を放射し、右クリックでチャージして
長時間炎を放射し、炎上ダメージも付与する
それほどエイム能力を必要としないので、飛んでくるアサシンも容易く倒せる。敵に対しての判定は大きく、味方へのFF判定は小さめなのでこの差を利用して後方から支援する場合は味方の頭上辺りを狙うと敵だけを焼く事が出来る。雑魚処理は勿論の事、CWを除くアーマーの敵すらも押し返す事が出来る
 

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • beam以外の杖は威力二倍くらいにしないと使えないよな boltはチャージ複数貫通とオー場チャージの現象とか -- 2018-04-21 (土) 13:10:25
  • beamが極端におかしいのってノックバックのせいじゃないかな。ノックバックあるせいで遠距離からラッシュ一方向を制圧できて -- 2018-04-29 (日) 00:03:18
    • 照射地点の小範囲の爆発無くせばいいんじゃないかな。ラッシュ対応力ほぼ0になるけど他の杖と比較しても弱すぎるようには感じない。だた他のキャラとのバランスが取れなくなるから他の杖強化して欲しいね。 -- 2018-04-29 (日) 02:43:44
  • アンチェのパッシブが機能してなかったバグ直ったし試しにレジェでアンチェ遊びまくって近接武器のレポを大幅追加しておいた -- 2018-05-10 (木) 14:59:48
  • チャージがコンフラとファイアボールだと地味に0.3キャラ分?くらいコンフラでかいけどファイアボールに比べて火力がしょっぱいな。スリップダメージもそんなかわらんし一回しかダメージはいらんし。テコ入れしてほしいなぁ -- 2018-06-07 (木) 13:28:26
  • Bolt Staffも中々使えるかも ラトリング・ガンナー以外はそこそこ対応できる -- 2018-09-17 (月) 07:33:09
  • ラッシュは通常攻撃 固まってきたら軽くためて撃ち込めば5匹くらいは殺せる -- 2018-09-17 (月) 07:38:48
  • FSS弱すぎ...それとも自分の立ち回りが酷すぎるのか... -- 2018-10-17 (水) 13:25:57
  • なんかBeamの性能弱体化したのかな前よりクリティカル発動しなくなってるし敵のノックバックも少なくなってて普通に押し切られる状況が出てきた -- 2018-10-21 (日) 14:53:10
    • 1.22からそんなのと比べると屁みたいな弱体化したよ しばらく当てないとクリティカル発動しなくなった 威力は上がったけど燃費も上がった横なぎビームは無くなった クリティカルは計算間違ってるんじゃって位 出ないよ -- 2018-10-31 (水) 00:10:53
  • 最近触ってないからわからんのだが結局未だにビーム杖まだ現役なのか? -- 2019-05-30 (木) 15:42:48
    • SV二発だし雑魚処理楽だしチャージもしやすいから全キャリアで使える。一番無難な選択肢だと思う -- 2019-05-31 (金) 03:07:42
  • 忙しさの割りにリターンが少ない不遇なキャラになった・・・昔は強すぎたけど 今は一番使われてないよなBBAは -- 2019-05-31 (金) 17:10:49
    • 一応ファイアボールとかストームスタッフもてば雑魚処理は優秀だから与ダメージとかの数値は大きくなるよ。慣れないとFFリスク高いのと、ぶっちゃけ他人が近接で倒す予定だったの横取りしてるだけだから貢献してるかといわれると微妙だけど。Conf杖とクロウビル持って出しゃばり過ぎないようにやってるのが回りから見ても一番良いと思う。イキリまくって無理やり前でてファイアボール連射とか正直邪魔だし。 -- 2019-06-02 (日) 22:32:23
    • まぁ不遇とも使われてないとも思わないんだけどレジェンド以上のシビアなコンテンツに行く時に候補から一番外れやすいってのはあると思う。他のキャラみたいに大型特化とか弾ドロップとかの一発芸がないしバフヒール等の援護もできないから重宝はされない。ただまぁワープババアを使った裏技が色々あるからそういう需要はあるけどね…他の移動技じゃできないことが多々ある。それじゃ駄目だろとも思うんだけど -- 2019-06-03 (月) 16:19:58