Handmaiden

2021-05-18 (火) 02:25:27
カテゴリ:キャリア Kerillian

概要 [編集]

Handmaiden(ハンドメイデン)
HANDMAIDEN
体力125 HP
アビリティThe Dance of Seasons
スキルDash
HANDMAIDEN

As the Handmaiden, Kerillian favors melee combat, using the reach of her spears to deliver death to her foes before they are in range to retaliate. Should an enemy close the distance, the armour of the Handmaiden is able to withstand a barrage of cuts, allowing Kerillian to retaliate with impunity.

ハンドメイデンとして、Kerillianは敵の反撃が来る前に敵に死をもたらす長槍を用いた近接戦闘を好む
敵が近くに来たとしても、ハンドメイデンの鎧は斬撃の嵐にも耐え、Kerillianはやすやすと反撃を行うことができる

Guided by Lileath, the Elven Goddess of the Moon, Kerillian was confident in the visions and dreams she had received from her favoured deity. One night, after yet another day of butchering Skaven, something extraordinary happened. The Everqueen herself, the spiritual leader of the high elves, reached out directly to Kerillian in a dream. Next morning, Kerillian woke up in awe and started to slowly digest the magnitude of what had just occurred…

Lileath―月を司るエルフの女神―に導かれ、Kerillianは女神から授かった展望と夢に確かな自信を持っていた
スケイヴンを屠殺した日、その後のとある夜に特別な出来事が起きた
Everqueen、ハイエルフ達の精神的指導者である彼女が、夢の中でKerillianに手を差し伸べてきたのだ
次の日の朝、Kerillianは畏敬の念とともに目を覚まし、ゆっくりと起きたことの重大さを理解していくのであった……

パッシブアビリティ [編集]

The Dance of Seasons [編集]

The Dance of Seasons
  • ドッジ距離が15%増加する

キャリアスキル [編集]

Dash [編集]

Dash
  • 敵を通り抜けて前方へ素早くダッシュする。ガードボタンでダッシュをキャンセル出来る。
  • クールダウン - 0:20
  • スキル自体は無敵になる効果は無いので、敵の攻撃に運悪く当たる可能性もある
    心配なら、ガードしながらスキルを使うと比較的安全である。
  • 30のタレント、Gift of Ladrielleを習得すると使い勝手が向上する。
    • スキルを使ったときから2秒間不可視なので特にダッシュをキャンセルしなかったら、実質的に2秒も無いということである。
    • 不可視になると敵は他の味方にターゲットを変える事になるので、敵を引きつけてからダッシュをして不可視へ→他の味方へ移動しようとする敵に攻撃を加えるといった、一時的な敵のヘイトコントロール手段と見たほうが良い。
      • モンスターに追われている時に不可視になってしまうと、モンスターは即座に近場の味方へターゲット変更してくるので、対応出来ない味方が被害を被る事があるので注意しよう。
  • 地上で使うと地面に沿うように移動するので前方に下段の段差があるとそのままストンと沿うに落ちるので、ジャンプの代わりに使用すると落下死する可能性がある。ジャンプしてからスキルを使うなら問題なく、飛距離を伸ばす手段として使える。

パーク [編集]

  • Renewal
    • オーラ:スタミナ回復速度が100%増加する
  • Ariel's Benison(3.1変更)
    • 味方の蘇生が50%速くなり更に蘇生完了時に体力を20回復する。しかし致命傷は治せない
      • ダウンから蘇生した味方のみ回復する。メイデン自身は回復しない
      • 一時体力から変換されるため復帰時体力の底上げにはならない

タレントツリー [編集]

5Spirit EchoDryad's ThirstAriel's Boon
1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得るMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10Focused SpiritOak StanceAsrai Alacrity(3.1リワーク-Asrai Grace)
15秒間ダメージを受けないでいるとパワーが10%上昇する。ダメージを受けるとリセットされる(表記では15秒だが実際は10秒。落下ダメージは対象外)クリティカル率が5%上昇するプッシュを敵に当てる又はガードに成功すると次の2回の攻撃は遠近問わず30%AttackSpeedが増加し10%パワーが増加するバフを得る。8月19日時点では何故かレンジ武器で敵にヒットさせてもバフが減らない上に効果は乗っている。
15SmiterMainstayEnhanced Power
最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20Willlow StanceDance of Blades(3.1リワーク-Shadow Step)Wraith-Walk
ドッジすると6秒間攻撃速度が5%上昇する。最大スタック数は3ガードしながらドッジすると距離が20%増加し、ガードせずにドッジすると10%パワー上昇を実際には2秒間得る。(ゲーム内表記では次の攻撃に10%パワー上昇を得る、パッチノートには1秒間得るとある)ドッジで敵をすり抜けられるようになる
25Heart of OakBirch StanceQuiver of Plenty
最大体力が15%増加するブロックコストが30%減少する弾薬数が40%増加する(MoonFire Bowには無効)
30Gift of LadrielleBladedancerPower from Pain
Dash使用後、2秒間は敵から認識されなくなるDashで通り抜けた敵を出血させ、多量の継続ダメージを与えるDashで通り抜けた敵1体に付き10秒間クリティカル率が5%上昇する。最大スタック数は5
  • 20-2のTalentであるShifting Seasonsが名称変更されていたので名称を現Versionと同期、能力の変更はなし(2021/01/21)

