Forgotten Relics

2022-07-20 (水) 19:43:36

基本情報 [編集]

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アクセス可能になり次第リンク追記

タイトルForgotten of Relics
発売日2021年4月20日
価格5.99$

DLC紹介 [編集]

このDLCには各キャラクターに5つの新しい武器、Chaos Wasteを題材にした絵画4枚、ポートレートフレームで構成されています。

新しい武器内容 [編集]

リリース時に調整変更されている恐れがあり正確な情報ではありません、大体こんな感じなんだなって感覚で見て下さい
正確な情報や性能が分かり次第武器の詳細を作ってくれた方等は改訂追記しちゃっても大丈夫ですお願いします

Spear and Shield(Markus Kruber) [編集]

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Spear and Shield(Markus Kruber)
Spear and Shield
5?53?Forgotten RelicsDLC

Kruber第四の盾武器、盾槍。Grail Knightのみ使用不可
エルフの盾槍より全体的にダメージが上昇し攻撃速度が落ちている
またライトアタックの編成が異なり、1/2が横振りで3が突きになっている。チャージは変更なし。
ライト→チャージが1→2→3と連携し強力なチャージ3に繋ぎやすい
(エルフはライト1/2/3どこからでもチャージ1に繋がっていたのでチャージ2→3が必要だった)
ライト1とチャージ1(どちらも横薙ぎ)にはTank属性あり
突きのHS/クリティカルボーナスは2倍、チャージ3のみ2.4倍、ライト1/2は2.6倍

ガード中のみスペシャルキーでガードを維持したまま突き攻撃1/2が繰り出せる
プッシュ攻撃よりも出が早く、攻撃モーションが終了するまでガード判定も残るが、
命中時にプッシュ半回分のスタミナを消費する(FKのCounter-Punchも適用外)
(特に2段目の)モーションが長いので、できれば1段目か1→2→1で締める方が隙が小さい

ホードに対してはライト1/2→ガードキャンセルが有効だが、攻撃モーションの遅さとライト1のガードキャンセルの遅さが悪い意味で噛み合って素の攻撃速度では咄嗟の防御が難しい
アーマーに対してはプッシュ攻撃→チャージ2→チャージ3かガード突きでHSを狙う事になるが、どちらもスタミナを消費する事に注意したい
スタミナが心許無い時はチャージ連打でチャージ3を当てていく事になるが、時間がかかる

両手槍やエルフの盾槍と比して対ホード寄りになった結果苦手な状況は減ったが、挙動が遅い
チャージ2の基本威力が何故かチャージ1と同等になっている事とライト1/2の差し替えにより、
対アーマーの引き出しが減りスタミナ管理の重要度が増している
ハンドメイデンと違いスタミナ回復を補強するパッシブも無いのでプッシュも程々に

ブレトニア剣&盾と同じく、現行スキンには盾の形状を変化させる物はない

TrollHammer Torpedo(Bardin Gorrekson) [編集]

武器リロード速度
(秒)
マガジン容量最大弾薬数ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数解放レベル
Troll Hammer Torpedo
TrollHammer Torpedo
3.001601Forgotten Relics

Iron Breaker、Outcast Engineerのみ使用可能
とうとうドワーフが大砲を持ち抱えて撃ち出せる様になった
あまりの頑強さになんとRanged武器でありながらガードとプッシュが可能(Stamina Shield 3枚)
直撃させればボスモンスターすら怯む兵器

しかも内部的にはグレネード扱いらしく、グレネード系タレントのSharpnelとGrenadier、
他各種Chaos Wasteのグレネード系祝福が乗る(Explosive OrdianceやエンジニアのBombardierは乗らない)。

照準線が役に立たない程の弾道だが一応ヘッドショットは可能で、
直撃ダメージに約2.2倍のHS補正が乗る

MoonFire Bow(Kerillian) [編集]

武器リロード速度
(秒)
マガジン容量最大弾薬数ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数解放レベル
Moon Fire Bow
MoonFire Bow
0.00??03Forgotten Relics

エネルギーを消費して矢を撃ち出す弓。エルフならば全キャリアで使用可能
ロングボウに近い仕様で、アーマーにも刺さり、そして燃焼?によるDoTが付与される
右クリで弓を引き絞る際半チャージとフルチャージがあり、ダメージとDoTダメージ、DoT発生回数が増えていく
(DoT回数は基本的に無チャージで2回、半チャージで4回、フルチャージで6回)
HSするとDoTダメージも増えるが、クリティカルでは増えない
基本的に半チャージすれば命中ダメージよりDoTダメージが上回る

エネルギー消費は溜め無しで約17%、半チャージで約22%、最大チャージで約27%
オーバーチャージと違い冷却もTraitも無く自然回復のみ
代わりに使い切っても爆発はせず、3割位に回復するまで射撃不可になるのみ
チャージ中は自然回復が停止する

