Handmaiden
概要 [編集]
体力 | 125 HP |
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アビリティ | The Dance of Seasons |
スキル | Dash |
As the Handmaiden, Kerillian favors melee combat, using the reach of her spears to deliver death to her foes before they are in range to retaliate. Should an enemy close the distance, the armour of the Handmaiden is able to withstand a barrage of cuts, allowing Kerillian to retaliate with impunity.
ハンドメイデンとして、Kerillianは敵の反撃が来る前に敵に死をもたらす長槍を用いた近接戦闘を好む
敵が近くに来たとしても、ハンドメイデンの鎧は斬撃の嵐にも耐え、Kerillianはやすやすと反撃を行うことができる
Guided by Lileath, the Elven Goddess of the Moon, Kerillian was confident in the visions and dreams she had received from her favoured deity. One night, after yet another day of butchering Skaven, something extraordinary happened. The Everqueen herself, the spiritual leader of the high elves, reached out directly to Kerillian in a dream. Next morning, Kerillian woke up in awe and started to slowly digest the magnitude of what had just occurred…
Lileath―月を司るエルフの女神―に導かれ、Kerillianは女神から授かった展望と夢に確かな自信を持っていた
スケイヴンを屠殺した日、その後のとある夜に特別な出来事が起きた
Everqueen、ハイエルフ達の精神的指導者である彼女が、夢の中でKerillianに手を差し伸べてきたのだ
次の日の朝、Kerillianは畏敬の念とともに目を覚まし、ゆっくりと起きたことの重大さを理解していくのであった……
パッシブアビリティ [編集]
The Dance of Seasons [編集]
- ドッジ距離が15%増加する
キャリアスキル [編集]
Dash [編集]
- 敵を通り抜けて前方へ素早くダッシュする。ガードボタンでダッシュをキャンセル出来る。
- クールダウン - 0:20
- スキル自体は無敵になる効果は無いので、敵の攻撃に運悪く当たる可能性もある
心配なら、ガードしながらスキルを使うと比較的安全である。
- 30のタレント、Gift of Ladrielleを習得すると使い勝手が向上する。
- スキルを使ったときから2秒間不可視なので特にダッシュをキャンセルしなかったら、実質的に2秒も無いということである。
- 不可視になると敵は他の味方にターゲットを変える事になるので、敵を引きつけてからダッシュをして不可視へ→他の味方へ移動しようとする敵に攻撃を加えるといった、一時的な敵のヘイトコントロール手段と見たほうが良い。
- モンスターに追われている時に不可視になってしまうと、モンスターは即座に近場の味方へターゲット変更してくるので、対応出来ない味方が被害を被る事があるので注意しよう。
- 地上で使うと地面に沿うように移動するので前方に下段の段差があるとそのままストンと沿うに落ちるので、ジャンプの代わりに使用すると落下死する可能性がある。ジャンプしてからスキルを使うなら問題なく、飛距離を伸ばす手段として使える。
パーク [編集]
- Renewal
- オーラ:スタミナ回復速度が100%増加する
- Ariel's Benison(3.1変更)
- 味方の蘇生が50%速くなり更に蘇生完了時に体力を20回復する。しかし致命傷は治せない
- ダウンから蘇生した味方のみ回復する。メイデン自身は回復しない
- 一時体力から変換されるため復帰時体力の底上げにはならない
- 味方の蘇生が50%速くなり更に蘇生完了時に体力を20回復する。しかし致命傷は治せない
タレントツリー [編集]
5 | Spirit Echo | Dryad's Thirst | Ariel's Boon |
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1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで | 近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る | Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く | |
10 | Focused Spirit | Oak Stance | Asrai Alacrity(3.1リワーク-Asrai Grace) |
15秒間ダメージを受けないでいるとパワーが10%上昇する。ダメージを受けるとリセットされる(表記では15秒だが実際は10秒。落下ダメージは対象外) | クリティカル率が5%上昇する | プッシュを敵に当てる又はガードに成功すると次の2回の攻撃は遠近問わず30%AttackSpeedが増加し10%パワーが増加するバフを得る。8月19日時点では何故かレンジ武器で敵にヒットさせてもバフが減らない上に効果は乗っている。 | |
15 | Smiter | Mainstay | Enhanced Power |
最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する | 怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。 | 合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される | |
20 | Willlow Stance | Dance of Blades(3.1リワーク-Shadow Step) | Wraith-Walk |
ドッジすると6秒間攻撃速度が5%上昇する。最大スタック数は3 | ガードしながらドッジすると距離が20%増加し、ガードせずにドッジすると10%パワー上昇を実際には2秒間得る。(ゲーム内表記では次の攻撃に10%パワー上昇を得る、パッチノートには1秒間得るとある) | ドッジで敵をすり抜けられるようになる | |
25 | Heart of Oak | Birch Stance | Quiver of Plenty |
最大体力が15%増加する | ブロックコストが30%減少する | 弾薬数が40%増加する(MoonFire Bowには無効) | |
30 | Gift of Ladrielle | Bladedancer | Power from Pain |
Dash使用後、2秒間は敵から認識されなくなる | Dashで通り抜けた敵を出血させ、多量の継続ダメージを与える | Dashで通り抜けた敵1体に付き10秒間クリティカル率が5%上昇する。最大スタック数は5 |
- 20-2のTalentであるShifting Seasonsが名称変更されていたので名称を現Versionと同期、能力の変更はなし(2021/01/21)
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