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • よく見るとスタミナ回復関連のスキルが充実してるし、槍のプッシュ範囲も相当広いんだよな…相手が攻撃中なら吹っ飛ばせる近接のパッシブスキルつけて殴ってはプッシュの繰り返し戦法が他より強いんじゃないかな。 -- 2018-03-27 (火) 03:14:51
  • アイアンおじいちゃんほどの防御性能はないけど、防御性能は低くないし弓もあるからエリートにも対応出来、槍のCAで素早く遠くまで逃げられるしで決して弱くはない。けど↑でもかかれているようにここだけは他に負けないっていう長所がないのが欠点といえば欠点かな -- 2018-04-07 (土) 16:03:07
    • 槍+弓装備だとエリートの処理能力はかなり悪いと思うけど -- 2018-04-07 (土) 18:35:20
    • エルフ自体が強いから2番もそれなりには強いけど、最大の欠点は1番3番に色々食われまくってて使う意味を見出すのが難しい点だと思うんだ -- 2018-04-07 (土) 19:37:27
      • 一応他より防御力?は25ほど高いのが利点じゃない?高難易度だと25くらい誤差にしかならないのが悲しくはある -- 2018-04-08 (日) 11:06:46
    • 全キャラ30にした身としては、回避能力がぶっ飛んでる様に感じるね。ドッジ距離・スタミナ回復速度の異様さ・スキルで囲まれてもすぐにヘイト0に出来る。スタミナ回復速度が凄まじいからプッシュ強化のパッシブつければ相当化けるぜ。 -- 2018-04-08 (日) 13:24:20
    • IBのスキルじゃないと出来ない阻害無しのガード蘇生はこいつだけの特権だね 例えば不慮の事故で倒れた炎BBAがまた暴れだしてくれたり固い上にパワーの底上げで打開力も強い 汎用性高さからRPGでいう勇者的な立ち回りが出来るかなと自分は思ってる -- 長文枝ミスすいません 2018-04-09 (月) 02:14:54
    • Elven Spearだと対アーマーが死ぬのでGlaiveおすすめ。通常攻撃も横にぶんぶん振り回すから集団に強い・・・視点もユラユラして酔うけど -- 2018-04-09 (月) 14:05:21
    • 長所らしい長所はないけどボスのタゲ持ちつつ避けながら攻撃がとても楽なのでこればかり使ってる -- 2018-04-11 (水) 00:05:30
  • 対モンスターには近接よりロングボウで攻撃し続けの方がダメージ量多いかも。よってOuiver of Plentyも有り。 -- 2018-05-07 (月) 00:13:01
  • プッシュ強化のタレントつけてelven spearで相撲とってるけど、対アーマーが辛いねんな・・・ -- 2018-09-07 (金) 01:00:59
  • いつの間にかspearの1-2段目にAPついてないか? CAにクリ乗った際の威力も高いしまったくアーマー相手にも困らないのだが -- 2018-12-22 (土) 18:31:33
    • Patch1.3で付いたよ パッチノートにも書いてある -- 2018-12-27 (木) 03:35:57
  • CHAMPIONまでならShadeよりも対ラッシュ性能最強クラスの槍Handmaidenが使いやすいと思う。ボスを一撃で倒すようなことはできないがキャリアスキルとドッジ距離+で超回避しつつ槍で頭突き続けるだけでソロでも高速処理可能 -- 2019-03-05 (火) 11:49:08
  • ボスにタゲられてるときはスキル厳禁。通常ボスタゲが移る時は1秒位ボスが決まったモーションするからある程度対応できるけど、タゲ切りスキルで強制的に味方にタゲ移した場合、それらの行動を一切しないでターゲットが変わる。振り向きざまに叩きつけとか理不尽な行動を引き起こす原因になるのでしてはいけない。 -- 2019-05-14 (火) 21:34:16
  • Dashの出血効果消えちゃったのね。Shadeのほうにも前に移動できるTalentsあるしなんでこの調整にしたかよくわからんな... -- 2019-12-09 (月) 08:07:54
  • ツインダガー 攻撃速度増加+10% クリティカル加速 ドッジ攻撃加速 薬加速の超速度がメッチャ楽しい。敵の周りくるくるするだけでノーダメかつ出血ダメージで即溶ける -- 2019-12-20 (金) 02:32:30
  • コイツらしさを活かした立ち回りとか装備が分からない...。盾槍とガード&ドッジ系のタレント取ってプッシュとドッジで敵をまとめるような構成にしてる() -- 2021-01-10 (日) 20:14:43
    • Asrai Alacrity付けて槍でツンツンするのが良いと思う。盾槍は突き攻撃の癖に巻き込みダメージ低いからそこまでダメージでない。盾持ってプッシュも正直な所通常の難易度だとほぼ自己満足な所あるからあまりお勧めできない感じ。バランス重視のアタッカーみたいな構成にするとShadeとはまた違った近接キャリアみたいなポジションになれる。速度もパワーもそこそこ高めだから良いダメージ出せるよ。 -- 2021-01-12 (火) 02:32:24
    • 盾槍でBladedancerするのもいいけど、重い両手武器が活かせるのもメイデンだと思う。プッシュするだけでASpeed+30%は破格。swiftぶんぶんするなら両手剣、エリートにも対応したいならグレイブ持たせる -- 2021-01-12 (火) 20:25:28