無限のリソースを生かして積極的にDoTで面倒な敵を仕留める事ができる新機軸の弓
ロングボウ程のダメージもズームもなく、Hagbaneの様な範囲DoTも連射速度もなく、
同じく無制限に使えるジャベリンの様な貫通性能もないが、
それらが持つ欠点もまた持っていない、別の立ち位置にある汎用的な遠距離武器となっている
弾数に関わる各種効果と、WSのSerrated Shots、ShadeのExploit Weaknessは効果なし
Kurnous' Rewardのみエネルギー回復の恩恵がある

 実装当時の仕様

Griffonfoot Pistol(Victor Saltzpyre) [編集]

武器リロード速度
(秒)
マガジン容量最大弾薬数ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数解放レベル
Griffonfoot Pistol
Griffonfoot Pistol
1.0081825100Forgotten Relics

特殊な軌道を描いて飛ぶ18のペレットを射出するBrace of Pistol版ショットガン
Victor Saltzpyreならば全キャリアで使用可能
BlunderbussやGrudge-Rakerのようにバッシュする事が出来るがBrace of Pistolの様に連射は出来ない

小型な分ペレット毎の威力は大分落ちるが、
縦に狭い散布界のお陰でHSが狙いやすい(やはりTraitの発動には向かない)
弾数の多さもあってホードやバーサーカー対策として、ならば十分なスペックを持っている
一般兵の盾破壊も可能

Coruscation Staff(Sienna Fuegonasus) [編集]

武器オーバーチャージ
容量
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数解放レベル
Coruscation Staff
Coruscation Staff
4002Forgotten Relics

プライマリで12の火の弾を打ち出し
セカンダリで大きな火柱を上げて範囲内にいる敵に火のDoTダメージを与える派手なエフェクトを持つ杖

プライマリはInf,Berserkerに効果大で、しかも印象に反してArmorにも良好なダメージが通る(Super Armorは無理)。しかし熱発生が非常に高いのが問題点で、連打は厳禁。
セカンダリの炎の柱は持続がとても長いものの範囲は狭く、ダメージもお世辞にも高くはない。Conflag杖と同じで敵の誘導に使えはするが、怯みはまったくないので注意が必要。

近距離に強いが燃費が劣悪なプライマリと、ダメージが低くて怯みもないが持続時間だけは長い炎の柱を発生させる、とてもクセが強い杖。現状Forgotten Relicsの中では最も残念な武器扱いされているが、研究が待たれる。

Siennaであれば全キャリアで使用可能

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Coruscationはガード時冷却とガードコスト下げた3号で持っとくとかなり便利。プライマリで手っ取り早くヒート稼ぐこともできるし取り合えず火柱置いておくこともできる。火柱複数立ててその周りをガードしつつまわる感じに動くとSVとかバーサーカー10体~いても比較的楽に処理できる。PTメンバーが壊滅しててもできるのは大きい。 -- 2021-04-25 (日) 10:19:07
    • Fire Swordみたいな感じするよね。ぱっとみ微妙だけどハイプレッシャーな状況に放り込んだらはじめて輝くみたいな。Skavenパトロール相手に1人でカイトしてたらいつの間にかSV全滅しててすごいびっくりした -- 2021-04-26 (月) 13:31:56
      • スペックは低いのになぜか敵がバタバタ倒れてくのはfire swordそっくりだね…違いはアーマードやモンスターにも刺さることか -- 2021-04-28 (水) 23:01:56
  • 槍盾のチャージ2の威力がエルフの物と比べて低すぎる。モーション同じなのに・・・。 -- 2021-04-27 (火) 03:10:39
    • 怯み特化でヒゲ3だとCWの頭にチャージ1か2ヒットで大きく怯むようだ -- 2021-04-27 (火) 22:55:09
  • Coruscation Staffは重ねておいてもダメージ上がらないから重ならない程度に広く撒くのが良さげ。ただチャージとフルチャージの違いが分からん。効果時間、時間当たりのダメージは変化無い。見た目も同じ感じだけど内部的にはちょっと広かったりするのか? -- 2021-04-29 (木) 01:33:55
    • ダミー見る限り複数のigniteも普通に効果出てるような…気のせい? -- 2021-04-29 (木) 06:42:18
      • 魔法発動した瞬間に小範囲の範囲攻撃+火柱発生。一応最初の範囲攻撃の部分は重なるんだけどメインの火柱のダメージは重ならない。ちなみに案山子は火柱ダメージには反応しないからMOD鯖行って敵で試さないとわかりにくい。火柱単発と5重位重ねた場所にほぼ同時に敵配置しても死ぬタイミング一緒なんだよね。 -- 2021-04-29 (木) 09:34:45
  • エルフの新弓、弱ショット、チャージショット、ヘビーチャージショット全部矢部分のダメージ一緒なのが意外。チャージとヘビーチャージの違いは霧の大きさだけなので突っ立ってるエリートやボスに撃つ場合はチャージのほうが良い。 -- 2021-05-10 (月) 03:05:19